Педагогика игры
.pdf91
игровое напряжение представляет собойобобщенный опыт эмоциональных отношений
играющих, при этом для каждого«человека играющего» он приобретает определенный
субъективный смысл, вызывает соответствующий подъем чувств; именно |
личностно- |
||||||
смысловое |
обобщение |
в |
условиях |
игрового |
сообщества |
и |
приобретает |
нравственного переживания, являясь, по сути, установкой на заключение игровых конвенций
(соглашений) внутри игрового сообщества;
в) носителем следующей формы игровых переживаний являются собственно этические понятия игровой культуры, например моральный императив а fair play или существующие моральные требования в области детского«игрового права». Так, «бабочное» наследство старшего брата, перешедшее к младшему, может участвовать в игре, может проигрываться,
но не может продаваться, или если ребенок-игрок участвует в борьбе за «бесплатную» бабку,
брошенную победителем (обычно с крупного выигрыша) «на драку», то |
он надолго |
отчужден от элиты игрового сообщества и . др(45, с. 152-157). Этические |
понятия и |
принципы игровой культуры затрагивают внутренний мир«человека |
играющего», |
наполняются эмоциональным содержанием в условиях игрового сообщества, наконец,
закрепляются в форме игрового сознания.
Здесь этическая система игровой культуры условно складывается на двух уровнях: а) в
процессе деятельностного распредмечивания«человеком играющим» собственно правил игры; этическая система игровой культуры тогда проявляется в моральном императивеa fair play (честной игры); б) в процессе установления игровых конвенций (соглашений) в условиях
игрового |
сообщества; |
источником мотивации поведения«человека играющего» в этом |
|||
случае |
выступают |
такие |
качества |
духовного |
мира , личностикакблагородство, |
порядочность.
Итак, внутри игрового пространства царит собственный безусловный порядок. В
несовершенном мире и сумбурной жизни игра создает временное, ограниченное
совершенство. Порядок, устанавливаемый игрой, имеет непреложный характер. Малейшее
отклонение от него расстраивает игру, лишает ее собственного характера и обесценивает
(207, с. 21) (курсив наш. – В.П.).
Непреложным игровым правом, обустраивающим «собственный безусловный порядок»
игры, являются ее правила. Правила и порядок, предписывающие определенное заполнение
игрового пространства, |
составляют сущность игры. Это |
означает, |
что |
порядок, |
||
подчиняющий себе игровое движение, обладает определенностью, выбираемой «человеком |
||||||
играющим». В соответствии с этим можно полага, чтоь игровое время |
и игровое |
|||||
пространство |
– это не просто свободное пространство для игрового занятия, |
время |
и |
|||
пространство |
ритуализации |
свободы; игровая деятельность |
человека |
в |
этом |
случа |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
92 |
превращается |
в «самоценный |
ритуал». |
При этом нормы и ценности, составляющие |
|||||||||
содержание соционормативного критерия ритуала, выступают в |
игровой |
культуре |
как |
|||||||||
безусловная |
|
данность. |
Отсюда |
правила |
игры |
есть |
негласные |
предписани, |
||||
устанавливающие не только логический порядок игры(«что» и |
«зачем»), |
но |
и |
ее |
||||||||
нравственный |
кодекс, пути |
морального |
выбора |
и самоопределения играющих в |
сторону |
|||||||
«игры ради чести». |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
В |
игре |
прослеживаются |
необходимые |
качества |
атмосферы |
духовно– |
||||||
благородство, честь, порядочность, не |
определяемые стремлением выгоды, расчета, |
|||||||||||
получением необходимых благ, другими утилитарными мотивами. Следовательно, сама |
||||||||||||
игровая |
сфера |
возможна |
лишь |
на |
основе |
благородных |
принципов, которые |
|||||
поднимаются до высот этического и представляют культурообразующую функцию. В
пространстве игровой культуры моральный императивa fair play, определяющий ее кодекс чести (потенциальные ценности), имеет вневременное значение: соблюдение правил игры безусловно всех участвующих в игре, они не подлежат сомнению. И здесь императив «fair»
наполняет этическим содержанием сами игровые отношения: играть надо «честно,
порядочно», по правилам, «использование хитрости и обмана со всей очевидностью ломает игру и отметает игровой характер соревнования».
