- •1.1. Что такое программа и как она выглядит?
- •1.2. Комментарии
- •1.3. Зарезервированные слова и типы данных
- •1.4. Объявление переменных
- •1.5. Операции и выражения
- •1.6. Ввод и вывод
- •1.7. Переменные и константы
- •1.8 Логические операторы
- •1.9. Управляющие операторы
- •1.10. Операторы циклов
- •1.11. Операторы перехода
- •2. Функции
- •2.1. Передача параметров
- •2.2. Библиотечные функции
- •2.3. Локальные и глобальные переменные
- •Объявления функций
- •Время жизни и область видимости программных объектов
- •Int local_var; /* по умолчанию auto */
- •2.4. Перегрузка
- •3. Массивы
- •4. Структуры
- •Int numberPeriod; //число переодов начисления процентов
- •Int page; //Количество страниц
- •Void print(); /*Внимание, записывается только прототип функции */
- •Int yearBorn; //год рождения
- •Int yearBorn; //год рождения
- •4.1. Демонстрационные программы
- •Int done;/*переменная, которая информирует о конце списка файлов */
- •6. Объединения
- •Info;//Обявление переменной типа объединение
- •Info;//Обявление переменной типа объединение
- •7. Объектно-ориентированное программирование
- •7.1. Классы и объекты
- •Демонстрационные программы
- •Результат работы программы
- •7.2. Конструкторы и деструкторы
- •Конструктор копирования
- •7.5. Наследование
- •7.3. Создание объектов и обращение к членам объекта
- •8. Абстрактные типы данных
- •9. Пространство имен
- •Void greeting();/*это пространство имен содержит функцию с тем же именем*/
- •Void big_greeting(); /*эта функция не попадает ни в одно из созданных подпространств,т.Е. Принадлежит пространству имен std */
- •//Определение функций
- •Void big_greeting() /* определение данной функции не принадлежит ни одному из созданных пространств имен, следовательно дальнейший код помещается в глобальное пространство имен */
- •10. Строки
- •4.3 Демонстрационные программы
- •4.10. Класс string
- •Класс AnsiString
- •Класс AnsiString
- •Класс Set
- •4.9. Перегрузка операторов
- •Использование "умных" указателей
- •4.8. Полиморфизм
- •Главное меню — компонент MainMenu
- •Диалоги
- •Файлы и потоки
- •Ввод-вывод в файл
- •Ifstream inStream; //Объявление входного потока
- •InStream.Open("character.Dat"); /*присоединение файла к входному потоку */
- •InStream.Close(); //закрытие входного потока
- •If(!out){ //при неудачной попытке
- •If(in.Fail()){ //поток не создан, то сообщение и выход
- •Управление потоком ввода-вывода
- •5.2. Ввод имен файлов
- •5.3. Манипуляторы
- •5. Указатели
- •5.1.Типы указателей и операции с указателями
- •Адресная арифметика
- •Сравнение указателей
- •Преобразование типа указателя
- •Указатель void
- •5.2. Динамические массивы
- •Int array[10]; //объявляется массив с именем array
- •Int a[10]; //объявляется массив с именем a
- •Int *array1; //указатель типа int с именем array1
- •Int *array[5];/*массив с именем array, его элементы указатели*/
- •Int (*point)[4][5]; /*объявление указателя на двумерный массив без имени */
- •Использование указателей в функциях и указатели на функции
- •Указатель классов
- •Шаблоны
- •Шаблоны функций
- •Void Swap (t& X, t& y) /* к моменту обращения тип т будет известен и заменен, например, на int */
- •Void sort(t array[], int maxIndex){ /*передали массив и его размер */
- •6.2. Шаблоны классов
- •6.3 Демонстрационные программы
- •7.1 Обработка исключений
- •Исключения и их стандартная обработка
- •Базовый класс исключений vcl Exception
- •Упражнения
- •Обработка исключительных ситуаций, возбуждаемых оператором new
- •Исходные файлы и объявление переменных
- •Связаные списки
- •Void newHead( //прототип функции создающей узел
- •Void newHead(//прототип функции создания узла
- •Поиск в связанных списках
- •Void newHead(PtrNode& head, //адрес головного узла
- •Директивы препроцессора.
- •Структура файла проекта
- •Структура make-файла
- •Структура модуля
- •Структура h-файла
- •Файл формы
- •Особенности программирования под Windows.
