
- •А. Нейбауэр.
- •Глава 1. Основы программирования 11
- •Глава 3. Переменные и константы 39
- •Глава 6. Операторы 103
- •Глава 13. Как собрать все вместе 253
- •Благодарности
- •Введение
- •Что вам даст эта книга
- •Программные средства
- •Глава 1. Основы программирования
- •Компьютерная программа
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Структура программы
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •Понятие параметров
- •Директива #include
- •Проектирование программы
- •Глава 3. Переменные и константы
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •Почему используют константы?
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Функция puts()
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Многогранная функция printf()
- •Вывод чисел
- •Перевод строки
- •Преобразование типов данных
- •Форматированный вывод
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Проектирование программы
- •Функция gets()
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Используемые алгоритмы ввода
- •Глава 6. Операторы
- •Арифметические операторы
- •Деление нацело
- •Типыданныхи операторы
- •Выражения
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •Используемые алгоритмы обработки данных
- •Счетчики
- •Операторы инкремента
- •Аккумуляторы
- •Операторы присваивания
- •Присваивание начального значения
- •Проектирование программы
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Глава 7. Для чего нужны функции
- •Как использовать функции
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Передача параметров
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Конструкция if...Else
- •Дополненный Опросник
- •Логические операторы
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проверка чисел с плавающей точкой и строк
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Глава 9. Циклы
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Составные инструкции
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Комбинирование циклов разных типов
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Глава 10. Массивы и строки
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Определение длины строки
- •Присваивание строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Проектирование программы
- •Глава 11. Структуры и указатели
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Использование структуры
- •Массивы структур
- •Структуры и функции
- •Указатели
- •Указатели и функции
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •Как открыть файл
- •Как избежать ошибок выполнения
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Чтение строк
- •Форматированный ввод и вывод
- •Чтение форматированных файлов
- •Работа со структурами
- •Чтение структур
- •Чтение в массив
- •Дополнение файла новыми данными
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Проектирование программы
- •Глава 13. Как собрать все вместе
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Функция main()
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Изменение номера ячейки: функция chloc()
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Печать записей: функция plist()
- •Сортировка записей: функция sort()
- •Приложение I Ответы и решения Глава 1. Основы программирования.
- •Глава 3. Переменные и константы.
- •Глава 6. Операторы.
- •Глава 7. Для чего нужны функции.
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения.
- •Глава 9. Циклы.
- •Глава 10. Массивы и строки.
- •Глава 11. Струтуры и указатели.
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер.
- •Приложение II Прикладная программа
Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения.
1.Напишите программу, в которой вводится числовое значение, а затем выдается сообщение, четное или нечетное число было введено.
main()
{
int number, remain;
printf("Введите число: ");
scanf("%d", &number);
remain=number % 2;
if(remain==0)
puts("Введено четное число");
else
puts("Введено нечетное число");
}
2.Напишите программу, в которой вводится число и затем выдается сообщение, находится ли значение числа в пределах от 1 до 100.
main()
{
int number;
printf("Введите число: ");
scanf("%d", &number);
if(number > 0 && number <= 100)
puts("Значение числа находится в пределах от 1 до 100");
}
3.Напишите программу, в которой вводится целое число, а затем выдается сообщение, в каком интервале находится значение числа: меньше 0, от 0 до 50, от 51 до 100, от 101 до 150, больше 150.
main()
{
int number;
printf("Введите число: ");
scanf("%d", &number);
if(number < 0)
puts("Введено отрицательное число");
else
if(number > 0 && number < 51)
puts("Число находится в пределах от 0 до 50");
else
if(number > 50 && number <= 101) puts("Число находится в пределах от 51 до 100");
else
if(number > 101 && number < 151)
puts("Число находится в пределах от 101 до 150");
else
puts("Введенное число больше 150");
}
4.Напишите программу, которая просит пользователя ввести числовые значения в переменные lownum и highnum. Значение lownum должно быть меньше чем highnum. Если числа введены не в соответствии с этим условием, программа должна поменять значения, поместив меньшее число в lownum, а большее — в highnum. Значения переменных должны быть выведены на экран.