Следует добавить, что этический смысл добровольно принятых на себя«человеком играющим» правил игры заключает в себе и соблюдение принципа справедливости:
1)непреложное следование каждого участника установленным нормам конкретной игры;
и здесь у«человека играющего» нет иного морального выбора, кроме честного
следования этому этическому закону игры, игра не может получить своего развития,
когда кто-либо из участников не придерживается добровольно принятых правил;
2)состязательный и в то же времяпорядочный характер игровой деятельности приводит нас к заключению о том, что в игре есть шанс «каждому», открывается возможность победить не только избранному меньшинству.
Именно указанные моральные принципы и связанные с ними понятия и правила наиболее ярко представлены в системе«игровых нравов» и «правовых взаимоотношений» в
детской среде. Так, например, В.В.Головин в своем исследовании(45) раскрывает наличие многих признаков «правового демократического государства» в детской игре, среди которых четкое, разработанное и признаваемое всеми участниками игры«законодательство», где большую роль играет равенство всех играющих перед игровым ,закономзапрет на применение приемов, которые ставят одних в неравное по сравнению с другими положение
(например, запрет на произнесение магических слов, которые могут нарушить справедливый ход игры), право на восстановление нарушенного права; развитый институт выбора лидера,
93
который принимает на себя ответственность быть первым в игре, соизмеряя свои силы;
налоговая система, при которой более «богатые» игроки способствуют игровой деятельности
менее обеспеченных; специфический язык отдельной игры, где нравственные нормы поведения постоянно фиксируются поэтическими формулами, которые как бы узаконивают правила поведения и вырабатывают его стереотипы, используются при спорных ситуациях в игре (дразнилки, считалки, приговорки, отговорки, мирилки и др.); справедливая иерархия игрового сообщества, где есть свой этикет взаимоотношений и действий, значимое общественное мнение, осуждение несправедливо заработавших игровую собственность;
достаточно гуманное наказание и даже возможность компенсации за моральный вред(45, с. 152 – 157).
Могут ли быть адекватно применимы к общему подъему чувств в условиях игрового
сообщества такие понятия, как чувство симпатии, любви, уважения, доверия и т. д.? |
|
|||||||||
Успешное |
|
развитие |
игровой |
деятельности |
всегда |
зависит |
от |
|||
взаимодействий |
партнеров |
по |
игровому |
сообществу– согласованность |
действий, |
|||||
договоренность в распределении ролей, о времени игры, различного рода конвенции – все |
||||||||||
это способствует открытому |
поведению «человека играющего» и взаимопониманию |
|||||||||
участников игрового сообщества. В игровых взаимодействиях«человек играющий» |
||||||||||
эмоционально отзывается на все то, |
что происходит в игровом сообществе, эмоционально |
|||||||||
сближается с внутренним миром других играющих. |
|
|
|
|
|
|||||
В становлении |
социальных |
чувств человек |
стремительно |
проходит |
путь |
от |
|
|||
«существования в одиночку», |
«изначального |
|
одиночества» (Х. Ортега-и-Гассет) до |
|||||||
появления способности уверенно существовать среди людей, искать формы солидарности, |
||||||||||
сотрудничества |
и |
эффективно |
осваивать |
|
нравственно-этическую |
сферу |
человеческ |
|||
отношений, строящуюся на удовлетворении притязаний кпризнанию, доброте, честности,
долженствованию. Однако свобода духовно-нравственного самосозидания не дана человеку от природы. Здесь одним из решающих факторов являются игровые сообщества детей, в
которых и формируется «социальное чувство» (или «общественность») человека на основе совместных действий. Возникает процесс взаимодействия, вызывающий детей на общение,
на установление отношений друг с другом.
Взаимодействие и формирует «общественность», оно утверждает такое качество,
которое поведет игру именно по этому пути. На этой основе развиваются и живут детские играющие коллективы. Как отмечает В.П. Вахтеров, в общей детской игре зарождаются чувства товарищества, солидарности, общественности и справедливости; сформировавшиеся в общей детской игре, они сохраняются и во взрослом возрасте (32).
|
|
|
|
|
94 |
Вывод: |
Игровая |
культура, таким |
образом, выводит |
ребенка из |
состояния |
собственной |
замкнутости, |
изолированности, |
то есть из |
рамок эгоизма, она |
учит |
искусству взаимо-действия, открывает широкую возможность подводить детей к моральным нормам, учиться понимать и оценивать свои действия, поступки в игровом сообществе детей. Раньше, чем ребенок будет способен понять что-то сложное из этой области, он на своем детском игровом опыте усвоит некоторые моральные императивы.
