Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Педагогика игры

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
12.08.2026
Размер:
1 Мб
Скачать

141

vТемпоритмические характеристики музыкально-звуковых воздействий. Переживание музыкального ритма, по существу, всегда активно. Невозможно просто «слушать ритм».

Именно на этой природе чувства ритма основан регулятивный фактор музыкально-

звуковых

воздействий

на«человека

играющего».

Проектирование

музыкальной

поддержки

«человека

играющего»

здесь

осуществляется на

основе

составлени

программы

из

музыкальных

произведений

с

различной

 

ритмикой

,испол

определяемой как конкретными условиями игрового взаимодействия, так и выбранной

коммуникативной стратегией игрового движения.

 

 

 

 

 

 

v Эмоционально-образные

характеристики

музыкально-звуковых

воздейств,

способствующие развитию смыслового содержания игрового движения. Главное в самой

игре – форма общения, в которой осуществляются игровые взаимодействия, рождающие смысл деятельности. Следовательно, коммуникативная составляющая игрового движения есть движение идеальных объектов(смыслов, образов) в пространственно-временной

сфере игры. Это движение осуществляется в процессе игровых взаимодейств

«человека играющего» с другими участниками игрового сообщества. Проектирование эмоционально-образной составляющей музыкально-звуковых воздействий здесь должно

быть обращено к эмоциональному опыту«человека играющего», соответственно –

смысловым и образным сторонам его мировосприятия. Именно в этом случае игровое движение переживается «человеком играющим», а игровые взаимодействия участников игрового сообщества осуществляются на основе обмена эмоциональным опы

(чувствами, образами, представлениями).

Семиотический, художественный код игрового движения (игровое маскирование). В

формах игрового общения

необходимо

выделить такой универсальный -социа

культурный феномен, как маска (фантастические маски или изменение элементов костюма,

 

использование отличительной символики и т.д.), предполагающий в деятельностном аспекте

 

игрового движения целую систему ряженья и действия ряженых,

а в семиотическом аспекте

 

– создающий

выразительные

языки

метафорических

анал, оглицетворений

и

идентификаций (уподоблений) «человека играющего» в пространственно-временной сфере игры.

Символизируя (кодируя) отвлеченные (или идеальные) начала мироощущения

«человека играющего», игровое маскирование выступает смыслопорождающим фактором

игровых взаимодействий. Игровое движение здесь необходимо рассматривать как взаимное движение смыслов между субъектами, вовлеченными в игровое сообщество. При этом игровое взаимодействие на основе семиотического кода включает в себя психологически сложные процессы опредмечивания и распредмечивания смыслов, то есть переход смыслов

 

 

 

 

142

из психического

хронотопа(мирощущения, мировосприятия «человека

играющего») в

материальный хронотоп (маска) и снова в психический хронотоп.

 

Регулятивной

же

составляющей

этой«коммуникативной

опоры» является

выразительный язык игрового маскирования, а само игровое движение в этом случае будет

 

свидетельствовать о способности «человека играющего» искать выражение собственному

 

мироощущению. Предметом

проектирования

здесь

являются

приемы

и

сп

перевоплощения «человека играющего»:

vсимволическая внешняя, видимая атрибутика, которая и передает«отвлеченные» идеи

(идеальные объекты) мировосприятия «человека играющего»;

vбезличные, обобщенные персонажи игрового маскирования, которые принципиально не индивидуализируются, а выступают обобщенными знаками профессии, социального статуса и др.;

vвыразительность изобразительного жеста, мимики и движения, их принципиальное

преобладание над вербальным компонентом игрового движения, роль слова в этом

случае комментирующая.

Моделирование ролевых стратегий игрового движения (ролевое позиционирование).

Динамика игрового движения естественным образом связана с фактом принятия«человеком

играющим» на себя той или иной ролевой позиции. Однако в социально-педагогической практике игровых взаимодействий вхождение«человека играющего» в игровую роль,

создание

игрового образа

не всегда

является естественным и непринужденным. В

этом

случае

педагогическая

практика

ролевого

позиционирования

будет

опред

разработкой «предлагаемых

обстоятельств» или

психолого-педагогических

условий

принятия «человеком играющим» на себя той или иной ролевой позиции.

