- •ArtCAM Pro
- •Возможности ArtCAM
- •Краткий Обзор
- •Руководство пользователя ArtCAM
- •Интерфейс
- •Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCAM
- •Краткий Обзор
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Прокрутка
- •Рисование векторов
- •Группирование Векторов
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Очистка экрана
- •Вращение
- •Поворот
- •Сложение
- •Вычитание
- •Пример
- •Сглаживание
- •Манипулирование Видом
- •Вращение
- •Правая Кнопка Мыши
- •Механическая Обработка Рельефа
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Стратегия
- •Типы Стратегии
- •Обработка Змейкой
- •Обработка змейкой вдоль осей X и Y
- •Спиральная Обработка
- •Обработка по Спирали Прямоугольника
- •Обработка области
- •Обработка области Змейкой
- •Элемент
- •Проход на Заданной Высоте
- •Черновая Обработка: Обработка в Несколько Слоев
- •Припуск
- •Угол
- •Элемент
- •Элемент
- •Опции Обработки
- •Параметры Фрезерования
- •Проекция УП
- •Пример
- •Положение
- •Подача
- •Просмотр УП
- •Закраска
- •Краткий Обзор
- •Материал
- •Сложное Моделирование
- •Слияние по наибольшей высоте
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Другие полезные инструменты
- •Краткий Обзор
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Восстановить вне Цвета
- •Обнулить Рельеф по Цвету
- •Занятие 1 – Криволинейные Профили
- •Краткий Обзор
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами
- •Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Кнопки
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон
- •Краткий Обзор
- •Занятие 4 - Медвежонок
- •Краткий Обзор
- •Медвежонок
- •Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты
- •Краткий Обзор
- •Занятие 6 – Связывание Цветов
- •Краткий Обзор
- •Кролик
- •Этап 1 – Тело кролика
- •Этап 2 - Тело кролика с добавленным пальто
- •Этап 3 - Тело кролика с добавленными пальто, лапой и карманом
- •Создание Первого Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Резюме
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа
- •Краткий Обзор
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Занятие 8 –Кольцо
- •Краткий Обзор
- •Визуализация Кольца
- •Занятие 9 - Птица
- •Краткий Обзор
- •Птица
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Требования К Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •Резюме
- •Занятие 10 – Механическая Обработка
- •Краткий Обзор
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки
- •Краткий Обзор
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов
- •Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Занятие 13 - Сканирование
- •Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Разница в Размере Файлов
- •Задание Размера Изображения
- •100 dpi для Crest10.bmp
- •200 dpi для Crest20.bmp
- •150 точек на дюйм в черно-белом варианте
- •150 dpi Colour
- •Невертикальные Линии
- •Резюме
- •Занятие 14 - Технические Приемы
- •Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Файлы EPS/AI - игнорируемые детали
- •Файлы DXF - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Резюме
- •Индекс
Простыекриволинейные профили
Мы уже ознакомились с тем, как в ArtCAM назначая трехмерные атрибуты для растровых областей цвета,можно получить трехмерный рельеф. Вектора в этом случае использовались лишь косвенно, для то-
го чтобы получить залитые области растра. В этом разделе Вы увидите, как можно непосредственноиспользоватьвектора для создания
трехмерных рельефов.
Вращение
1.Начните новый проект при помощи кнопки New File (НовыйФайл) наинструментальной панели File (Файл).
Эта операциязаменит Ваш текущий проект нановый.Вы будете иметь возможность сохранить свой рисунок и трехмерный рельеф, ес-
ли Вы до этого ихне сохраняли.
2.В окне диалога Size for New Model (Размер Новой Модели) и за-
дайте размер рельефа 25 на25 мм и на 600 на600 точек.
3.Используя инструмент Create polyline (Создание полилинии) на инструментальнойпанели Vector (Вектор) нарисуйте линиюслева на правов правой половинеэкрана, и затем для завершения построениянажмите клавишу Esc.
4.Сразу будет автоматически выбран инструмент Vector Selection (Выбор Вектора). Используя этот инструмент, выделите
созданный объект.
Пунктирный прямоугольник, который появится вокруг полилинии, показывает, что она выбрана.