Именно в этом случае формируется ценностно-ориентированная стратегия жи
«человека играющего».
Принудительный (или иной не этический) характер игры через подчиненность ее
содержания решению определенных неигровых целей стирает границу категориально
противоположности «игра – серьезное» и неизбежно сводит содержание игровой деятельности «человека играющего» к решению утилитарных, практических задач, а в теории и практике игрового знания обеспечивает доминированиефункционального
(прагматичного) подхода. Если мы, пишет Хейзинга, «обратимся к определению игрового
содержания в современной жизни в целом, включая и политическую жизнь, то с самого начала необходимо будет четко различить здесь две возможности. Так, с одной стороны,
можно полагать, что игровые формы более или менее сознательно используются д
утаивания общественных или политических намерений. В этом случае мы имеем дело не с вечным игровым элементом культуры, а псевдоигрой» (207, с. 200), (курсив наш. – В.П.)
При исследовании самодостаточной природы игры, мы находим опору именно в ее
этическом содержании. Существование ценностной сферы игры, этизация ее содержания
обеспечивают, на наш взгляд, «стойкость» игровой культуры в определении собственной
самодостаточности в такой паре противоположностей, как «игра – серьезное» или «игра –
реальность»: моральные императивы игры не допускают одновременного существования
аксиологических антитез, таких как «свобода – принуждение», «справедливость –
несправедливость», «честность – обман» и т. д. Игровая культура в собственном проявлении может быть только исключительночестной (по правилам), справедливой (состязательный характер игры обеспечивает«шанс каждому»), свободной (в игру вступают добровольно)
деятельностью человека. |
|
Именно этика игры, а не принцип реальности, допускающий |
одновременное |
существование этического и неэтического, единственно правомочна |
в определениях |
педагогики игровой культуры. В самодостаточной, то есть не обусловленной «наличием выигрыша», «физической необходимостью» или «необходимостью» иного плана, игровой реальности «человек играющий» способен творить реальность высшего порядка, а тождество этического и эстетического прокладывает здесь путикрасоты и гармонии общественных
95
отношений. В этом своем проявлении игровая культура может служить благу группы или целого общества.
Моральный императив a fair play Й. Хейзинги открывает для нас понимание
множественности ценностной сферы игры как в этическом плане, так и в эстетическом,
точнее неоспоримого тождества этического и эстетическогов игровой культуре. В
первую очередь именно комплементарное соответствие этического и эстетического способно
вернуть «человека играющего» к исполнению двух благороднейших качеств, которые он способен замечать в вещах окружающего мира и сам может выразить: ритма и гармонии.
Императив a fair play Й. Хейзинги здесь есть несомненное и органичное продолжение идеи
«игрового сознания» в теории Ф. Шиллера.
Именно игре, как «эстетическому расположению духа», Шиллер отводит главную роль в
создании гармонии человека и общества: от «игрового сознания» легче перейти к сознанию моральному, которое, в свою очередь, является залогом гармоничной общественной жизни,
поскольку |
обладающий «игровым» |
эстетическим |
сознанием человек более доступен |
|
разумным |
и «высоким» помышлениям, способен «благородно |
желать» (Т. Апинян). Более |
||
того, способный к «игре с видимостью» человек в состоянии лучше понять другого, «сделать |
||||
своими чужие чувства», строить |
отношения на |
основе |
взаимопонимания. Построение |
|
условного плана игры путем воображения и фантазирования, заключаем мы, есть видение
«человеком играющим» идеала, прекрасных сторон жизни. Здесь ценностный смысл игровой культуры в целом – принятие драгоценности бытия, жизнеутверждение.
Вывод: Аксиологический подход в исследовании игровой культуры не представляет собой лишь набор операций и совокупность технических приемов в педагогике. иг Использование представленных выше в нашем исследовании понятий, составляющих ценностно-ориентированную сферу игры, означает фиксирование соответствующих этим понятиям и определениям свойств реального объекта– игровой культуры, в ее этическом контексте. Определенная иерархия понятий ценностной сферы игровой культу,
обоснованная в настоящем исследовании, – это своего рода система координат этики
игры, которая отражает исходную позицию в проектировании методов, форм и т.д.
игровой практики, педагогики игры в целом.
