- •1.1. Что такое программа и как она выглядит?
- •1.2. Комментарии
- •1.3. Зарезервированные слова и типы данных
- •1.4. Объявление переменных
- •1.5. Операции и выражения
- •1.6. Ввод и вывод
- •1.7. Переменные и константы
- •1.8 Логические операторы
- •1.9. Управляющие операторы
- •1.10. Операторы циклов
- •1.11. Операторы перехода
- •2. Функции
- •2.1. Передача параметров
- •2.2. Библиотечные функции
- •2.3. Локальные и глобальные переменные
- •Объявления функций
- •Время жизни и область видимости программных объектов
- •Int local_var; /* по умолчанию auto */
- •2.4. Перегрузка
- •3. Массивы
- •4. Структуры
- •Int numberPeriod; //число переодов начисления процентов
- •Int page; //Количество страниц
- •Void print(); /*Внимание, записывается только прототип функции */
- •Int yearBorn; //год рождения
- •Int yearBorn; //год рождения
- •4.1. Демонстрационные программы
- •Int done;/*переменная, которая информирует о конце списка файлов */
- •6. Объединения
- •Info;//Обявление переменной типа объединение
- •Info;//Обявление переменной типа объединение
- •7. Объектно-ориентированное программирование
- •7.1. Классы и объекты
- •Демонстрационные программы
- •Результат работы программы
- •7.2. Конструкторы и деструкторы
- •Конструктор копирования
- •7.5. Наследование
- •7.3. Создание объектов и обращение к членам объекта
- •8. Абстрактные типы данных
- •9. Пространство имен
- •Void greeting();/*это пространство имен содержит функцию с тем же именем*/
- •Void big_greeting(); /*эта функция не попадает ни в одно из созданных подпространств,т.Е. Принадлежит пространству имен std */
- •//Определение функций
- •Void big_greeting() /* определение данной функции не принадлежит ни одному из созданных пространств имен, следовательно дальнейший код помещается в глобальное пространство имен */
- •10. Строки
- •4.3 Демонстрационные программы
- •4.10. Класс string
- •Класс AnsiString
- •Класс AnsiString
- •Класс Set
- •4.9. Перегрузка операторов
- •Использование "умных" указателей
- •4.8. Полиморфизм
- •Главное меню — компонент MainMenu
- •Диалоги
- •Файлы и потоки
- •Ввод-вывод в файл
- •Ifstream inStream; //Объявление входного потока
- •InStream.Open("character.Dat"); /*присоединение файла к входному потоку */
- •InStream.Close(); //закрытие входного потока
- •If(!out){ //при неудачной попытке
- •If(in.Fail()){ //поток не создан, то сообщение и выход
- •Управление потоком ввода-вывода
- •5.2. Ввод имен файлов
- •5.3. Манипуляторы
- •5. Указатели
- •5.1.Типы указателей и операции с указателями
- •Адресная арифметика
- •Сравнение указателей
- •Преобразование типа указателя
- •Указатель void
- •5.2. Динамические массивы
- •Int array[10]; //объявляется массив с именем array
- •Int a[10]; //объявляется массив с именем a
- •Int *array1; //указатель типа int с именем array1
- •Int *array[5];/*массив с именем array, его элементы указатели*/
- •Int (*point)[4][5]; /*объявление указателя на двумерный массив без имени */
- •Использование указателей в функциях и указатели на функции
- •Указатель классов
- •Шаблоны
- •Шаблоны функций
- •Void Swap (t& X, t& y) /* к моменту обращения тип т будет известен и заменен, например, на int */
- •Void sort(t array[], int maxIndex){ /*передали массив и его размер */
- •6.2. Шаблоны классов
- •6.3 Демонстрационные программы
- •7.1 Обработка исключений
- •Исключения и их стандартная обработка
- •Базовый класс исключений vcl Exception
- •Упражнения
- •Обработка исключительных ситуаций, возбуждаемых оператором new
- •Исходные файлы и объявление переменных
- •Связаные списки
- •Void newHead( //прототип функции создающей узел
- •Void newHead(//прототип функции создания узла
- •Поиск в связанных списках
- •Void newHead(PtrNode& head, //адрес головного узла
- •Директивы препроцессора.
- •Структура файла проекта
- •Структура make-файла
- •Структура модуля
- •Структура h-файла
- •Файл формы
- •Особенности программирования под Windows.
- •Функция WinMain
- •Создание проекта Win32Application.
- •Библиотека mfc.
- •Создаем код
- •Шпаргалка
- •Структура файла проекта
- •Структура make-файла
- •Структура модуля
- •Структура h-файла
- •Файл формы
- •Файл проекта
- •Введение
- •Свойства компонентов
- •События
- •Менеджер проектов
- •Пример: создание простейшего приложения
- •Графика Внедрение картинок
- •Редактор изображений
- •Классы для хранения графических объектов.
