Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Педагогика игры

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
12.08.2026
Размер:
1 Мб
Скачать

 

 

 

 

 

 

 

 

 

41

как функция, необходимая

для

выживания, но

приобрела в процессе филогенеза новое

назначение – сигнальное.

 

 

 

 

 

 

 

 

Действительным

и

бесспорным

является

факт

наличия

в

природном

многочисленных

и

многообразных

способов

, поведениядемонстрирующих

(сигнализирующих) «живое

проявление

энергии

и

радости » жизни– «инстинкт

театральности»,* от которого

в

природном

мире

зависит сама жизнь. При

этом,

обычная

функция (например, защитная функция или функция агрессии) отходит на задний план или исчезает целиком, так что происходит ее полная замена. Здесь возникают новые, не менее

важные функции. Например, отвод

агрессии, особый

способ

её разрядки,

не

причиняющий вреда собратьям по виду, или иной функции, назначение

которой –

образование

связей («инстинкт общественности»),

объединяющих

две

или

большее

количество

особей. Сами способы

проявления

этих

новых функций

могут

быть

спонтанными, однако имеющими особое привлекающее (сигнальное) поведение (мимикрия у насекомых и растений, «мимические преувеличения» у животных и птиц, наконец, первые

хватательные движения младенцев). Все это суть демонстрация, сигнализирование своей принадлежности к виду и желания создавать дружественные связи.

При таком сигнальном поведении, отмечает К. Лоренц, – «по существу рождается

новый инстинкт, в принципе такой же независимый, как любое из первичных«великих» побуждений – голод, секс, страх или агрессия – и могущий так же сильно, как и они, влиять на поведение вида» (107, С. 47). Более того, если бы не было этого инстинкта(в нашем случае – «инстинкта театральности»), невозможно было бы сдержать агрессию, невозможно было бы выполнять другие задачи, например создавать «дружеские» связи внутри вида.

Динамика поведения объектов природной сферы в процессе филогенеза испытывает

преобразование, сохраняя

при этомаффективную связь с окружающим миром. Такое

уточнение представляется нам исключительно важным, так как во многом объясняет

* Большое количество

форм поведения животных, человека, которые выполняют

определенные биологически целесообразные функции в сохранении жизни, нуждаются в рассмотрении при этологических исследованиях, с точки зрения стремления к достижению

целей

или

удовлетворению потребностей. У некоторых представителей

фауны их

поведенческие

модели ригидные, стереотипные и неизменяемые. У других,

особенно

высокоорганизованных млекопитающих некоторые формы поведения до сих пор не

могут

быть

объяснены с точки

зрения способности к мышлению,

фантазии,

творчеству и

т. д. «Инстинкт»

служит удобным термином для объяснения всех этих

проблем в этологических исследованиях.

 

42

несоответствие в понятийном употреблении того, что принято вповедении животного называть «игрой», с одной стороны, и собственно деятельностью «человека играющего», с

другой.

Основная особенность условий жизни объектов природного мира– двигательная

импульсивность по отношению к действительности, при которой над объектом властвуют события окружающего мира, они управляют им. Именно поэтому, например, «животное не

способно распоряжаться собой и своим существованием; поглощенное происходящим

вокруг, оно живет не собой, а чем-то другим, чем оно» (Х.Ортега-и-Гассет).

Таким образом, в этологическом смысле, игровую потребность в биологической и

культурной сферах логично представить как фактическое выполнение«природной

целесообразности» – спонтанное саморазвитие и самосовершенствование инстинктов и задатков в условиях реальности окружающего ,мирато есть не более как феномен

приспособления организма к реальности, игровое поведение– лишь, как пример

функциональной аналогии. Вряд ли в этом своем качестве «игра» нуждается в педагогике,

тем более сама педагогика – в «игре».

На наш взгляд, феномен игры человека становится наиболее понятным, если его рассматривать как реализацию творческого предназначения человека: потребность человека в игровом поведении, сама возможность «входить» в игровой режим обусловлены особым видением мира и связаны со способностью создавать нечто нов, оригинальное. Отсюда

особость, выделенность игрового времени в будничном потоке человеческой жизни.