2.3. Социальные институты формирования игровой культуры
(на примере праздничных форм культуры)
Современная социальная |
практика в сфере досуга ориентирована |
на |
развивающих личность форм |
социально-культурной деятельности. Наиболее ярко |
эти |
96
ориентиры в становлении культуротворческой стратегии жизни человека представлены в социально-педагогических технологиях и формах празднично-игровой культуры.
Действительно, если свести воедино все указанные пространственно-временные
характеристики игрового движения: символическую природу; условность, открывающую границы возможностей «человека играющего»; особую настроенность, «напряженность»,
удовольствие от смешения реальности и нереальнос, оти собственного творческого,
преобразующего реальность поведения, – то раскроется собственно праздничный характер игры как общий ее . строй«Особость» мира игры, пространственно-временная
«отстраненность» и «отграниченность» от реальности наиболее полно раскрывается в празднике.
Действительно, праздник – самый яркий феномен культуры, концентрирующий в себе высшие человеческие чувства , следовательнои, утверждающий жизненные идеалы.
Праздничная игра знаменует победу над временем, в ней преодолеваются случайности и
хаос будней. Любому празднику присуща«выделенность» из общего будничного потока жизни человека.
Укажем на то, что употребляемый нами термин«праздничная игра» понимается в
самом широком социокультурном контексте: праздник, представление, торжественная
церемония, обрядовая игра, народное гуляние, ярмарка, семейно-бытовые формы – все это
суть составляющие праздничной культуры, где объединяющим |
началом выступает их |
игровая природа, – «человек играет тогда, когда он празднует |
бытие» (207, с. 400). |
Основанием такого широкого толкования и понимания«праздничной игры» служит для нас
и семантическая |
обусловленность |
праздничных форм |
с понятиями: «свободное |
время», |
«время отдыха», |
«время радости |
и веселья», «время |
особого торжественного |
настроя, |
пиршества», «время исполнения определенных ритуалов, отражающих историко-культурную память», «время исполнения религиозных культов» и т.д., … где ритуалы, шествия,
обрядовые церемонии, сопровождаемые танцами, играми и хоровым пением создают
неповторимую атмосферу, возвышенное и свободное мироощущение, а психологический
«климат» праздничной игры как бы колеблется между торжественно-церемониальным и спонтанно-игровым настроением.
Однако праздничная игра– это не только извлечение из обыденности, которое проявляется в особой настроенности празднующих, или форма проведения«свободного времени» человека. Праздничное время служит, в первую очередь, организующим началом
свободной творческой инициативы человека и требует от празднующих, от каждого участника адекватного самовключения в общий стройхудожественно-эстетической среды
|
|
|
|
|
97 |
праздничного |
пространства, что |
и |
способствует |
приобретению |
необходи |
социокультурного опыта. |
|
|
|
|
|
Для педагогики игры здесь опять является важным факт, что между праздничной
игрой и бытием человека существует соотношение, которое можно определить как: 1)
понимание (интерпретация) бытия |
человеком; 2) |
выражение |
этого |
личностного |
понимания бытия. |
|
|
|
|
«Празднично-игровая коммуникация» предполагает установление связи и отношений |
||||
между миром и личностью(личностью |
и миром) на |
основе способов кодирования и |
||
трансляции социокультурного опыта |
праздника. Следовательно, |
проявление |
игровой |
|
культуры человека необходимо рассматривать в контексте знаковых систем праздничной игры. В своей завершенной форме игровая культура«человека играющего» в условиях праздничной игры будет всегдавыразительна: то есть выражена в поведении, форме,
способе, приеме, знаке, символе, смысле. Игровое поведение в этом случае свидетельствует
о способности «человека играющего» искать выражение собственному мироощущению –
«внутреннему диалогу души самой с собой» (Г.-Г. Гадамер).
