- •ArtCAM Pro
- •Возможности ArtCAM
- •Краткий Обзор
- •Руководство пользователя ArtCAM
- •Интерфейс
- •Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCAM
- •Краткий Обзор
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Прокрутка
- •Рисование векторов
- •Группирование Векторов
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Очистка экрана
- •Вращение
- •Поворот
- •Сложение
- •Вычитание
- •Пример
- •Сглаживание
- •Манипулирование Видом
- •Вращение
- •Правая Кнопка Мыши
- •Механическая Обработка Рельефа
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Стратегия
- •Типы Стратегии
- •Обработка Змейкой
- •Обработка змейкой вдоль осей X и Y
- •Спиральная Обработка
- •Обработка по Спирали Прямоугольника
- •Обработка области
- •Обработка области Змейкой
- •Элемент
- •Проход на Заданной Высоте
- •Черновая Обработка: Обработка в Несколько Слоев
- •Припуск
- •Угол
- •Элемент
- •Элемент
- •Опции Обработки
- •Параметры Фрезерования
- •Проекция УП
- •Пример
- •Положение
- •Подача
- •Просмотр УП
- •Закраска
- •Краткий Обзор
- •Материал
- •Сложное Моделирование
- •Слияние по наибольшей высоте
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Другие полезные инструменты
- •Краткий Обзор
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Восстановить вне Цвета
- •Обнулить Рельеф по Цвету
- •Занятие 1 – Криволинейные Профили
- •Краткий Обзор
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами
- •Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Кнопки
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон
- •Краткий Обзор
- •Занятие 4 - Медвежонок
- •Краткий Обзор
- •Медвежонок
- •Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты
- •Краткий Обзор
- •Занятие 6 – Связывание Цветов
- •Краткий Обзор
- •Кролик
- •Этап 1 – Тело кролика
- •Этап 2 - Тело кролика с добавленным пальто
- •Этап 3 - Тело кролика с добавленными пальто, лапой и карманом
- •Создание Первого Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Резюме
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа
- •Краткий Обзор
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Занятие 8 –Кольцо
- •Краткий Обзор
- •Визуализация Кольца
- •Занятие 9 - Птица
- •Краткий Обзор
- •Птица
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Требования К Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •Резюме
- •Занятие 10 – Механическая Обработка
- •Краткий Обзор
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки
- •Краткий Обзор
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов
- •Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Занятие 13 - Сканирование
- •Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Разница в Размере Файлов
- •Задание Размера Изображения
- •100 dpi для Crest10.bmp
- •200 dpi для Crest20.bmp
- •150 точек на дюйм в черно-белом варианте
- •150 dpi Colour
- •Невертикальные Линии
- •Резюме
- •Занятие 14 - Технические Приемы
- •Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Файлы EPS/AI - игнорируемые детали
- •Файлы DXF - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Резюме
- •Индекс
Закраска
Краткий Обзор
Трехмерные модели рельефа могут быть закрашены, используя раз-
личныеисточники освещения, типы освещения, материалы и цвета материала.
Параметры Освещения и настройки Материала могут быть сохранено и затем загружены.
Если Вы хотите сохранить или распечатать закрашенное изображение
с тенями, используйте программное обеспечениеArtShade Pro. Более подробная информация находится в Руководстве Пользователя
ArtShade Pro.
До сих порВы использовали способ закраски рельефа, доступный на инструментальной панели Трехмерного вида.Этот способ окрашивает
рельеф однимисточником освещения и стандартным цветомматериала.
ЗакраскаРельефа
Закладки (страницы) Освещение и Материалнаходятся в левой нижнейчастиОкна Управления.
НастройкаОсвещения
Имеются три различныхисточника освещения.
Направленный источник освещения освещает модель таким же образом, как модель освещалась бы солнцем.
Позиционный источник освещения настраивается пользова-
телем. Он может перемещаться относительнорельефа, перетягивая курсор внужную позициюилипризаданиикоординат X, Y и Z.
Чтобы расположить позиционныйисточниксвета,Вы должны, ис-
пользуя курсор, нажать и перетянуть иконку в требуемое по-
ложение.Отпускание кнопки мыши зафиксирует положениеисточника света нарельефе с координатамиX, Y иZ.
После того, как расположили источниксветапо координатам X и Y
необходимо поднять его по оси Zотносительно рельефа. Для этого вручную введитетребуемое значениекоординаты по осиZ.
74 • Закраска |
ArtCAM Pro User Guide |
Местныйисточник освещения может быть установлен та-
ким образом, чтобы освещать рельеф подопределяемыми пользовате-
лем углом и расположением. Перемещение курсора на рельеф в окне Трехмерного вида установит то место, в котором источник света
освещает модель. Размер конуса освещения регулируется в вручную (размеры модели модули), яркость и резкость регулируется бегунками.
Чтобы установить центрместного источника освещения, с использо-
ваниемкурсора необходимо нажать и перетащить иконку в требуемое положение.В том месте, где Вы отпустите кнопку мыши, будет определено положениеисточника освещения на рельефе с ко-
ординатами X, Y и Z.
Сохранить… Параметры настройки освещения для одного проекта могут быть сохранены и загружены для другого задания.
Загрузить... Загрузка предварительносохраненного файла с параметрами настройки освещения заменит все текущие настройки для каждого источникаосвещения.
Материал
Закладка Материалдает Вам возможность измененияцветазакраски рельефа, цветфона, яркость и контраст освещения.
Цвет фонапозволяет Вам определять цвет,которым будет окрашиваться задний фон в окне Трехмерного видапри закраске рельефа. Вы можете установить цвет,используя бегунки RGB илищелчком по
цветномуквадрату, выбратьв левом нижнемуглу стандартный цвет.
Свойства материала устанавливают цветматериала, отражаемость - степень поглощения света материалом, и освещенность - яркость освещаемых областей.
Использовать из файла. Выбор этой опции позволяетвыбрать в качестве цветаматериала текущее двумерное изображение, находящееся в окне Двухмерного вида, что приводитксозданию реалистические
изображения.
Сохранить… Параметры настройки материала для одного проекта могут быть сохранены и загружены для другого задания.
Загрузить... Загрузка предварительносохраненного файла с параметрами настройки материала заменитвсе текущие настройки для каждого источникаосвещения. Имеется стандартная библиотека в папке
/ArtCAM Pro/ Shading Materials.
Применить. Щелчок кнопки Применить модифицирует закрашенный трехмерный видс новыми свойствами закраски, которые Вы задали.
ArtCAM Pro User Guide |
Закраска• 75 |