Основные понятия, выработанные в области гуманистического направления научного

знания, мы считаем наиболее адекватными для понимания творчески-преобразующе

потребности «человека играющего»: любовь, развитие, реализация своих возможностей,

высшие ценности бытия, становление, предназначение, спонтанность и др.

С учетом того факта, что любая возможность ограничена реальностью(Аристотель),

во всех случаях творческая возможность личности есть транспозиция реальности, в отличие

от природной (или социальной) целесообразности как приспособления к действительности.

Именно

в указанных выше терминах и понятиях, мы считаем необходимым и

отличным от

природной целесообразности в поведении животногорассматривать

творчески-преобразующую

потребность «человека играющего» как определяющее условие

становления его игровой культуры.

Игровая

культура

как способ мироощущения и миропонимания челове

собственного бытия и окружающего его мира. Игровая культура– это часть большого миробытия человека и, соответственно, содержит в себе как факторы сознательного(«Я»),

так и беспредельное бессознательное в человеке. Известно, что «Я» никогда не исчерпывает

43

целостности человека, а всегда представляет только его сознательную часть. Беспредельное бессознательное в этом случае дополняет человека до его совершенства. Здесь задача педагогики игры видится в установлении гармонии между сознательным «Я» человека и его бессознательным.

Проблемное поле современной педагогической практики личностного развити необходимо связывать со следующими качественными изменениями в мироощущении и мировосприятии человека (26, С. 18):

vопережающим развитием логических структур в познании , мираалгоритмизация мышления;

vблокированием путей и возможностей нерационального (чувственного) познания;

vобеднением эмоциональной сферы человека, поскольку рациональное познание мира и эмоциональные переживания находятся в реципрокных отношениях.

Эти современные особенности мировосприятия с неизбежностью сказываются на

развитии личности в целом– формировании адекватной Я-концепции, осуществлении первичной креативности, творческой стратегии жизни. Адекватное, гармоничное, целостное становление личности возможно, во-первых, на основе опыта «обнаружения» собственного внутреннего мира (в том числе и эмоционального опыта), во-вторых, при условии развитой мотивации самопознания, в-третьих, при условии развитых способов самопознания.

Однако если в структуре мировосприятия преобладают рациональные, логические составляющие, то человек использует эти пути и при восприятии самого себя, отвлекаясь от

непосредственно чувственных сигналов. Следствием этого является отчужденность от

непосредственного чувствования и связанных с ним эмоциональных пережив,

обеднение эмоционального опыта, неразвитость эмоционального мышления , икрайний вариант этого, – отчужденность от своего реального«Я». Это с неизбежностью влечет за собой потерю ориентации человека в себе самом, искажение мотивационной сферы и т. п.

Сфера игры есть такой способ(или принцип) бытия человека, который определяется особой установкой: она одновременно «захватывает» и чувства человека, и его страсти, и его

интеллект, и поведение. Этот факт означает, что игра – целостная сфера, с особым типом мироотношения человека. При этом особенностью игровой культуры как мироотношения

человека является то, что это образное, а не понятийное мировосприятие, при котором

главную роль играет эмоциональный опыт, «эмоциональное мышление» человека. В этом

случае императивом

педагогики игры, определяющей своей целью формирование игровой

культуры

человека,

должна

стать

генерализация

внутреннего

мира

человека

категоричное отрешение от стандартов реальности и как результат– уход от воспитания конвенциональной (ведомой) личности.

 

 

 

 

44

Известно, что игра –

это форма

интрогенного поведения, то

есть

поведения,

детерминированного внутренними факторами личности, в отличие

от

экстрагенного

поведения, определяемого

внешней

необходимостью. Фантазия,

мечтательность,

чувственность, эмоциональное восприятие мира– яркое проявление именно внутреннего,

глубинного, оригинального и особенного в человеке. В то же время экстрагенность,

конвенциональность, ведомость

и «успешная» приспособляемость

– «перечеркнутая»

человеком в самом себе первичная креативность и творческая сила.