 

 

Так, например, ролевое

позиционирование

предполагает

проектирован

традиционных для игровой культуры способов и приемов распределения игровых ролей:

 

vспособы случайного принятия решения (жеребьевка, счет и другие). Проблема выбора на ту или иную роль решается жеребьевкой тогда, когда до начала игры участники игрового сообщества имеют одинаковые возможности оказаться в любой(и даже в каждой) из игровых ролей: впереди у каждого играющего– несколько ролевых возможностей,

реализуемых обычно на разных этапах игрового движения;

vсвободный выбор выступает в качестве следующих возможностей: конвенциональный способ, то есть выбор роли отдельными участниками игры по их желанию, непременно связанный с общим согласием остальных играющих и сопровождаемый ус договоренностью о том, кто какую роль будет играть;

143

vприем выбора на игровую роль, когда инициатива выбора принадлежит не претенденту, а

другим играющим, при этом предопределяющим фактором такого выбора является внешнее соответствие участника игрового сообщества той роли, которая предлагается,

или исполнительская одаренность участника и т. д;

vпринудительный способ распределения ролей, когда отдельные игровые роли в игровом сообществе вменяются кому-либо из участников в обязанность, независимо от желания.

Вместе с тем сам факт приема распределения игровых ролей в игровом сообществе еще не решает проблему психологической перестройки«человека обыденного» в состояние

«человека играющего». Ролевое позиционирование предполагает здесь разработ специфического алгоритма:

vпервая фаза алгоритма – приобретение «эмоционального опыта», освоение норм и правил действий конкретной игровой роли; освоение, иногда опробование всего ролевого репертуара;

vвторая фаза алгоритма– выработка личностной концепции действий«человека играющего» («личностной окраски») в рамках ролевого репертуара;

vтретья фаза алгоритма– оформление личностной концепции в конкретную программу

коммуникативно-игровых действий.

В условиях игрового времени и игрового пространства все игровые роли имею

общее строение – морфологию. В педагогической практике игровой культуры морфология

роли

представлена

следующими

понятиями

или

величинами, которые

и

служат

необходимыми ориентирами в проектировании ролевого поведения «человека играющего»:

v ролевая стратегия «человека играющего» (назначение

данной роли

и

смысл е

выполнения);

 

 

 

 

 

 

vролевые задачи «человека играющего» (конкретные функции, которые предписываются данной роли);

v ролевые действия «человека играющего» (действия-операции, их последовательность,

при помощи которых решаются игровые задачи);

vролевые нормы «человека играющего» (этика роли в данном игровом времени и игровом пространстве, правила ролевого поведения, в том числе традиции, предписанные данной роли);

vролевой диапазон «человека играющего» (сфера возможного и должного использования роли в данном игровом времени и игровом пространстве);

v ролевая защита «человека играющего» (гарантии, в том числе атрибутивные,

предметные, необходимые для исполнения данной роли).

144

Успешность игрового общения и взаимопонимание участников игрового сообщества во многом определяется системой социальных символов, которые осознанно или

неосознанно «человек играющий» учитывает в выработке личностной концепции ролевого поведения, личностного самоопределения внутри игрового сообщества. Здесь одним из значимых понятий, составляющим, на наш взгляд, пространство социальной символики,

является понятие «лидерство».

Лидерство – это ведущее место в системе межличностных отношен. Лийдер

соответствующей группы располагает особым правом в условиях совместной деятельности–

правом обладать ролью референта: на него ориентируются в значимых для социальной группы ситуациях.

Адекватное использование качества«лидерство» в условиях игрового общения

способствует более эффективной реализации игровых отношений: стимулирует взаимное

восприятие, мотивацию участников игрового сообщества и т.д.

 

 

 

Психологически комфортное «вхождение» «человека играющего» в

пространство

игрового движения обеспечивается проектированием стратегии игровых переживаний.

Ролевое позиционирование предполагает разработку специфического

алгоритма.

Каждый

момент (фаза) игрового

движения

характеризуется

определен

коммуникативным

состоянием «человека

играющего», его

игровым

переживанием.

Необходимо отметить, что между игровым движением как процессом общения и состоянием

«человека играющего» существует двусторонняя связь, то есть как состояния«человека играющего» (игровые переживания) определяют особенности динамики игрового движения,

так и игровое движение служит источником определенных сост(игроянийвых

переживаний) «человека играющего».

Ориентированность в проектной деятельности на стратегию игровых переживаний

означает обеспечение динамической

сменяемости

фаз игровой деятельности и состояний

«человека

играющего (Таблица

4),

где

каждый

этап

предполагает

введ

«коммуникативных опор»:

 

 

 

 

 

 

А. Информационно-коммуникативная фаза – ситуация формирования побуждающего

 

стимула к игровому взаимодействию.

