Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Педагогика игры

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
12.08.2026
Размер:
1 Мб
Скачать

111

1. Характерным

признаком

танцевально-игрового

диалога

прямоеявляется,

непосредственное общение участников, их «обращенность друг к другу» в круговой цепи

или параллельных линиях;

2.Исключительно аксиальная направленность* игровых коммуникаций создает условия

двусторонних личных контактов участников игрового сообщества – игрового диалога.

3.Именно ритмическое начало танцевально-игрового диалога«снижает» рациональные

аспекты

мировосприятия

 

участников

и

в

этом

качестве

контактоустанавливающую (фатическую) функцию,

порождая

 

ощущение общности

(сообщества), одновременно формируя эмпатическую

культуру «человека играющего»

(«культуру соощущений»).

 

 

 

 

 

 

4. Драматическое, театрализованное

и состязательное начало игровых коммуникаций

создает

естественные условные

ситуациитворческой активности участников –

перевоплощения, «перехода» в

состояние «человека играющего» на основе свободного

обмена ролевыми стратегиями,

когда исполнитель может превратиться в слушателя и

наоборот» (3, с. 54).

 

 

 

 

 

 

Вэтом случае, например, А.А. Климов замечает: «…содержание песни разыгрывается

влицах и исполнители с помощью пляски, мимики, жестов создают различные образы и

характеры героев», и далее – «в игровых хороводах может выделяться исполнитель,

играющий одну, а иногда две или три роли, но чаще всего в хороводе выделяется несколько

действующих лиц; бывает и так, что действующими лицами являются все участники

хоровода, которые одновременно разыгрывают сюжет песни» (93, с. 50-51).

5. Игровое сообщество в танцевально-игровых коммуникациях выступает естественной

формой установления взаимоотношений ,и следовательно, средой активного освоения

социальной

традиции, в

которой

можно выделить и систему

взаимоотношени,

задаваемую

собственно

сюжетом

или правилами хороводной игры,

и систему

«личностных» отношений, и правил поведения, связанных со спецификой празднества.

Здесь логично утверждать понятие«этика хоровода», включающего сложный комплекс норм поведения каждого «человека играющего».

С точки зрения социальной методики, принцип диалога, основанный на

вышеуказанных способах, решает задачу вариативности форм и видов игровой деятельности праздничного досуга и гарантирует в связи с этим реализацию творческой сво

«человека играющего», а именно:

* Аксиальная направленность коммуникаций предполагает передачу сообщений строго определенному лицу или группе.

112

vкаждому участнику в режиме диалога предоставлено условиекоммуникативного выбора,

то есть выбора различных способов кодирования и трансляции социокультурного опыта

праздника;

v каждый участник празднично-игровой коммуникации получает объек возможность экспериментировать, исследовать альтернативные варианты собственных ролевых стратегий (ввиду разнообразия способов игрового диалога).

Непосредственно с рассмотрениемдеятельностного аспекта празднично-игровых коммуникаций связана логика нашего дальнейшего исследования.

В этом случае технологический алгоритм коммуникативной стратегии празднично-

игровых форм культуры, на наш взгляд, представляет собой не что иное, как этапы

формирования и проявления игровой культуры человека. При этом необходимо учитывать следующие особенности празднично-игровой коммуникации:

vво-первых, в условиях празднично-игровых форм культуры возникает необходимость

«перевода» «человека обыденного», с определяющими его условностями социально-

нормативного поведения и использующим различные защитные фасады по отношению к собственной свободной, спонтанной, творческой активности, в состояние «человека играющего», с определяющим его игровым мироощущением и реализующим наиболее полно в празднично-игровом пространстве весь спектр своих сущностных сил;

v во-вторых, переход в состояние«человека играющего» требует обеспечения

естественного, без принуждения, вхождения участников праздника в режим игрового взаимодействия.

К этапам формирования и проявления игровой культуры человека можноотнести

информационно-коммуникативную, формирующе-коммуникативную, творчески-

инициативную фазы.