 

Здесь в характеристике

игрового мировосприятия мы

исходим из следую

определений, отражающих, на наш взгляд, интонационные и содержательные особенности игрового мировосприятия и мироотношения личности:

1) Такой тип мироотношения человекане может не быть творческим, а

мировосприятие не может осуществляться без преобразующей силы воображения.

2)Такой тип мироотношения человека не только создает игровое пространство, игровые объекты и т.д., но и воплощает в сфере игры сами принципы творения, алгоритм создания и преобразования.

3)Такой тип мироотношения человека формируетсобственные структуры сознания,

не-однообразные и существующие рядом со структурами сознания сферы реальности;

именно поэтому игра не служит лишь имитацией сферы реальности, элементы

 

реального опыта человека никогда не воспроизводятся в сфере игры так же, как они

 

были представлены в действительности.

 

 

 

4)

Такой тип мироотношения человека обладает

качествомнаивного

восприятия,

 

которое можно понимать как непосредственность; для «человека играющего» все

 

возможно в сфере игры, его поведение самозабвенно, полностью подчинено игровым

 

переживаниям; «человек играющий» самодостаточен, не думает об эффективности

 

собственных действий и возможном использовании результатов деятельности.

5)

Такой

тип

мироотношения

человека

определяется

фактом

интегративного мышления; «человек играющий» мыслит одновременно и по законам

«условного» и с позиций«реального»; основная черта интегративного мышления– способность по-новому увидеть обычное, ассоциативно связывать далеко отстоящие друг от друга объекты, проявлять гибкость мышления, которая выражается в умении преодолевать функциональную однозначность объектов в игровом мире, «человеку играющему» открываются возможные альтернативы решений, и он одновременно владеет всеми.

6)Такой тип мироотношения человека при работе продуктивного воображе,

интегративного мышления не мыслим без способностивидеть целостность в том,

45

что преобразуется, не может существовать без образного мышления, без интуиции,

без эмоционального, чувственного настроя. В.А. Моцарт говорил о высшем моменте творчества, когда композитор в одно мгновение слышит всю еще не написанную симфонию: «В своем воображении я не слышу отдельные части последовательно, но я слышу их все сразу, одновременно. Какое это удовольствие, я не в состоянии сказать…» (Цит. по: 80, С. 48).

7) Такой тип мироотношения человека формируетсознание (осознание) жизни, в

отличие от навыков жизни, которые представляет ему деятельность в реальной, не игровой сфере.

Игровое мировосприятие предполагает, в первую очередь, свободный и неравнодушный, наивный и непосредственный, увлеченный взгляд человека на окружающий мир. Отсюда – возможность воображения, фантазии «человека играющего». При этом

«игровое» необходимо здесь понимать как принцип мировосприятия.

Всвоей завершенной форме мировосприятие«человека играющего» всегда

выразительно, то есть выражено в поведении, форме, способе,

приеме, знаке, символе,

смысле. Отсюда – семантический, семиотический

и

деятельностный

аспект

мировосприятия «человека играющего».

Именно указанные выше интонационные и выразительные характеристики игрового

мировосприятия выступали для нас ориентирами педагогической технологии(игровой технологии) в развитии творческих умений и способностей учащихся школ, гимназий города

Кемерово № 25, 89, 92, 94, студентов Кемеровской государственной академии культуры

и

искусств.

 

 

Эффективность применяемых приемов и методов игровой технологии в этом случае

основывалась на возможности учащихся экспериментировать со

своими

чувств,

ощущениями, исследовать и воплощать их уже на символическом уровне, то есть

в

различных визуальных формах, включая рисование карандашом, красками,

выраженное

в

поведении – жестах, мимике, походке, речевой артикуляции, выбор ролевой стратегии и т.д.,

когда важен сам процесс «активного воображения». При этом ставилась цель – сам процесс деятельности должен обеспечивать основные условия игрового мироощущения:

vпривлекать эмоциональный опыт, вызывать положительные чувства, интерес;

vвоплощать принципы творения-преобразования;

vтворческие задачи должны превосходить имеющиеся возможности;

vсвободное, без принуждения, какой-либо зависимости вхождение в процесс деятельности и существование в нем.

