Педагогика игры
.pdf81
больше мы пытаемся отграничить форму игры от других по видимости родственных форм жизни, тем ярче выступает ее далеко идущая самостоятельность. В своем стремлении
обособить мир игры из сферы категориальных противоположностей, таких |
как «игра – |
|
серьезное», Й. Хейзинга формулирует следующие определения: |
|
|
1. |
Игра в своей самодостаточности не знает различения истины и лжи. |
|
2. |
Игра выходит за рамки противоположности добра и зла; в игре самой по себе, хотя она и |
|
|
есть продукт деятельности духа, не заключено никакой моральной функции – |
ни |
|
добродетели, ни греха. |
|
3.Игра как таковая лежит вне сферы нравственных норм: сама по себе она ни добра, ни дурна.
|
Однако этот ряд ярко выраженных формулировок Хейзинги вовсе не является, на наш |
|
||||
взгляд, свидетельством отсутствия ценностного подхода в его теории игры. Сама мысль |
|
|||||
автора развивается в первую очередь в руслетрадиционного европейского гуманизма (и в |
|
|||||
этом обнаруживается близость позиций Хейзинги к взглядам таких мыслителей, как М. |
|
|||||
Хайдеггер, А. Швейцер, Х. Ортега-и-Гассет, К. Юнг и др.) и «неброско выраженного, но |
|
|||||
постоянно |
присутствующего пиетета |
в |
отношении |
добродетели, добра, нравственного |
|
|
достоинства человека» (курсив наш. – В.П.) (207, С. 434). |
|
|
||||
|
Морально-этическое содержание игровых форм, нравственно-определяющее начало |
|
||||
игровой культуры в целом в историко-культурологическом исследовании Хейзинги является |
|
|||||
очевидным, |
хотя и неброским, как при анализе содержательных признаков игровых форм, |
|
||||
так и при обращении автора к теме категориальной оппозиции «игра – серьезное», а именно |
|
|||||
– к теме морального влияния выработанного в игровой культуре ценностного содержания на |
|
|||||
«серьезные» формы и явления социальной жизни. |
|
|
||||
|
Так, например, «подлинная культура», пишет Хейзинга, «требует всегда и в любом |
|
||||
аспекте a fair play; a fair play есть не что иное, как выраженный в терминах игры эквивалент |
|
|||||
порядочности. Нарушитель правил игры разрушает самое культуру. Для того, чтобы игровое |
|
|||||
содержание культуры могло быть созидающим или подвигающим культуру, оно должно |
|
|||||
быть |
чистым. Оно не должно состоять в ослеплении или отступничестве от, |
н |
||||
предписанных разумом, человечностью или верой» (курсив наш. – В.П.), (207, с. 238). |
|
|||||
|
Эта |
исследовательская мысль |
Хейзинги звучит |
как противостояние нравственного |
|
|
идеала |
«честной игры» драматическому |
положению |
современной эпохи, современной |
|
||
культуры, когда с упразднением вышеназванного понятия попадает под сомнение само определение культуры. Для Хейзинги определяющим в культуре является этический фактор
– «a fair play», отражающий в терминах игры вневременные идеалы гуманизма. А
определение сущностного, бытийного смысла и статуса игры совпадает с тем, что принято
|
|
|
|
82 |
называть «вечными |
ценностями»: любовь |
и |
солидарность, свобода и |
творчество, |
порядочность и добродетель, правда и красота мира. По нашему мнению, эти характеристики
реальности мира игры(то есть какой она видится«человеку играющему») одновременно
являются и перечнем ценностей. Исследовательский подход, когнитивное описание игровой деятельности, в свою очередь, предстают как оценочное описание и, следовательно, также являются процессом определениядолжного или ценностей. Таким образом, уже в
определениях игровой культуры перед нами предстает ценностная сфера игры.
Первый из главных признаков игры– игра свободна, она есть свобода.