Информационно-коммуникативная фаза празднично-игрового диалога ситуация

формирования побуждающего стимула к игровому взаимодействию.

 

Этот этап является процессом организацвизуальнойи

игры (представления,

зрелища), демонстрируемой между участниками референтной группы праздника и имеющей целью расширение границ информационного поля(усвоение диапазона игрового знания,

правил игры, способов игрового общения и т.д.) остальных участников праздника.

Референтная группа праздника (или референты игрового общения) –участники,

владеющие игровым знанием, обладающие коммуникативно-организующими навыками

(коммуникативной компетентностью) и являющиеся трансляторами игровой культуры. В

условиях празднично-игровых форм культуры референтной группой могут быть участники фольклорного коллектива, фольклорного театра и других творческо-исполнительских

 

 

113

коллективов (более

подробно тема референтной группы в

социально-педагогическо

практике игровой культуры рассматривается нами в главе 3 настоящего издания).

Визуальная игра (представление, зрелище) участников референтной группы строится

на демонстрации способов и правилигрового поведения для

остальных участников

празднично-игрового

диалога. Тем самым в информационной

коммуникативной фазе

игрового взаимодействия создаются условия активизации«человека играющего» (усвоение

способов и правил игрового взаимодействия).

 

Ориентированность

информационно-коммуникативной

фазы

взаимодействия на расширение информационного диапазона участников праздничной игры

(усвоение опыта игрового знания) рассматривается нами как основание игровой активности

(для чего?) в процессе формирования и проявления игровой культуры участников праздника.

Формирующе-коммуникативная фаза празднично-игрового диалога– процесс самоопределения участников праздника, ситуация формирования устойчивого стимула к

игровому взаимодействию. На данном этапе развития игровой ситуации общение носит

характер репродуктивного игрового взаимодействия между каждым членомреферентной группы и остальными участниками праздничной игры.

Общение в этом случае является репродуктивным ввиду ,тогочто подразумевает

повторение рассмотренных в информационно-коммуникативной фазе способов игрового

взаимодействия с целью ихосвоения. Процесс направлен на формирование устойчивого мотива к игре, отличается заданностью целей(освоение) и фиксированностью общей последовательности игровых операций(согласно правилам), что в значительной степени уменьшает силу такого фактора, как «боязнь неудачи».

Известно, что

игровые

правила

в

основе

своей

имеют

ритуализованный оп

(события, ценности, способы и

т..д). Следовательно, в

начале

своего

развития игровая

активность «человека играющего» логично носит репродуктивный характер, что выражается

на данном этапе игры в овладении внешней, операциональной стороной игрового поведения

(способы игрового общения, символические жесты, игровые тексты и т.д.).

 

Логика

коммуникативной

стратегии

игровой

ситуации требует на этом э

следующих

условий

взаимодействия

в

процессе

формирования

устойчивого игрово

сообщества праздника: принятие всеми участниками игровых правил и внутренн ориентированность на игровое общение (снятие эмоционально-психологических барьеров).

Творчески-инициативная

фаза празднично-игрового диалога–

процесс само-

действия всех играющих, ситуация проявления знания способов игрового общения.

Отличительной особенностью этого этапа развития игровой ситуации праздника

является то, что она носит

характерпродуктивного действия в

том смысле, что

 

 

 

 

 

 

114

продуктивная

сторона

проявляется в

нестандартности, неформализованности сторон

игрового

общения. В

этом

случае

игровая

активность«человека

играющего»

распространяется как на внешний, поведенческий уровень игрового общения, так и на его

глубинный, личностный уровень: личностная интерпретация игровой роли, способов игрового общения выражается в импровизационном действии, нициативном поведении,

отражая сугубо личностный смысл участников игры («очеловечивание» игрового общения).

