- •1.1. Что такое программа и как она выглядит?
- •1.2. Комментарии
- •1.3. Зарезервированные слова и типы данных
- •1.4. Объявление переменных
- •1.5. Операции и выражения
- •1.6. Ввод и вывод
- •1.7. Переменные и константы
- •1.8 Логические операторы
- •1.9. Управляющие операторы
- •1.10. Операторы циклов
- •1.11. Операторы перехода
- •2. Функции
- •2.1. Передача параметров
- •2.2. Библиотечные функции
- •2.3. Локальные и глобальные переменные
- •Объявления функций
- •Время жизни и область видимости программных объектов
- •Int local_var; /* по умолчанию auto */
- •2.4. Перегрузка
- •3. Массивы
- •4. Структуры
- •Int numberPeriod; //число переодов начисления процентов
- •Int page; //Количество страниц
- •Void print(); /*Внимание, записывается только прототип функции */
- •Int yearBorn; //год рождения
- •Int yearBorn; //год рождения
- •4.1. Демонстрационные программы
- •Int done;/*переменная, которая информирует о конце списка файлов */
- •6. Объединения
- •Info;//Обявление переменной типа объединение
- •Info;//Обявление переменной типа объединение
- •7. Объектно-ориентированное программирование
- •7.1. Классы и объекты
- •Демонстрационные программы
- •Результат работы программы
- •7.2. Конструкторы и деструкторы
- •Конструктор копирования
- •7.5. Наследование
- •7.3. Создание объектов и обращение к членам объекта
- •8. Абстрактные типы данных
- •9. Пространство имен
- •Void greeting();/*это пространство имен содержит функцию с тем же именем*/
- •Void big_greeting(); /*эта функция не попадает ни в одно из созданных подпространств,т.Е. Принадлежит пространству имен std */
- •//Определение функций
- •Void big_greeting() /* определение данной функции не принадлежит ни одному из созданных пространств имен, следовательно дальнейший код помещается в глобальное пространство имен */
- •10. Строки
- •4.3 Демонстрационные программы
- •4.10. Класс string
- •Класс AnsiString
- •Класс AnsiString
- •Класс Set
- •4.9. Перегрузка операторов
- •Использование "умных" указателей
- •4.8. Полиморфизм
- •Главное меню — компонент MainMenu
- •Диалоги
- •Файлы и потоки
- •Ввод-вывод в файл
- •Ifstream inStream; //Объявление входного потока
- •InStream.Open("character.Dat"); /*присоединение файла к входному потоку */
- •InStream.Close(); //закрытие входного потока
- •If(!out){ //при неудачной попытке
- •If(in.Fail()){ //поток не создан, то сообщение и выход
- •Управление потоком ввода-вывода
- •5.2. Ввод имен файлов
- •5.3. Манипуляторы
- •5. Указатели
- •5.1.Типы указателей и операции с указателями
- •Адресная арифметика
- •Сравнение указателей
- •Преобразование типа указателя
- •Указатель void
- •5.2. Динамические массивы
- •Int array[10]; //объявляется массив с именем array
- •Int a[10]; //объявляется массив с именем a
- •Int *array1; //указатель типа int с именем array1
- •Int *array[5];/*массив с именем array, его элементы указатели*/
- •Int (*point)[4][5]; /*объявление указателя на двумерный массив без имени */
- •Использование указателей в функциях и указатели на функции
- •Указатель классов
- •Шаблоны
- •Шаблоны функций
- •Void Swap (t& X, t& y) /* к моменту обращения тип т будет известен и заменен, например, на int */
- •Void sort(t array[], int maxIndex){ /*передали массив и его размер */
- •6.2. Шаблоны классов
- •6.3 Демонстрационные программы
- •7.1 Обработка исключений
- •Исключения и их стандартная обработка
- •Базовый класс исключений vcl Exception
- •Упражнения
- •Обработка исключительных ситуаций, возбуждаемых оператором new
- •Исходные файлы и объявление переменных
- •Связаные списки
- •Void newHead( //прототип функции создающей узел
- •Void newHead(//прототип функции создания узла
- •Поиск в связанных списках
- •Void newHead(PtrNode& head, //адрес головного узла
- •Директивы препроцессора.