Действительно, принципиальное отличие игровой деятельности от любой другой состоит в том, что в игру всегда вступают добровольно. Игра по приказу уже больше не игра. В
крайнем случае она может быть некой навязанной имитацией, воспроизведением игры.
Заставить играть нельзя, так как поведение«человека играющего» детерминировано исключительно внутренними факторами личности – «потребность в ней лишь тогда бывает насущной, когда возникает желание играть. Игра не диктуется физической необходимостью,
тем более моральной обязанностью. Игра не есть задание» (207, с. 24).
Категорию свободы в этом случае необходимо рассматривать не просто, как
органичное условие поведения «человека играющего» (хотя это и будет правильным), но как ценностный идеал жизни человека– победу над Принуждением, когда освобождаются
творческие наклонности человека и открывается возможность«снова быть тем, кем мы давно и безвозвратно перестали быть в реальном мире». Играя, человек может отстранить от себя («не взаправду») все свое прошлое и вновь начать с точки отсчета. Именно поэтому игровое содержание жизненно необходимо для человека: во-первых, как возможность
осуществления |
собственного |
человеческого |
предназначения, осуществление |
||||
нереализованных в реальном мире возможностей; во-вторых, как «вечный залог победы над |
|||||||
принуждением». |
|
|
|
|
|
|
|
Известно, что |
будничная, |
«реальная» жизнь |
человека определенным |
образом |
|||
организована. Существующие |
в |
будничном |
потоке |
жизни |
социальные |
инсти |
|
обеспечивают социальную организацию, этим преодолевается хаос и обеспечивается социальный порядок. Реальность для человека– это мир социальных ролей, в основном
предписанных и стандартизированных. Их разыгрывание происходит в строгом соответствии с имеющимися ивыработанными в социальных институтах нормами,
правилами, предписаниями. Следовательно, реальность носит предписывающий характер и обладает возможностью принуждения, обрекая тем самым человека напотерю свободы выбора.
83
Возможность вернуть жизни человеческий характер, возможность реализовать в ней
собственное предназначение, воплотить сущностные силы человека связана с некоторой
«остановкой» жизни, отстранением от реальности, ее обыгрывнием. Именно в этой связи становится абсолютно ясной мысль Ф. Шиллера о том, что «человек играет только тогда,
когда он в полном значении слова человек, и он бывает вполне человеком лишь тогда, когда играет» (211, с. 302).
Итак, игра есть свобода. В этом определяющем понятии содержится плодотворное для игрового знания ценностное содержание идеи возможности, идеала свободного выбора,
идеала победы над принуждением.
Понимание идеала личностной свободы в философско-социологическом контексте (Н.
Бердяев, Б. Вышеславцев, Г. Федотов, С. Франк, А. Камю, Э. Канетти, А. Уайтхед, М.
Фридман, Б. Чичерин и др.) предполагает наличие двух условий: а) возможности выбора; б)
отсутствие принуждения.
Для становления принципов личностной стратегии жизни личностная свобода–
это:
1. Залог не фанатизма, условие сохранения дистанции, позволяющей не разделять с сознанием общества предрассудков фетишистских представлений, в то время как в своем авторитаризме общество не приемлет этот важнейший элемент социальной жизни, стремится свести на нет все его проявления, подчиняя все гнету «серьезного» (207, с. 435).
Особенностью социокультурной динамики нашего времени, в котором существуют и
развиваются как социально-педагогические институты, так и собственно человек, является острый конфликт между избранным меньшинством (которое и является источником знания и культуры) и таким состоянием общества, как большинство, масса. По мнению многих исследователей (М. Вебер, Х. Ортега-и-Гассет, А. Камю, Э. Канетти, Г. Лебон, С.
Московичи, Э. Фромм, А. Швейцер и др.), в пространстве ХХ века происходило разрушительное распространение «духа толпы» на весь социум. Социум «массифицируется».
