- •ArtCAM Pro
- •Возможности ArtCAM
- •Краткий Обзор
- •Руководство пользователя ArtCAM
- •Интерфейс
- •Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCAM
- •Краткий Обзор
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Прокрутка
- •Рисование векторов
- •Группирование Векторов
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Очистка экрана
- •Вращение
- •Поворот
- •Сложение
- •Вычитание
- •Пример
- •Сглаживание
- •Манипулирование Видом
- •Вращение
- •Правая Кнопка Мыши
- •Механическая Обработка Рельефа
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Стратегия
- •Типы Стратегии
- •Обработка Змейкой
- •Обработка змейкой вдоль осей X и Y
- •Спиральная Обработка
- •Обработка по Спирали Прямоугольника
- •Обработка области
- •Обработка области Змейкой
- •Элемент
- •Проход на Заданной Высоте
- •Черновая Обработка: Обработка в Несколько Слоев
- •Припуск
- •Угол
- •Элемент
- •Элемент
- •Опции Обработки
- •Параметры Фрезерования
- •Проекция УП
- •Пример
- •Положение
- •Подача
- •Просмотр УП
- •Закраска
- •Краткий Обзор
- •Материал
- •Сложное Моделирование
- •Слияние по наибольшей высоте
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Другие полезные инструменты
- •Краткий Обзор
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Восстановить вне Цвета
- •Обнулить Рельеф по Цвету
- •Занятие 1 – Криволинейные Профили
- •Краткий Обзор
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами
- •Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Кнопки
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон
- •Краткий Обзор
- •Занятие 4 - Медвежонок
- •Краткий Обзор
- •Медвежонок
- •Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты
- •Краткий Обзор
- •Занятие 6 – Связывание Цветов
- •Краткий Обзор
- •Кролик
- •Этап 1 – Тело кролика
- •Этап 2 - Тело кролика с добавленным пальто
- •Этап 3 - Тело кролика с добавленными пальто, лапой и карманом
- •Создание Первого Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Резюме
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа
- •Краткий Обзор
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Занятие 8 –Кольцо
- •Краткий Обзор
- •Визуализация Кольца
- •Занятие 9 - Птица
- •Краткий Обзор
- •Птица
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Требования К Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •Резюме
- •Занятие 10 – Механическая Обработка
- •Краткий Обзор
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки
- •Краткий Обзор
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов
- •Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Занятие 13 - Сканирование
- •Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Разница в Размере Файлов
- •Задание Размера Изображения
- •100 dpi для Crest10.bmp
- •200 dpi для Crest20.bmp
- •150 точек на дюйм в черно-белом варианте
- •150 dpi Colour
- •Невертикальные Линии
- •Резюме
- •Занятие 14 - Технические Приемы
- •Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Файлы EPS/AI - игнорируемые детали
- •Файлы DXF - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Резюме
- •Индекс
Группирование Векторов
1.Когда вы закончили редактированиевектора, выделитеего, и, нажавправую кнопку мыши, выберитеопцию Group Contour(s) (Сгруппировать Вектор(ы)).
Опцияменю Group Contour(s) (Сгруппировать Контур(ы)) также доступна в меню Vector (Вектор).
Отдельные узлы и точки управленияисчезают, и появляется ограничивающая рамка с Маркерами.
Если вектор не замкнут, он имеет синий цвет,если вектор самопересекающийся, то тогда он отображается красным цветом.
2.Щелкните левой кнопкой мыши и,переместив маркеры, растяните весь вектор.
Если Вы поместитекурсор поверх маркера, то курсор превратитсяв
двойную стрелку, которая показывает, в каких направленияхвы можете растягивать контур.
При одновременномнажатииклавиши Shift (Пробел) ирастягивании
контура за угловой маркер, контур растягивается пропорционально,в горизонтальном и вертикальном направлениях.
ИзменениеВекторов
Кроме изменениямаркерами, вектора могут редактироваться при по-
мощи окна диалога Transform Selection (ВыборПреобразований).
Ономожет быть вызваноопцией Transform… (Преобразования…) из меню Vector (Вектор).
1.Выберите вектор, который Вы хотите изменить.
2.Выберите опциюменю Transform… (Преобразования…) из меню
Vectors (Вектор).
Появится окно Transform Selection (ВыборПреобразований):
ArtCAM Pro User Guide |
Рисование в ArtCAM • 25 |
3.Щелкните по закладке Rotate (Повернуть).
4.Переместите бегунок или введитетребуемое значениев поле
Rotate by angle (Повернуть на угол).
Пунктирная линияуказывает новое положениеВашего контура (если задано точное значение,Вы должны нажать клавишу табуляции Tab, чтобы увидеть новоеположениевектора).
5. Нажмите кнопку Apply (Применить).
Кроме этого на закладке Rotate (Повернуть) можно получить отзеркаленныйконтур вгоризонтальном и вертикальном направлениях, используя специальныекнопки.