46

Включение

и

актуализация

интонационных

и

выразительных

характери

мировосприятия в педагогической практике становления игровой культуры личности:

1)На основе внимания к чувствам, возможности экспериментирования с ощущениями развивает эмоциональное мышление человека, формирует его эмоциональный опыт– источник фантазии, воображения.

2)На основе творческого, образного отражения мира формирует у«человека играющего» способность к созданию творческой, условной реальности, то есть способность пользоваться выразительным «языком» игровой культуры, моделировать значимый мир и отношение к нему в различных знаках, символах, формах и т. д.

3)Укрепляет и усиливает положительную самооценку личности– ощущение собственной

личностной ценности в

результате

выявления

скрытых умений, способностей и их

развития.

 

 

 

На основе мировосприятия в педагогической практике становления игровой культуры

применима определенная

стратегия

творческого

процесса, в которой определяются

ориентиры, необходимые для действий-операций, творческих поступков (Таблицы 2, 3).

В стратегии творческого процесса на основе включенных в него интонационных и

выразительных характеристик мировосприятия«человека играющего» особенно следует подчеркнуть роль многоплановых ощущений(«эмоционального мышления»). Именно актуализация эмоционального мышления через бессознательные ощущения пространства,

времени, движения и выражение этих ощущений на символическом уровне(рисование

карандашом, красками, лепка или конструирование, игра и . т д.) создает «ощущение

космического отождествления», определяет процессы озарения и интуиции, воображения и

фантазии, способствует идентификации «человека играющего» в мировом космосе,

заставляет жить творческой иллюзией, мечтой, внутренне становясь частью пространства и времени мира игры. Наконец, игровое мироощущение может оказать влияние на склонность и интерес личности к определенному творческому виду деятельности.

 

 

 

 

Таблица 2

 

Настроение и характер произведения

 

 

 

 

 

 

 

 

Интонационные и

 

 

 

Игровая стратегия

выразительные

 

Последовательность игровых

 

 

характеристики

 

действий

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

47

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

а)

Стиль

автора,

черты

 

1.

Проанализировать признаки;

 

 

 

Опробовать варианты

 

2.

Разобрать

 

 

 

с

 

 

 

исполнения произведения по

эпохи,

название,

 

темп,

 

 

 

 

произведения,

возможность

 

 

 

динамике настроения

настроение;

 

 

 

 

 

 

 

вариативности;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

б) Характер и рисунок образа,

 

3.

Наметить

 

 

 

 

 

 

 

вар

 

 

 

ритм, темп исполнения

 

 

 

 

 

настроения;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4.

Построить

 

модели

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

вариантов

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Таблица 3

 

 

 

Смысловая структура произведения

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Интонационные и

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Игровая стратегия

 

 

 

выразительные

 

 

 

Последовательность игровых

 

 

 

 

 

 

 

 

 

характеристики

 

 

 

 

 

действий

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Построить варианты

 

а)

Строение

произведения

1.

Собрать

и

проанализировать

 

 

 

 

 

 

исполнения эпизода по

 

отражает

черты

,

эпохисведения

об

авторе, эпохе,

в

 

 

 

 

смысловой структуре

 

стиль автора;

 

 

 

 

 

которой он жил, его стиле;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

б) Произведение

делится

 

на2.

Разобрать интонацию, стиль

 

 

 

 

 

 

 

эпизоды, отрывки, планы;

 

 

 

произведения, работы;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

в)

Паузы,

ритмические

3.

Определить

 

смысловые

 

 

 

 

 

остановки,

смена

 

рисунка,

единицы;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

цвета

 

 

 

 

 

 

4.