 

 

 

 

 

 

Б. Формирующе-коммуникативная

фаза –

процесс

самоопределения «человека

 

играющего» – ситуация формирования устойчивого стимула к игровому взаимодействию;

В. Творчески-инициативная фаза – процесс «самодействия» «человека играющего» –

ситуация проявления знания способов игрового общения;

Проектирование игрового сообщества. Не игра сама по себе, а именно игровое сообщество есть та форма игрового движения, в которой и происходит развитие

145

Таблица 4

Проектирование

стратегии игровых переживаний

 

 

 

 

 

Условия

 

 

Фазы развития игровой

«Человек играющий»

«Коммуникативные

эмоциональной

 

ситуации

 

 

опоры» игрового

привлекательности

 

 

 

 

движения

игрового движения

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

«Защитный

фасад»

Вербальный

:

код

 

 

 

поведения «человека

программа

речевого

 

 

 

играющего»:

страх

воздействия;

 

 

 

 

 

социальной

 

Ритмический

:

код

 

 

 

изоляции,

что

использование

 

 

 

 

А. Информационно-

сдерживает

 

функциональной

Оценочная

функция

 

коммуникативная

спонтанность,

 

музыки

(темпо-

игрового сообщества;

 

фаза

инициативность;

ритмические

 

Нарушение

 

 

 

барьер, связанный с

эмоционально-образные

однообразия

 

 

 

пониженной

 

характеристики);

эмоционального

 

 

самооценкой,

 

Семиотический

:кодопыта.

 

 

 

сомнением в

своихигровое маскирование;

 

 

 

 

способностях,

 

Ролевое

 

 

 

 

 

недооценкой

своихпозиционирование:

 

 

 

 

возможностей;

 

освоение норм и правил

 

 

 

 

барьер,

 

действий

конкретной

 

 

 

обусловленный

игровой роли

 

 

 

 

 

отсутствием

 

 

 

 

 

 

 

игрового опыта

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Соответствующая

Вербальный

:

код

 

 

 

перестройка

 

программа

речевого

 

 

 

эмоционально-

 

воздействия;

 

 

 

 

 

волевых

 

Ритмический

:

код

 

 

 

характеристик

 

использование

 

 

 

 

 

личности:

 

функциональной

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

146

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Б. Формирующе-

«испытывает

 

 

музыки

(темпо-

Состояние

«надежда

 

 

доверие» к

 

себе,

ритмические

 

 

 

коммуникативная

приобретает

 

 

эмоционально-образные

на успех» и «боязнь

 

 

фаза

уверенность

в

своих

характеристики);

неудачи»

 

 

 

 

 

силах,

 

 

 

Ролевое

 

 

 

 

 

 

 

формирование

 

позиционирование:

 

 

 

 

 

 

мотивации

 

«на

приемы распределения

 

 

 

 

 

 

достижение»

 

 

игровых

,

ролей

 

 

 

 

 

 

 

 

 

выработка

личностной

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

концепции

действий,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

адекватное

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

использование

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

социальной символики

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Непосредственность

Вербальный

:

код

 

 

 

 

 

в

восприятии

программаи

речевого

 

 

 

 

 

самовыражении,

 

воздействия;

 

Новизна

 

 

 

 

 

самозабвенность

Ритмический

:

инициативностькод

 

 

 

В. Творчески-

поведения «человека

использование

 

«человека

 

 

 

 

инициативная фаза

играющего»,

 

 

функциональной

играющего»;

 

 

 

 

усиление

 

 

музыки

(темпо-

Комплементарность

 

 

 

личностного

начала,

ритмические

 

игрового

ритма

и

 

 

 

состояние

 

 

эмоционально-образные

состязательный

 

 

 

 

вдохновения,

 

 

характеристики);

характер

игровых

 

увлеченность,

 

Ролевое

 

взаимодействий;

 

 

 

 

полная

 

 

 

позиционирование:

Ситуативность

 

 

и

 

погруженность

 

оформлениев личностной

вариативность

 

 

 

 

настоящее

игрового

концепции

 

игровоговритма

 

 

 

 

движения,

 

 

конкретную

программу

 

 

 

 

 

 

концентрация

на

коммуникативно-

 

 

 

 

 

 

развивающихся

 

игровых действий

 

 

 

 

 

 

игровых

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

отношениях,

живет

 

 

 

 

 

 

 

 

моментом

 

,игры

 

 

 

 

 

 

 

игровые

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

147

переживания переходят в подъём чувств,

эмоционально-

ценностное отношение к себе

личности. Через понимание общего смысла игрового движениявключение в действие

другого объединяет участников и заставляет действовать«человека играющего»

согласованно (конвенционально) в пространстве игрового сообщества, на основе взаимного

интереса, адекватной взаимной оценки и игровых переживаний, соответствующих

ожиданий (согласно логике ролевого поведения) участников друг от друга. Именно в этом

случае

обеспечивается социальное ориентирование

и становление

социального

чувств

«человека играющего».