26 • Рисование в ArtCAM |
ArtCAM Pro User Guide |
Взакладке Move (Переместить)можно управлять точнымположением контура.
Взакладке Scale (Масштабирование) Вы можете изменить размеры контура, таким же образом, как если вы бы использовали маркеры, но
только в том случае, если Вы задали точныезначения и оставили тот же центробъекта.
В закладке Shear (Скос) Вы можете "наклонить" контур покоординатам X (слева/направо) или поY (вверх/вниз).
Для того чтобы быстро получить доступ к окну диалога Transform Selection (Выбор Изменений) используйте следующие кнопки на за-
кладке Vector Editing (Редактирование Вектора):
Повернуть Вектора |
, |
Масштабировать Вектора |
, |
ПереместитьВектора |
|
Скос Векторов
Каждая кнопка вызовет соответствующее окно диалога.
Ручное ПеремещениеВекторов
Векторы также могут быть перемещены и расположены вручную, при использованииклавиш перемещенияклавиатуры. Выбранныйвектор(а) может быть перемещен в окне двухмерного вида пооси X или Y, нажатиемсоответствующих клавиш перемещения наклавиатуре.
СозданиеПростыхЗакрытыхКонтуров
Дополнительнокинструменту создание полилинииимеютсяеще два инструментальных средства для автоматического создания эллипсов и
квадратов. После того, как они будут созданы, наих основемогут быть получены, как сказано выше, более сложные формы.
СозданиеКвадрата/Прямоугольника
Инструмент Create Square/Rectangle (Создать Прямоуголь-
ник) создает прямоугольник. Когда на инструментальнойпанелив ы- бран этот инструмент, наэкране будет видноследующее:
ArtCAM Pro User Guide |
Рисование в ArtCAM • 27 |
если инструмент невыбран, наэкране будет следующее:
Для того чтобы получить Квадрат, одновременнодержите кнопку Shift и перемещайте курсор для создания квадрата требуемого разме-
ра.
СозданиеОкружности/Эллипса
Инструмент Create Circle/Ellipse (Создание Окружно-
сти/Эллипса) создает окружность или эллипс.Когда наинструмен-
тальной панеливыбранэтотинструмент, на экране появитсяследующее:
если инструмент невыбран, наэкране будет следующее:
Для того, чтобы получить Окружность, одновременнодержите кнопку Shift и перемещайте курсор для создания окружности требуемого
размера.
Заливкавектора
Вектора неимеют никакого цвета, это – набор простыхлинийили
кривых. Далее Вы ознакомитесь с возможностью создания трехмерныхформ непосредственноизконтуров, без использованияцвета,но вначалерекомендуется для ознакомления использовать возможность
ArtCAM создавать трехмерные формы по областям цвета.Вы уже
28 • Рисование в ArtCAM |
ArtCAM Pro User Guide |
умеете создавать области цвета,используя растровыеинструменты рисования.Кроме этого Вы также можете использовать инструмент
Flood Fill Vector (Залить Вектор) для создания нарастровом слое области цветапо границе вектора.
1.Создайте окружность, используя кнопку Create Circle/Ellipse (Создание Окружности/Эллипса) на инструмен-
тальной панели Vector (Вектор).
2.Выберите инструмент Flood Fill Vector (Заливка Вектора). Он создает цветную область растра, которая соответствует вы-
бранному вектору, используя первичныйцвет(вданном случае – красный).
Вектор и новая созданная цветнаяобласть растра могут выводиться на экран по отдельности,используя переключатели .
Замечание:для того, чтобы успешно использовать этот инструмент (заливка вектора), необходимо, чтобы вектор был замкнут. В том слу-
чае, если Вы используете открытый (незамкнутый) вектор, например изогнутую кривую, цветнаяобласть растра будет создана, как будто
начальныйи конечныйузел вектор былисоединены прямой линией.
СозданиеКонтура из Растрового Изображения
Вы можете также дополнительносоздавать контуры по областям растрового изображения.
1.Выберите команду Select All (Выбрать Все) изменю Edit (Редак-
тирование).
2.Нажмите клавишу Delete (Удалить), чтобы удалить векторную окружность, которая была создана ранее.
Теперь Вы можете использовать растровую область для создания контура.
ArtCAM Pro User Guide |
Рисование в ArtCAM • 29 |
3.Убедитесь, что цветокружности выбран как Первичный Цвет(в данном случае красный цвет).
4.Выберите иконку Fit Vectors To Colour Boundaries (Со-
здать ВекторПо Границе Цвета)в инструментальной панелииз меню Vector (Вектор).
Появится окно диалога Vector from Bitmap (Векториз Растра), в котором необходимо задать требуемые параметры:
5. Нажмите кнопку OK.
ArtCAM создаст теперь новый контур по краю области Первичного Цвета в окне Двухмерного Вида.
30 • Рисование в ArtCAM |
ArtCAM Pro User Guide |