Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
4 ArtCAM Pro User Guide RUS MOD.pdf
Скачиваний:
250
Добавлен:
03.03.2016
Размер:
6.36 Mб
Скачать

Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа

Краткий Обзор

В этом занятии будет кратко рассмотрено использованиеИнтерактивныхинструментов редактирования рельефа (скульптор), позволяющих расширить возможности исправлениянежелательныхре-

зультатов при создании трехмерных моделей.

Интерактивные инструменты редактирования рельефа также можно использовать для редактирования и изменениятрехмерных отсканированныхданных, которые получены с контрольно-измерительных

машин различного типа(контактного типаилилазерного).

Режим ИнтерактивногоРедактирования

В этом примереиспользуется предварительносозданная модель медвежонка Тэдди. Вы научитесь, как использовать инструменты Сглаживанияв интерактивномрежиме, дляизменениянекоторых

элементов созданной модели медвежонка Тэдди. Также будет рассмотрено, как в интерактивномрежиме добавлять новыеэлементы и

удалять лишнийматериал.

Когда выбирается кнопка Sculpting (Скульптор) на панелиинстру-

ментов Relief Editing (Редактирование Рельефа), ArtCAM автома-

тически открывает окно Трехмерного вида,и окрашивается рельеф.

Стандартная инструментальная панель будет заменена на панельинструментов Sculpting (Скульптор).

Вы теперь можете редактировать окрашенный рельеф в «реальном» времени,с моделью, отражающей любые изменения,которые были произведены с нею.

ОткрытиеМодели

1.Используйте менюFile (Файл), чтобы Закрыть все проекты, над которыми Вы работали до этого.

2.Выберите инструментальную панель File (Файл), кнопку File Open (Открыть Файл).

3.Откройте файл Sculpt_Teddy.art из директории Examples/

Ted_bear.

162 Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа

ArtCAM Pro User Guide

Режим ИнтерактивногоРедактированияРельефа

Вы увидите, что трехмерная модель рельефа была загружена и отоб-

ражается в окне Трехмерного вида. Окрасьте рельеф, щелкнув по значок Colour Shade (Закраска) в верхней части окна трехмерного

вида.

Заданное поумолчанию направлениепросмотра,загруженного трехмерного рельефа – изометрический вид.

1.Из Окна Управления выберите3D Вид.

2.Выберите иконку View Along Z (Вид Сверху по Z).

3.Щелкните по кнопки Sculpting (Скульптор) на инстру-

ментальнойпанели Relief Editing (Редактирование Рельефа).

Появится инструментальная панель Sculpting (Скульптор), и также будет закрашен рельеф, готовый для редактирования.

Появится окно диалога Sculpting (Скульптор):

Контур кисти будет отображаться красным цветом в том месте, где кисть касается поверхности рельефа.

Обратитевнимание,как привязка кисти нарельефе такая же, как и у реального трехмерного рельефа. Координаты X, Y и Z отображаются

в левойнижнейчастиэкрана.

1.В области Brush Definition (Задание Кисти) окна диалога задайте:

Size (Размер) = 10

Strength (Усилие) = 100

Smoothness (Плавность) = 50

2.Теперь поместитекурсор над рельефом медвежонка Тэдди в области ушей, нажмителевую кнопку мыши и, удерживая ее, переме-

щайте курсор. Вы будете видеть, как изменяется форма уха в зависимости от количества проходов кисти по рельефу в этом месте.

Поэкспериментируйте, используя различныеразмеры кисти, усилие и плавность.

ArtCAM Pro User Guide

Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа 163

Обратите внимание, что Интерактивные инструменты редактированиярельефа могут использоваться в любое время при создании

трехмерной модели и что модель может быть ориентированав любом положении.

Для того чтобы изменитьмасштаб просмотра, Вы должны выключить кнопку Colour Shade (Закраска), изменить размер окна, так как необходимо, и затем зановозакрасить рельеф прежде, чем будете его редактировать.