- •If (SelectDirectory( //Компонент библиотеки
- •Методы создания собственной графики. Рисование по пикселам
- •Int px, py; //координаты пикселей
- •Рисование с помощью пера
- •Int px, py; //координаты пикселей
- •Рисование кистью
- •Мультимедиа и анимация Общие сведения о звуковых и видеофайлах
- •Способы воспроизведения звуков
- •Создание мультфильма
- •Воспроизведение немых видео клипов — компонент Animate
- •Проигрыватель MediaPlayer
- •Процессы, потоки, распределенные приложения
- •If include "uOverlayl.H" // включение головного файла приложения
- •Функция CreateProcess
- •490 _ Глава 7
- •7.8.4 Элементы ActiveX
- •492 Глава 7
- •494 Глава 7
- •7.9 Компоненты-серверы сом
- •496 Глава 7
- •7.9.2 Свойства и методы сервера Word
- •500 Глава 7
- •Заключение
- •Что такое ansi?
- •Почему вместо русских букв в консольном приложении выводится мусор? Автор: Алексей Кирюшкин Версия текста: 1.0
- •Раздел I.2Выход 1
- •Раздел I.3Выход 2
- •Раздел I.4Выход 3
- •Раздел I.5Выход 4
- •(A)Потоки
- •(C)Ввод-вывод файлов
- •Выбор компонентов для групповых операций
- •Установка разделяемых свойств компонентов
- •Изменение размера компонентов
- •Выравнивание компонентов
- •Пример: Создание текстового редактора Проектирование формы приложения
- •Создание обработчиков событий
- •Создание меню
Файлы и потоки
В языке С++ операторов ввода-вывода нет. Поэтому для передачи данных с одного устройства на другое используются, так называемые, потоки. В программировании слово поток перегружено смысловыми значениями. В данном случае слово поток это вспомогательная программа (объект класса), которая обеспечивает направленное движение данных. Хотя часто под потоком понимают побайтное перемещение данных. Такое двусмысленное значение слова поток, обычно, не вызывает противоречий.
Если движение данных направлено в программу, то поток называют входным потоком, если из программы то выходным потоком. Кстати говоря, использованные нами «операторы» cin и cout организуют соответственно входной и выходной потоки. Причем cin (console input) это входной поток с клавиатуры, точнее стандартный поток ввода операционной системы, а cout (cosole output) это выходной поток данных на экран или стандартный поток вывода операционной системы. Директива #include <iostream> позволяет получить доступ к библиотеке программ, которая автоматически создает эти потоки. потоки могут быть перенаправлены на другие устройства или в файлы.
Сейчас рассмотрим обычную ситуацию: на жестком диске в некотором файле хранятся данные, которые программист пересылает в память компьютера. Никаких признаков о том какая информация хранится на диске в виде байтов нет. То есть, никакой связи между количеством и расположением единиц и нулей в байтах и кодами какого-либо алфавита нет. А теперь эти байты последовательно переносятся с одного устройства на другое. Вот это и есть поток. Таким образом, поток это последовательность байтов без указания признаков информации, содержащихся в них, В этом случае программист обязан сам установить соответствие между передаваемыми байтами и их типом. Конечно, самому разработать программу, которая создает поток непросто, но это и не нужно. Для этого существуют целые библиотеки программ, которые организуют потоки. Немного остановимся на библиотеке стандартных потоков ввода-вывода.
Стандартная библиотека языка «С++» унаследована от библиотека «С». В языке «С» нет классов, поэтому в этой библиотеке программы хранятся в виде функций в глобальном пространстве имен. Кроме унаследованной библиотеки для работы с потоками в «С++» создана специальная библиотека в виде набора классов. Имена функций ввода-вывода этих библиотек и результаты выполнения часто совпадают, поэтому может показаться, что это одна и та же библиотека. Именно эту новую библиотеку следует изучить для того, чтобы правильно организовывать ввод-вывод данных. Библиотека классов, предназначенных для организации потока, выполнена достаточно сложно, поэтому мы остановимся только об основных классах этой библиотеки.
Библиотека построена на основе нескольких классов, важнейшим из которых является класс с именем ios – input-output-stream.
Библиотека iostream автоматически открывает несколько потоков, среди них:
cin |
стандартный ввод, |
cout |
стандартный вывод, |
cerr |
станлартный вывод ошибок, |
и еще несколько потоков, в том числе для двухбайтовых символов. Иногда такие потоки называют встроенными. Остальные потоки программист создает самостоятельно с помощью других библиотек.
При работе с потоками используется дополнительный участок основной памяти, который называется буфером потока. В буфер потока помещаются передаваемые данные, после чего они передаются внешнему устройству при выводе или программе при вводе. Необходимость присутствия буфера в потоке вероятно понятна. Буфер связан с физическими устройствами с низким быстродействием. Пока данные поступают или наоборот выгружаются из буфера, программа может продолжать свою работу, т.е. буфер позволяет увеличить быстродействие при передаче данных.
Рассмотрим подробнее, как в программе создаются потоки.