Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Язык программирования Сpp 25.09.11 (2).doc
Скачиваний:
16
Добавлен:
19.08.2019
Размер:
10.09 Mб
Скачать

Файл проекта

Для каждого приложения среда автоматичекисоздает три файла: файл проекта, make-файл и файл ресурсов. Файл проекта генерируется при выборе пункта меню File|New Application. При этом среда автоматически присваивает проекту имя Project1.cpp, который далее можно изменить. Если в процессе разработки приложения появляются новые модули и формы, среда автоматически изменит файл проекта. Файл проекта выглядит точно так же как файл любого модуля. Он написан на языке С++ и компилируется вместе с другими файлами при создании исполняемого файла. Для просмотра файла проекта нужно воспользоваться меню Project|View Source. После тог можно вызывать файл проетов щелкнув по вкладке на Project1.cpp. После чего появится окно:

Рассмотрим структуру файла проекта.

Файл начинается с директивы препроцессору #include<vcl\vcl.h>, которая нужна для того, чтобы включить в проекте файлы библиотеки компонентов.

Следующая директива pragma hrdstop говорит о том, что бы среда ограничила дальнейшее предварительное компилирование файлов доступных для предварительного компилирования.

Директива USERFORM сообщает какие модули и формы используются в проекте.

Директива USERES присоединяет файлы ресурсов (вспомогательные программы, картинки, звуковые файлы и т.п.) к выполняемому файлу. При создании проекта автоматически создается файл ресурсов с расширением res для хранения курсора, пиктограммы и других файлов. В данном примере этой директивы нет, поскольку пока ничего не создано.

Application->Initialize() – метод необходимый программе для связи с Windows.

Application->CreateForm() – метод, который создает форму, т.е. окно в которое будут помещены все компоненты. Если в приложении имеется несколько форм, то каждая создается своим методом CreateForm()

Application->Run() – запускает приложение, т.е. переводит его в состояние ожидания наступления одного из событий на которое должно реагировать данное приложение.

try{ . . .}catch (Exception &exception) – используется для корректного завершения приложения в случае возникновения ошибки при инициализации, создании форм , запуске приложения и т.д.

Make-файл

Make-файл (makefile)- это текстовый файл, содержащий макросы, директивы, инструкции по компиляции и сборке проекта. Файл генерируется автоматически при создании проекта. Его содержимое зависит от установок программиста, указанных в опциях проекта.

Файл модуля

Особенностью создания приложений для Windows является то, что вместо функции main головной файл использует функцию WinMain. Первый выполняемый оператор функции WinMain это функция Application->Initialize, которая инициализирует объекты компонентов приложения. Следующие операторы создают объект формы, или форм. Если форм несколько, то они создаются в той последовательности, в которой расположены операторы. В рассматриваемом случае имеется только один такой оператор – функция Application->CreateForm, создающая одну форму. Следующий оператор – это тоже функция – Application->Run начинает выполнение программы. После его выполнения программа переходит к обработке событий, которые управляют ее ходом.

Все названные функции заключены в блок try после которого расположен блок сatch. По умолчанию в последнем расположен стандартный обработчик исключений – это функция Application->ShowException.

Последним оператором головного файла является return 0, - . оператор, информирующий операционную систему о благополучном завершении приложения.

Программист при необходимости может изменять головной модуль.

Файлы модуля формы

Каждый модуль формы состоит из двух файлов: заголовочного и файла реализации. Каждый из них расположен на своей вкладке, которую можно открыть щелкнув по соответствующему ярлыку. Builder дает им имена. В данном случае это Unit1.cpp и Unit1.h.

Рассмотрим подробнее конструкцию этих файлов для случая конструирования формы, содержащей одну кнопку и одну метку.

Заголовочный файл в данном случае Unit1.h начинается с директив препроцессора, которые Builder вносит автоматически. В частности, подключаются библиотеки содержащие компоненты, которые используются при построении формы. Тоже можно сказать о константах, переменных и большинстве функций. При подключении некоторых функций автоматическое подключение библиотек не производится и программист обязан сам позаботится об этом.

После директив препроцессора следует описание класса создаваемой формы. Builder сам дает имя формы, которое выглядит как __TForm1, т.е. имя формы начинается с двойного подчеркивания, далее идет слово TForm, и номер содаваемой формы в данном проекте. Рассматриваемый класс содержит три раздела: __published – это открытый раздел класса, private – закрытый раздел, и public – тоже открытый раздел.

В разделе __published находятся объявления указателей компонентов, используемых при построении формы. Здесь же находятся прототипы функции обработки событий этих компонентов. Этот раздел Builder создает автоматически.Обычно в этот раздел программист ничего не добавляет. В разделы public и private программист может добавить свои объявления переменных, констант и функций. Помните, все, что объявлено в разделе private будет доступно только в пределах данного модуля.

В раздел public Builder включает конструктор, создаваемого класса __fastcall TForm1(TComponent* Owner), точнее прототип конструктора. Первое слово, стоящее перед именем констуктора __fastcall это не тип возвращаемого значения (ведь конструктор ничего не возвращает), а указание препроцессору на место хранения данной функции. В данном случае это регистр. Обычно параметры передаются через стек. Количество параметров передаваемых через регистр ограничено, поэтому __fastcall применяется только для функций, которые требуют не более трех параметров типа char, int, unsigned, long или указателей.

После объявления класса следует автоматически созданная команда PACKAGE, после которой программист может разместить объявления переменных и прототипов функций, к которым будет доступ из других модулей.

Второй файл реализации модуля также автоматически включает директивы препроцессора и объявление указателя на объект формы класса Tform1. Также автоматически создается вызов конструктора созанной формы. Тело конструктора пустое, но программист может заполнить его соответствующим кодом. После этого идет описание всех функций объявленных в заголовочном файле. Здесь же можно размещать объявление и описание всех других переменных, констант и функций, которые не были объявлены в заголовочном файле.

Начинаем работать в Borland C++ Builder

Виктор Алексанкин, Наталия Елманова

Компьютер-Пресс, 1997, N 4.

  • Введение

  • Среда разработки C++ Builder

  • Компоненты C++ Builder

    • Свойства компонентов

    • События

    • Методы

  • Менеджер проектов

  • Создание приложений в С++ Builder

  • Пример: создание простейшего приложения