Отсюда семантический, семиотический и деятельностный аспекты проявления игровой культуры в системе празднично-игровой коммуникации, через которые и существует возможность оценки разнообразных соотношений праздничной игры действительности. А организационно-педагогическая методика представляет собой решение следующего технологического алгоритма:
vпраздник как форма активно-коллективной жизни формируется в виде комплекса игр;
vярко выраженное импровизационное начало определяет позиционно-игровую линию
общения в празднике; |
|
|
|
|
|
v диалогическая |
методика |
празднично-игровых |
форм |
выступает |
как |
коммуникативной свободы играющих, а вариативность коммуникаций достигается путем |
|||||
использования различных способов организации игрового общения(зрелищно-игрового |
|||||
способа, карнавально-игрового |
способа, ритуально-игрового |
способа, спортивно- |
|||
игрового способа, танцевально-игрового способа), когда «в любой следующий момент слушатель может превратиться в исполнителя и наоборот» (Э.Е. Алексеев);
v празднично-игровое общение необходимо рассматривать как пространство приобретения
«человеком |
играющим» «эмоционального |
опыта», так |
как |
ярко |
выраженно |
импровизационное начало есть не что ,иноекак способ |
излагать |
свои |
чувства и |
||
настроения, способ переживать. |
|
|
|
|
|
|
|
|
98 |
|
Указанные аспекты формируют определенный уровень построения игрового знания в |
|
|||
области празднично-игровой культуры и его |
развертывания в |
ходе |
моделиро |
|
праздничных форм в сфере досуга. |
|
|
|
|
Праздничная жизнь, «оформленная особым игровым способом», не знает разделения |
|
|||
на исполнителей и зрителей, каки отмечает М.М. Бахтин, «не знает рампы |
даже |
в |
||
зачаточной ее форме». В празднике живут, и живут все. Это особое состояние, «которому все |
|
|||
причастны». Именно идея «всепричастности», а |
значит, «всеучастия» |
находит |
свое |
|
выражение в принципе праздничного диалога. Режим диалога создает условия |
для |
|||
формирования умения играющихвладеть творческой инициативой– импровизацией, |
|
|||
выражающей глубинные, сущностные качества «человека играющего». |
|
|
|
|
Диалог в этом случае выполняет основные функции: |
|
|
|
|
vрасширяет границы информационного поля личности(знание культурного, игрового опыта);
vформирует навыки игрового общения(умения и способности– содержание игровой культуры человека);
vспособствует достижению общности – формированию игрового сообщества, в условиях которого возникают эмоционально-ценностные взаимоотношения, собственно создаются адекватные условия становления игровой культуры человека.
Особое место занимает «язык» диалога в празднично-игровом общении. Возможности человека в создании исключительно речевых форм для выражения своего мироощущения,
переживаний, фантазии, нестандартных решений и . т.ограниченыд. В этом случае
символизация, то есть придание выразительных форм, очертаний тем или иным значениям своего мировосприятия, может происходить не только с помощью слов, но и движений,
звуков, не имеющих речевого содержания, музыки, мимики, жестов и т.д. Эти символы
оказывают определенное влияние на игровое мироощущение, игровые переживания
человека, расширяют границы знания культурного опыта«человека играющего»,
способствуют адекватному «включению» человека в празднично-игровую атмосферу,
«вхождению» его в праздничное пространство. Символизация как результат слияния
чувственного и смыслового начал в мироощущении и мировосприятии«человека играющего» становится основным выразительным пространством праздничной игры.
Символический «язык» диалога в празднично-игровых коммуникациях находит свое выражение в способах моделирования праздничной игры(способах актуализации игровой культуры в празднике): зрелищно-игровом, ритуально-игровом, карнавально-игровом,
спортивно-игровом, танцевально-игровом.
