Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Педагогика игры

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
12.08.2026
Размер:
1 Мб
Скачать

121

МЕТОДОЛОГИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ

 

 

Аксиологические

 

Принципы игровой

 

«Человек

Аксиоматические

 

 

 

положения (const)

 

положения

 

технологии

 

играющий»

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Цель: Разработка коммуникативных моделей игрового движения

ОРГАНИЗАЦИОННО-ФУНКЦИОНАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ

Пространственно-

 

 

 

 

 

Референты игры

 

Этика игры

временная структура игры

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Система «коммуникативных опор»

Способы игрового

(операциональный репертуар)

движения

Фазы игрового движения

Цель: Интерактивно еопробование игровых моделей

ДЕЯТЕЛЬНОСТНЫЙ УРОВЕНЬ

ИГРОВОЕ СООБЩЕСТВО ИГРОВАЯ КУЛЬТУРА

теоретические параметры и характеристики игровой . Прикультурыэтом

феноменологический статус игровой культуры является, на наш взгляд, необходимым концептуальным подходом сравнительного анализа игровых теорий, выявляющим основные

122

положения именно культуротворческой сущности игровой культуры принципиальную полифункциональность игры в процессе становления личности.

Методологический уровень игровой технологии по своим составляющим задачам формирует «пространство» игрового знания, в котором воплощаются научные идеи и представления о должном в игровой культуре. Логика же проективной деятельности в этом случае определяется следующими задачами, решаемыми на методологическом уровне:

1. Осуществление поисково-исследовательской деятельности для продуктивной адекватной разработки игровых моделей социально-культурной деятельности;

2.Выявление в результате поисково-исследовательской деятельности комплексного по содержанию и функциональному назначению игрового знания;

3.Обеспечение системной организации игрового знания в технологическом алгоритме,

дающего целостное представление

о закономерностях и операциональном соста

игровой деятельности, межличностных взаимодействиях и игровых взаимоотношениях

участников.

 

Следует указать на тот факт, что функциональная специфика методологического

уровня игровой технологии полностью

отражает собственно специфику теоретического

знания в целом, а именно «общность и абстрактность, системность, его относительную связь с данными опыта как источника познания значимых свойств объекта и философским

знаниями и идеями» (39, с. 38). Необходимо также подчеркнуть немаловажный аспект:

задача поисково-исследовательской деятельности(как творчески-преобразующей по своей сути) на методологическом уровне игровой технологии обеспечивает вариативный характер технологии (при однозначности общих требований к процессу), что является определяющим

фактом еэффективности и жизнеспособности, ее адекватности развитию социально-

культурной практики.

В качестве разделов сравнительного анализа и выявления содержательного«среза» на методологическом уровне игровой технологии нами определяются: «аксиоматические

положения», «аксиологические положения», «принципы

игровой

технологии», раздел

«человек играющий».

 

 

 

Аксиоматические

положения. Известно, что

аксиома –

это положение, не

требующее доказательства.

В этом случае аксиоматика

игровой технологии представляет

собой безусловные положения игрового знания(игрологии), гарантирующие

феноменологический статус игровой культуры в профессиональной проективной практике социально-культурной деятельности.

Аксиоматические положения игровой технологии выступают необходимым условием

технологизации, обеспечивающим устойчивость полифункционального содержания

123

игровой культуры независимо от влияния субъективных факторов в процессе проективной деятельности. Иначе говоря, аксиоматические положения игровой технологии отражают и обеспечивают целостность феноменологических смыслов игры в социально-педагогической

практике. Следовательно, проективная деятельность игровой технологии, разработка

системы параметров игровых моделей в основе своей должны отвечать требован

выработанных

аксиом

игровой

культуры, тем

самым

исключается

возможност

«методологического разрыва» (то есть выработанных

понятий в сфере игровой культуры).

Вкачестве аксиоматических положенийигровой технологии, на наш взгляд,

выступают следующие положения игрового знания (игрологии):

 

 

 

1.

Добровольность и свободное участиеиграющих; заставить играть нельзя, игрок не

 

 

обязан участвовать в игре; по определению Й. Хейзинги, «игра не диктуется физической

 

 

необходимостью, тем более моральной обязанностью. Игра не есть задание»;

 

 

2.

Условность и иллюзорность игрового движения,

когда «человек

играющий» осознает,

 

 

что он действует в рамках

условной реальности или даже абсолютно

вне

 

 

реальности, в отличие от повседневной жизни; в этом смысле игра«украшает» жизнь и

 

 

«дополняет» ее;

 

 

 

 

 

 

 

3.