Понятие «масса» отражает уже определенный тип социальности– «массовое общество»,
ячейкой и продуктом которого является«средний заурядный человек» – «человек массы», с
его пониженной чувствительностью и утилитарным подходом к культуре и образованию.
Вместе с тем мы отмечаем , что духовные ценности культуры остаются
неприкосновенными, они не умерли, но изменился их статус. Требования современной динамики жизни не означают исповедания антикультурной веры.
Ценностный ориентир игровой культуры в сторону свободного Выбора в результате
его правильного понимания органично согласуется с педагогическим идеалом«воспитания
личности» в противоположность стандартизированному коллективному, или
84
«нормальному», человеку, выдвигаемому в качестве идеала массовым большинством.
Действия человека постоянно определяются его склонностями, которые, в свою очередь,
коренятся в действующих силах общественного развития, культуры. Когда эти силы достигают определенной интенсивности, они, соответственно, предрасполагают человека к
решению (в |
том числе |
и |
моральному выбору), к определению |
человеком жизненной |
стратегии. |
|
|
|
|
Поскольку «игра не есть «обыденная» жизнь» (Й. Хейзинга) и, не будучи «обыденной» |
||||
жизнью, она лежит за |
рамками процесса непосредственного |
удовлетворения нужд |
||
страстей, то |
следует полагать, |
что сама граница категориальной |
противоположности |
|
«игра – серьезное» и есть точка |
морального выбора и самоопределения человека в |
|||
сторону |
личностной «свободы – |
несвободы», при этом |
игра прерывает |
процесс |
несвободы |
(«обыденности»). Свободное самоосуществление |
человека, в этом |
случае, |
|
следует рассматривать:
1.1.В преодолении страха социальной изоляции(«быть как все», «не выделяться») и в заурядности «человека массы»;
1.2.В не разделении выдвигаемых современной культурой идеалов«несвободы», таких как могущество, безопасность, благосостояние, которые по сути своей не являются культурными идеалами жизненной стратегии, так как переводят целеполагания
человеческой |
деятельности почти на биологический уровень, непосредственно |
||
вытекают |
из |
природного инстинкта, при котором понятие культуры |
теряет свой |
смысл, в |
то |
время как идеал культуры– это возможность «порвать |
со своей |
животностью» (К. Юнг);
1.3.В отрицании утилитарной, рациональной стратегии «обладать», продиктованной,
детерминированной вышеназванными идеалами современной культуры; в силу
самоценной природы игровой деятельности(ценности самой игры как процесса)
«человек играющий» преодолевает равнодушие к самой жизни.
Игра создает сферу свободы, при которой «человек играющий» расширяет свое
собственное сознание, а лежащие в основе свободного самоосуществления с представляют собой ценностный потенциал жизнеутверждающей стратегии.
2. Игровая культура выступает не только как альтернатива детерминирующей человека реальности, обыденности, но и безвольно-апатичному, потребительскому существованию,
ограничивающему творческую свободу личности и превращающему свободное время в
пустоту. Игра есть творческое исполнение жизни. Игра обладает ценностью
преобразования. В игровой культуре в целом заключено преобразующее стремление.
85
В связи с этим особенно важным представляется следующее: «В старых и более тесных общественных формах народ сам творит себе досуг, ища развлечений в пении, танце,
игре и атлетике. Люди вместе поют, танцуют, играют. В современной культуре почти все сместилось: люди развлекаются тем, что для них поют, танцуют и играют другие» (207, с.
