- •ArtCAM Pro
- •Возможности ArtCAM
- •Краткий Обзор
- •Руководство пользователя ArtCAM
- •Интерфейс
- •Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCAM
- •Краткий Обзор
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Прокрутка
- •Рисование векторов
- •Группирование Векторов
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Очистка экрана
- •Вращение
- •Поворот
- •Сложение
- •Вычитание
- •Пример
- •Сглаживание
- •Манипулирование Видом
- •Вращение
- •Правая Кнопка Мыши
- •Механическая Обработка Рельефа
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Стратегия
- •Типы Стратегии
- •Обработка Змейкой
- •Обработка змейкой вдоль осей X и Y
- •Спиральная Обработка
- •Обработка по Спирали Прямоугольника
- •Обработка области
- •Обработка области Змейкой
- •Элемент
- •Проход на Заданной Высоте
- •Черновая Обработка: Обработка в Несколько Слоев
- •Припуск
- •Угол
- •Элемент
- •Элемент
- •Опции Обработки
- •Параметры Фрезерования
- •Проекция УП
- •Пример
- •Положение
- •Подача
- •Просмотр УП
- •Закраска
- •Краткий Обзор
- •Материал
- •Сложное Моделирование
- •Слияние по наибольшей высоте
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Другие полезные инструменты
- •Краткий Обзор
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Восстановить вне Цвета
- •Обнулить Рельеф по Цвету
- •Занятие 1 – Криволинейные Профили
- •Краткий Обзор
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами
- •Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Кнопки
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон
- •Краткий Обзор
- •Занятие 4 - Медвежонок
- •Краткий Обзор
- •Медвежонок
- •Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты
- •Краткий Обзор
- •Занятие 6 – Связывание Цветов
- •Краткий Обзор
- •Кролик
- •Этап 1 – Тело кролика
- •Этап 2 - Тело кролика с добавленным пальто
- •Этап 3 - Тело кролика с добавленными пальто, лапой и карманом
- •Создание Первого Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Резюме
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа
- •Краткий Обзор
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Занятие 8 –Кольцо
- •Краткий Обзор
- •Визуализация Кольца
- •Занятие 9 - Птица
- •Краткий Обзор
- •Птица
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Требования К Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •Резюме
- •Занятие 10 – Механическая Обработка
- •Краткий Обзор
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки
- •Краткий Обзор
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов
- •Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Занятие 13 - Сканирование
- •Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Разница в Размере Файлов
- •Задание Размера Изображения
- •100 dpi для Crest10.bmp
- •200 dpi для Crest20.bmp
- •150 точек на дюйм в черно-белом варианте
- •150 dpi Colour
- •Невертикальные Линии
- •Резюме
- •Занятие 14 - Технические Приемы
- •Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Файлы EPS/AI - игнорируемые детали
- •Файлы DXF - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Резюме
- •Индекс
Занятие 2 - Работа c Текстурами
Краткий Обзор
Использование текстур вместе с рельефами позволяетполучить законченныерешения. Есть два способа работы с текстурами:
•Текстурыпо Шаблону - ArtCAM определяет какие из базовых шаблонов будут использоваться вместе с рельефами.
•Текстурыпо Рельефу - пользователь сам определяет, какие шаблоны использовать вместе с рельефами.
Впервомслучае (Текстуры по Шаблону) рельеф создается из определенного количества базовых форм. Этот рельеф создается быстро, с высоким качеством и позволяет легко изменитьматематические параметры,по которым был создан рельеф. Во втором случае
(Текстуры по Рельефу)имеется возможность создавать Ваши собственныетекстуры.
Текстуры по Шаблону
СечениеВашего рельефа может быть определено для соответствующей области цветарастрового изображенияв Окне Двухмерного
Вида. Для текущего Первичного Цвета Вы можете применитьнеобходимую текстуру к текущему рельефу. Перед тем как, использовать
эту опцию,Вы должны предварительно создать базовый рельеф. Когда Вы выберитекоманду Texture… (Текстура…) меню Relief (Ре-
Relief Texture на инструментальнойпанели Relief Editing (Редактирвание Рельефа). Появится следующее окно диалога:
ArtCAM Pro User Guide |
Занятие 2 - Работа c Текстурами • 107 |
Это окно диалога разделено натри основныеобласти:
•Формы Текстур
•РасположениеТекстуры
•Кнопки
Формы Текстур
Существуют пять базовых форм, которые можно использовать:
Sphere (Сфера), Ellipse (Эллипс), Cone (Конус), Pyramid (Пира-
мида), и Weave (Волна). Ниже изображены текстуры, построенные на базе этих форм, наложенныена плоскую поверхность, но они могут накладываться и на любой другой рельеф:
Sphere (Сфера)
Ellipse (Эллипс)
108 • Занятие 2 - Работа c Текстурами |
ArtCAM Pro User Guide |
Cone (Конус)
Pyramid (Пирамида)
Weave (Волна)
Colour (Цвет) - эта область показывает текущий Primary Colour (Первичный Цвет), на который будет наложена текстура.
Size (Размер) - в этом поле задается значение размера элемента по X (илипо Y).
Задан размер элемента20:
ArtCAM Pro User Guide |
Занятие 2 - Работа c Текстурами • 109 |
Задан размер элемента40:
Height (Высота) - в этом поле задается значениеразмера по Z. Задана высота 10:
Задана высота 20:
Horizontal % (Горизонталь) - Это опциядоступна только тогда, когда выбранаформа Ellipse (Эллипс). В этом полезадается ширина
110 • Занятие 2 - Работа c Текстурами |
ArtCAM Pro User Guide |
эллипса,призначении100% горизонтальныйивертикальный размер эллипсабудут равны (то есть образуется сфера).
Tip Radius (Радиус Скругления) - Эта опциядоступна только тогда, когда выбрана форма Cone (Конус). В этом поле задается радиус вершины конуса, при значении 100% он равен радиусу основания
конуса (то есть образуется цилиндр).
Truncation (Усечение) - эта опциядоступна только тогда, когда выбрана форма Pyramid (Пирамида).
Задано усечение 100%:
Задано усечение 50%:
В этом случае значениеHeight (Высота) осталось неизменным.Для того чтобы сохранить тот же самый угол наклона поверхностей пирамиды, Вы должны приуменьшении на 50% усечения Пирамиды уменьшить также на 50% высоту пирамиды.
Задано усечение 50% и задано уменьшение высоты на50%.
ArtCAM Pro User Guide |
Занятие 2 - Работа c Текстурами • 111 |