- •ArtCAM Pro
- •Возможности ArtCAM
- •Краткий Обзор
- •Руководство пользователя ArtCAM
- •Интерфейс
- •Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCAM
- •Краткий Обзор
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Прокрутка
- •Рисование векторов
- •Группирование Векторов
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Очистка экрана
- •Вращение
- •Поворот
- •Сложение
- •Вычитание
- •Пример
- •Сглаживание
- •Манипулирование Видом
- •Вращение
- •Правая Кнопка Мыши
- •Механическая Обработка Рельефа
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Стратегия
- •Типы Стратегии
- •Обработка Змейкой
- •Обработка змейкой вдоль осей X и Y
- •Спиральная Обработка
- •Обработка по Спирали Прямоугольника
- •Обработка области
- •Обработка области Змейкой
- •Элемент
- •Проход на Заданной Высоте
- •Черновая Обработка: Обработка в Несколько Слоев
- •Припуск
- •Угол
- •Элемент
- •Элемент
- •Опции Обработки
- •Параметры Фрезерования
- •Проекция УП
- •Пример
- •Положение
- •Подача
- •Просмотр УП
- •Закраска
- •Краткий Обзор
- •Материал
- •Сложное Моделирование
- •Слияние по наибольшей высоте
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Другие полезные инструменты
- •Краткий Обзор
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Восстановить вне Цвета
- •Обнулить Рельеф по Цвету
- •Занятие 1 – Криволинейные Профили
- •Краткий Обзор
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами
- •Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Кнопки
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон
- •Краткий Обзор
- •Занятие 4 - Медвежонок
- •Краткий Обзор
- •Медвежонок
- •Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты
- •Краткий Обзор
- •Занятие 6 – Связывание Цветов
- •Краткий Обзор
- •Кролик
- •Этап 1 – Тело кролика
- •Этап 2 - Тело кролика с добавленным пальто
- •Этап 3 - Тело кролика с добавленными пальто, лапой и карманом
- •Создание Первого Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Резюме
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа
- •Краткий Обзор
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Занятие 8 –Кольцо
- •Краткий Обзор
- •Визуализация Кольца
- •Занятие 9 - Птица
- •Краткий Обзор
- •Птица
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Требования К Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •Резюме
- •Занятие 10 – Механическая Обработка
- •Краткий Обзор
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки
- •Краткий Обзор
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов
- •Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Занятие 13 - Сканирование
- •Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Разница в Размере Файлов
- •Задание Размера Изображения
- •100 dpi для Crest10.bmp
- •200 dpi для Crest20.bmp
- •150 точек на дюйм в черно-белом варианте
- •150 dpi Colour
- •Невертикальные Линии
- •Резюме
- •Занятие 14 - Технические Приемы
- •Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Файлы EPS/AI - игнорируемые детали
- •Файлы DXF - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Резюме
- •Индекс
Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты
Краткий Обзор
В этом разделе будет рассмотрено, как создать буквы постоянной высоты с гладким сечениемили ломаным сечением. Большинство трехмерных букв создается с постояннымуглом в се-
чении,что приводитксозданию трехмерных форм переменной высоты. Высота (Z) зависитот ширины векторного шрифта.
Используя возможности ArtCAM Pro впостроениибукв постоянной высоты,Вы изучите, как создать трехмерные буквы, которые выглядят вырезанным вручную.
Буквы ПостояннойВысоты
В примере,расположенномниже имеются несколько поперечных сечений символа «C», описанногозамкнутым вектором, в широких и
узких частях. Это показывает результаты использованияПостоянной Высоты с круговым или ломаным поперечнымсечениями.
Где символузкий, сечение становитсяболее крутым, чтобы достигнуть той жесамой высоты наболее широком участке, который наоборот, имеет намного более гладкое сечение.
Трехмерная форма разбита на 2 части:
Нижняя высота.Вертикальный подъем области символа.
Верхняя высота.Дополнительнаявысота, добавляемая к основе, построеннаяпо гладкому илиломаному сечению.
ArtCAM Pro User Guide |
Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты • 145 |
СозданиеБукв ПостояннойВысоты
1.Вначале создайте новый файл. Для этого на инструментальной панели File (Файл) выберите кнопку New File (Новый Файл).