Моментом наибольшей значимости, максимальной напряженности переживаний

играющих является ситуация достижения игровой цели общения. С точки зрения игровой методики, этот этап развития праздничной игры углубляется за счет использова

изобразительно-выразительных возможностей форм празднично-игрового досуга. Характер

взаимодействия участников референтной группы и всего игрового сообщества в этом случае

определяется как церемониально-игровое действие, особо подчеркнута последовательность

действий (здесь

целесообразно

использование

такого

выразительного , приемакак

ретардация – замедление игрового

действия, иногда

остановка,

«отключение» одного из

выразительных приемов). Подчеркнутость эмоционального отношения к игровому событию выступает как внешний побудительный сигнал к переживанию, посредством которого осознается смысл происходящих игровых событий, ролевых взаимодействий, проявляется

«эмоциональный опыт» играющих.

Все перечисленные выше фазы деятельности в моделируемой игровой систе

празднично-игрового диалога естественно рассматривать в качестве этапов формирования и

проявления

игровой

культуры

участников: орческого

мышления

и

способности

воображения,

владения

творческой

инициативой в

игровом

общении

и навы

коммуникативной культуры; расширение информационного диапазона и интеллектуальной культуры личности, накопления собственного социокультурного потенциала через освоение традиционных способов игрового поведения и способности самовключения в общение,

адекватное игровой ситуации.

Цель педагогической методики в этом случае

носит комплексный :

хара

обеспечение психологической мотивированности участников

на , игрусвободного, без

 

принуждения, вхождения их в игровой режим взаимодействия; обеспечение сменяемости

фаз деятельности и эмоциональных состояний играющих.

 

 

Прежде всего, педагогический процесс формирования и реализации игровой культуры

«человека играющего» в условиях праздничных форм необходимо рассматривать соответствии с характером и логикой личностных изменений«человека играющего» как на внешнем, поведенческом уровне, так и на внутреннем, психологическом уровне.

115

Представление об алгоритме ролевого поведения лично(стим. параграф 2.1)

помогает решитьв условиях празднично-игрового диалога проблему психологическ

перестройки

«человека

обыденного» в

состояние «человека

играющего», то

есть

 

обеспечивает

психологически

комфортное,

естественное и

непринужденное«вхождение»

 

«человека играющего» в празднично-игровую атмосферу.

 

 

 

 

 

Началом

процесса

такого«перехода» «человека

обыденного» в

«человека

 

играющего»

на

празднике

служит

инициированный

членами

референтной

гру

эмоциональный импульс (визуальная игра),направленный на передачу участникам праздника

 

игрового опыта (события,

правила, традиции, способы игрового

взаимодействия). На этом

 

этапе наиболее важным для проявления игровой активности является определе коммуникативное состояние участников– соответствующая перестройка эмоционально-

волевых характеристик личности.

Следующий этап игровой активности участников праздника характеризу проявлением таких субъективных ощущений, как «надежда на успех» и «боязнь неудачи». В

этом случае у участников игрового сообщества наблюдается потребность в определении собственных стратегий поведения, что выражается в повышении-понижении уровня игровой активности. Здесь направление вектора в поведении«человека играющего» органически связано с его включенностью в реальную систему деятельности: освоение игрового опыта на основе репродуктивных взаимодействий, с одной стороны, адекватности «внешних опор» – с

другой.

Согласно логике определяемой нами коммуникативной стратегии праздничной игры,

дальнейшее развитие игровых отношений представляет

собой

творчески-инициативную

фазу, связанную с проявлением знания способов игрового

общения, с творческой

инициативой участников и деятельностью референтов игры, направленной на максимальное

стимулирование игровой активности участников игрового сообщества.

 

 

В данном случае можно наблюдать значительную успешность играющих в режиме

игрового взаимодействия: способность создавать игровые стратегии поведения; свободно

принимать

на себя игровые задания. При этом проявляется

способность

понимать

внутренний смысл этих заданий, оценивать игровые задания на основе

собственной

ориентации

(личностного

смысла) в

соответствии со

своими

чувствами(игровыми

переживаниями), реализуется

умение

развить значительное

волевое

усилие, повышающее

игровую активность, особенно в ситуациях, связанных с чувством неуверенности или страха

(«страх социальной изоляции», «боязнь неудачи»).

