Педагогика игры
.pdf
111
1. Характерным |
признаком |
танцевально-игрового |
диалога |
прямоеявляется, |
непосредственное общение участников, их «обращенность друг к другу» в круговой цепи
или параллельных линиях;
2.Исключительно аксиальная направленность* игровых коммуникаций создает условия
двусторонних личных контактов участников игрового сообщества – игрового диалога.
3.Именно ритмическое начало танцевально-игрового диалога«снижает» рациональные
аспекты |
мировосприятия |
|
участников |
и |
в |
этом |
качестве |
контактоустанавливающую (фатическую) функцию, |
порождая |
|
ощущение общности |
||||
(сообщества), одновременно формируя эмпатическую |
культуру «человека играющего» |
||||||
(«культуру соощущений»). |
|
|
|
|
|
|
|
4. Драматическое, театрализованное |
и состязательное начало игровых коммуникаций |
||||||
создает |
естественные условные |
ситуациитворческой активности участников – |
|||||
перевоплощения, «перехода» в |
состояние «человека играющего» на основе свободного |
||||||
обмена ролевыми стратегиями, |
когда исполнитель может превратиться в слушателя и |
||||||
наоборот» (3, с. 54). |
|
|
|
|
|
|
|
Вэтом случае, например, А.А. Климов замечает: «…содержание песни разыгрывается
влицах и исполнители с помощью пляски, мимики, жестов создают различные образы и
характеры героев», и далее – «в игровых хороводах может выделяться исполнитель,
играющий одну, а иногда две или три роли, но чаще всего в хороводе выделяется несколько
действующих лиц; бывает и так, что действующими лицами являются все участники
хоровода, которые одновременно разыгрывают сюжет песни» (93, с. 50-51).
5. Игровое сообщество в танцевально-игровых коммуникациях выступает естественной
формой установления взаимоотношений ,и следовательно, средой активного освоения
социальной |
традиции, в |
которой |
можно выделить и систему |
взаимоотношени, |
задаваемую |
собственно |
сюжетом |
или правилами хороводной игры, |
и систему |
«личностных» отношений, и правил поведения, связанных со спецификой празднества.
Здесь логично утверждать понятие«этика хоровода», включающего сложный комплекс норм поведения каждого «человека играющего».
С точки зрения социальной методики, принцип диалога, основанный на
вышеуказанных способах, решает задачу вариативности форм и видов игровой деятельности праздничного досуга и гарантирует в связи с этим реализацию творческой сво
«человека играющего», а именно:
* Аксиальная направленность коммуникаций предполагает передачу сообщений строго определенному лицу или группе.
112
vкаждому участнику в режиме диалога предоставлено условиекоммуникативного выбора,
то есть выбора различных способов кодирования и трансляции социокультурного опыта
праздника;
v каждый участник празднично-игровой коммуникации получает объек возможность экспериментировать, исследовать альтернативные варианты собственных ролевых стратегий (ввиду разнообразия способов игрового диалога).
Непосредственно с рассмотрениемдеятельностного аспекта празднично-игровых коммуникаций связана логика нашего дальнейшего исследования.
В этом случае технологический алгоритм коммуникативной стратегии празднично-
игровых форм культуры, на наш взгляд, представляет собой не что иное, как этапы
формирования и проявления игровой культуры человека. При этом необходимо учитывать следующие особенности празднично-игровой коммуникации:
vво-первых, в условиях празднично-игровых форм культуры возникает необходимость
«перевода» «человека обыденного», с определяющими его условностями социально-
нормативного поведения и использующим различные защитные фасады по отношению к собственной свободной, спонтанной, творческой активности, в состояние «человека играющего», с определяющим его игровым мироощущением и реализующим наиболее полно в празднично-игровом пространстве весь спектр своих сущностных сил;
v во-вторых, переход в состояние«человека играющего» требует обеспечения
естественного, без принуждения, вхождения участников праздника в режим игрового взаимодействия.
К этапам формирования и проявления игровой культуры человека можноотнести
информационно-коммуникативную, формирующе-коммуникативную, творчески-
инициативную фазы.
