- •ArtCAM Pro
- •Возможности ArtCAM
- •Краткий Обзор
- •Руководство пользователя ArtCAM
- •Интерфейс
- •Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCAM
- •Краткий Обзор
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Прокрутка
- •Рисование векторов
- •Группирование Векторов
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Очистка экрана
- •Вращение
- •Поворот
- •Сложение
- •Вычитание
- •Пример
- •Сглаживание
- •Манипулирование Видом
- •Вращение
- •Правая Кнопка Мыши
- •Механическая Обработка Рельефа
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Стратегия
- •Типы Стратегии
- •Обработка Змейкой
- •Обработка змейкой вдоль осей X и Y
- •Спиральная Обработка
- •Обработка по Спирали Прямоугольника
- •Обработка области
- •Обработка области Змейкой
- •Элемент
- •Проход на Заданной Высоте
- •Черновая Обработка: Обработка в Несколько Слоев
- •Припуск
- •Угол
- •Элемент
- •Элемент
- •Опции Обработки
- •Параметры Фрезерования
- •Проекция УП
- •Пример
- •Положение
- •Подача
- •Просмотр УП
- •Закраска
- •Краткий Обзор
- •Материал
- •Сложное Моделирование
- •Слияние по наибольшей высоте
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Другие полезные инструменты
- •Краткий Обзор
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Восстановить вне Цвета
- •Обнулить Рельеф по Цвету
- •Занятие 1 – Криволинейные Профили
- •Краткий Обзор
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами
- •Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Кнопки
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон
- •Краткий Обзор
- •Занятие 4 - Медвежонок
- •Краткий Обзор
- •Медвежонок
- •Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты
- •Краткий Обзор
- •Занятие 6 – Связывание Цветов
- •Краткий Обзор
- •Кролик
- •Этап 1 – Тело кролика
- •Этап 2 - Тело кролика с добавленным пальто
- •Этап 3 - Тело кролика с добавленными пальто, лапой и карманом
- •Создание Первого Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Резюме
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа
- •Краткий Обзор
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Занятие 8 –Кольцо
- •Краткий Обзор
- •Визуализация Кольца
- •Занятие 9 - Птица
- •Краткий Обзор
- •Птица
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Требования К Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •Резюме
- •Занятие 10 – Механическая Обработка
- •Краткий Обзор
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки
- •Краткий Обзор
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов
- •Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Занятие 13 - Сканирование
- •Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Разница в Размере Файлов
- •Задание Размера Изображения
- •100 dpi для Crest10.bmp
- •200 dpi для Crest20.bmp
- •150 точек на дюйм в черно-белом варианте
- •150 dpi Colour
- •Невертикальные Линии
- •Резюме
- •Занятие 14 - Технические Приемы
- •Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Файлы EPS/AI - игнорируемые детали
- •Файлы DXF - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Резюме
- •Индекс
6. Применить Атрибуты Цветадля желтого цвета.
7. Добавить новый рельеф.
Если Вы затем решили, что рельеф белка был получен не такой, как требовался, пришлось бы все начинатьсначала. Для создания рельефа с использованиемСвязывания Цветов и несколько окон Двухмерного Вида необходимо:
1.Выберите команду Open (Открыть) из меню File (Файл) и загрузите файл Friedegg.art, который находится в директории
Examples/Overview.
2.Свяжитежелтый и белый цвета,так чтобы они были как один цвет
вэтом окне Двухмерного Вида.
3.Назначьте Атрибуты Цветадля белого цвета.
4.Вычислите рельеф белка.
5.Создайте новоеокно Двухмерного Вида.
6.Назначьте Атрибуты Цветадля желтого цвета в новомвиде.
7. Добавьте новый рельеф.
ArtCAM теперь содержит в себе двухмерные формы, необходимые для того, чтобы создать рельефы компонентов яичницы.Если Вам необходимо изменитьформу белка, Вы можете простовыбрать первое окно Двухмерного Вида и Вычестьего из полученного рельефа. Вы получите рельеф, который состоиттолько изрельефа желтка. Вы
теперь можете изменить Атрибуты Цветадля белого цвета, например, задать более крутой наклон, и затем Добавить заданные параметры к существующему рельефу. Этот способ дает больше гибкости,
чем использованиетолько одного окна Двухмерного Вида, поскольку позволяет использовать несколько видов одного и того же изображе-
нияс различнымисвязями и атрибутами цветов.
Сглаживание
Инструмент Smooth (Сглаживание) выравниваетвсенеров-
ности рельефа. Эта операциявоздействует только нату область рельефа, которая соответствует выбранномупервичномуцветув окне Двухмерного Вида. Операциясглаживаниявызывает потери некоторых деталей рельефа, ноуменьшает нежелательную рябь наповерх-
ности рельефа. После того как был выбран инструмент, появляется следующий окно диалога:
ArtCAM Pro User Guide |
Создание Трехмерного Рельефа • 49 |
Вы можете сразу задавать необходимое количество проходов сглаживания,но это процесситерационный,такчто самыйлучший способ получения желательного результата, - последовательное задание чис-
ла проходов сглаживания. При сглаживании Рельефа в две стадии по 2 прохода каждый, будет получен такой же результат, как и выбор4 проходов сглаживания за один раз. Не забудьте, что сглаживаниене
может быть отменено, так что лучше сохранить рельеф, перед тем как Вы будете использовать операциюсглаживания.
Смотри раздел по Интерактивному Сглаживанию.Онопозволяет управлять процессомсглаживания.
Десять проходов фильтра сглаживания позволяет получить из этого:
это:
50 • Создание ТрехмерногоРельефа |
ArtCAM Pro User Guide |
Часто необходимость операции Сглаживания может быть оценена только, после того как Рельеф былзакрашен.
ArtCAM Pro User Guide |
Создание Трехмерного Рельефа • 51 |