Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
4 ArtCAM Pro User Guide RUS MOD.pdf
Скачиваний:
250
Добавлен:
03.03.2016
Размер:
6.36 Mб
Скачать

Этап 3 - Тело кролика с добавленными пальто, лапой и карманом

Для каждого этапа необходимо создать отдельный Вид. Таким образом, необходимо создать три вида.Для этого можно воспользоваться пунктом меню 2D View (Двухмерный Вид) - New View (Новый

Вид). Или выбрать в Окне Управления2D view и нажать правую кнопку мыши и выбрать опцию New View (Новый Вид).

В первомВиде будем создавать Рельеф тела. Это нетолько область коричневого цвета, онавключает в себя большую часть пальто, а также карман и левую лапу. Для базового Рельефавсеэти детали являются частью тела, поэтому цветаэтих деталей необходимо свя-

зать с коричневымцветом, в который закрашено тело кролика. После установления Связывания Цветов всеэти детали будут также

иметь коричневыйцвет.Остается присвоитькоричневомуцветувсе необходимый Атрибуты Цветаи вычислитьРельеф.

Во второмВиде создается Рельеф для пальто и добавляется к Рельефутела.В этом Виде цветлапы и кармана будет связан с цветом

пальто.

В последнемВиде вычисляетсяРельеф для лапы и кармана и добавляется к предыдущему Рельефу.

Установлениесвязеймеждуцветами

Изображение кролика, наоснове которого будет строиться Рельеф со СвязываниемЦветов,находится в директории Examples/Rabbit

в файле rabbit04.art. Используя пункт меню File - Open (Файл - Открыть) можнооткрыть этот файл. На рисунке видно,что правая

сторона пальто закрашена в два различныхцвета.Это сделано потому, что часть пальто находится за пределами тела кролика. Правая лапа закрашена в другой цветпо отношению к верхней части лапы, а

карман имеет другой цветпо отношению к пальто.

ArtCAM Pro User Guide

Занятие 6 – Связывание Цветов 155

Создание Первого Рельефа

1.В начале создайте три новыхВида. В меню 2D View (Двухмерный Вид) выберите пункт меню New View (Новый Вид). Будет

создан новый видс именем "Rabbit04:1".

2.Повторите эту операциюеще дважды создайте виды "2D View:2"

и "2D View:3".

3.Гораздо легче запомнить,что хранится в каждом виде,если присваиватьвидам значимыеимена. В меню2D View (Двухмерный Вид) выберите пункт меню Edit View Name (Редактировать

Имя Вида). Появится окно диалога:

Первому виду можноприсвоить,например,имя "Тело Кролика:1".

Второй вариантвыбор существующего Двухмерного Вида и нажатие правойкнопки мыши выборопции NewView (Новый Вид).

4.Повторите эту операциюдля второго и третьего видов.

5.СвязываниеЦветов осуществляется только в текущем видом. Сделайте первый Видтекущим, щелкнув мышью в нужном окне

иливыбравв меню Window (Окно) пункт меню “2 - Тело кро-

лика”.

156 Занятие 6 – Связывание Цветов

ArtCAM Pro User Guide

Замечание: Это

можно также сделать, выбрав Пер-

вичный Цвет с по-

мощью левой кнопки мыши, а затем,

сделав двойной щелчок правой кнопкой мыши,

чтобыустановить

связь между цветами.

Замечание: Вто-

ричный Цвет

можно выбрать с помощью комбина-

ции Shift + .

6.Чтобы задать связь между цветами,вберите цветтела кролика (коричневый) в качестве Первичного Цвета(левойкнопкой

мыши), а цветпальто в качестве Вторичного Цвета(правой кнопкой мыши) после чего укажите в меню Colour (Цвет) пункт меню Link (Связать).

7.Таким же образом свяжите с коричневым цветомбирюзовый цвет кармана, желтый цветлапы, а также все цветадеталей лица.Полученный результат связыванияцветовможносравнитьс изоб-

ражением из файла rabbit06.art.

8.Задайте Colour Attribute (Атрибуты Цвета) для цвета тела. Сделайте двойнойщелчок левой кнопки мыши покоричневому цвету иливыберитев меню Colour (Цвет) пункт меню Attributes (Атрибуты). Появится окно диалога:

ArtCAM Pro User Guide

Занятие 6 – Связывание Цветов 157

Замечание: Если Вы не закрыли окно диалога

Colour Attributes

(Атрибуты

Цвета) то Вы можете сделать это позже.

Замечание: Этот рельеф можно за-

грузить из файла rabbody.rlf исполь-

зуя Relief (Рельеф)

– Load (Загрузить).

9.Для цвета тела кролика предлагаются следующие атрибуты:

Profile (Профиль): Round (Круглый), Scale (Коэффициент Масштабирования): 1, Start Height (Стартовая Высота): 0.5,

Angle (Угол): 45 and Region Height (Ограничение Высоты): No

Limit (Без Ограничения). Для башмаков и хвоста можно задать такие же Атрибуты. Нажмите на кнопку Apply (Применить) за-

тем кнопку Close (Закрыть).

10.Вычислениеэтого рельефа может занять довольномного времени.После окончаниявычислениявокне 3D View (Трехмерного Вида) нажмите на кнопку Draw Relief (Изобразить Рельеф).

Можете сравнитьрезультат с рельефом из файла Rabbody.rlf.

Первая стадия процесса закончена.

В следующей таблицепроводятся предлагаемые значения Атрибутов Цветадля всех цветов.

158 Занятие 6 – Связывание Цветов

ArtCAM Pro User Guide

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]