- •1.1. Что такое программа и как она выглядит?
- •1.2. Комментарии
- •1.3. Зарезервированные слова и типы данных
- •1.4. Объявление переменных
- •1.5. Операции и выражения
- •1.6. Ввод и вывод
- •1.7. Переменные и константы
- •1.8 Логические операторы
- •1.9. Управляющие операторы
- •1.10. Операторы циклов
- •1.11. Операторы перехода
- •2. Функции
- •2.1. Передача параметров
- •2.2. Библиотечные функции
- •2.3. Локальные и глобальные переменные
- •Объявления функций
- •Время жизни и область видимости программных объектов
- •Int local_var; /* по умолчанию auto */
- •2.4. Перегрузка
- •3. Массивы
- •4. Структуры
- •Int numberPeriod; //число переодов начисления процентов
- •Int page; //Количество страниц
- •Void print(); /*Внимание, записывается только прототип функции */
- •Int yearBorn; //год рождения
- •Int yearBorn; //год рождения
- •4.1. Демонстрационные программы
- •Int done;/*переменная, которая информирует о конце списка файлов */
- •6. Объединения
- •Info;//Обявление переменной типа объединение
- •Info;//Обявление переменной типа объединение
- •7. Объектно-ориентированное программирование
- •7.1. Классы и объекты
- •Демонстрационные программы
- •Результат работы программы
- •7.2. Конструкторы и деструкторы
- •Конструктор копирования
- •7.5. Наследование
- •7.3. Создание объектов и обращение к членам объекта
- •8. Абстрактные типы данных
- •9. Пространство имен
- •Void greeting();/*это пространство имен содержит функцию с тем же именем*/
- •Void big_greeting(); /*эта функция не попадает ни в одно из созданных подпространств,т.Е. Принадлежит пространству имен std */
- •//Определение функций
- •Void big_greeting() /* определение данной функции не принадлежит ни одному из созданных пространств имен, следовательно дальнейший код помещается в глобальное пространство имен */
- •10. Строки
- •4.3 Демонстрационные программы
- •4.10. Класс string
- •Класс AnsiString
- •Класс AnsiString
- •Класс Set
- •4.9. Перегрузка операторов
- •Использование "умных" указателей
- •4.8. Полиморфизм
- •Главное меню — компонент MainMenu
- •Диалоги
- •Файлы и потоки
- •Ввод-вывод в файл
- •Ifstream inStream; //Объявление входного потока
- •InStream.Open("character.Dat"); /*присоединение файла к входному потоку */
- •InStream.Close(); //закрытие входного потока
- •If(!out){ //при неудачной попытке
- •If(in.Fail()){ //поток не создан, то сообщение и выход
- •Управление потоком ввода-вывода
- •5.2. Ввод имен файлов
- •5.3. Манипуляторы
- •5. Указатели
- •5.1.Типы указателей и операции с указателями
- •Адресная арифметика
- •Сравнение указателей
- •Преобразование типа указателя
- •Указатель void
- •5.2. Динамические массивы
- •Int array[10]; //объявляется массив с именем array
- •Int a[10]; //объявляется массив с именем a
- •Int *array1; //указатель типа int с именем array1
- •Int *array[5];/*массив с именем array, его элементы указатели*/
- •Int (*point)[4][5]; /*объявление указателя на двумерный массив без имени */
- •Использование указателей в функциях и указатели на функции
- •Указатель классов
- •Шаблоны
- •Шаблоны функций
- •Void Swap (t& X, t& y) /* к моменту обращения тип т будет известен и заменен, например, на int */
- •Void sort(t array[], int maxIndex){ /*передали массив и его размер */
- •6.2. Шаблоны классов
- •6.3 Демонстрационные программы
- •7.1 Обработка исключений
- •Исключения и их стандартная обработка
- •Базовый класс исключений vcl Exception
- •Упражнения
- •Обработка исключительных ситуаций, возбуждаемых оператором new
- •Исходные файлы и объявление переменных
- •Связаные списки
- •Void newHead( //прототип функции создающей узел
- •Void newHead(//прототип функции создания узла
- •Поиск в связанных списках
- •Void newHead(PtrNode& head, //адрес головного узла
- •Директивы препроцессора.
- •Структура файла проекта
- •Структура make-файла
- •Структура модуля
- •Структура h-файла
- •Файл формы
- •Особенности программирования под Windows.
- •Функция WinMain
- •Создание проекта Win32Application.
- •Библиотека mfc.
- •Создаем код
- •Шпаргалка
- •Структура файла проекта
- •Структура make-файла
- •Структура модуля
- •Структура h-файла
- •Файл формы
- •Файл проекта
- •Введение
- •Свойства компонентов
- •События
- •Менеджер проектов
- •Пример: создание простейшего приложения
- •Графика Внедрение картинок
- •Редактор изображений
- •Классы для хранения графических объектов.
- •If (SelectDirectory( //Компонент библиотеки
- •Методы создания собственной графики. Рисование по пикселам
- •Int px, py; //координаты пикселей
- •Рисование с помощью пера
- •Int px, py; //координаты пикселей
- •Рисование кистью
- •Мультимедиа и анимация Общие сведения о звуковых и видеофайлах
- •Способы воспроизведения звуков
- •Создание мультфильма
- •Воспроизведение немых видео клипов — компонент Animate
- •Проигрыватель MediaPlayer
- •Процессы, потоки, распределенные приложения
- •If include "uOverlayl.H" // включение головного файла приложения
- •Функция CreateProcess
- •490 _ Глава 7
- •7.8.4 Элементы ActiveX
- •492 Глава 7
- •494 Глава 7
- •7.9 Компоненты-серверы сом
- •496 Глава 7
- •7.9.2 Свойства и методы сервера Word
- •500 Глава 7
- •Заключение
- •Что такое ansi?