5.Правый щелчок мыши поконтуру вызываетпадающее меню. В нем выбираетсяопцияConvert span to arc (Конвертировать участок в дугу).
Или поместите курсор мыши примернопо середине отрезка и нажмите букву 'a' на клавиатуре.
40 • Создание ТрехмерногоРельефа |
ArtCAM Pro User Guide |
Будет создан следующий векторный объект:
1.Выберите инструментальную панель Relief (Рельеф).
2.На инструментальнойпанели Relief (Рельеф)выберите кнопку
Spin (Вращение).
Swept Profile Wizard (МастерСоздания Рельефа) позволяет Вам легко и просто создавать трехмерные рельефы, используя вектора.
3.Выделите предварительносозданный вектор, и затем нажмите кнопку Select (Выбрать).
Вектор окрасится в синий цвет,после того как будет выбран.
Указатель на пунктирнойлиниипоказывает направлениеот Start Node (Начального Узла) и определяет ту сторонувектора, по кото-
рой будет строиться рельеф. Start Node (Начальный Узел)используется как Anchor Point (Точка Привязки), вокруг которой будет
вращаться вектор. Используя переключатели, расположенныена страницеМастера можноизменить и Start Node (Начальный Узел) и сторону вектора.
4.Сейчас стала доступна кнопка Next (Далее).Нажмите ее, чтобы перейти на следующую страницу.
ArtCAM Pro User Guide |
Создание Трехмерного Рельефа• 41 |
5.На остальных закладках все установки оставьте по умолчанию и на последней закладке нажмите кнопку Spin (Вращать).
6.Нажмите кнопку Close (Закрыть).
Окно Трехмерного Вида содержит изображение трехмерного рельефа, созданного вращением вектора.
Трехмерное кольцо было получено вращением вектора.
Так как трехмерная форма была создана непосредственноизвектора, окно Двухмерного Вида не связано с рельефом.
1.Выберите инструментальную панель Model (Модель).
2.Выберите опциюGrayscale from Relief (Полутоновое Черно-
белое изображение по Рельефу).
3.Нажмите кнопку Yes (Да) для подтверждения.
Окно Двухмерного Вида должно выглядеть следующим образом:
42 • Создание ТрехмерногоРельефа |
ArtCAM Pro User Guide |
ArtCAM создал растровое представлениетрехмерного рельефа вокне Двухмерного Вида. Желтый цветиспользуется, чтобы представить все то, что имеет нулевую высоту(Нулевая Плоскость), а оттенки се-
рого цветаобозначают различные высоты других частей рельефа. Самые высокие точки имеют белый цвет,а самые низкие точки - чер-
ный.Полутоновое изображениезаменяет любое растровое изображение,которое Вы уже имеете, ноэта операция чрезвычайноудобна при работе с криволинейнымипрофилями илиприимпортированиипред-
варительносозданного рельефа. Если Вы загрузите рельеф, который не имеет никаких связанныхс ним рисунков, полутоновое изображе-
ние будет автоматически создано ArtCAM в окне Двухмерного Вида.
Поворот
Криволинейныйпрофиль с поворотом создается по принципутокарного “станка”. Вектор поворачиваетсявертикально плоскости экрана.
1.Удалите существующий рельеф, используя кнопку Delete relief (Удалить рельеф)на инструментальнойпанели Relief (Ре-
льеф).
2.Выберите иконку Turn (Поворот) на инструментальнойпа-
нели Relief (Рельеф).
3.Выделите предварительносозданный контур, и затем нажмите кнопку Select (Выбрать).
4.Сейчас стала доступна кнопка Next (Далее).Нажмите ее, чтобы перейти на следующую страницу.
5.Нажмите кнопку Turn (Повернуть) для завершения.
6.Нажмите кнопку Close (Закрыть).
Созданная модель в окне Трехмерного Вида должна выглядеть следующим образом:
Трехмерный рельеф в форме "лимона" создавался из контура в виде дуги путем поворотавокруг линии,проходящей через концы дуги.
ArtCAM Pro User Guide |
Создание Трехмерного Рельефа • 43 |