Построить

 

 

модели

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

вариантов;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5. Нарисовать отрывок;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6.

Объединить

отрывки

 

 

 

по

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

смыслу;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7.

Продумать

и

выстроить

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

смысловую глубину на рисунке

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Определяя в педагогической теории и практике пути, направленные на воспитание

 

человека

процессуального,

креативного, импровизирующего, доверяющего

самому себе,

 

игровое

мировосприятие,

с

указанными

нами

интонационными

и

содержательным

 

характеристиками, выступает

в

качестве

необходимого

ориентира

педагогичес

 

технологии.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

48

Игровая

культура

человека

как

система

сформировавшихся

формирующихся операциональных умений и способностей игрового поведения. Как было отмечено выше, игровая культура человека прежде всего способ мироотношения и мировосприятия. Этим требованием предопределено игровое начало многих ф жизнедеятельности человека (игра и поэзия, игра и право, игра и война, игра и философия и др.), культуры в целом. Игровое мироотношение и мировосприятие проявляется на уровне смысла, понятия, слова, жеста, звука, маски, костюма и т..д Поэтому такие понятия в поведении человека, как спонтанность и импровизация, нестандартность и вариативность,

приобретают в условиях собственно игровой деятельности человека главныйи глубокий смысл.

Более того, в педагогической практике, дав, например, детям представление об основных формах игровой культуры, ее «языке» и символике и тем самым сделав более близкими и понятными для них многие традиционные игры, обрядовые и праздничные формы, педагогическая практика ещё не создает«среды», «времени» и «пространства» для естественной, непринужденной игровой деятельности. Ведь для того, чтобы играть, ребёнку необходимо игровое знание, то есть сделать«своим», перевести его на уровеньсвоего

личного опыта. Играющему ребёнку необходимо дать полную свободу манипулирования,

преобразования игрового знания, вплоть до расчленения его на составные части произвольного комбинирования этих частей по своему усмотрению, способностям в рамках игровых правил.

Следовательно, игровую культуру человека необходимо рассматривать как систему умений и способностей личности, дающих ей возможность успешно реагировать на любую,

особенно новую, форму игрового знания путем надлежащих корректировок поведения и эмоциональной настроенности («эмоционального мышления»).

В педагогической теории(77, С. 376) проблема способностей определяется следующим образом:

1)Актуально-реализуемое умение совершать действия-операции определенного рода;

2)Чистая потенцая, чистая возможность усвоить схемы этих действий, научиться строить свои действия в согласии с ними;

3)Некоторая предрасположенность личности к той или другой особенной(например,

творческой) деятельности: хореографии, музыке, пению и т.д. В этом случае

«способность» становится синонимом понятий«талант», «одаренность», то есть определяет степень развития данной способности у личности.

Теперь, обосновывая систему понятий, формирующих операциональный уровень

игровой культуры, мы рассматриваем игровые возможности личности, её активность в

49

условиях игрового взаимодействия с другими участниками именно в контексте указанных выше положений педагогической теории способностей: во-первых, как меру выражения

сущностных сил человека(т. е. «одаренности»), во-вторых, как мироощущение

и

миропонимание (т. е. возможность усвоить алгоритм, «язык» игровых действий, научиться

строить свои действия, определять ролевую стратегию в соответствии с ними),

в-

третьих, как способность «входить» в игровое пространство и игровое время (т. е. умение

совершать действия определённого рода).

Содержательную основу операционального уровня игровой культуры личности, на

наш взгляд,

составляют

следующие творческо-преобразующие

умения

и способности

«человека играющего»:

 

 

 

 

 

 

 

v умение принимать на себя и владеть творческой

 

инициативой, способствующее

проявлению и формированию волевых качеств личности;

 

 

 

 

v умения,

открывающие

в

человеке

способность

к

творческому

мышлени, к

нестандартности и вариативности принимаемых игровых(творческих)

решений; здесь

раскрываются индивидуальные качества и особенности личности, формируется и проявляется ассоциативное, образное (не однообразное) мышление личности;

vумения и способности, составляющие основу коммуникативной культуры человека

(культуры восприятия, культуры речевого действия и т. д.);

vумения и способности«эмоционального мышления» (динамика и глубина чувств и переживаний) человека, эмоционально-психологического саморегулирования (культура

выражения

эмоций, способность

к

эстетическому

переживанию, снятие

отрицательных эмоций, способность со-переживать и т..д.).