277). То |
есть пассивный элемент в |
современной |
культуре преобладает |
|
над элементом |
|
активным, преобразующим. |
|
|
|
|
|
|
В |
действительности |
человек |
обладает |
волей, способностью |
и |
свободой |
преобразовывать и изменять |
мир(хотя и в известных границах). Решающим при этом |
|
является не сила его воли и размеры свободы, а тот факт, что |
человек не выносит |
|
абсолютной пассивности в |
виду собственного человеческого |
предназначения– быть |
демиургом. Творение стало для человека наилучшим предназначением, его миссией. Это заставляет его преобразовывать и изменять , амир не только самому становиться преобразованным и измененным. Именно эта человеческая потребность находит свое
выражение |
в |
творчестве.. Пересоздание |
реальности («сотворение |
мира» |
особыми |
средствами, |
«сотворение нового мира») является смыслом творчества. |
Но, и |
это очень |
||
важно: «в отличие от социального реформатора человек, реализующий свое творческое предназначение, действует не в рамках существующего мира реальности, «благоустраивая» его, а создает нечто абсолютно новое» (Ф. Роше).
Здесь среди квалификаций, уместных в отношении ценностной сферы игровой культуры, мы определяем следующие:
а) бытие игры, как творческая реальность, подчиняется исключительно имманентным законам, то есть игру нельзя объяснить и вывести исключительно из практических условий и целей, она – транспозиция реальности, обыденности, «мир высших целей, мир идеалов»
(М.М. Бахтин);
б) бытие игры, как творческая реальность, осуществляет онтологический замысел человеческого предназначения – быть творцом; именно деятельная природа игрового движения воплощает творческий идеал преобразования(или «возрождения и обновления»,
как, например, в карнавальной или ритуальной игре).
Самое яркое и наиболее полное свое выражение эти идеи находят в средневековых формах игровой культуры – карнавальной игре и ритуальной игре. «В карнавале сама жизнь играет, – пишет М.М. Бахтин, – разыгрывая – без сценической площадки, без рампы, без актеров, без зрителей, то есть без всякой художественно-театральной специфики– другую свободную (вольную) форму своего осуществления, свое возрождение и обновление на лучших началах. Реальная форма жизни является здесь одновременно и ее возрожденной
идеальной формой … Праздничность здесь становилась формой… свободы, равенства и
86
изобилия… Это был подлинный праздник времени, праздник становления, смен и обновлений..» курсив наш. – В.П.), (15, с. 12-15).
Творческое бытие, творческое состояние в ритуальной игре также выражает и
осуществляет идею обновления, то есть в сознании «человека играющего» «что-то и когда-то приходит в упадок и требует обновления, возрождения, превращения и т. д.».
Возможность ритуальной игры в этом отношении определяется тем, что такая игра как бы соприродна акту творения, воспроизводит его своей структурой и смыслом и заново возрождает то, что возникло в акте творения (в этом ее сакральный смысл, сопричастность к тайне творения). Именно создаваемое заново пространство и время в ритуальной игре есть
решение идеи предназначения «человека играющего».
Деятельное поведение в том смысле, в каком мы его понимаем, формируется в
пространстве игровой культуры. При этом «человек играющий» освобождается от
определенности поведения не только непосредственными побуждениями социального или
биологического характера, но, в первую очередь, преобразующим смыслом игрового движения – пересозданием и переосмыслением.
Например, наблюдайте за ребенком , когда он играет , и вы увидите , как каждая
маленькая неудача заставляет егопридумывать новые средства и способы, пробовать их, |
|
снова терпеть неудачи и снова изображать. Если он находит свою задачу легк, онй |
|
постарается |
усложнить ее. Если сделанное покажется ему недостаточно хорошим, он |
постарается |
переделать его, чтобы добиться лучшего результата. При этом он будет |
сравнивать, находить сходство и различие, определять взаимные отношения |
между |
||||
предметами, будет |
анализировать |
и обобщать, отыскивать причины, |
ставить |
себе |
|
определенные цели, делать открытия, изобретать, творить, критиковать, исправлять, он |
|||||
будет упражнять память, воображение, суждение. Все это имеет место |
почти во |
всякой |
|||
игре»…(курсив наш,. – В.П.), (68, с. 468). |
|
|
|||
В этом случае результатом преобразующей деятельности«человека играющего» |
|||||
является создание образа – |
нового |
видения реальности, отличного от |
существующих |
||
эталонов и образцов. Таким образом, развиваемое нами понимание игровой культуры(в ее |
|||||
аксиологическом |
звучании) |
для |
становления жизненной стратегии личности име |
||
непреходящее значение: игровая культура проявляется в сохранении по отношению к реальности позиции «человека играющего», то есть творца.
