
- •1.1. Что такое программа и как она выглядит?
- •1.2. Комментарии
- •1.3. Зарезервированные слова и типы данных
- •1.4. Объявление переменных
- •1.5. Операции и выражения
- •1.6. Ввод и вывод
- •1.7. Переменные и константы
- •1.8 Логические операторы
- •1.9. Управляющие операторы
- •1.10. Операторы циклов
- •1.11. Операторы перехода
- •2. Функции
- •2.1. Передача параметров
- •2.2. Библиотечные функции
- •2.3. Локальные и глобальные переменные
- •Объявления функций
- •Время жизни и область видимости программных объектов
- •Int local_var; /* по умолчанию auto */
- •2.4. Перегрузка
- •3. Массивы
- •4. Структуры
- •Int numberPeriod; //число переодов начисления процентов
- •Int page; //Количество страниц
- •Void print(); /*Внимание, записывается только прототип функции */
- •Int yearBorn; //год рождения
- •Int yearBorn; //год рождения
- •4.1. Демонстрационные программы
- •Int done;/*переменная, которая информирует о конце списка файлов */
- •6. Объединения
- •Info;//Обявление переменной типа объединение
- •Info;//Обявление переменной типа объединение
- •7. Объектно-ориентированное программирование
- •7.1. Классы и объекты
- •Демонстрационные программы
- •Результат работы программы
- •7.2. Конструкторы и деструкторы
- •Конструктор копирования
- •7.5. Наследование
- •7.3. Создание объектов и обращение к членам объекта
- •8. Абстрактные типы данных
- •9. Пространство имен
- •Void greeting();/*это пространство имен содержит функцию с тем же именем*/
- •Void big_greeting(); /*эта функция не попадает ни в одно из созданных подпространств,т.Е. Принадлежит пространству имен std */
- •//Определение функций
- •Void big_greeting() /* определение данной функции не принадлежит ни одному из созданных пространств имен, следовательно дальнейший код помещается в глобальное пространство имен */
- •10. Строки
- •4.3 Демонстрационные программы
- •4.10. Класс string
- •Класс AnsiString
- •Класс AnsiString
- •Класс Set
- •4.9. Перегрузка операторов
- •Использование "умных" указателей
- •4.8. Полиморфизм
- •Главное меню — компонент MainMenu
- •Диалоги
- •Файлы и потоки
- •Ввод-вывод в файл
- •Ifstream inStream; //Объявление входного потока
- •InStream.Open("character.Dat"); /*присоединение файла к входному потоку */
- •InStream.Close(); //закрытие входного потока
- •If(!out){ //при неудачной попытке
- •If(in.Fail()){ //поток не создан, то сообщение и выход
- •Управление потоком ввода-вывода
- •5.2. Ввод имен файлов
- •5.3. Манипуляторы
- •5. Указатели
- •5.1.Типы указателей и операции с указателями
- •Адресная арифметика
- •Сравнение указателей
- •Преобразование типа указателя
- •Указатель void
- •5.2. Динамические массивы
- •Int array[10]; //объявляется массив с именем array
- •Int a[10]; //объявляется массив с именем a
- •Int *array1; //указатель типа int с именем array1
- •Int *array[5];/*массив с именем array, его элементы указатели*/
- •Int (*point)[4][5]; /*объявление указателя на двумерный массив без имени */
- •Использование указателей в функциях и указатели на функции
- •Указатель классов
- •Шаблоны
- •Шаблоны функций
- •Void Swap (t& X, t& y) /* к моменту обращения тип т будет известен и заменен, например, на int */
- •Void sort(t array[], int maxIndex){ /*передали массив и его размер */
- •6.2. Шаблоны классов
- •6.3 Демонстрационные программы
- •7.1 Обработка исключений
- •Исключения и их стандартная обработка
- •Базовый класс исключений vcl Exception
- •Упражнения
- •Обработка исключительных ситуаций, возбуждаемых оператором new
- •Исходные файлы и объявление переменных
- •Связаные списки
- •Void newHead( //прототип функции создающей узел
- •Void newHead(//прототип функции создания узла
- •Поиск в связанных списках
- •Void newHead(PtrNode& head, //адрес головного узла
- •Директивы препроцессора.
- •Структура файла проекта
- •Структура make-файла
- •Структура модуля
- •Структура h-файла
- •Файл формы
- •Особенности программирования под Windows.
- •Функция WinMain
- •Создание проекта Win32Application.
- •Библиотека mfc.
- •Создаем код
- •Шпаргалка
- •Структура файла проекта
- •Структура make-файла
- •Структура модуля
- •Структура h-файла
- •Файл формы
- •Файл проекта
- •Введение
- •Свойства компонентов
- •События
- •Менеджер проектов
- •Пример: создание простейшего приложения
- •Графика Внедрение картинок
- •Редактор изображений
- •Классы для хранения графических объектов.
- •If (SelectDirectory( //Компонент библиотеки
- •Методы создания собственной графики. Рисование по пикселам
- •Int px, py; //координаты пикселей
- •Рисование с помощью пера
- •Int px, py; //координаты пикселей
- •Рисование кистью
- •Мультимедиа и анимация Общие сведения о звуковых и видеофайлах
- •Способы воспроизведения звуков
- •Создание мультфильма
- •Воспроизведение немых видео клипов — компонент Animate
- •Проигрыватель MediaPlayer
- •Процессы, потоки, распределенные приложения
- •If include "uOverlayl.H" // включение головного файла приложения
- •Функция CreateProcess
- •490 _ Глава 7
- •7.8.4 Элементы ActiveX
- •492 Глава 7
- •494 Глава 7
- •7.9 Компоненты-серверы сом
- •496 Глава 7
- •7.9.2 Свойства и методы сервера Word
- •500 Глава 7
- •Заключение
- •Что такое ansi?