Информационно-коммуникативная фаза празднично-игрового диалога – ситуация
формирования побуждающего стимула к игровому взаимодействию. |
|
Этот этап является процессом организацвизуальнойи |
игры (представления, |
зрелища), демонстрируемой между участниками референтной группы праздника и имеющей целью расширение границ информационного поля(усвоение диапазона игрового знания,
правил игры, способов игрового общения и т.д.) остальных участников праздника.
Референтная группа праздника (или референты игрового общения) –участники,
владеющие игровым знанием, обладающие коммуникативно-организующими навыками
(коммуникативной компетентностью) и являющиеся трансляторами игровой культуры. В
условиях празднично-игровых форм культуры референтной группой могут быть участники фольклорного коллектива, фольклорного театра и других творческо-исполнительских
|
|
113 |
коллективов (более |
подробно тема референтной группы в |
социально-педагогическо |
практике игровой культуры рассматривается нами в главе 3 настоящего издания). |
||
Визуальная игра (представление, зрелище) участников референтной группы строится |
||
на демонстрации способов и правилигрового поведения для |
остальных участников |
|
празднично-игрового |
диалога. Тем самым в информационной |
коммуникативной фазе |
игрового взаимодействия создаются условия активизации«человека играющего» (усвоение
способов и правил игрового взаимодействия). |
|
|
Ориентированность |
информационно-коммуникативной |
фазы |
взаимодействия на расширение информационного диапазона участников праздничной игры
(усвоение опыта игрового знания) рассматривается нами как основание игровой активности
(для чего?) в процессе формирования и проявления игровой культуры участников праздника.
Формирующе-коммуникативная фаза празднично-игрового диалога– процесс самоопределения участников праздника, ситуация формирования устойчивого стимула к
игровому взаимодействию. На данном этапе развития игровой ситуации общение носит
характер репродуктивного игрового взаимодействия между каждым членомреферентной группы и остальными участниками праздничной игры.
Общение в этом случае является репродуктивным ввиду ,тогочто подразумевает
повторение рассмотренных в информационно-коммуникативной фазе способов игрового
взаимодействия с целью ихосвоения. Процесс направлен на формирование устойчивого мотива к игре, отличается заданностью целей(освоение) и фиксированностью общей последовательности игровых операций(согласно правилам), что в значительной степени уменьшает силу такого фактора, как «боязнь неудачи».
Известно, что |
игровые |
правила |
в |
основе |
своей |
имеют |
ритуализованный оп |
|
(события, ценности, способы и |
т..д). Следовательно, в |
начале |
своего |
развития игровая |
||||
активность «человека играющего» логично носит репродуктивный характер, что выражается |
||||||||
на данном этапе игры в овладении внешней, операциональной стороной игрового поведения |
||||||||
(способы игрового общения, символические жесты, игровые тексты и т.д.). |
|
|||||||
Логика |
коммуникативной |
стратегии |
игровой |
ситуации требует на этом э |
||||
следующих |
условий |
взаимодействия |
в |
процессе |
формирования |
устойчивого игрово |
||
сообщества праздника: принятие всеми участниками игровых правил и внутренн ориентированность на игровое общение (снятие эмоционально-психологических барьеров).
Творчески-инициативная |
фаза празднично-игрового диалога– |
процесс само- |
действия всех играющих, ситуация проявления знания способов игрового общения. |
||
Отличительной особенностью этого этапа развития игровой ситуации праздника |
||
является то, что она носит |
характерпродуктивного действия в |
том смысле, что |
|
|
|
|
|
|
114 |
продуктивная |
сторона |
проявляется в |
нестандартности, неформализованности сторон |
|||
игрового |
общения. В |
этом |
случае |
игровая |
активность«человека |
играющего» |
распространяется как на внешний, поведенческий уровень игрового общения, так и на его
глубинный, личностный уровень: личностная интерпретация игровой роли, способов игрового общения выражается в импровизационном действии, нициативном поведении,
отражая сугубо личностный смысл участников игры («очеловечивание» игрового общения).