Для обоснования преобразующего идеала игровой культуры, утверждения его в качестве составляющего игрового сознания человека, свою очередь определяющего жизненную стратегию личности, важны следующие положения:
87
2.1.Относясь к миру «с точки зрения игры», всегда существует возможность сохранить себя как человека нравственного. Если правила морали в человеке непоколебимы, а реальность принуждает подчиниться, необходимо подойти к действительности с правилами своей игры и не поддаваться соблазну шулерства или «игры без правил».
2.2.Человек, в котором сильно игровое сознание, способен сделать из своей жизни
произведение искусства: внешнему виду придана законченность и совершенство, а
поступкам свойственен свой стиль. Подобная стратегия жизни– настоящее творчество,
итогом которого является или сама жизнь человека, или произведения искусства, открытия в науке и т. д.
2.3. Игровое |
сознание, наличие |
творчески-преобразующей |
потребности является |
||||||
решающим |
фактором |
в сохранении целостности |
личности. Помимо «верности |
||||||
собственному закону» и действию по правилам «своей игры», |
человек нуждается в том, |
||||||||
чтобы направлять свою волю и применять свои силы на достижение определенной цели– |
|||||||||
свободно преобразовывать и изменять мир. |
|
|
|
|
|
||||
То |
есть |
решающим |
моментом |
деятельности |
является |
сила |
преобраз |
||
потребности человека, а не «успешное приспособление к общезначимому» (К. Юнг). Здесь |
|||||||||
опасная возможность заключается в том, чтобы подчинить себя некой личности или группе, |
|||||||||
которая располагает |
властью, авторитетом |
и .дри |
идентифицировать |
себя |
с . ней |
||||
Посредством такой символической причастности к другим человек обретает иллюзи самостоятельного действия, на самом же деле он лишь становится частью других. В этом случае, именно сила творчески-преобразующей потребности человека в высшей степени способствует «реализации врожденного своеобразия у отдельного живого существа».
Игра есть творческое исполнение жизни, движение к творчеству культуры, в
котором человек осуществляет идеал собственного предназначения– быть творцом. В
сущности, свободное творчество «человека играющего» есть утверждение высоты самого смысла творчества – ценности преобразования.
3. Ориентированность игровой культуры на актуализацию в«человеке играющем» ценности преобразования приводит нас к рассмотрению следующих понятий– «игровое напряжение» и состояние «здесь и теперь».
Обособленность игры от «обыденной» жизни, образование особого «игрового времени» и «игрового пространства» инспирирует творческое (преобразующее) состояние человека. И
здесь среди квалификаций, уместных в отношении мира игры, Й. Хейзинга определяет
напряжение. Однако (в отличие от понимания этого состояния Хейзингой, а именно:
неуверенность, неустойчивость, стремление к разрядке, некий шанс, которые усиливаются при все более соревновательном характере игры) мы определяем «игровое напряжение», как
88
стремление «человека играющего» реализовать себя («Я» в действии), воодушевленность,
состояние вдохновения при полной погруженности в настоящее игрового движения.
Такое определение позволяет нам сделать следующее предположение: чувства,
испытываемые «человеком играющим» в состоянии «игрового напряжения», следует отнести к моментам высших переживаний, сопровождающих акты творчества – полная увлеченность
игрой, концентрация на развивающихся игровых отношениях, захватывающее играющих
экстатическое состояние как «внутренняя переполняющая стихия» (М. Эпштейн). Момент творчества «человека играющего» в этом случае психологически обусловлен: «Если человек
не «раствориться в настоящем», он не сможет творить… А с другой стороны, эта
способность забыть о времени, о себе, оторваться от мира, общества и истории побуждает зарождение творческого процесса, служит обязательной предпосылкой, инициирующей акт творчества, о каком бы виде творчества мы ни вели речь» (218, с. 73).