Неопределенность

игрового

движения, то

есть

игровое

движение

не

и

предсказуемого развития или результата; в этом смысле игровое движение всегда есть некий шанс или возможность для«человека играющего»; неопределенность – источник игрового напряжения, как в эмоциональном, чувственном проявлении, так и в волевом

(соревнование, состязание, борьба), интеллектуальном (сообразительность, находчивость

и т.д.) проявлениях;

4.Непродуктивность игрового движения; «человек играющий» не стремится к обретению материальных благ, не ищет пользы; смысл игрового движения в самоисполнении;

5.Иллюзорность и в то же время устойчивость игрового движения обеспечива добровольным согласием играющих принять игровые правила и условия, которые подменяют собой обычные законы реальности и служат кодексом честной, порядочной игры; лишь один этот кодекс имеет силу внутри игрового движения.

Аксиологические положения игровой технологии обеспечивают возможност

разработки и осуществления ценностно-ориентированного подхода в проектирован игровых моделей общения. Аксиологические положения игровой технологии формируют в процессе социально-педагогического проектирования образ игры как культурного явления,

в результате чего игра обретает свою духовную сущность.

Ценностная сфера игровой культуры суть идеального бытия игры как таковой. К этим

же категориям ценностной сферы игровой культуры должны принадлежать и педагогические

 

 

 

 

124

императивы, сообщаемые «человеку

играющему»

через игровые формы социально-

культурной деятельности.

При этом

категории ценностной сферы игровой культур

выступают и как мотивационные факторы поведения «человека играющего».

 

Аксиологические

положения

игровой

технологии

отражены

с

универсальных понятий,

выработанных

как в

области собственно игрового

, знан

гуманитарного знания в целом, так и в области ценностных критериев, идеалов, значений,

определяемых социально-культурной практикой человека: а fair play (честная игра); игра свободна, заставить играть нельзя; равенство и справедливостькак моральные основы

игрового

права; игровое

переживание (напряжение)

рождает

чувства дружбы и

товарищества как идеалы гармонии отношений в игровых сообществах; игра осуществляет

идею творческого

предназначения человека; условный план игры

есть видение

«человеком играющим» прекрасных сторон жизни, идеала, игра здесь – жизнеутверждение,

красота мира.

 

 

 

 

 

Принципы игровой технологии. В комплексной социальнопедагогической системе

«игровая технология» мы выделяем взаимообуславливающие друг друга принципы игрового

общения.

Основное

требование, предъявляемое к

принципам

в

системе социально-

педагогического проектирования игровых моделей общения, – их сочетаемость и взаимосвязанность.

Принцип (от лат. principium – основа, первоначало) – первоначало, руководящая идея,

основное правило поведения. В логическом смысле«принцип» есть центральное понятие,

основание системы, представляющее обобщение и распространение какого-либо положения на все явления той области, из которой данный принцип абстрагирован. Под принципом

действия, иначе называемым максимой, подразумевается, например, этическая норма,

характеризующая отношения людей в обществе (187, с. 362).

Принцип диалога. Как эмпирическая реальность межличностных взаимодействий на

игровом уровне, аксиоматические и аксиологические положения, иные характеристики игрового общения находят свое выражение в режиме диалога.

Принцип диалога отражает в практике социально-педагогического проектирования

игровых моделей общения саму суть межличностного взаимодействия, независимо от

средств, которые оно использует. При этом педагогическая значимость этого принципа проектирования заключается в признании уникальности каждого участника игрово

взаимодействия,

принципиальное

равенство их

возможностей в условиях игрово

движения. Именно

это положение

и открывает

простор для творческой инициативы

«человека играющего». В этом смысле режим диалога создает условия для формирования умения владеть творческой инициативой.

125

С точки зрения проективной технологии игрового общения, принцип диалога,

отражая указанные выше характеристики, решает задачу вариативности ролевых стратегий

«человека играющего»:

1.Каждому участнику в режиме диалога предоставлено право и коммуникативного,

морального выбора;

2. Каждый

участник

игрового

общения

получает

объективную

во

экспериментировать со

своим

поведением, исследовать альтернативные варианты

игровых решений в рамках правил и сюжета игры.

 

 

 

Принцип комплементарности в

игровой

технологии выступает необходимым

условием

социально-педагогического

проектирования, обеспечивая

динамичность

и

вариативность игрового движения. Комплементарные структуры игры не исключают, а

взаимодополняют друг друга, тем самым обеспечивают, во-первых, саморазвитие игрового движения, во-вторых, сохраняют целостность игрового движения в логике его понятий,

например,

таких как: «амбивалентность», «игровые

правила», «игровое

напряжение»,

«экстатичность», «мимесис» и др.