Моментом наибольшей значимости, максимальной напряженности переживаний
играющих является ситуация достижения игровой цели общения. С точки зрения игровой методики, этот этап развития праздничной игры углубляется за счет использова
изобразительно-выразительных возможностей форм празднично-игрового досуга. Характер
взаимодействия участников референтной группы и всего игрового сообщества в этом случае
определяется как церемониально-игровое действие, особо подчеркнута последовательность
действий (здесь |
целесообразно |
использование |
такого |
выразительного , приемакак |
ретардация – замедление игрового |
действия, иногда |
остановка, |
«отключение» одного из |
|
выразительных приемов). Подчеркнутость эмоционального отношения к игровому событию выступает как внешний побудительный сигнал к переживанию, посредством которого осознается смысл происходящих игровых событий, ролевых взаимодействий, проявляется
«эмоциональный опыт» играющих.
Все перечисленные выше фазы деятельности в моделируемой игровой систе
празднично-игрового диалога естественно рассматривать в качестве этапов формирования и
проявления |
игровой |
культуры |
участников: орческого |
мышления |
и |
способности |
воображения, |
владения |
творческой |
инициативой в |
игровом |
общении |
и навы |
коммуникативной культуры; расширение информационного диапазона и интеллектуальной культуры личности, накопления собственного социокультурного потенциала через освоение традиционных способов игрового поведения и способности самовключения в общение,
адекватное игровой ситуации.
Цель педагогической методики в этом случае |
носит комплексный : |
хара |
обеспечение психологической мотивированности участников |
на , игрусвободного, без |
|
принуждения, вхождения их в игровой режим взаимодействия; обеспечение сменяемости |
||
фаз деятельности и эмоциональных состояний играющих. |
|
|
Прежде всего, педагогический процесс формирования и реализации игровой культуры
«человека играющего» в условиях праздничных форм необходимо рассматривать соответствии с характером и логикой личностных изменений«человека играющего» как на внешнем, поведенческом уровне, так и на внутреннем, психологическом уровне.
115
Представление об алгоритме ролевого поведения лично(стим. параграф 2.1)
помогает решитьв условиях празднично-игрового диалога проблему психологическ
перестройки |
«человека |
обыденного» в |
состояние «человека |
играющего», то |
есть |
|
||||
обеспечивает |
психологически |
комфортное, |
естественное и |
непринужденное«вхождение» |
|
|||||
«человека играющего» в празднично-игровую атмосферу. |
|
|
|
|
|
|||||
Началом |
процесса |
такого«перехода» «человека |
обыденного» в |
«человека |
|
|||||
играющего» |
на |
празднике |
служит |
инициированный |
членами |
референтной |
гру |
|||
эмоциональный импульс (визуальная игра),направленный на передачу участникам праздника |
|
|||||||||
игрового опыта (события, |
правила, традиции, способы игрового |
взаимодействия). На этом |
|
|||||||
этапе наиболее важным для проявления игровой активности является определе коммуникативное состояние участников– соответствующая перестройка эмоционально-
волевых характеристик личности.
Следующий этап игровой активности участников праздника характеризу проявлением таких субъективных ощущений, как «надежда на успех» и «боязнь неудачи». В
этом случае у участников игрового сообщества наблюдается потребность в определении собственных стратегий поведения, что выражается в повышении-понижении уровня игровой активности. Здесь направление вектора в поведении«человека играющего» органически связано с его включенностью в реальную систему деятельности: освоение игрового опыта на основе репродуктивных взаимодействий, с одной стороны, адекватности «внешних опор» – с
другой.
Согласно логике определяемой нами коммуникативной стратегии праздничной игры,
дальнейшее развитие игровых отношений представляет |
собой |
творчески-инициативную |
||||
фазу, связанную с проявлением знания способов игрового |
общения, с творческой |
|||||
инициативой участников и деятельностью референтов игры, направленной на максимальное |
||||||
стимулирование игровой активности участников игрового сообщества. |
|
|
||||
В данном случае можно наблюдать значительную успешность играющих в режиме |
||||||
игрового взаимодействия: способность создавать игровые стратегии поведения; свободно |
||||||
принимать |
на себя игровые задания. При этом проявляется |
способность |
понимать |
|||
внутренний смысл этих заданий, оценивать игровые задания на основе |
собственной |
|||||
ориентации |
(личностного |
смысла) в |
соответствии со |
своими |
чувствами(игровыми |
|
переживаниями), реализуется |
умение |
развить значительное |
волевое |
усилие, повышающее |
||
игровую активность, особенно в ситуациях, связанных с чувством неуверенности или страха |
||||||
(«страх социальной изоляции», «боязнь неудачи»). |
|
|
|
|||
Однако необходимо подчеркнуть, что игровая технология прежде всего стимулирует |
||||||
личностные |
изменения, т.е. в рамках |
празднично-игрового |
пространства технологическая |
|||
116
модель открывает возможности для формирования и проявления творческо-преобразующих умений и способностей, волевых качеств «человека играющего», но конечный результат процесса в виде реального личностного изменения не всегда является гарантированным.