 

 

 

 

В

социально-педагогической

практике

игровые

интеракции

приво

формированию игровых сообществ:

 

 

 

 

vво-первых, если они ориентированы на соответствующие смысловые(в том числе и ценностные) ориентации участников игрового движения;

vво-вторых, если они определяются конвенциональными действиями участников игрового движения, которые основаны на адекватных игровых переживаниях и установлениях

(правила игры, этика игры, ролевые стратегии);

vв-третьих, если игровые интеракции обособлены, выделены из будничного потока, то есть соотнесены с пространственно-временной структурой игровой культуры.

Устойчивость же игровых сообществ будет определяться возможностьюповторения

 

соответствующих игровых интеракций.

 

 

 

 

 

 

Понимание специфики движения в игровом сообществе как процессаустановления

 

взаимоотношений участников

игрового

движения

приводит

нас

к

необходим

определения методологических принципов проектирования игровых сообществ в педагогике

 

игры: они

не являются изолированными друг

от друга,

главное условие проектирования

 

игровых

сообществ – сочетаемость, взаимообусловленность, взаимозависимость

и

взаимосвязанность этих принципов. Принципы проектирования игровых сообществ

складываются из

соответствующихпостоянных величин игровой деятельности,

а

также

этических императивов игровой культуры (таблица 5).

 

 

На наш взгляд, именно в этом случае проектирование игровых форм социально-

педагогической

практики и будет ориентировано на решение задач

как

социаль

148

творчества «человека играющего», так развития и творческого самовоплощения личности в

целом, когда этическое и нравственное содержание игровой культуры проникает в

систему взаимоотношений в игровом сообществе.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Таблица 5.

 

 

 

 

 

 

Принципы педагогического проектирования

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

игровых сообществ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Принципы

 

 

 

 

Этические императивы

 

 

 

 

 

 

игрового общения

 

 

 

 

игровой культуры

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1.

Самоцельность

 

и

 

самоценность. 1.

A fair play (честная игра)- моральный

 

 

 

 

Неутилитарный

 

характер

игровой

императив, который есть не что иное,

 

 

 

 

деятельности. Сущность

игры – в

ее

 

«как выраженный в терминах игры

 

 

процессе

как

 

вырабатывании

своего

эквивалент порядочности».

 

 

 

 

 

горизонта видения мира, миропонимания

2.

Игра свободна, она

есть свобода;

 

 

через

 

соотнесение

 

перекрещивания

ценностный

 

идеал

,

 

 

 

 

различных

личностных

 

позиций

и

знаменующий

победу

 

 

 

 

 

жизненных стратегий.

 

 

 

 

принуждением.

 

 

 

 

 

2. Основной мотив вступления в игровое3.

Игровое

право

опирается

 

 

общение (и

игровое

сообщество) –

 

принципы

 

равенства

 

 

потребность

человека

в«общении

с

 

справедливости;

непреложное

 

 

возможностью». Человек в игре постигает

 

следование

каждого

установленным

 

 

свои жизненные смыслы, осуществляет

 

нормам конкретной игры, во-первых,

 

 

свое

 

собственное

 

предназначение,

и, во-вторых, игра есть шанс

 

 

приобщается

к

высшим

жизненным

каждому.

 

 

 

 

 

 

 

ценностям,

осваивает

 

социальную4.

Ценностный смысл игры в целом–

 

 

традицию.

 

 

 

 

 

 

 

принятие

драгоценности

бытия,

 

3.

Добровольность.

Ролевые

стратегии

 

в

жизнеутверждение;

построение

 

 

игровом сообществе не назначаются, а

 

условного плана игры есть видение

 

 

выбираются

 

самими

 

играющими,

«человеком

играющим» прекрасных

 

 

вырабатываются

 

и

определяются

в

сторон жизни, идеала.

 

 

 

 

 

 

процессе игрового общения.

 

 

 

5.

Игровое занятие утверждает

иде

 

4.

У

игрового

 

общения

своя

,

особая

гармонии общественных отношений;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

149

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

изолированная

 

 

 

 

пространственно-

радость совместной игры – это

 

 

 

 

временная

организация:

условность,

радость

совместных

 

переживаний,

 

 

 

идеальность,

свой

порядок (правила

возможность

сделать

своими

чужие

 

 

 

игры), морфология

ролевой

стратегии,

чувства, это

 

рождение

дружбы

 

 

и

 

игровой сюжет и игровые задачи.