 

 

 

 

Пространственно-временной континуум игры допускает комплементарность таких

понятий, явлений, сотояний как:

 

 

 

1.

Условность и реальность игрового движения, когда «человек играющий» осознает, что

 

он действует в рамках условной реальности, в отличие от повседневной жизни; «человек

 

играющий» дополняет и преображает реальность , такчто

объект

игры всегда

 

представляет сочетание реального и условного; однако утрата «человеком играющим»

 

ощущения двуплановости игрового движения аналогична прекращению игры.

2.

Игровое

напряжение «человека играющего» как

предельное

состояние чувств и

 

добровольно принятые требования игровых правил,

которые необходимо предполагают

 

известное самоограничение и самообладание «человека играющего» в условиях игрового

 

движения.

 

 

 

3.Игровой опыт, уровень игровой культуры«человека играющего» и сверхличностное –

случай, неожиданность, непредвиденность, непредсказуемость, на которые невозможны никакие гарантии и которое проявляется как «судьба» в условиях игрового движения.

4.Две стороны в качестве соперников; саморазвитие игрового движения в этом случае обеспечивается взаимным соперничеством за инициативу– каждая сторона стремится к инициативности, по возможности ограничивая инициативу противоположной стороны.

5.Два вида игрового движения являются направлениями, по которым получают свой выход сущностные силы человека в формах игровой культуры– это экстатическая игра и

миметическая

игра (355); основой

экстатической

игры

является

проявлен

126

сверхличностного начала, «человек играющий» ощущает себя переполненным природной стихией, чувством единства со всем окружающим, мир переживается изнутри как целое;

психологическая природа миметической игры иная – она предполагает уже выделение из мира кого-то другого, отличного от нас, имеющего свое лицо, «человек играющий»

подражает ему, соперничает с ним, состязается с ним, имея вне себя

 

образец,

представший его глазам и его воображению.

 

 

 

 

 

 

 

Принцип композиционной открытости игры выявляет следующий аспект

 

 

 

 

игрового движения – завязка, разрешение и развязка являются как необходимыми, вполне

 

определенными, так и вариативными составляющими игры. В этом случае игровое движение

 

как необходимо обязывает«человека играющего» относительно правил игры, так и

 

одновременно освобождает творческие силы «человека играющего».

 

 

 

 

 

По сути, этот принцип представляет собой«открытость» режима игрового диалога

 

для творческой инициативы«человека играющего», он раскрывает право«человека

 

играющего» на импровизацию и поступок

в игре, как естественное выражение

новизны,

 

неопределенности, непредсказуемости, неожиданности, напряжения и привлекательности в

 

композиции игрового движения. В этом случае в понятии«инициатива»

«человека

 

играющего» различают интеллектуальные (нестандартность принимаемых игровых решений,

 

их

число и

.т),.д чувственные (проявление «эмоционального мышления»)

и

волевые

 

(решительность, настойчивость в принятии решений, общая готовность

человека

к

творческой активности и т.д.) компоненты развивающего личность игрового общения.

 

 

 

Принцип композиционной открытости формирует пространство творческой свободы

 

и

непредвиденности

событий

игрового

. движенияЭта непредвиденность

и

непредсказуемость также может быть связана и с неличностными

характеристик

деятельности «человека играющего». Здесь правомерно указать на понятие«случайность» в

 

игре, по отношению к которой невозможны никакие гарантии. Это сверхличное начало

 

игрового движения, «как чудо – то самое чудо, на которое уповают все игроки» (218, с. 248).

 

 

Раздел «человек играющий». Педагогическая технология игры в первую очередь

ориентирована на реализацию идеи формирования и проявления игровой культуры человека

 

в проектируемых формах социально-культурной деятельности.

 

 

 

 

 

 

Процессуальность игровой культуры человека будет определяться становлением и

динамикой игрового сознания«человека играющего» в условиях игрового движения. При

 

этом

игровое

сознание

следует

рассматривать

исключительно

как

трансп

мировосприятия человека вне игрового времени и пространства. «Человек играющий»

 

обладает способностью понимать себя и участвующих в игре других только внутри общего

 

игрового действа. Характерной же особенностью игрового сознания является тот факт, что в

 

127

динамике игрового движения«человек играющий» не интересуется мыслительным

(рефлексивным) самопониманием, понятийным расчленением своего «игрового напряжения»

– окрыленного, упоительно настроенного действования. Вследствие этого факта понятие

«игровое сознание» следует, скорее всего, рассматривать как игровое мироощущение в

качестве основного закона игровых отношений.