Выводы:
1.Праздничное время служит, в первую очередь, организующим началом свободной творческой инициативы человека, которую можно определить как понимание
(интерпретация) бытия человеком и выражение этого личностного понимания бытия;
адекватное самовключение на этих условиях каждого участника в общий ст художественно-эстетической среды праздничного пространства способству приобретению «человеком играющим» необходимого социокультурного опыта – игровой
культуры человека. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
2. Празднично-игровая коммуникация предполагает |
установление |
связи |
и |
отношени |
|||||||||||
между |
миром |
и |
личностью |
|
на |
основе |
|
способов |
кодирования |
и |
т |
||||
социокультурного опыта праздника, то есть в социально-педагогической практике |
|
||||||||||||||
необходимо |
рассматривать |
становление |
игровой |
|
культуры |
человека |
в |
контекст |
|||||||
знаковых |
|
систем |
праздничной |
, |
игрыкогда |
раскрываются |
семантический, |
||||||||
семиотический и деятельностный аспекты игровой культуры. |
|
|
|
|
|
||||||||||
3. Символизация как результат слияния чувственного и смыслового началвыявляет |
|
||||||||||||||
ценностное |
поле, |
исторические |
корни |
духовной |
жизни |
в |
праздничной; |
|
|||||||
представляет игровую культуру в качестве |
традиций празднования; определяет |
|
|||||||||||||
ролевую стратегию поведения«человека играющего» в условиях праздничных форм |
|
||||||||||||||
культуры; |
в |
ролевых |
стратегиях |
|
праздничной |
игры |
формируется |
-культ |
|||||||
исторический, национальный, |
творческий |
образ |
|
самого«человека |
играющего»; |
|
|||||||||
символическое содержание праздничных форм культуры выступает как источни философской, эстетической, этической и педагогической мысли, соответственно служит становлению педагогической культуры самой праздничной и профессионально-педагогической технологии праздничных форм культуры.
4.Символизация, то есть придание выразительных форм тем или иным значениям мировосприятия «человека играющего» в праздничной культуре, осуществляется в способах моделирования праздничной игры(способах актуализации игровой культуры):
зрелищно-игровом способе, организующем процесс празднично-игровой коммуникации в форме эстетической деятельности публики от установления эмоционально-ценностных взаимоотношений участников до превращения состояний участников праздника в их общее достояние – праздничную атмосферу, празднующую общность, игровое сообщество; ритуально-игровом способе, наполняющем праздничные формы культуры
117
высшей серьезностью сакрального, священного и святого, во всех случаях это
жизнеутверждающее мироотношение «человека играющего» и жизнеобеспечивающая
стратегия праздничной игры; карнавально-игровом |
способе, когда игровая культура |
выражается в праздничности«без благоговения, |
совершенном освобождении от |
серьезности, |
атмосфере |
равенства, вольности |
и |
фамильярности, шутовских |
||
увенчаниях-развенчаниях, веселых |
карнавальных |
войнах и побоищ, |
ародийных |
|||
диспутах…»; |
спортивно-игровом |
способе, в |
|
формах ярко |
выраженного |
|
соревновательного элемента игровой культуры, то есть в формах, в которых функция состязания (агона) приобретает форму игры и является первичной, «человек играющий» же в этих формах игры«подтверждает свою добродетель активным испытанием силы, ловкости, отваги…»; танцевально-игровом способе, когда ритмическое начало игровой культуры выступает как традиционный способ пространственно-временной организации игрового сообщества, одновременно формируя эмпатическую культуру
«человека играющего» («культуру соощущений»).
5.Технологический алгоритм коммуникативной стратегии празднично-игровых форм культуры представляет собой не что иное, как этапы формирования и проявления игровой культуры человека– информационно-коммуникативную фазу празднично-
игрового диалога (ситуация формирования побуждающего стимула к игрово
взаимодействию), формирующе-коммуникативную фазу празднично-игрового диалога
(ситуация самоопределения участников праздника и формирования устойчивого стимула к игровому взаимодействию), творчески-инициативную фазу празднично-
игрового диалога (ситуация проявления игровой культуры «человека играющего).