 

 

 

Однако необходимо подчеркнуть, что игровая технология прежде всего стимулирует

личностные

изменения, т.е. в рамках

празднично-игрового

пространства технологическая

116

модель открывает возможности для формирования и проявления творческо-преобразующих умений и способностей, волевых качеств «человека играющего», но конечный результат процесса в виде реального личностного изменения не всегда является гарантированным.

Выводы:

1.Праздничное время служит, в первую очередь, организующим началом свободной творческой инициативы человека, которую можно определить как понимание

(интерпретация) бытия человеком и выражение этого личностного понимания бытия;

адекватное самовключение на этих условиях каждого участника в общий ст художественно-эстетической среды праздничного пространства способству приобретению «человеком играющим» необходимого социокультурного опыта – игровой

культуры человека.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Празднично-игровая коммуникация предполагает

установление

связи

и

отношени

между

миром

и

личностью

 

на

основе

 

способов

кодирования

и

т

социокультурного опыта праздника, то есть в социально-педагогической практике

 

необходимо

рассматривать

становление

игровой

 

культуры

человека

в

контекст

знаковых

 

систем

праздничной

,

игрыкогда

раскрываются

семантический,

семиотический и деятельностный аспекты игровой культуры.

 

 

 

 

 

3. Символизация как результат слияния чувственного и смыслового началвыявляет

 

ценностное

поле,

исторические

корни

духовной

жизни

в

праздничной;

 

представляет игровую культуру в качестве

традиций празднования; определяет

 

ролевую стратегию поведения«человека играющего» в условиях праздничных форм

 

культуры;

в

ролевых

стратегиях

 

праздничной

игры

формируется

-культ

исторический, национальный,

творческий

образ

 

самого«человека

играющего»;

 

символическое содержание праздничных форм культуры выступает как источни философской, эстетической, этической и педагогической мысли, соответственно служит становлению педагогической культуры самой праздничной и профессионально-педагогической технологии праздничных форм культуры.

4.Символизация, то есть придание выразительных форм тем или иным значениям мировосприятия «человека играющего» в праздничной культуре, осуществляется в способах моделирования праздничной игры(способах актуализации игровой культуры):

зрелищно-игровом способе, организующем процесс празднично-игровой коммуникации в форме эстетической деятельности публики от установления эмоционально-ценностных взаимоотношений участников до превращения состояний участников праздника в их общее достояние – праздничную атмосферу, празднующую общность, игровое сообщество; ритуально-игровом способе, наполняющем праздничные формы культуры

117

высшей серьезностью сакрального, священного и святого, во всех случаях это

жизнеутверждающее мироотношение «человека играющего» и жизнеобеспечивающая

стратегия праздничной игры; карнавально-игровом

способе, когда игровая культура

выражается в праздничности«без благоговения,

совершенном освобождении от

серьезности,

атмосфере

равенства, вольности

и

фамильярности, шутовских

увенчаниях-развенчаниях, веселых

карнавальных

войнах и побоищ,

ародийных

диспутах…»;

спортивно-игровом

способе, в

 

формах ярко

выраженного

соревновательного элемента игровой культуры, то есть в формах, в которых функция состязания (агона) приобретает форму игры и является первичной, «человек играющий» же в этих формах игры«подтверждает свою добродетель активным испытанием силы, ловкости, отваги…»; танцевально-игровом способе, когда ритмическое начало игровой культуры выступает как традиционный способ пространственно-временной организации игрового сообщества, одновременно формируя эмпатическую культуру

«человека играющего» («культуру соощущений»).

5.Технологический алгоритм коммуникативной стратегии празднично-игровых форм культуры представляет собой не что иное, как этапы формирования и проявления игровой культуры человека– информационно-коммуникативную фазу празднично-

игрового диалога (ситуация формирования побуждающего стимула к игрово

взаимодействию), формирующе-коммуникативную фазу празднично-игрового диалога

(ситуация самоопределения участников праздника и формирования устойчивого стимула к игровому взаимодействию), творчески-инициативную фазу празднично-

игрового диалога (ситуация проявления игровой культуры «человека играющего).