В этом случае возникает обобщенный теоретический образ«человека играющего» с

определенным спектром сущностных качеств и свойств мироотношения и мировосприятия.

1.Особенностью игрового мироотношения человека является то, что это мировосприятие

образное, а не понятийное, при нем главную роль играет эмоциональный , опыт

«эмоциональное мышление» человека. Поэтому игровое мироотношение человека не

может

не

быть

творческим, а

мировосприятие

не

может осуществляться

б

преобразующей силы воображения.

2.Игровое мироотношение человека не только создает игровое пространство, игровые объекты и т.д., но и воплощает в сфере игры сами принципы творчества – алгоритм создания и преобразования, в отличие от репродуктивного мироотношения человека вне игрового движения.

3.Игровое мироотношение человека формируетсобственные структуры сознания, не

однообразные и существующие рядом со структурами сознания

сферы реальности;

именно

поэтому игра не служит лишь имитацией сферы реальности, элементы

 

реального опыта человека никогда не воспроизводятся в сфере игры так же, как они были

 

представлены в действительности.

 

 

 

 

 

4. Игровое мироотношение человека обладает качествомнаивного восприятия, которое

 

можно

понимать как непосредственность; для «человека

играющего» все возможно в

 

сфере

игры, его

поведение

самозабвенно

и

полностью

подчинено

иг

переживаниям.

5.Игровое мироотношение человека определяется фактом проявленинтегративногоя мышления; «человек играющий» мыслит одновременно и по законам«условного», и с

позиций «реального»; основная

черта интегративного мышления– способность

по-

новому увидеть обычное, ассоциативно связывать далеко отстоящие друг от

друга

объекты, проявлять гибкость мышления, которая выражается в умении преодолевать

функциональную однозначность объектов в игровом мире, «человеку играющему»

открываются возможные альтернативы решений, и он одновременно владеет всеми.

 

6. Игровое

мироотношение

человека

при

работе

продуктивного

, вооб

интегративного мышления немыслимо без способностивидеть целостность в том, что

 

 

 

 

 

128

 

преобразуется, не может существовать без образного мышления, без интуиции, без

 

эмоционального, чувственного настроя.

 

 

 

7. Такой тип мироотношения человека формирует сознание (осознание) жизни, в отличие от

 

навыков жизни, которые представляет ему деятельность в реальной, неигровой сфере.

 

 

Сущностные силы «человека играющего», проявляющиеся в его мироотношении и

мировосприятии, и образуют содержательное обобщение раздела«человек играющий» в

 

целостной системе игровой технологии.

 

 

 

 

Организационно-функциональный уровень игровой технологии представляет собой

 

этап

социально-педагогического

проектирования

имитационных

моделей

игро

движения, а именно

моделирование пространственно-временной структуры игры, способов

 

игрового движения и фаз развития игрового взаимодействия участников, разработку

 

коммуникативной стратегии деятельности референтов игры, систему «коммуникативных

 

опор» и этическую систему игровых взаимодействий участников.

 

 

 

Логика же

проективной

деятельности в этом

случае определяется следующим

задачами, решаемыми на организационно-функциональном уровне:

1.Обеспечение функционального взаимодействия и устойчивой взаимосвязи составляющих игровой деятельности.

2.Прогнозирование уровней игровой активности, определяющих поведение участников и их взаимодействие в условиях игрового времени и пространства.

3.Интеграция составляющих игрового знания на деятельностном уровне– имитационное

моделирование, связанное с некоторым моментом функционирования конкретно

системы игрового общения.

4.Корректировка игровой модели – определение эффективности и уточнение адекватности выбранных средств игрового движения, фиксирование способов игрового движения,

коммуникативных стратегий референтов игры, структуры игрового взаимодействия и т.д.

Таким образом, организационно-функциональный уровень игровой технологии решает

такие задачи социально-педагогического проектирования составляющих и

деятельности (групп действий), которые создают возможность(модель) осуществления основной процедуры проектировочной деятельности – игрового движения.

Вкачестве разделов системно-технологического подхода на организацион-

функциональном уровне игровой технологии нами определяются: пространственно-

временная структура игры, способы игрового движения, фазы игрового движения, раздел

«референты игры», система «коммуникативных опор» (операциональный репертуар),

этика игры (этические составляющие или этические «опоры» игрового движения).

