Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Язык программирования Сpp 25.09.11 (2).doc
Скачиваний:
16
Добавлен:
19.08.2019
Размер:
10.09 Mб
Скачать

Графика Внедрение картинок

Часто возникает потребность внедрения в прект каких-либо картинок. Для этого следует поступить следующим образом:

  1. Сначала загрузить на жесткий диск иди иной носитель желаемую картинку в формате bmp,jpg, jpeg, ico,emf, wmf. Если такого файла у вас нет, то можно воспользоваться уже загруженными файлами. Разработчики Builder, с целью обучения работы с графикой, сопровождают свой продукт несколькими графическими файлами. При установке Borland Builder эти файлы помещаются папку …\Program Files\Common Files\Borland Shared.

  2. Создать нужную форму.

  3. Открыть вкладку Additional в библиотеке компанентов и щелкнуть по кнопке Image, после чего щелкнуть по форме. Эти действия приведут к автоматичскому созданию объкта с именем Image1, или иным номером, если это уже не первая картинка.

  4. Загрузить в инспектор объектов Image1.Одним из свойств этого объекта является картинка – Picture. Для загрузки картинки нужно нажать на кнопку с многоточием около этого свойства, после чего откроется Picture Editor.

Щелкните по кнопке load, после чего появится Load Picture, позволяющий найти графический файл подходящего формата и загрузить его.

Выберите файл с нужным именем и щелкните по нему один раз левой кнопкой мыши. Это позволит посмотреть выбранную картинку. Выбрав картинку нажмите кнопку открыть

Картинка перейдет в Picture Editor.

Далее нажмите кнопку OK. Картинка займет свое положение в объекте Image.

  1. Естественно, что размер картинки и размер объекта Image не совпадают. Теперь можно пойти двумя путями: либо подогнать картинку под объект, либо, наоборот, объект под картину. В первом случае установите свойство Stretch в true, во втором установите свойство AutoSize в true, но не забудьте перевести альтернативное свойство в false. Имейте в виду, что свойство Stretch обычно приводит к искажению рисунка, поэтому оно применяется только при загрузке узоров или иконок.

Свойство center позволяет отцентрировать расположение рисунка относительно Image, при условии, что размер компанента больше размера рисунка.

Свойство Transparent позволяет сделать изображение прозрачным, что позволяет использовать наложение одной катринки на другую.

Редактор изображений

С++Builder имеет собственный простой редактор изображений Image Editor. Его можно вызвать, выбрав в главном меню Tols|Image Editor.

Работа с редактором начинается с меню File. С его помощью можно открыть существующий файл или создать новый. Если выбран пункт New, то редактор предложит создать один из следующих типов файлов.

Resource File (.res)

Файл ресурсов.

Component Resource File (.res)

Файл ресурсов компонента

Bitmap(.bmp)

Битовая матрица. Отображает цвет каждого пиксела в изображении. Информация хранится так, что любой компьютер может открыть картинку в соответствии со своими свойствами, т.е. количеством цветов и разрешающей способностью

Icon File (.ico)

Пиктограмма. Маленькая битовая матрица для обозначения значков приложений, в быстрых кнопках, пунктах меню и т.д.

Cursor File (.cur)

Файл для изображения курсора

Работа с Image Editor весьма сходна с работой в любом графическом редакторе, например Paint, входящим в состав MS Office. Поэтому вы без труда научитесь пользоваться редактором самостоятельно.