- •ArtCAM Pro
- •Возможности ArtCAM
- •Краткий Обзор
- •Руководство пользователя ArtCAM
- •Интерфейс
- •Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCAM
- •Краткий Обзор
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Прокрутка
- •Рисование векторов
- •Группирование Векторов
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Очистка экрана
- •Вращение
- •Поворот
- •Сложение
- •Вычитание
- •Пример
- •Сглаживание
- •Манипулирование Видом
- •Вращение
- •Правая Кнопка Мыши
- •Механическая Обработка Рельефа
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Стратегия
- •Типы Стратегии
- •Обработка Змейкой
- •Обработка змейкой вдоль осей X и Y
- •Спиральная Обработка
- •Обработка по Спирали Прямоугольника
- •Обработка области
- •Обработка области Змейкой
- •Элемент
- •Проход на Заданной Высоте
- •Черновая Обработка: Обработка в Несколько Слоев
- •Припуск
- •Угол
- •Элемент
- •Элемент
- •Опции Обработки
- •Параметры Фрезерования
- •Проекция УП
- •Пример
- •Положение
- •Подача
- •Просмотр УП
- •Закраска
- •Краткий Обзор
- •Материал
- •Сложное Моделирование
- •Слияние по наибольшей высоте
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Другие полезные инструменты
- •Краткий Обзор
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Восстановить вне Цвета
- •Обнулить Рельеф по Цвету
- •Занятие 1 – Криволинейные Профили
- •Краткий Обзор
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами
- •Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Кнопки
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон
- •Краткий Обзор
- •Занятие 4 - Медвежонок
- •Краткий Обзор
- •Медвежонок
- •Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты
- •Краткий Обзор
- •Занятие 6 – Связывание Цветов
- •Краткий Обзор
- •Кролик
- •Этап 1 – Тело кролика
- •Этап 2 - Тело кролика с добавленным пальто
- •Этап 3 - Тело кролика с добавленными пальто, лапой и карманом
- •Создание Первого Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Резюме
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа
- •Краткий Обзор
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Занятие 8 –Кольцо
- •Краткий Обзор
- •Визуализация Кольца
- •Занятие 9 - Птица
- •Краткий Обзор
- •Птица
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Требования К Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •Резюме
- •Занятие 10 – Механическая Обработка
- •Краткий Обзор
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки
- •Краткий Обзор
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов
- •Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Занятие 13 - Сканирование
- •Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Разница в Размере Файлов
- •Задание Размера Изображения
- •100 dpi для Crest10.bmp
- •200 dpi для Crest20.bmp
- •150 точек на дюйм в черно-белом варианте
- •150 dpi Colour
- •Невертикальные Линии
- •Резюме
- •Занятие 14 - Технические Приемы
- •Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Файлы EPS/AI - игнорируемые детали
- •Файлы DXF - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Резюме
- •Индекс
Для того чтобы увидеть двухмерное представлениев окне Двухмерного Вида можноснова воспользоваться командой Grayscale from Relief (Полутоновое Черно-белое изображение по Рельефу) на ин-
струментальной панели Model (Модель).
Замечание: Третий типкриволинейногопрофиля(Выдавливание) будет рассмотрен позже в разделе "Сложное Моделирование".
Комбинированиерельефов
Здесь будет показано, как можно быстро создавать трехмерные формы, используя различные типы двухмерных рисунков. Рельефы, которые Вы рассматривали ранее, были довольно простые.Чтобы созда-
вать более сложные формы, Вы можете формировать их из более простых стандартныхэлементов.
После того, как был получен трехмерный рельеф, Вы можете редактировать растровоеизображение в окне Двухмерного Вида таким об-
разом, чтобы различныецветаимели различныеатрибуты. Новый более сложныйрельеф может быть получен прикомбинированиистар о-
го рельефа и рельефа, созданного с измененными атрибутами.
Имеются четыре способа комбинированиярельефов в ArtCAM. Первыедва будут описаны более подробно.