129

Пространственно-временная структура игры. Как было обосновано нами выше,

игровое время и игровое пространство – это преобразованное в структуру(или зримый образ) ментальное состояние игры, которое приобретает характер упорядоченного игрового движения. В этом случае предметом проективной деятельности выступают следующие постоянные (const) пространственно-временные характеристики игрового движения:

1.Условность игры – пространственно-образное решение, символический смысл игровых действий участников, совпадение единичного и всеобщего в игровом движении, перенос значений с одного предмета на другой и т.д.

2.Игровая роль – приемы распределения игровых ролей; алгоритм ролевого поведения;

морфология ролевого поведения.

3. Правила

игры – последовательность в

выполнении игровых действий; способы

выполнения игровых действий («язык» игрового общения); основные события игрового

времени

и игрового пространства(сюжет игры); нормы и предписания в игровом

поведении «человека играющего»; характер

творчески-импровизационных отношений

(свобода, открытость, неожиданность, непредсказуемость и т.д.).

4.Самоценность игры и игровые переживания «человека играющего» – неутилитарность и свободное самоосуществление; моделирование цепи «эмоциогенных ситуаций» в игре,

приемов нарушения однообразия эмоционального опыта «человека играющего», условий свободной инициативы «человека играющего», доверия к себе и т.д.

Способы игрового движения актуализируют потенциал игровой культуры в формах социально-культурной деятельности, придают выразительность тем или иным значениям мировосприятия «человека играющего», непосредственно формируют условное

пространство игрового движения: а) зрелищно-игровой способ предполагает

организацию визуальных форм игрового движения; б) ритуально-игровой способ, когда высшие процессы человеческого знания, мысли, чувства, языка и веры находят свое

самое первое, сакральное и священное выражение в ритуально-игровых форма

культуры; в) карнавально-игровой способ, при котором игровая культура выражается как образная система в карнавальных формах социально-культурной деятельности,

соответственно определяется ролевая стратегия и

приемы

карнавально-игров

поведения «человека

играющего»; г) спортивно-игровой

способ

ярко отражает

соревновательный элемент игровой культуры, функция состязания здесь является

первичной, а «человек

играющий» же

в этих формах игры«подтверждает

свою

добродетель активным испытанием силы, ловкости, отваги…»; д) танцевально-игровой

способ, при

котором

ритмическое

начало

игровой

культуры

выступает

 

 

 

 

130

традиционный

способ

пространственно-временной

организации

игровых

деятельности.

 

 

 

 

Фазы игрового движения.

Социально-педагогический алгоритм игровой технологии

в своем смысловом и непосредственно деятельностном осуществлении представляет собой не что иное, как этапы формирования и проявления игровой культуры человека.

Информационно-коммуникативная

фаза игрового

движения

ситуациякак

 

формирования побуждающего стимула участников к игровому взаимодействию. В

информационно-коммуникативной

фазе

игрового

движения

проектируются

усло

активизации «человека играющего» на основе процесса усвоения способов и правил

 

игрового взаимодействия.

 

 

 

 

Формирующе-коммуникативная

фаза игрового

движения

как

про

самоопределения «человека играющего», который подразумевает уже повторяющиеся(в

информационно-коммуникативной фазе) способы игрового взаимодействия с целью их освоения. Репродуктивный характер игрового движения на данном этапе игры выражается в овладении участниками внешней операциональной стороной игрового поведения (правилами и способами игрового общения, символическими жестами, игровыми текстами и т.д.).

Игровое движение здесь направлено на формирование«человекау играющего» устойчивого мотива к игре и отличается:

vзаданностью целей самого игрового движения (освоение способов, правил и т.д.);

vфиксированностью общей последовательности игровых операций(согласно правилам),

что уменьшает у «человека играющего» «боязнь неудачи».

Творчески-инициативная фаза игрового движения проектируется как ситуация

проявления знания игровой культуры участниками игрового движения.

Отличительной особенностью этого этапа развития игровой ситуации является то, что

она носит характер продуктивного игрового действия. Продуктивная сторона игрового

движения в этом случае проявляется в нестандартности, неформализованности сторон

игрового общения. А игровая активность «человека играющего» здесь распространяется как на внешний поведенческий уровень игрового общения, так и на его глубинный личностный уровень: возникает личностная интерпретация игровой роли, интерпретация способов

игрового общения, что выражается в импровизационных действ, ияхнициативном

поведении «человека играющего». Все это отражает сугубо личностный смысл участников игры («очеловечивание» игрового общения).

Объективно деление на отдельные фазы игровой деятельности здесь являе относительным: в качестве фазы игрового движения рассматриваются функциональные

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]