- •ArtCAM Pro
- •Возможности ArtCAM
- •Краткий Обзор
- •Руководство пользователя ArtCAM
- •Интерфейс
- •Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCAM
- •Краткий Обзор
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Прокрутка
- •Рисование векторов
- •Группирование Векторов
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Очистка экрана
- •Вращение
- •Поворот
- •Сложение
- •Вычитание
- •Пример
- •Сглаживание
- •Манипулирование Видом
- •Вращение
- •Правая Кнопка Мыши
- •Механическая Обработка Рельефа
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Стратегия
- •Типы Стратегии
- •Обработка Змейкой
- •Обработка змейкой вдоль осей X и Y
- •Спиральная Обработка
- •Обработка по Спирали Прямоугольника
- •Обработка области
- •Обработка области Змейкой
- •Элемент
- •Проход на Заданной Высоте
- •Черновая Обработка: Обработка в Несколько Слоев
- •Припуск
- •Угол
- •Элемент
- •Элемент
- •Опции Обработки
- •Параметры Фрезерования
- •Проекция УП
- •Пример
- •Положение
- •Подача
- •Просмотр УП
- •Закраска
- •Краткий Обзор
- •Материал
- •Сложное Моделирование
- •Слияние по наибольшей высоте
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Другие полезные инструменты
- •Краткий Обзор
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Восстановить вне Цвета
- •Обнулить Рельеф по Цвету
- •Занятие 1 – Криволинейные Профили
- •Краткий Обзор
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами
- •Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Кнопки
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон
- •Краткий Обзор
- •Занятие 4 - Медвежонок
- •Краткий Обзор
- •Медвежонок
- •Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты
- •Краткий Обзор
- •Занятие 6 – Связывание Цветов
- •Краткий Обзор
- •Кролик
- •Этап 1 – Тело кролика
- •Этап 2 - Тело кролика с добавленным пальто
- •Этап 3 - Тело кролика с добавленными пальто, лапой и карманом
- •Создание Первого Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Резюме
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа
- •Краткий Обзор
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Занятие 8 –Кольцо
- •Краткий Обзор
- •Визуализация Кольца
- •Занятие 9 - Птица
- •Краткий Обзор
- •Птица
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Требования К Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •Резюме
- •Занятие 10 – Механическая Обработка
- •Краткий Обзор
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки
- •Краткий Обзор
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов
- •Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Занятие 13 - Сканирование
- •Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Разница в Размере Файлов
- •Задание Размера Изображения
- •100 dpi для Crest10.bmp
- •200 dpi для Crest20.bmp
- •150 точек на дюйм в черно-белом варианте
- •150 dpi Colour
- •Невертикальные Линии
- •Резюме
- •Занятие 14 - Технические Приемы
- •Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Файлы EPS/AI - игнорируемые детали
- •Файлы DXF - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Резюме
- •Индекс
5.Выберите команду Set Size (Задать Размер Непропорционально)
из меню Model (Модель).
6.В области Sizing Method (МетодИзмерения) выберитеRectangle dimensions (Размер прямоугольника), выключите двоичныйвы-
ключатель ширины, таким образом, значение ширины автоматически устанавливалось пропорциональновысотерезиновой рамки.
7.Двойнымщелчком в поле Height (Высота) выделитетекущее значение,и затем введитевместо него значение10 мм.
8.Нажмите кнопку OK.
Рельеф изменитсятаким образом, что в окончательном вариантеголовка женщины будет иметь высоту10 мм.
Обрезка
Резиноваярамка также может использоваться, чтобы задать область изображения (и соответствующий ей рельеф). Команда Crop (Обрезать) из меню Edit (Редактировать) удаляет всето, что находится вневыделенной области.
Добавить Границу
Иногда необходимо увеличить область изображения и рельеф. При помощи опции(ДобавитьГраницу) изменю Model (Модель)можно
добиться этого, задав любой размер или все габариты для текущего изображения и рельефа.
Масштабироватьпо цвету
Имеется возможность масштабировать целый рельеф или только те области, которые лежат под заданнымцветом припомощи кнопки
Scale Relief (Масштабировать Рельеф) менюRelief (Рельеф) иликоманды Scale (Масштабировать) менюRelief (Рельеф). Откры-
вается окно диалога, в котором необходимо ввести необходимое значениевысоты всего рельефа или только требуемого цвета.Суще-
ствующая максимальная высотаможет быть измененана новую.
УдалениеОбластейРельефа
Кнопка"Обнулить" в окне диалогаColourAttributes (Атрибуты Цвета)
В окне диалога Shape Editor… (Редактор Формы…) имеется кнопка Zero (Обнулить), которая обнуляет рельеф, соответствующий области первичногоцветом.Операциявыполняетсяпосле того, как только
88 • Другие полезные инструменты |
ArtCAM Pro User Guide |
Вы нажали эту кнопку, кнопка Apply (Применить) при этой операциинеиспользуется.
Восстановитьвне Цвета
ОпцияReset Not Under Colour (Восстановить Вне Цвета)из меню
Relief (Рельеф)иликнопка на инструментальнойпанели
Relief Editing (Редактирование Рельефа)противоположнаоперации, выполняемойкнопкой Zero (Обнулить). Высота всех областей, находящихся не подтекущим первичнымцветомбудет обнулена.
Обнулить Рельеф по Цвету
Кнопка Zero Relief under Colour (Обнулить Рельеф по Цве-
ту) на инструментальнойпанели Relief Editing (Редактирование Рельефа),устанавливает области рельефа, находящиеся под текущим
первичным цветом в ноль.
ВосстановитьРельеф
Кнопка Reset Relief (УдалитьРельеф)наинструментальной панели Relief (Рельеф),устанавливает все области рельефа обратно в ноль.
ИнвертироватьВыпуклый/Вогнутый
Если Вы хотите создать вогнутую форму из выпуклого рельефа (или наоборот), Вы можете использовать команду Invert Male/Female
(Инвертировать Выпуло/Вогнуто) иликнопку Invert Relief -
Male/Female (Инвертировать Рельеф Выпукло/Вогнуто)из меню Relief Editing (Редактирование Рельефа),чтобы автоматически пре-
образовать рельеф.
ИнвертироватьРельеф Толькопо Z
Эта команда простоинвертирует рельеф пооси Z. Например, этопреобразует выпуклый рельеф в литейную форму. Для моделей, которые имеют надписиважноучитывать, что необходимо использовать
Invert Relief Male / Female (Инвертирвоать Рельеф Выпукло/Вогнуто).
ArtCAM Pro User Guide |
Другие полезные инструменты • 89 |
90 • Другие полезные инструменты |
ArtCAM Pro User Guide |