- •Почему вместо русских букв в консольном приложении выводится мусор? Автор: Алексей Кирюшкин Версия текста: 1.0
- •Раздел I.2Выход 1
- •Раздел I.3Выход 2
- •Раздел I.4Выход 3
- •Раздел I.5Выход 4
- •(A)Потоки
- •(C)Ввод-вывод файлов
- •Выбор компонентов для групповых операций
- •Установка разделяемых свойств компонентов
- •Изменение размера компонентов
- •Выравнивание компонентов
- •Пример: Создание текстового редактора Проектирование формы приложения
- •Создание обработчиков событий
- •Создание меню
Что такое ansi?
ANSI это стандарт отображения символов, разработанный American National Standards Institute (код1251). Стандарт ANSI использует только один байт, чтобы представить каждый знак, соответственно ограничен максимумом 256 знаками, в том числе и пунктуации. Коды от 32 до 126 совпадают со стандартом ASCII. Стандарт ASCII (код 688) использовался в DOS, ANSI используется в Windows.
Задачи
Литература
Архангельский А.Я. Программирование в С++ Builder 6. Изд. БИНОМ, 2004.
Архангельский А.Я. С++ Builder 6. Справочное пособие. Москва, Изд. БИНОМ, 2004.
Киммел П. Borland C++5 «BHV-Санкт-Петербург, 2001г.
Климова Л.М. СИ++ Практическое программирование. Решение типовых задач. «КУДИЦ-ОБРАЗ», М.2001.
Культин Н. С/С++ в задачах и примерах. Санкт-Петербург «БХВ-Петербург», 2003.
Павловская Т.А. C/C++ Программирование на языке высокого уровня. Питер, Москва-Санкт-Петербург-… 2005г.
Павловская Т.А., Щупак Ю.А. С++. Объектно-ориентированное программирование. Практикум. СПб., Питер, 2005.
Подбельский В.В. Язык С++ Финансы и статистика, Москва, 2003г.
Поляков А.Ю., Брусенцев В.А. Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах на Visual С++. СПб БХИ-Петербург, 2003г.
Савитч У. Язык С++ курс объектно-ориентированного программирования. Издательский дом Вильямс. Москва-Санкт-Петербург-Киев, 2001г.
Уэллин С. Как не надо программировать на С++. «Питер». Москва-Санкт-Петербург-Нижний Новгород-Воронеж-Новосибирск-Ростов-на-Дону-Екатеринбург-Самара-Киев-Харьков-Минск, 2004.
Шилдт Г. Полный справочник по С++. Изд. Дом «Вильямс» Москва-Санкт-Перербург-Киев, 2003.
Шилдт Г. Самоучитель С/С++ . Санкт-Петербург, «БХВ-Петербург», 2004.
Шилдт Г. Справочник программиста по С/С++ Изд. Дом «Вильямс» Москва-Санкт-Перербург-Киев, 2003.
Шиманович .Л. С/С++ в примерах и задачах. Минск, Новое знание, 2004.
Штерн В. Основы С++. Методы программной инженерии. Изд. Лори.
www.rsdn.ru
Почему вместо русских букв в консольном приложении выводится мусор? Автор: Алексей Кирюшкин Версия текста: 1.0
Итак, Вы сваяли в Visual Studio что-то типа
#include "stdafx.h"
int main(int argc, char* argv[]) { printf("Привет всем!\n"); return 0; } |
Запускаете сей шедевр на исполнение и видите
¦ЁштхЄ тёхь! |
и правильно! Текст программы Вы набирали в родном редакторе Visual Studio, используя кодовую страницу 1251, а вывод текста в консольном приложении идет с использованием кодовой страницы 866. Что же делать с этим безобразием? Как известно из любого безвыходного положенния есть по крайней мере 3 выхода. Рассмотрим их по-порядку.
Раздел I.2Выход 1
Набрать текст программы в редакторе любого консольного файл-менеджера.
А как же подсветка синтаксиса, вывод по F1 справки по выбранной функции и прочие маленькие прелести, скрашивающие безрадостную жизнь простого программиста? Нет, это выход не для нас.
Раздел I.3Выход 2
Если Вы начали писать консольную программу с нуля, он может Вам подойти. Перепишем наш маленький шедевр вот так:
#include "stdafx.h" #include "windows.h"
int main(int argc, char* argv[]) { char s[]="Привет всем!"; CharToOem(s,s); printf("%s\n", s); return 0; } |
Ключевое слово здесь CharToOem - именно эта функция и преобразует нашу строку в нужную кодовую страницу. С выводом у нашей программы теперь все нормально.
Но встает следующий вопрос - что делать, если надо перекомпилировать в консольное Windows-приложение Вашу старую DOS-программу на 100000 строк, написанную на Borland C++ 3.1, в которой такая ситуация встречается в каждой второй строке. А ведь придется еще подгонять ее под MS-компилятор, да и пару кусочков кода хочется соптимизировать...
Здесь пожалуй имеет смысл применить ход конем, в смысле