main()
{
int lownum, highnum, temp;
puts("Введите два числа. Первое число \n");
puts("должно быть меньше, чем второе.\n");
printf("Введите меньшее число: ");
scanf("%d", &lownum);
printf("Введите большее число: ");
scanf("%d", &highnum);
putchar('\n');
if(lownum < highnum)
puts("Вы ввели числа в правильном порядке.\n");
else
{
temp = highnum;
highnum = lownum;
lownum = temp;
puts("Вы ввели числа неправильно.\n");
puts("Придется исправить Вашу ошибку.\n");
}
printf("Значение переменной lownum равно %d\n", lownum);
printf("Значение переменной highnum равно %d\n", highnum);
}
5.Объясните, почему следующая программа написана неверно:
main()
{
int age;
printf(Укажите Ваш возраст);
scanf("%f", &age);
if age < 18 then
puts("Вы не можете участвовать в выборах");
else
if age > 18 then
puts("Вы можете участвовать в выборах");
В первой инструкции printf() литерал не заключен в кавычки. Переменная age, определенная с типом int, вводится с помощью функции scanf() как float.
Условие в инструкции if не заключено в круглые скобки. Слово then лишнее.
Программа не выведет никакого сообщения в том случае, если будет указан возраст ровно 18 лет.
Глава 9. Циклы.
1.Отредактируйте текст программы из Листинга 8.10 (глава 8) таким образом, чтобы она повторялась до тех пор, пока пользователь не пожелает прекратить ввод данных.
main()
{
float rate, hours, total, regular, extra, d_time, overtime;
int moredata;
do
{
printf("Введите оплату часа работы: ");
scanf("%f", &rate);
printf("Введите количество отработанных часов: ");
scanf("%f", &hours);
d_time=rate * 2;
if (hours <= 40)
{
regular = hours * rate;
extra = 0.0;
overtime = 0.0;
total = regular;
}
else
{
regular = 40 * rate;
extra = hours - 40;
overtime = extra * d_time;
total = regular + overtime;
}
putchar('\n');
printf("Ваш обычный недельный заработок равен %.2f\n", regular);
printf("Вы отработали %.2f часов
сверхурочно\n", extra);
printf("Оплата 1 часа сверхурочных равна $%.2f\n", d_time);
printf("Заработок за сверхурочные часы равен %.2f\n", overtime);
printf("Итого, Ваш недельный заработок составляет %.2f\n", total);
printf("Желаете продолжить расчет? Y or N: ");
moredata = getchar();
putchar('\n');
}
while(moredata=='y' || moredata=='Y');
}
2.Напишите программу, которая рассчитывает сумму 6-процентного налога на продажи для товаров, имеющих стоимость в пределах от 1 до 50 долларов, и выводит информацию на экран монитора в виде таблицы
Цена Налог Итого
1 $.06 $1.06
2 $.12 $2.12
main()
{
int cost;
float shipping, total;
puts("Цена\tНалог\tИтого\n");
for(cost=1;cost<51;cost++)
{
shipping = cost * 0.06;
total = cost + shipping;
printf("$%d\t$%.2f\t\t$%6.2f\n",cost,
shipping, total);
}
}
3.Напишите программу, которая вводит десять чисел в пределах от 0 до 25.
main()
{
int count, number;
for(count=1;count<11;count++)
{
printf("Введите значение N%d", count);
putchar('\n');
do
{
printf("Вводите числа в пределах от 0 до 25: ");
scanf("%d",&number);
}
while(number<0 || number > 25);
putchar('\n');
}
}
4.Напишите программу, которая выводит на дисплей следующий график:
* * * * *
* * * *
* * *
* *
*
* *
* * *
* * * *
* * * * *
main()
{
int outer,inner;
for(outer=5;outer>0;outer--)
{
for(inner=1;inner<=outer;inner++)
printf("*");
putchar('\n');
}
for(outer=2;outer<6;outer++)
{
for(inner=1;inner<=outer;inner++)
printf("*");
putchar('\n');
}
}
5.Объясните, почему следующая программа написана неправильно:
main()
{
float row, column;
puts("\t\tТаблица Пифагора\n\n");
for (row = 1; row <= 10; row++
{
for (column = 1; column <= 10; column+
printf("%d", row * column);
}
putchar('\n');
}
Переменные row и column определены с типом float, но если вы хотите использовать их в цикле, они должны относиться к типу int.
Инструкция putchar('\n') помещена таким образом, что она будет выполнена только один раз. Таблица, таким образом, будет выведена в одну линию. Поместите инструкцию на одну строку выше, перед закрывающей фигурной скобкой.