2.В окне диалога Size for New Model (Размер Новой Модели) вве-
дите:
Высота = 100 мм (4 дюйма). Ширина = 300 мм (12 дюйма).
Разрешение = 1736 на 578 точек (1,000,000 точек) Нажмите кнопку OK.
Вы можете увидеть, что в Окне Управленияслева создан чистый Двухмерный Вид под именем2D Вид:0 иТрехмерный вид.
3.Выберите Двухмерный види максимизируйте его двойнымщелчком поименивида вОкне Управления.
4.Максимизируйте эскиз навесь экран нажатиемкнопки Window Fit (Показать все)на инструментальнойпанелиДвухмерного вида.
5.Выберите на инструментальной панели Vector (Вектор) кнопку
Create Vector Text (Создать Векторный Текст). Появится окно диалога Font Selector (ВыборШрифта), выберитеследующий шрифт и его параметры:
Times New Roman
Полужирный
Западный Размер = 80 мм (3.2 дюйма)
Изатем нажмите левойкнопкой мыши в любое место в эскизе.
6.Наберите слово«Cafe».
7.Щелкните по нему иперетащите левойкнопкой мыши в требуемое положение.
8.Нажмите клавишу ENTER, чтобы завершить вводтекста. Теперь имеются вектора слова «Cafe», отображенныена экране. Все вектора сгруппированы вместе по умолчанию.
146 • Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты |
ArtCAM Pro User Guide |
9. Разгруппируйте вектора выборомна инструментальной панели
Vector (Вектор) кнопки Ungroup (Разгруппировать Вектора).
Буквы ПостояннойВысотыс ГладкимСечением
10.Нажмите левую кнопку мыши, переместитекурсор, и выберите первыедва символа«Са», выберитеинструментальную панель
Height (Рельеф)и нажмите кнопку ISO-FORM Letters (Буквы ISO-FORM). Окно диалога Constant Height (Постоян-
ная Высота)даст возможность задать Верхнюю, Нижнюю Вы-
соты символов и Гладкое Сечение.
10.Заполнитеокно диалога, как показано выше. Нажмите кнопку ОК. Будет созданы буквы с вертикальной высотой 3 мм и гладким сечением высотой 3 мм общей высотой 6 мм.
11.Закрасьте полученный рельеф щелчком по кнопке Colour Shade (Закраска) на инструментальной панелиТрехмерного Вида.
ArtCAM Pro User Guide |
Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты • 147 |
12.Возвратитесь в окно Двухмерного вида,используя, выбрав имя 2D Вид:0 вОкне Управления.
13.Помните, что двойноенажатиепо именивидамаксимизирует окно.
Буквы ПостояннойВысотыс ЛоманымСечением
14.Нажмите левую кнопку мыши, переместитекурсор, и выберите остальные два символа«fe», выберитеинструментальную панель
Height (Рельеф)и нажмите кнопку ISO-FORM Letters (Буквы ISO-FORM). Окно диалога Constant Height (Постоян-
ная Высота)даст возможность задать Верхнюю, Нижнюю Вы-
соты символов и Ломаное Сечение.
15.Создается рельеф с постоянной высотой и ломаным сечением, высотой 6 мм. Он будет добавлен с существующему рельефу и будет получено всеслово «Cafе».
148 • Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты |
ArtCAM Pro User Guide |
ОбработкаБукв с ПостояннойВысотой
16.Наиболее эффективный способ обработки Букв с Постоянной Высотой состоитв том, чтобы использовать стратегию Machine Area (Обработка области), с выбраннойопцией Raster(Змейка).
Обратите внимание, что символы требуется отделить друг от друга, чтобы после использовать стратегию Cut-out Pass (Проход на заданной высоте)для обработки по верхним частям трехмерной формы
каждого символав отдельности.
Рисунок, приведенный выше,показывает УП, созданную по страте-
гии Machine area (Обработка области) с опцией Raster(Змейка) и по стратегии стратегию Cut-out Pass (Проход на заданной высоте),
который автоматически был смещен на значениеиспользуемого радиуса инструмента.
ArtCAM Pro User Guide |
Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты • 149 |
150 • Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты |
ArtCAM Pro User Guide |