Сложение
Добавлениеодного рельефа к другому - наиболее простой способ комбинированиярельефов. Высоты соответствующих точек у обоих
рельефов будут сложены.В этом примересозданный красный круг используется, чтобы создать купол:
44 • Создание ТрехмерногоРельефа |
ArtCAM Pro User Guide |
После того, как был создан купол, растровое изображение в окне Двухмерного Вида должно быть изменено,чтобы получить плоскую прямоугольную поверхность (параллелепипед):
Если использовать кнопку Replace Relief (Заменить Рельеф) как в предыдущих примерах, то параллелепипедзаменит купол. Если
же использовать кнопку Relief Add (Добавить Рельеф) два рельефа будут комбинироваться путем добавления параллелепипедак
куполу. Высоты соответствующих точек этихрельефов будут сложены,и будет получен новыйрельеф:
ArtCAM Pro User Guide |
Создание Трехмерного Рельефа • 45 |
Вычитание
Если использовать кнопку Relief Subtract (ВычестьРельеф) для комбинированияэтих двух примеров,то тогда высота точки пря-
моугольника будет вычитаться из соответствующих точек купола. Результат будет выгладить следующим образом:
Следует отметить, что операции Добавление и Вычитание,прямо противоположныепоназначению.Поэтому, если Вы сделали ошибку, используя операцию Добавление,сразу же используйте операцию Вычитание для этого же двухмерного изображения, чтобы отменить предыдущее действие.
Связываниецветов и ИспользованиеНесколькоОкон Двухмерного Вида
Ранее было отмечено, что сложныерельефы можно получить путем измененияизображения и атрибутов цветав окне Двухмерного Вида, и затем скомбинировав существующий рельеф, с полученным.
ArtCAM имеет две особенности,позволяющие упростить этот процесс.
46 • Создание ТрехмерногоРельефа |
ArtCAM Pro User Guide |
Во многих способах изменениерастрового изображения может быть неудобно для создания рельефа. Если Вы сделали ошибку при редактировании изображения,будет трудно возвратиться к исходному ва-
рианту. Часто будет необходимо сохранить весь рисунок, для того чтобы затем получить отдельный рельеф. Следовательно, вместо того,
чтобы изменять растровое изображение, ArtCAM может поддерживать несколько копий двухмерного изображения, каждый в отдельном окне Двухмерного Вида. Хотя в действительности растровыеизоб-
ражения в отдельных окнах Двухмерного Вида одинаковы,Атрибуты Цветадля каждого цветамогут быть различны.Кроме того,
ArtCAM позволяет, чтобы Вы могли связать цветавместе, таким образом, чтобы, они вели себя как один цвет.Связывание Цветов - способ измененияформ внутри изображения без редактирования рас-
тра.
СозданиеСвязей МеждуЦветами
Использование команды Link/Unlink (Связать/Разъединить) из меню Colour (Цвет)позволяет соединить первичныйивторичныйцвета. Как Вы уже знаете, Первичный Цвет выбирается, щелчком левой кнопкой мыши на требуемом цвете в ЦветовойПалитре. Чтобы выбрать вторичный цвет,щелкните правой кнопкой мыши на требуемом
цветев ЦветовойПалитре. Как только два цвета будут связаны, Цветовая Палитра будет выглядеть так:
Внутри окна Двухмерного Вида связанные цветабуду обрабатываться как один цвет с однимнабором Атрибутов Цвета.Вы можете связывать такое количество цветов с Первичным Цветом,какое поже-
лаете, формируя цепочку сПервичным Цветомвоглаве этой цепочки:
Все цветав связанной цепочке ведут себя, как один цвет,- с атрибутами цветаво главе цепочки.
Созданиенового вида
Если Вы желаете изменить связи между цветами и атрибуты цвета в окне Двухмерного Вида, выберитекоманду New View (Новый Вид)
из меню 2D View (Двухмерный Вид). Вы послеэтого получите второе окно Двухмерного Вида с заголовком 2D View:1 (илиимявашего
текущего .art файла, если Вы его предварительносохраняли). Это окно содержит идентичнуюкопию двухмерного изображения, нолюбые измененияв связываниицветовиливатрибутах будут применяться
только к текущему виду.
ArtCAM Pro User Guide |
Создание Трехмерного Рельефа • 47 |