- •Почему вместо русских букв в консольном приложении выводится мусор? Автор: Алексей Кирюшкин Версия текста: 1.0
- •Раздел I.2Выход 1
- •Раздел I.3Выход 2
- •Раздел I.4Выход 3
- •Раздел I.5Выход 4
- •(A)Потоки
- •(C)Ввод-вывод файлов
- •Выбор компонентов для групповых операций
- •Установка разделяемых свойств компонентов
- •Изменение размера компонентов
- •Выравнивание компонентов
- •Пример: Создание текстового редактора Проектирование формы приложения
- •Создание обработчиков событий
- •Создание меню
5.2. Ввод имен файлов
В примере, который мы только, что рассмотрели, имя файла было задано в программе в виде, так называемой, строки, т.е. текста заключенного в кавычки. О строках мы еще будем говорить позднее. А сейчас подумаем вот над чем. Нельзя ли имя файла прочитать из другого файла? Ответ можно предсказать – конечно, это возможно. Но чтобы не запутаться в файлах заранее дадим им имена. Рабочий файл в который записывается информация назовем workFaile.dat, а файл содержащий имя рабочего файла будем называть nameFile.
Далее поступим следующим образом. В разрабатываемой программе создадим массив символов nameWork[n] в который запишем имя рабочего файла в кавычках. Это значит, что размер массива n должен хотя бы на единицу превосходить количество символов в имени рабочего файла, в данном случае workFile.dat содержит 12 символов, т.е. величина n должна быть не менее 13. Напомним, что индексация элементов массива начинается с нуля. Если имя рабочего файла заранее неизвестно, то создавая такой массив следует заранее предусмотреть максимально возможный размер. После того как имя рабочего файла будет помещено в массив, последний можно записать в виде файла, подобно тому как мы только что сделали в предпоследнем примере. При необходимости это имя будет прочитано и программа создаст необходимые потоки ввода-вывода.
Как всегда рассмотрим пример. Создадим программу, которая вводит 4 целых числа. Затем спрашивает имя рабочего файла. После чего вычисляет разность соседних чисел, которая записывается в рабочий файл. Далее программа читает рабочий файл и выводит его на экран.
#include <iostream> //библиотека ввода вывода с использованием
//стандартных устройств
#include <fstream> //библиотека ввода из файла
#include <cstdlib> //библиотека вывода в файл
#include<windows>
using namespace std;
main(){
ifstream inStream; //объявление потока ввода из файла
ofstream outStream; //объявление потока вывода в файл
int number[4], diskr[3];
char nameWork[15]; //строка для записи имени рабочего файла
SetConsoleOutputCP(1251);
cout<<"Введите 4 числа \n";
for(int i=0; i<4;i++) {
cin>>number[i];
}
cout<<"Введите имя рабочего файла \n"; /*Имя файла в который
записываются числа*/
cin>>nameWork;
outStream.open("nameFile");//присоединение файла с именем к потоку
outStream<< nameWork; //запись имени рабочего файла в потоке
inStream.open("nameFile"); //присоединение файла с именем
// рабочего файла к входному потоку
for(int i=1; i<4;i++) {
number[i]=number[i]-number[i-1];
outStream<< number[i];
}
inStream.open(nameWork);
inStream.fail();
if (outStream.fail()){
cout<<"Не удается открыть файл character.dat\n";
exit(1);
}
for(int i=0; i<4; i++){
inStream>>diskr[i];
cout<< diskr[i];
}
inStream.close();
outStream.close();
cin >>number[0];
}
5.3. Манипуляторы
Параметры форматирования потока можно установить не только посредством установки и снятия флагов, но и с помощью специальных функций, которые называются манипуляторами. Манипуляторы можно включать в выражения ввода-вывода. На самом деле нам уже известен один манипулятор, это endl. Этот манипулятор позволяет выводить символы с новой строки.
Приведем пример:
cout<<”Пример манипулятора”<<endl;
Этот манипулятор не использует никаких параметров, но есть манипуляторы которым для форматирования нужно указать дополнительные сведения или, говоря иначе, параметры.
Некоторые манипуляторы без параметров описаны в следующей таблице.
Манипулятор |
Назначение |
Функция |
dec |
Устанавливает флаг десятичной системы счисления. |
При вводе и выводе |
hex |
Устанавливает флаг шестнадцатеричной системы счисления. |
При вводе и выводе |
oct |
Устанавливает флаг восьмеричной системы счисления. |
При вводе и выводе |
ws |
Пропускает пробельные символы – пробел, знаки табуляции ‘\t’ и ‘\v’, символ перевода строки ‘\n’, символ возврата каретки ‘\r’, символ перевода страницы ‘\f’. |
Действует только при выводе. |
endl |
Обеспечивает включение в выходной поток символа новой строки и выгружает содержимое этого потока. |
Действует только при выводе. |
ends |
Вставляет в поток нулевой символ ‘\0’, что соответствует признаку конца строки. |
Действует только при выводе. |
flush |
“Сбрасывает” поток, т.е. переписывает содержимое буфера, связанного с потоком , на соответствующее устройство. |
Действует только при выводе. |
Здесь полезно заметить, что манипуляторы endl и ends играют важную роль при выводе. Без них нельзя гарантировать, что информация не останется в буфере.