99
Зрелищно-игровой способ предполагает организацию визуальной игры. Визуально организованная игра является структурным компонентом в системе праздничного общения,
представляет собой развернутую на участников программу видимого (визуального) действия
и имеет цель– установление информационно-коммуникативной, эмоциональной связи с
участниками |
праздничного |
действа. При |
этом |
именно |
организациявосприятия, |
||
актуализация |
впечатлений (например, |
удивление, очарование и |
т.д.) |
и воздействие на |
|||
воображение |
(превращение событий |
праздничного |
действа в образы |
и представления, |
|||
которые |
удивляют, |
очаровывают, |
привлекают внимание и т. д.) участников празднично- |
||
игрового |
диалога, |
а через эти |
факты– формирование эмоционального |
пространства |
|
(праздничной атмосферы) является центром профессиональной технологии. |
|
||||
Можно |
выявить |
следующие |
призрелищнонаки -игрового |
способа в |
|
профессиональной технологии праздничных форм культуры: |
|
||||
v именно художественно-зрелищная информация в форме различных знаков творческо-
исполнительской деятельности (художественно-декоративного оформления,
драматической игры, музыкального и пластического действия, предметной символики,
речевого действия и .т).дявляется здесь коммуникативной единицей празднично-
игрового диалога;
v разделение участников на исполнителей – собственно тех, кто является источником
художественно-зрелищной информации, и зрителей (публику), кто |
непосредственно |
воспринимает художественно-зрелищную информацию и на |
кого исключител |
направлено «воздействие на воображение»; |
|
vсам процесс празднично-игровой коммуникации в этом случае следует рассматривать как вид эстетической деятельности публики – восприятие зрелища в форме различных
знаков |
удивляет, очаровывает, |
создает |
условия |
для |
|
переживания |
обр |
||||
художественно-зрелищной информации; в этом смысле можно утверждать, что природа |
|
||||||||||
визуальной |
|
игры диалогична |
– факты |
восприятия-переживания |
в |
полной |
мере |
||||
необходимо |
рассматривать |
как |
процессы«активного |
|
понимания», |
таким |
образом |
|
|||
«приобщая понимаемое новому кругозору понимающего» (81, с. 151); |
|
|
|
|
|||||||
v активное |
|
понимание визуальной |
игры |
в условиях празднично-игрового |
диа |
||||||
адекватно |
|
процессу установления эмоционально-ценностных |
взаимоотношений |
|
|||||||
участников, |
|
реализующему |
потребность «человека |
играющего» |
в |
эмоциональном |
|||||
контакте с другими людьми; именно здесь визуальная игра в системе празднично-
игровой коммуникации реализует свое функциональное предназначение– превращение состояний участников праздника в их общее достояние– праздничную атмосферу,
празднующую общность, игровое сообщество.
100
Ритуально-игровой способ, в свою очередь, наполняет праздничные формы культуры высшей серьезностью сакрального, священного и святого, раскрывая тем самым изначальную
творческую природу праздничной игры, а в ней– творческое предназначение «человека
играющего». Осознание человеком своей вовлеченности в тайну мироустройства, ощущение
«космической взволнованности» (Н. Рерих) находит самое первое, самое высшее и самое священное выражение в ритуальной игре. Следовательно, смысловой контекст ритуально-
игровой традиции праздничных форм культуры естественно рассматривать как особый тип миропонимания «человека играющего», который реализуется в сакральной сфере праздника
– ритуальной игре.
Современное научное знание – от конкретных описаний структуры ритуальной игры,
ее места в кругу знаковых систем культуры до общекультурологических, сравнительно-
исторических и типологических исследований – представлено в работах Т.А. Бернштам, Г.-
Г. Гадамера, Я.Э. Голосовкера, А.Я. Гуревича, Л.М. Ивлевой, Д.С. Лихачева, А.Ф.
Некрыловой, А.М. Панченко, Н.В. Понырко, В.Я. Проппа, Б.А. Рыбакова, Н.И. Савушкиной,
Э.Б. Тайлора, В.Н. Топорова, В. Тэрнера, Е. Финка, Дж. Фрэзера, Й. Хейзинги и др. Именно
контекстом соответствующих исследований определяется наша логика рассмотре
ритуальной традиции праздничных форм культуры, выявление её актуальных смыслов и соответствующих ей выразительных форм мироотношения и мировосприятия«человека играющего».
Творческо-сакральная сфера ритуальной игры определяется ,темчто она как бы соприродна акту творения, воспроизводит его своей структурой и смыслом и заново возрождает то, что возникло в акте творения (в этом ее сакральный смысл, сопричастность к тайне творения). Действуя в соответствии с имманентными законами, ритуальная игра изображает некое космическое событие, но не только как репрезентация ,егоно и как
отождествление. Культовая игра реализует эффект творения, образно воплощенный в действии, в деятельном, активном преобразовании «человека играющего». Именно поэтому,
по мнению В.Н. Топорова, ритуальная игра есть воплощение человеческой способности к деятельности, потребности в ней. Творческой, деятельной же функцией ритуальной игры является не простое подражание, она должна воссоздать часть действия-творения или быть его частью. То есть существо культовой игры: пространство и время в критической ситуации динамизируются, теряют свою прежнюю структуру, так что временная точка, в
которой все и решается, становится зародышем будущего пространства и времени,
создаваемых «человеком играющим» заново. Именно создаваемое заново пространство и время и есть собственно магическая, сакральная и творческая сущность ритуальной игры.
При этом все сущностные аспекты ритуальной игры как бы «смыкаются» в следующем