 

 

товарищества.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5. Трехплановость

ролевой

стратегии. 6.

Игра осуществляет идею творческого

 

 

 

 

Каждый участник игрового общения(и

предназначения человека; творчески-

 

 

 

 

игрового

сообщества) сочетает

в

себе

преобразующий

характер

игровой

 

одновременно

собственную

жизненную

деятельности открывает возможность

 

 

позицию

жизненную

 

стратегию),

попробовать

 

другие

 

возможны

 

социальную

традицию

и

 

собственную

варианты жизни уже или еще не

 

игровую роль, которая задается сюжетом

использованные

в реальном

плане,

 

и условиями игры. Социальная функция

при этом деятельное начало игрового

 

 

определена

личности

 

 

как

членузанятия

 

 

исключает

 

вс

 

 

определенного

 

социума.

Жизненная

возможность разрушения; в моменты

 

 

позиция

вырабатывается

лично каждым

совершенных

игровых

переживаний

 

 

«человеком играющим».

 

 

 

 

«человеку

играющему»

открывается

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

красота

мира;

игровое

занятие

в

 

 

 

 

 

 

 

 

 

своих

 

совершенных

 

 

 

фо

 

 

 

 

 

 

 

 

 

объединяет в себе лучшие мгновения

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

человеческой

 

 

жизни,

когда

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

мировосприятие

 

 

«человека

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

играющего» постигает истинность и

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

красоту окружающей реальности.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Проектирование операциональной

стратегии игрового

движения(способностей и

 

умений «человека играющего») в социально-педагогической практике ориентировано на актуализацию таких составляющих поведения«человека играющего», как спонтанность и импровизация, нестандартность и вариативность, которые приобретают в условиях собственно игровой деятельности человека главный и глубокий смысл.

Содержательную основу операционального уровня игровой культуры личности, как было определено нами ранее, составляют следующие творческо-преобразующие умения и способности «человека играющего»:

v умение принимать на себя и владеть творческой инициативой, что способствует проявлению и формированию волевых качеств личности;

 

 

 

 

 

 

150

v умения, открывающие

в

человеке

способность

к

творческому

мышлени, к

нестандартности и вариативности принимаемых игровых(творческих) решений; здесь раскрываются индивидуальные качества и особенности личности, формируется и проявляется ассоциативное, образное (не однообразное) мышление личности;

vумения и способности, составляющие основу коммуникативной культуры человека

(культуры восприятия, культуры речевого действия и т.д.);

vумения и способности«эмоционального мышления» (динамика и глубина чувств и переживаний) человека, эмоционально-психологического саморегулирования (культура выражения эмоций, способность к эстетическому переживанию, снятие отрицательных эмоций, способность сопереживать и т.д.).

Проектирование

операциональной

стратегии

игрового

движения, а

также

формирование и проявление игровой

культуры«человека

играющего»

в социально-

педагогической практике необходимо рассматривать в соответствии с характером и логикой личностных изменений «человека играющего» как на внешнем, поведенческом уровне, так и на внутреннем, психологическом уровне.

Имитационная модель (проект) игрового движения в этом случае ориентирована: 1)

на соответствующую перестройку эмоционально-волевых характеристик личности; 2)

включенность человека в реальную систему игровой деятельности (освоение игрового опыта на основе репродуктивных взаимодействий, определение собственных стратегий поведения); 3) творческую активность играющих (способность создавать игровые стратегии поведения;

свободно принимать на себя игровые задания).

Следовательно, операциональная стратегия информационно-коммуникативной фазы

игрового движения

есть ситуация

формирования побуждающего

стимула,

то есть

соответствующей

перестройки

эмоционально-волевых

характеристик«человека

играющего». Началом

такой перестройки«человека играющего», как

правило,

служит

эмоциональный импульс – визуальная

игра, игра-представление игрового опыта: событий

или сюжета игрового движения, правил, традиций, способов игрового взаимодействия и т.д.

На этом этапе решается задачарасширения информационного поля«человека играющего». Здесь модель игрового движения ориентирована на процесс усвоения способов

и правил игрового взаимодействия участниками игрового движения(усвоение игрового

опыта). Тем

самым

в

информационно-коммуникативной

фазе

игрового

движ

обеспечиваются условия активизации «человека играющего».

 

 

 

Операциональная стратегия формирующе-коммуникативной фазы игрового движения

 

представляет

собой

этап

самоопределения«человека играющего»

в пространственно-

 

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]