6.Цель педагогической технологии игры в этом случае носит комплексный характер– обеспечение психологической мотивированности участников на игру, свободного, без принуждения, вхождения их в игровойрежим взаимодействия; обеспечение сменяемости фаз деятельности и эмоциональных состояний играющих.

7.Формирование и проявление игровой культуры«человека играющего» в условиях

праздничных форм необходимо рассматривать в соответствии с характером и логикой

личностных

изменений «человека играющего» как на

внешнем, поведенческом уровне,

так и на

внутреннем, психологическом уровне –

соответствующая перестройка

эмоционально-волевых характеристик личности, включенность в реальную систему

игровой

деятельности (освоение

игрового

опыта

на

основе

репродуктив

взаимодействий, определение

собственных

стратегий

поведения)

творческая

активность играющих (способность создавать игровые стратегии поведения; свободно принимать на себя игровые задания).

118

3. Игровая технология как система профессиональной

деятельности

3.1.Педагогическая технология игры

Вкачестве нового подхода в теории и практике социально-культурной деятельности следует определить технологический подход в проектировании социально-педагогических процессов. Проективный характер социально-культурной деятельности обогащается новым теоретическим знанием, процессуальными способностями и умениями. Проективная (или проектная) деятельность относится к разряду инновационной, творческой деятельности, ибо

она

предполагает

преобразование

реальности, строится

на

базе

соответствующей

технологии, которую можно унифицировать, освоить и усовершенствовать (112, С. 235).

 

Изначально активное, творческое,

преобразующее начало мироотношения человека

находит свое воплощение и реализуется в его деятельности. Именно в преобразовательной

деятельности человека адекватно осуществляются его миропонима, ценностныеие

приоритеты жизненной стратегии и цели развития. В свою очередь, эти составляющие человеческой деятельности определяют ее сложность, многоаспектность и системную организацию. Понятие «технология» существует как отражение этой сложности и упорядоченности человеческой деятельности.

По мысли А.И. Ракитова (154), технологический менталитет является важнейшим и во многом центральным компонентом современной цивилизации, необходимым для ее функционирования, выживания и развития. Более того, роль технологического феномена

интегративна – он генерирует современную цивилизацию и культуру, деятельностную структуру общества и способ жизни, во многом определяет современное состояние и перспективу человечества. Феноменальность категории «технология» проявляется в том, что

технология пронизывает всю практическую деятельность человека, является жизненной

 

основой его существования в современном мире, интегрирует все наиболее абстрактные

 

стороны этой деятельности – познания и мышления (70, с.20).

 

 

 

 

 

Отправной

точкой

современного

соотношения

 

понятий«технология»

и

 

«цивилизация» служат следующие научные выводы:

 

 

 

 

 

 

1) современный

уровень

развития

производственной

и

социальной

деятельн

характеризуется

целенаправленным разграничением

процесса

деятельности

на

отдельные этапы и последовательно сменяющие друг друга операции;

2)непременным условием достижения искомых результатов какой-либо деятельности становится фиксирование способов выполнения каждой фазы и операции;

119

3)соответственно, оптимальным условием достижения эффективности деятельности является специализация деятельности в конкретных фазах процесса;

4)специализация человеческой деятельности и вместе с этиминтеграция разнородных в

 

прошлом видов деятельности в систему внутренне связанных процедур и операций

 

являются закономерной особенностью современных социокультурных процессов;

5)

интегративность

процесса

преобразовательной деятельности создает

объективные

 

условия развития и использования различных направлений научного знания.

 

 

Следовательно,

процесс

технологизации человеческой деятельности

можно как

системную интеграцию различных направлений специализированного научного знания и

областей профессиональной практики в единыйкультуротворческий процесс

деятельности.