Именно состояние погруженности «человека играющего» в настоящее, «отказ от
прошлого» и «отказ от будущего» (А. Маслоу), возможность «здесь и теперь» являются составляющей ценностной сферы игровой культуры. При этом проективная возможность
игровой деятельности является служебной по отношению к возможности«здесь и
теперь».
«В чем болезнь и смертельная печаль времени? В невозможности пережить полноту и радость настоящего как достижения вечности, в невозможности в этом моменте настоящего,
самом даже полноценном и радостном, освободиться от отравы прошлого и будущего, от печали о прошлом и от страха будущего. Радость мгновения не переживается как полнота вечности, в ней есть отравленность мчащимся временем» (115, с. 250).
Осознание через состояние игрового напряжения момента «здесь и теперь» приводит «человека играющего» к осознанию себя «творцом», преобразующим вокруг себя и в себе мир, что позволяет ему постичь еще одну ценность и тайну творчества(а значит, и
тайну бытия) – момент самораскрытия, понимаемый многими исследователями как момент
самоактуализации личности (А. Маслоу, С. Мадди, К. Роджерс, У. Шутц и др.).
Ввоображаемом игровом мире человек может все еще или снова быть тем, кем давно
ибезвозвратно перестал быть в реальном мире, то есть прошлом и будущем. Свободное самоосуществление «человека играющего» (самоактуализация) осуществляет горизонт заранее готовых возможностей(Предназначения). Играя и, соответственно, погружаясь в
настоящее игрового времени и игрового пространства (состояние «здесь и теперь»), человек может отстранить от себя («как бы») все свое прошлое и вновь начать с точки отсчета.
Итак, игровое занятие всегда нуждается в особой душевной(или псхологической)
настроенности, оно же усиливает ее(игровое напряжение), причем значение этой
89
настроенности «человека играющего» сводится к тому, чтобы осуществить в структуре
сознания человека превращения, невозможные в окружающей игровое пространство
реальности, что и определяет их ценностное значение.
3.1. Если «человек играющий» полностью захвачен общим ритмом игрового движения,
испытывает «игровое напряжение», ему не составляет труда становиться выше социальных условностей; то, что заложено в человеке, проявляется как инстинкт (вдохновение, озарение,
интуиция); «человек играющий» открывает простор |
своим способностям и |
возможностям |
|
(предназначение), становится абсолютно спонтанным. |
|
|
|
3.2. Свободное |
самоосуществление, абсолютная |
спонтанность «человека |
играющего» |
подразумевает |
искренность, естественность, неподражательность. «Человек |
играющий» |
|
движется к полному познанию себя и своего внутреннего опыта, «что заложено в самой
глубине личности» (А. Маслоу). В момент игрового напряжения«человек играющий»
открыт своему опыту, то есть воспринимает его без защитных реакций(например, «страх социальной изоляции»), не боится, что осознание себя, своих чувств, ощущений, мыслей,
способностей и действий скажется на самоуважении. Возможно, что эти состояния игровых напряжений и инспирируемые ими качества«человека играющего», закрепляясь в игровом
сознании* человека, становятся образом, стратегией жизни личности.