Вы имеете возможность Отменить любые изменения,которые были произведены с рельефом:

Кнопка Cancel (Отмена) приводитк выходу из режима интерактив-

ного редактирования и возвратназад к первоначальномурельефу, без сохраненияизменений.

Кнопка Apply (Применить) заменитпервоначальный рельеф новым рельефом, который будет содержать все изменения.Пользователь

останется в режиме интерактивногоредактирования рельефа. Примечание! После использованиякнопки Apply (Применить) , Вы

не сможете возвратиться назад к первоначальной модели рельефа.

Кнопка Finish (Завершить) сохранит изменения,которые Вы сделали, заменяя первоначальныйрельефновойизменяемоймоделью. За-

тем выйдетиз окна режима интерактивногоредактирования рельефа.

ЗаданиеКисти

Бегунок Size (Размер) задает диаметр кисти в пикселях.

Бегунок Strength (Усилие) определяет эффект, какой кисть будет иметь на рельефе. 1 - имеет наименьшее значение,100 - наибольшее.

Бегунок Smoothness (Плавность) определяет гладкость, с какой кисть оказывает воздействие нарельеф внутри диаметра кисти. 1 – практический не оказывает влияниянагладкость, 100 – максимальное влияние.

164 Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа

ArtCAM Pro User Guide

ОсновныеДействия

ОпцияSmooth (Сглаживание) позволяет Вам сглаживать части рельефа таким же образом, как будто бы использовалась наждачная

бумага. Где большее усилие - тем крупнее наждачная бумага.

ОпцияDeposit (Наложение) позволяетприбавлять материал на рельеф. Количествоматериала зависитот диаметра кисти.

ОпцияRemove (Удаление) позволяет удалять материал с рельефа. Количествоматериала зависитот диаметра кисти.

Действие Сглаживание

ОпцияNormal (Нормальное) выравниваетобластьпод кистью, поднимаяуглубленные илизанижаявыступающие участки.

ОпцияRaise Only (Только Наложение) ищет самые низкие точки под кистью и поднимаетих. Например, если кисть проходит поточ-

ке минимума, то сглаживаются только самые низкие точки.

ОпцияLower Only (Только Удаление) ищет самые верхние точки под кистью и углубляет их.

3.УстановитеопциюLower Only (Только Удаление),затем нажми-

те левую кнопку мыши и переместите курсор на область уха медвежонка Тэдди.

Вы видите,что участок уха может быть удален без того, чтобы повредить окружающие области.

Базовый Рельеф

ОпцияSculpting (Скульптор) сохраняет изменения,используя вре-

менный рельеф, чтобы определитьрезультаты, которые были сделаны кистью.

Например, при наложении материала результаты перемещения кисти потой же самой области будут совокупные (добавлениематери-

ала для каждого прохода кисти).

ОпцияArtCAM (ArtCAM), учитывает первоначальный рельеф при вычислении эффекта для текущих параметров настройки кисти.

Например, при наложении материала, каждый проход объединяется,

используя опцию Merge Highest (Слияние по наибольшей высо-

те). Итог прохождения кисти потой же самой области - только объединениесамых высоких точек накладываемого материала.

Этот метод очень полезен при наложении материала,чтобы формировать области постоянной высоты.

УдалениеМатериала

Используя опцию Remove (Удаление)создадим рот для медвежонка Тэдди.

4. Уберите закраску рельефа и приблизитеизображениеголовы.

ArtCAM Pro User Guide

Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа 165

5.В области Brush Definition (Задание Кисти) окна диалога задайте:

Main Action (Действие)= Remove (Удаление) Base Relief (БазовыйРельеф) = ArtCAM Size (Размер) = 4

Strength (Усилие) = 80 Smoothness (Плавность) = 100

Теперь поместив курсор наморде медвежонка Тэдди, нажмитеи, удерживая левую кнопку мыши и создайте рот.

Помните, что, если Вы совершили ошибку, щелкните покнопке Отмена. Будут отменены любые изменения, которые были сделаны и Вы возвращаетесь к первоначальномурельефу.

166 Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа

ArtCAM Pro User Guide

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]