 

В педагогической

практике игровой деятельности такая ориентированность

операциональный уровень игровой культуры человека означает наличие«человекау

играющего» определенных

актуально-реализуемых

умений

и

способностей, где

перечисленные выше умения

и способности образуют содержание операционального уровня

игровой культуры человека, обеспечивают ему возможность действовать в изменяющихся условиях игрового пространства и игрового времени и формируют:

а) экстенциональную тенденцию поведения в противоположность тенденции

идентификации; здесь

«идентификация» понимается нами как предрасположенность

человека к принятию и оперированию заранее заданными или устоявшимися категориями;

б) вариативное,

«диалогическое» мышление в противоположность однозначному и

«монологичному»; эта способность представляет собой возможность необыкновенного сочетания элементов, спонтанную игру идеями, способами, приемами, формами и .т д.,

составление неожиданных сочетаний, невероятных превращений.

 

50

Таким образом, «человеку играющему» открывается

возможность иного опыта

бытия, не совпадающего с обычным, обыденным, создается

свой образ мира, или, по

выражению К. Роджерса, формируется «экстенсиональная ориентация» человека в семантике

бытия.

 

 

 

 

 

Представленные

выше

педагогические

положения

и

понятия

концептуальными ориентирами для разработки логической системы профессиональной деятельности в общей концепции педагогики игры – игровой технологии.

1.3. Игра как форма социального творчества личности

Под реальностью мира человек понимает все, с чем он вынужден считаться. Таким образом, сама реальность человеческого мира – это не только я сам (индивидуальность), но

еще и другой человек, с кем (даже помимо своей воли) необходимо считаться, дружить,

общаться, то есть со-существовать. «Само понятие «человек» предполагает обоюдное существование, существование друг для друга…» (Гуссерль). Следовательно, взаимная необходимость считаться друг с другом, «обоюдность» (Х. Ортега-и-Гассет) – первый признак собственно реальности человеческого мира, а сообщество с другим человеком – это путь, намеченный природой человека.

Первоначальный опыт сотрудничества, «обоюдности» человек приобретает в таком

доступном и эмоционально привлекательном для него виде деятельности, как игра. Именно

игровое сообщество как социальная микросреда выступает здесь

возможной зо

достижения социального идеала – солидарности.

 

Определение особого значения идеиобщественного момента в игре-занятии

принадлежит в мировой педагогике уже . Фребелю, в его «Воспитании

человека». С

особенной силой Фребель подчеркивал тот факт, что если ребенок играет один, то его произвол и каприз ограничивается только силой внешних обстоятельств и собственно прихотью. Напротив, играя в обществе сверстников, ребенок сталкивается с чужой волей,

привыкает подчиняться закону общей деятельности: в такой игре, в ее понятном ребенку распорядке просвечивает уже дисциплина будущей общественной работы.

Тема становления игровых сообществ является центральной темой и в отечественной педагогике (В.П. Вахтеров, В.В. Зеньковский, Е.А. Покровский, современные исследователи

– Н.С. Агамова, Н.П. Аникеева, Л.В. Артемова, В.В. Головин, С.В. Григорьев, Е.А.

Кульчицкая, Г.М. Лямина, И.А. Морозов, Р.Г. Надеждина, Н.С. Пантина, В.М. Розин, И.С.

Слепцова, С.А. Смирнов, Е.Д. Татищева, А.П.Усова, Ф.И. Фрадкина, С.А. Шмаков и другие),

которая включает в себя следующие аспекты:

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]