3.3. Опираясь на уже высказанные нами характеристики игровых переживаний в моменты
«игрового |
напряжения» и |
соотнося |
эти |
данные |
с |
понятиями, выработанными |
в |
|||||
исследованиях А. Маслоу, |
Р. Мея, К. |
Рождерса и |
др., возможно |
сделать |
следующее |
|||||||
определение, |
что |
«человек |
играющий» |
в моменты |
игрового напряжения |
достигает |
||||||
состояния |
целостности, |
при |
котором |
противоположности |
сознания«человека |
|
||||||
обыденного» |
(дихотомия)** находят свое разрешение. Именно эта интегрирующая |
|||||||||||
способность игровых переживаний трансфоримрует противоположности«человека |
|
|||||||||||
обыденного» в синергизм «человека играющего». |
|
|
|
|
|
|
|
|||||
* Сознание |
человека, включающее в |
известной мере и социальные образцы этикет, |
||||||||||
стандартов, |
способно продуцировать сомнение, неуверенность, страх и тем самым |
|||||||||||
препятствовать |
спонтанности, |
импровизации, |
творческой |
|
мысли (преобразованию) |
|
||||||
«человека играющего». Именно поэтому мы акцентируем внимание на«игровом сознании», |
|
|||||||||||
свойства, возможности и значение которого в формировании стратегии жизни человека рассмотрены нами выше.
** А. Маслоу в качестве примера в своих работах приводит следующие состояния дихотомии
– эгоизм-альтруизм, разум-эмоции, импульс-контроль, доверие-воля, сознание-подсознание,
счастье-печаль, слезы-смех, трагедийное-комедийное и другие, которые трасформируют противоположности в синергизм, например, любовь, искусство, юмор и т. д.
|
|
|
|
90 |
Вывод: |
Отрешенность «человека |
играющего» от |
окружающей |
реальности, |
увлеченность |
игровым процессом , иследовательно, погруженность его в |
настоящее |
||
игрового времени и игрового пространства подразумевает необходимую составляющую– отказ от защитных фасадов, таких как отключение механизмов защиты и самозащиты
(«быть как все», страх социальной изоляции), ослабление самоконтроля (боязнь неудачи,
заниженная самооценка), отказ от исполнения социальных ролей (принуждение, стандарты
поведения социального этикета), бесстрашие в отношении пренебрежения с точки зрения
окружения. Так, увлеченность |
(игровое |
напряжение) и погруженность |
в |
настоящее |
|||
игрового движения (момент |
«здесь |
и теперь») |
являются |
не |
только |
факторами |
|
эмоциональной сферы игры, но |
и психологическим |
условием |
влияния |
на |
душу«человека |
||
играющего», когда игровое напряжение переходит в подъем чувств. Закрепляясь в форме
игрового сознания, игровые переживания (или «эмоциональное мышление») становятся материалом положительного эмоционального опыта человека, который, в свою очередь,
есть усвоение и выражение идеалов игровой культуры.
4. Вместе с тем еще одним переживанием, сопровождающим подъем чувств и придающим
игровому напряжению целостный, завершенный характер, является чувство взаимо
действия, эмпатическое принятие других, развивающее существеннейшую черту характера
человека – общительность. И здесь неразрывно связана с общительностью та
человеческая ценность, как чувство любви к людям.
Именно это чувство выступает в качестве ценностной ориентации в регуляции игровых
взаимоотношений, служит связующим звеном между играющими в рамкахигрового сообщества. Чувство взаимодействия в игре обращает на себя внимание, в первую очередь,
потому, что его можно осмысливать с точки зрения нравственных принципов и выражать в
конкретных понятиях морали. Следовательно, это чувство взаимодействия
непосредственно связанное с ним такое эмоциональное явление в игре, как подъем чувств,
возможно определять как область нравственных чувств и переживаний. Являясь в игре
обобщенной системой эмоциональных переживаний, нравственное чувство «человека
играющего», может проявляться в следующих формах:
а) непосредственные переживания, которые не являются результатом осознания собственно
морального императива игры, но по своему чувственному составу они ориентирую
«человека играющего» на создание благоприятных условий игрового взаимодействия;
непосредственные нравственные переживания возникают по ходу игрового движения и
выражают собственно нравственный опыт «человека играющего»; |
|
б) в условиях игрового пространства эмоциональный опыт |
человека обогащ |
чувственным состоянием других людей, входящих в игровое сообщество; |
в этом случае |
