- •ArtCAM Pro
- •Возможности ArtCAM
- •Краткий Обзор
- •Руководство пользователя ArtCAM
- •Интерфейс
- •Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCAM
- •Краткий Обзор
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Прокрутка
- •Рисование векторов
- •Группирование Векторов
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Очистка экрана
- •Вращение
- •Поворот
- •Сложение
- •Вычитание
- •Пример
- •Сглаживание
- •Манипулирование Видом
- •Вращение
- •Правая Кнопка Мыши
- •Механическая Обработка Рельефа
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Стратегия
- •Типы Стратегии
- •Обработка Змейкой
- •Обработка змейкой вдоль осей X и Y
- •Спиральная Обработка
- •Обработка по Спирали Прямоугольника
- •Обработка области
- •Обработка области Змейкой
- •Элемент
- •Проход на Заданной Высоте
- •Черновая Обработка: Обработка в Несколько Слоев
- •Припуск
- •Угол
- •Элемент
- •Элемент
- •Опции Обработки
- •Параметры Фрезерования
- •Проекция УП
- •Пример
- •Положение
- •Подача
- •Просмотр УП
- •Закраска
- •Краткий Обзор
- •Материал
- •Сложное Моделирование
- •Слияние по наибольшей высоте
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Другие полезные инструменты
- •Краткий Обзор
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Восстановить вне Цвета
- •Обнулить Рельеф по Цвету
- •Занятие 1 – Криволинейные Профили
- •Краткий Обзор
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами
- •Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Кнопки
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон
- •Краткий Обзор
- •Занятие 4 - Медвежонок
- •Краткий Обзор
- •Медвежонок
- •Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты
- •Краткий Обзор
- •Занятие 6 – Связывание Цветов
- •Краткий Обзор
- •Кролик
- •Этап 1 – Тело кролика
- •Этап 2 - Тело кролика с добавленным пальто
- •Этап 3 - Тело кролика с добавленными пальто, лапой и карманом
- •Создание Первого Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Резюме
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа
- •Краткий Обзор
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Занятие 8 –Кольцо
- •Краткий Обзор
- •Визуализация Кольца
- •Занятие 9 - Птица
- •Краткий Обзор
- •Птица
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Требования К Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •Резюме
- •Занятие 10 – Механическая Обработка
- •Краткий Обзор
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки
- •Краткий Обзор
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов
- •Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Занятие 13 - Сканирование
- •Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Разница в Размере Файлов
- •Задание Размера Изображения
- •100 dpi для Crest10.bmp
- •200 dpi для Crest20.bmp
- •150 точек на дюйм в черно-белом варианте
- •150 dpi Colour
- •Невертикальные Линии
- •Резюме
- •Занятие 14 - Технические Приемы
- •Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Файлы EPS/AI - игнорируемые детали
- •Файлы DXF - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Резюме
- •Индекс
Занятие 6 – Связывание Цветов
Краткий Обзор
Связываниецветов друг с другом является однимиз наиболее распространенныхспособов создания сложных рельефов в ArtCAM. Однако не всегда бывает понятно,как использовать это мощное
средство.
В этом разделе будет рассмотрена техника Связывания Цветов на примерепостроения рельефа кролика.
Кролик
Чтобы создать Рельеф кролика, изображенного на рисунке, необходимо сначала создать рельеф самого кролика, а затем добавитьк нему рельеф пальто. После этого надо поместитьсверху рельеф ле-
вой лапы и кармана пальто.
Если просто назначить различнымЦветамразличные Профили, получится следующий рельеф.
ArtCAM Pro User Guide |
Занятие 6 – Связывание Цветов • 151 |
Такой рельеф не создает впечатлениячто, кролик одет в пальто (особенно это заметно на его правом плече). Кроликкажется очень
вытянутым и плоским, а карман имеет видпогрешности нарельефе, а не художественной детали.
Сечениерельефа, проходящего через карман (А- А), показано ниже:
Используя Связывание Цветов можно получить следующий рельеф:
152 • Занятие 6 – Связывание Цветов |
ArtCAM Pro User Guide |
На этом рельефе ясно видно,что кролик одет в пальто,он гораздо более выпуклый, а лапа и карман хорошо различимы.
То же самое сечение теперь будет выглядеть так:
Ноги |
Пальто |
Карман |
|
leg |
coat |
||
|
|
|
|
На сечении хорошо видно,что пальто находится поверхноги, а карман поверхпальто.
Такой эффект достигается построениемрельефа за несколько шагов. Сначала создается рельеф тела кролика, затем поверхдобавляется
рельеф пальто, а в конце добавляются рельефы лапы и кармана. Перед построениемрельефа необходимо создать несколько Видов, а
затем установить в этих видахСвязи между цветами.
ПринципыСвязыванияЦветов
В этом примерес кроликом, рельеф будет создаваться в три этапа: сначала создается рельеф тела кролика, затем поверхдобавляется рельеф пальто, а конце добавляются рельефы лапы и кармана.
ArtCAM Pro User Guide |
Занятие 6 – Связывание Цветов • 153 |
Этап 1 – Тело кролика
На этом этапесоздается первый рельеф, описывающий основную форму кролика без подробностей.
Этап 2 - Тело кролика с добавленным пальто
Второй рельеф образуется добавлением пальто кпервому рельефу.
154 • Занятие 6 – Связывание Цветов |
ArtCAM Pro User Guide |