Проведенный сравнительный анализ исследований (28, 39, 90, 113, 126, 128, 154, 168,

169, 184) раскрывает факт многозначности термина«технология» в современном научном знании, что свидетельствует о непрерывном развитии понятия и дополнении его все новыми признаками. Так, по мнению Н.И. Гендиной (70), термин «технология», в силу той роли и места, которое занимает обозначаемое им понятие в современной жизни общества, является не просто многозначным словом, но может быть отнесен к разряду метапонятий, которые по определению представляют собой специфически открытые понятия, содержание которых имеет несколько различающиеся смыслы на различных уровнях познания, сохраняя вместе с тем некоторую общую интуитивную составляющую. Осуществленный в исследовании (39)

терминологический анализ определений понятия«технология» в различных областях

научного знания позволил установить, что термином «технология» обозначается широкий

круг далеко не тождественных объектов. При этом основные значения термина «технология» отражаются в дефинициях с помощью категорий«метод», «процесс», «описание», «знание»,

«наука», «методология», «деятельность», «система». В исследовании также установлено, что к разряду существенных признаков понятия«технология» могут быть отнесеныцель и организованность (упорядоченность), предполагающая расчленение процесса, координацию

и поэтапность действий, однозначность выполняемых процедур, существование предварительного знания о процессе, подлежащем технологизации, наличие пространственно-временного интервала, в котором реализуется конкретная технология.

Следовательно, когда мы говорим о педагогической технологии игровой культуры в

контексте социогенной функции деятельности, то считаем вправе ориентироваться на инвариантные характеристики понятия «технология», которые задаются соответствующими признаками, критериями, составом элементов и уровнем рассмотрения. Это тем более оправдано, если речь идетоб организации, а значит, об упорядоченной и системной

120

деятельности человека в социально-культурной сфере, то есть социально-культурная деятельность может быть представлена всистеме определенных составляющих– этапов деятельности, фаз развития, операциональных действий и т..дА логика педагогической

эффективности здесь требует определенного упорядоченногои расположения этих составляющих.

В нашем случае игровая технология – это система проективной (или проектной)

деятельности по выявлению культурных, социально-психологических, педагогических и других закономерностей, принципов с целью определения, выработки и использования в культурно-досуговой практике эффективных игровых моделей,

ориентированных на становление игровой культуры человека.

Разработанная нами и

предлагаемая в качестве специализированной социально-

проективной деятельности игровая технология ориентирована

на

создание адекватны

условий игрового поведения

человека, на проявление личностного

смысла«человека

играющего» и становление его игровой культуры. Личностный смысл «человека играющего»

реализуется на этапах формирования и проявления игровой

 

культуры, одновременно

обуславливая динамический характер развития игровых ситуаций общения.

 

 

 

 

Предметом

игровой

технологии

является

 

общая

 

концептуальная

коммуникативных систем игрового общения, в условиях которого

формируются

и

проявляются игровые умения и способности личности.

 

 

 

 

 

 

 

Целостный, системный подход игровой технологии

выражается в, чтотом он

 

охватывает все основные технологические стороны разработки условий игрового общения и

 

отражает принципиальную внутреннюю технологическую структуру, освоение которой и

 

представляет содержательную сторону социально-проективной деятельности (схема 1).

 

 

Методологический уровень социально-проективной деятельности в представленном

 

выше

технологическом

алгоритме

предполагает

обращение

к

наиболее

общ

традиционно-нормативным категориям научного понимания и трактовки собственно игровой

 

культуры.

Выделение

 

методологического

уровня

 

в

качестве

системообразую

компонента

игровой

технологии

определяется

 

требованием

критерия

на

применительно к любому технологическому направлению деятельности. В этом случае на основе междисциплинарного подхода выявляются сущностные

Схема 1.

ПЕДАГОГИЧЕСКАЯ ТЕХНОЛОГИЯ ИГРЫ

Цель: Становление игрового знания

(междисциплинарный подход)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]