- •Структура файла проекта
- •Структура make-файла
- •Структура модуля
- •Структура h-файла
- •Файл формы
- •Особенности программирования под Windows.
- •Функция WinMain
- •Создание проекта Win32Application.
- •Библиотека mfc.
- •Создаем код
- •Шпаргалка
- •Структура файла проекта
- •Структура make-файла
- •Структура модуля
- •Структура h-файла
- •Файл формы
- •Файл проекта
- •Введение
- •Свойства компонентов
- •События
- •Менеджер проектов
- •Пример: создание простейшего приложения
- •Графика Внедрение картинок
- •Редактор изображений
- •Классы для хранения графических объектов.
- •If (SelectDirectory( //Компонент библиотеки
- •Методы создания собственной графики. Рисование по пикселам
- •Int px, py; //координаты пикселей
- •Рисование с помощью пера
- •Int px, py; //координаты пикселей
- •Рисование кистью
- •Мультимедиа и анимация Общие сведения о звуковых и видеофайлах
- •Способы воспроизведения звуков
- •Создание мультфильма
- •Воспроизведение немых видео клипов — компонент Animate
- •Проигрыватель MediaPlayer
- •Процессы, потоки, распределенные приложения
- •If include "uOverlayl.H" // включение головного файла приложения
- •Функция CreateProcess
- •490 _ Глава 7
- •7.8.4 Элементы ActiveX
- •492 Глава 7
- •494 Глава 7
- •7.9 Компоненты-серверы сом
- •496 Глава 7
- •7.9.2 Свойства и методы сервера Word
- •500 Глава 7
- •Заключение
- •Что такое ansi?
- •Почему вместо русских букв в консольном приложении выводится мусор? Автор: Алексей Кирюшкин Версия текста: 1.0
- •Раздел I.2Выход 1
- •Раздел I.3Выход 2
- •Раздел I.4Выход 3
- •Раздел I.5Выход 4
- •(A)Потоки
- •(C)Ввод-вывод файлов
- •Выбор компонентов для групповых операций
- •Установка разделяемых свойств компонентов
- •Изменение размера компонентов
- •Выравнивание компонентов
- •Пример: Создание текстового редактора Проектирование формы приложения
- •Создание обработчиков событий
- •Создание меню
Void Swap (t& X, t& y) /* к моменту обращения тип т будет известен и заменен, например, на int */
{
T temp;
temp=x;
x=y;
y=temp;
}
/* Далее идет основная программа */
int main()
{
SetConsoleOutputCP(1251);
//--------------------------------
int integer1=1,integer2=2;
cout<<"Начальные значения integer1="<<integer1<<" integer2="<<integer2<<endl;
Swap (integer1,integer2);
cout<<"Измененные значения integer1="<<integer1<<" integer2="<<integer2<<endl;
//--------------------------------
char symbol1='A', symbol2='B';
cout<<" Начальные значения symbol1="<<symbol1<<" symbol2="<<symbol2<<endl;
Swap (symbol1,symbol2);
cout<<" Измененные значения symbol1="<<symbol1<<" symbol2="<<symbol2<<endl;
return 0;
}
В данном примере не использовался прототип функции. Это не значит, что применение шаблона запрещает пользоваться прототипами. Никакой связи с шаблонами здесь нет. Это сделано с целью иллюстрации того, что программу можно писать без применения прототипов. Некоторые компиляторы не поддерживают применение шаблонов в прототипах. Однако если прототип всеже используется, то перед ним, впрочем как и перед определением функции необходимо объявлять, что данная функция является шаблоном, т.е. записывать template <class тип> или template <typename тип>, причем не обязательно чтобы перед прототипом и описанием функции префиксы совпадали, т.е. в одном месте можно использовать слово class, а в другом typename.