6.Цель педагогической технологии игры в этом случае носит комплексный характер– обеспечение психологической мотивированности участников на игру, свободного, без принуждения, вхождения их в игровойрежим взаимодействия; обеспечение сменяемости фаз деятельности и эмоциональных состояний играющих.
7.Формирование и проявление игровой культуры«человека играющего» в условиях
праздничных форм необходимо рассматривать в соответствии с характером и логикой
личностных |
изменений «человека играющего» как на |
внешнем, поведенческом уровне, |
так и на |
внутреннем, психологическом уровне – |
соответствующая перестройка |
эмоционально-волевых характеристик личности, включенность в реальную систему
игровой |
деятельности (освоение |
игрового |
опыта |
на |
основе |
репродуктив |
|
взаимодействий, определение |
собственных |
стратегий |
поведения) |
творческая |
|||
активность играющих (способность создавать игровые стратегии поведения; свободно принимать на себя игровые задания).
118
3. Игровая технология как система профессиональной
деятельности
3.1.Педагогическая технология игры
Вкачестве нового подхода в теории и практике социально-культурной деятельности следует определить технологический подход в проектировании социально-педагогических процессов. Проективный характер социально-культурной деятельности обогащается новым теоретическим знанием, процессуальными способностями и умениями. Проективная (или проектная) деятельность относится к разряду инновационной, творческой деятельности, ибо
она |
предполагает |
преобразование |
реальности, строится |
на |
базе |
соответствующей |
технологии, которую можно унифицировать, освоить и усовершенствовать (112, С. 235). |
||||||
|
Изначально активное, творческое, |
преобразующее начало мироотношения человека |
||||
находит свое воплощение и реализуется в его деятельности. Именно в преобразовательной
деятельности человека адекватно осуществляются его миропонима, ценностныеие
приоритеты жизненной стратегии и цели развития. В свою очередь, эти составляющие человеческой деятельности определяют ее сложность, многоаспектность и системную организацию. Понятие «технология» существует как отражение этой сложности и упорядоченности человеческой деятельности.
По мысли А.И. Ракитова (154), технологический менталитет является важнейшим и во многом центральным компонентом современной цивилизации, необходимым для ее функционирования, выживания и развития. Более того, роль технологического феномена
интегративна – он генерирует современную цивилизацию и культуру, деятельностную структуру общества и способ жизни, во многом определяет современное состояние и перспективу человечества. Феноменальность категории «технология» проявляется в том, что
технология пронизывает всю практическую деятельность человека, является жизненной |
|
||||||||
основой его существования в современном мире, интегрирует все наиболее абстрактные |
|
||||||||
стороны этой деятельности – познания и мышления (70, с.20). |
|
|
|
|
|
||||
Отправной |
точкой |
современного |
соотношения |
|
понятий«технология» |
и |
|
||
«цивилизация» служат следующие научные выводы: |
|
|
|
|
|
|
|||
1) современный |
уровень |
развития |
производственной |
и |
социальной |
деятельн |
|||
характеризуется |
целенаправленным разграничением |
процесса |
деятельности |
на |
|||||
отдельные этапы и последовательно сменяющие друг друга операции;
2)непременным условием достижения искомых результатов какой-либо деятельности становится фиксирование способов выполнения каждой фазы и операции;
119
3)соответственно, оптимальным условием достижения эффективности деятельности является специализация деятельности в конкретных фазах процесса;
4)специализация человеческой деятельности и вместе с этиминтеграция разнородных в
|
прошлом видов деятельности в систему внутренне связанных процедур и операций |
|||
|
являются закономерной особенностью современных социокультурных процессов; |
|||
5) |
интегративность |
процесса |
преобразовательной деятельности создает |
объективные |
|
условия развития и использования различных направлений научного знания. |
|
||
|
Следовательно, |
процесс |
технологизации человеческой деятельности |
можно как |
системную интеграцию различных направлений специализированного научного знания и
областей профессиональной практики в единыйкультуротворческий процесс
деятельности.
