Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
4 ArtCAM Pro User Guide RUS MOD.pdf
Скачиваний:
250
Добавлен:
03.03.2016
Размер:
6.36 Mб
Скачать

Если Вы работаете с вогнутой формой (типапресс-формы), то эта операцияможет использоваться, как противоположнаяоперации

Merge Highest (Слияние по Наибольшей Высоте).Однако, в отли-

чие от операций Add (Добавление) иSubtract (Вычитание),опера-

цияMerge Lowest (Слияние по Наименьшей Высоте) неполностью

противоположнаоперации Merge Highest (Слияние по Наибольшей Высоте), такчто они немогут использоваться для "отмена" друг дру-

га.

Выдавливание

Вы могли убедиться, что при Повороте и Вращении контуров можно

создавать трехмерные формы. Третий тип создание рельефов при помощи КриволинейныхПрофиля - Выдавливание,который позволяет "перемещать" профиль позаданному пути.

1.Создайте новый файл при помощи опции New (Новый) из меню File (Файл), задайте размер 25 на 25 мм и 500 на 500 точек.

2.Используя инструмент Create polyline (Создать полилинию) нарисуйте прямую горизонтальную линиюразмером чуть

меньше страницы.

3.Используя меню, вызываемоеправой кнопкой мыши, конвертируйте линию в дугу.

4.Используя инструмент Create polyline (Создать полилинию) нарисуйте прямую горизонтальную линиюразмером чуть меньше страницы.

Ваша страницадолжна выглядеть таким образом:

ArtCAM Pro User Guide

Сложное Моделирование 77

5.Выделите прямоугольник, нажмите правую кнопку мыши. В появившемся меню выберитекоманду Copy (Копировать), чтобы

скопировать контур в буфер обмена Windows. При помощи команды Paste (Вставить) из этого же меню вставьте из буфера обмена второй контур.

В начале может показаться, что ничегоне случилось. Но это нетак, потому что копия прямоугольника вставленанепосредственноповерх оригинала.

6. Перетяните один из прямоугольников на другой конец дуги.

Эти три контура понадобятся для создания рельефа путем выдавлива-

ния. Дуга образует направляющую кривую, а два прямоугольника - начальный и конечный профили. Необходимо, чтобы профили являлись открытыми и отличалисьдруг от друга, и тогда Вы увидите, как

один профиль трансформируется в другой

7.Правой кнопкой мыши щелкните по нижнемуотрезку левого прямоугольника.

8.Используя меню, вызываемоеправой кнопкой мыши, удалите этот отрезок.

9.Правой кнопкой мыши щелкните по нижнемуотрезку правого прямоугольника.

10.Используя меню, вызываемоеправой кнопкой мыши, удалите этот отрезок.

11.Правой кнопкой мыши щелкните по верхнему отрезку правого прямоугольника.

12.Используя меню, вызываемоеправой кнопкой мыши, конвертируйте этот отрезок в дугу.

Ваша страницадолжна выглядеть таким образом:

78 Сложное Моделирование

ArtCAM Pro User Guide

1.Нажмите кнопку Swept Profile Wizard (МастерСоздания Рельефа).

2.В окне Двухмерного Вида выберитеверхнюю дугу, (Вы можете щелкнуть по заголовку мастера и перетянуть его в другое место

экрана, чтобы выбрать необходимый элемент в окне Двухмерного Вида).

3.Нажмите кнопку Select (Выбор).

4.Нажмите кнопку Next (Далее).

Вы теперь выбрали контур, вдоль которого будут выдавливатьсяпрофили.

6.Выберите левый контур, как Start Profile (Начальный Контур) и затем нажмитекнопку Next (Далее).

7.Выключите двоичный переключатель ‘End profile is same as start profile’ (Конечныйпрофиль такой же,как начальный).

8.Выберите правый контур, как End Profile (КонечныйКонтур) и затем нажмитекнопку Next (Далее).

9.Нажмите кнопку Next (Далее)на закладке Z modulation (Выбор изменения профиля вдоль направляющей), так как Вы не будете использовать кривую дляизмененияпо Z.

10.Нажмите кнопку Extrude (Выдавить).

11.Выберите окно Трехмерного Вида итонируйте полученныйрельеф.

Начальный профиль был соединенс конечным профилем понапра в- ляющей кривой:

ArtCAM Pro User Guide

Сложное Моделирование 79

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]