Шаблон функции это определение функции для всех типов и всех имен, для которых используется шаблон. Внешне кажется, что функция построена для любых типов, но еще раз подчеркнем, что это определение только для тех типов которые используют шаблон. Шаблон функции может иметь больше одного параметра типа. Например,
template<class T1, class T2> /*Пробел после запятой в префиксе не обязателен */
По существу шаблон это обобщенная функция, которая определяет последовательный набор операций, которые могут быть применены к различным типам данных. Тип данных передается как параметр функции. Создавая обобщенную функцию можно определить суть алгоритма независимо от типа данных. В этом случае компилятор автоматически создаст код для тех типов которые в действительности будут использованы при вызове функции. Можно сказать, что шаблон это функция, которая автоматически перегружает саму себя.
Приведем еще один пример шаблона функции. Одной из наиболее часто встречающихся задач является задача сортировки чисел. Это могут быть числа типа:
-
Тип
Минимальный диапазон
int
-32767 - 32767
unsigned int
0 - 65535
signed int
Аналогичен int
short int
Аналогичен int
unusigned short int
0 - 65535
signed short int
Аналогичен short int
long int
-2 147 483 647 - 2 147 483 647
signet long int
Аналогичен long int
unsigned long int
0 – 4 294 967 295
long long int
-(263-1) - (263-1)
signed long long int
Аналогичен long long int
unsigned long long int
0 – 264-1
float
6 значащих цифр
double
10 значащих цифр
long double
10 значащих цифр
wchar_t
Аналогичен unsigned int
Согласитесь, что для 16 типов чисел писать одну и туже программу не имеет никакого смысла. Лучше воспользоваться шаблоном функции.
Предлагаемая программа использует самый простой алгоритм сортировки, называемый сортировкой методом выбора или сортировка селекцией. Алгоритм достаточно прост. Предположим, что требуется отсортировать числа, находящиеся в массиве. После сортировки числа должны быть размещены по возрастанию.
Сначала в массиве, предназначенном для сортировки, начиная с первого элемента массива производится поиск наименьшего числа. Причем делается это в соответствии со следующим алгоритмом. Предполагается, что первый элемент минимален. Для чего его величину записывают в специально выделенную переменную min, а его номер в indexOfMin. Далее величина min сравнивается с величиной остальных элементов. Как только находится меньшее число - оно записывается в min, а его номер в indexOfMin. После того как весь массив просмотрен, т.е. минимальное число массива найдено оно переписывается в первый этемент массива, а на его место записывается число, находившееся ранее в первом элементе массива (строго говоря в обратной последовательности). Говоря иначе, числа меняются местами. Потом эту операцию повторяется для всех элементов массива начиная со второго, и т.д. Этот алгоритм не очень эффективен, с точки зрения временных затрат, но зато наиболее прост для программирования учебной задачи. Причем функцию swap, осуществляющую перестановку переменных мы уже создали. Теперь нужно сделать шаблонную функцию для поиска минимального числа, точнее для поиска номера элемента массива в котором находится минимальное число. Вот эта функция.
template <class T>
int indexOfSmallest(T array[], int startIndex, int maxIndex){
/* T-тип элементов массива с именем array
* элементы этого массива подлежат сортировке */
//startIndex – номер элемента с которого начинается поиск
//maxIndex – максимальный индекс массива
/*символ амперсанд не используется, т.к. массивы и без того передаются в функции по ссылке*/
T min=array[startIndex];
//min это минимальное число в массиве
int indexOfMin=startIndex;
// indexOfMin это индекс наименьшего числа в массиве
for(int index=startIndex+1; index<maxIndex; index++)
if (array[index]<min){
min=array[index];
indexOfMin=index;
}
return indexOfMin;
}
Теперь создадим функцию, которая вызывает записанный выше шаблон поиска индекса минимального числа, и поменяет местами первый элемент рассматриваемой части массива с минимальным числом.
//Имя этой функции sort
template <class T>