Проведенный сравнительный анализ исследований (28, 39, 90, 113, 126, 128, 154, 168,
169, 184) раскрывает факт многозначности термина«технология» в современном научном знании, что свидетельствует о непрерывном развитии понятия и дополнении его все новыми признаками. Так, по мнению Н.И. Гендиной (70), термин «технология», в силу той роли и места, которое занимает обозначаемое им понятие в современной жизни общества, является не просто многозначным словом, но может быть отнесен к разряду метапонятий, которые по определению представляют собой специфически открытые понятия, содержание которых имеет несколько различающиеся смыслы на различных уровнях познания, сохраняя вместе с тем некоторую общую интуитивную составляющую. Осуществленный в исследовании (39)
терминологический анализ определений понятия«технология» в различных областях
научного знания позволил установить, что термином «технология» обозначается широкий
круг далеко не тождественных объектов. При этом основные значения термина «технология» отражаются в дефинициях с помощью категорий«метод», «процесс», «описание», «знание»,
«наука», «методология», «деятельность», «система». В исследовании также установлено, что к разряду существенных признаков понятия«технология» могут быть отнесеныцель и организованность (упорядоченность), предполагающая расчленение процесса, координацию
и поэтапность действий, однозначность выполняемых процедур, существование предварительного знания о процессе, подлежащем технологизации, наличие пространственно-временного интервала, в котором реализуется конкретная технология.
Следовательно, когда мы говорим о педагогической технологии игровой культуры в
контексте социогенной функции деятельности, то считаем вправе ориентироваться на инвариантные характеристики понятия «технология», которые задаются соответствующими признаками, критериями, составом элементов и уровнем рассмотрения. Это тем более оправдано, если речь идетоб организации, а значит, об упорядоченной и системной
120
деятельности человека в социально-культурной сфере, то есть социально-культурная деятельность может быть представлена всистеме определенных составляющих– этапов деятельности, фаз развития, операциональных действий и т..дА логика педагогической
эффективности здесь требует определенного упорядоченногои расположения этих составляющих.
В нашем случае игровая технология – это система проективной (или проектной)
деятельности по выявлению культурных, социально-психологических, педагогических и других закономерностей, принципов с целью определения, выработки и использования в культурно-досуговой практике эффективных игровых моделей,
ориентированных на становление игровой культуры человека.
Разработанная нами и |
предлагаемая в качестве специализированной социально- |
||
проективной деятельности игровая технология ориентирована |
на |
создание адекватны |
|
условий игрового поведения |
человека, на проявление личностного |
смысла«человека |
|
играющего» и становление его игровой культуры. Личностный смысл «человека играющего» |
|||
реализуется на этапах формирования и проявления игровой |
|
культуры, одновременно |
|
обуславливая динамический характер развития игровых ситуаций общения. |
|
|
|
||||||||||
|
Предметом |
игровой |
технологии |
является |
|
общая |
|
концептуальная |
|||||
коммуникативных систем игрового общения, в условиях которого |
формируются |
и |
|||||||||||
проявляются игровые умения и способности личности. |
|
|
|
|
|
|
|||||||
|
Целостный, системный подход игровой технологии |
выражается в, чтотом он |
|
||||||||||
охватывает все основные технологические стороны разработки условий игрового общения и |
|
||||||||||||
отражает принципиальную внутреннюю технологическую структуру, освоение которой и |
|
||||||||||||
представляет содержательную сторону социально-проективной деятельности (схема 1). |
|
||||||||||||
|
Методологический уровень социально-проективной деятельности в представленном |
|
|||||||||||
выше |
технологическом |
алгоритме |
предполагает |
обращение |
к |
наиболее |
общ |
||||||
традиционно-нормативным категориям научного понимания и трактовки собственно игровой |
|
||||||||||||
культуры. |
Выделение |
|
методологического |
уровня |
|
в |
качестве |
системообразую |
|||||
компонента |
игровой |
технологии |
определяется |
|
требованием |
критерия |
на |
||||||
применительно к любому технологическому направлению деятельности. В этом случае на основе междисциплинарного подхода выявляются сущностные
Схема 1.
ПЕДАГОГИЧЕСКАЯ ТЕХНОЛОГИЯ ИГРЫ
Цель: Становление игрового знания
(междисциплинарный подход)