- •Функция WinMain
- •Создание проекта Win32Application.
- •Библиотека mfc.
- •Создаем код
- •Шпаргалка
- •Структура файла проекта
- •Структура make-файла
- •Структура модуля
- •Структура h-файла
- •Файл формы
- •Файл проекта
- •Введение
- •Свойства компонентов
- •События
- •Менеджер проектов
- •Пример: создание простейшего приложения
- •Графика Внедрение картинок
- •Редактор изображений
- •Классы для хранения графических объектов.
- •If (SelectDirectory( //Компонент библиотеки
- •Методы создания собственной графики. Рисование по пикселам
- •Int px, py; //координаты пикселей
- •Рисование с помощью пера
- •Int px, py; //координаты пикселей
- •Рисование кистью
- •Мультимедиа и анимация Общие сведения о звуковых и видеофайлах
- •Способы воспроизведения звуков
- •Создание мультфильма
- •Воспроизведение немых видео клипов — компонент Animate
- •Проигрыватель MediaPlayer
- •Процессы, потоки, распределенные приложения
- •If include "uOverlayl.H" // включение головного файла приложения
- •Функция CreateProcess
- •490 _ Глава 7
- •7.8.4 Элементы ActiveX
- •492 Глава 7
- •494 Глава 7
- •7.9 Компоненты-серверы сом
- •496 Глава 7
- •7.9.2 Свойства и методы сервера Word
- •500 Глава 7
- •Заключение
- •Что такое ansi?
- •Почему вместо русских букв в консольном приложении выводится мусор? Автор: Алексей Кирюшкин Версия текста: 1.0
- •Раздел I.2Выход 1
- •Раздел I.3Выход 2
- •Раздел I.4Выход 3
- •Раздел I.5Выход 4
- •(A)Потоки
- •(C)Ввод-вывод файлов
- •Выбор компонентов для групповых операций
- •Установка разделяемых свойств компонентов
- •Изменение размера компонентов
- •Выравнивание компонентов
- •Пример: Создание текстового редактора Проектирование формы приложения
- •Создание обработчиков событий
- •Создание меню
Int local_var; /* по умолчанию auto */
static int *local_ptr=&local_var; /* так неправильно */
static int *global_ptr=&global_var; /* а так правильно */
register int *reg_ptr=&local_var; /* и так правильно */ }
В приведенном примере глобальная переменная global_var имеет глобальное время жизни и постоянный адрес в памяти, и этот адрес можно использовать для инициализации статического указателя global_ptr. Локальная переменная local_var, имеющая класс памяти auto размещается в памяти только на время работы функции func, адрес этой переменной не является константой и не может быть использован для инициализации статической переменной local_ptr. Для инициализации локальной регистровой переменной reg_ptr можно использовать неконстантные выражения, и, в частности, адрес переменной local_ptr.
2.4. Перегрузка
В любом языке, в данном случае мы имеем в виду обычный язык общения, – русский, английский, и т.п., есть слова, перегруженные смысловым значением. Например, слово лук может обозначать растение, а может вид оружия. Особенно много перегруженных слов в технике. Примером тому могут быть слова: фаза, схема, цикл. Да и само слово перегрузка перегружено. Оно может означать избыточный вес или перемещение груза и даже перезапуск компьютера. Особенно богат, в этом отношении, английский язык. Возможно поэтому разработчики С++, родной язык у которых именно английский, сделали перегружаемыми имена функций. Это, конечно, шутка, но перегрузка имен функций действительно существует и весьма активно используется при программировании.
С++ позволяет создавать несколько различных функций с одними и тем же именем. Например, можно пользоваться одним и тем же именем middle для трех функций, предназначенных для определения среднего значения двух чисел, трех и четырех чисел. Определение двух и более функций с одинаковым именем называется перегрузкой.
В связи с эти рассмотрим упомянутый пример.
//вычисление среднего
#include <iostream>
using namespace std;
// Описание прототипов
double middle(double, double);
double middle(double, double, double);
double middle(double, double, double, double);
//------------------------------------------------------
void main(){
int number;
double x1,x2,x3,x4,mid;
for(int i=1; i<5; i++){ //5 раз высчитаем среднее
cout << "\n\n number="; //Сколько чисел будет введено
cin >> number;
switch (number){
case 2: cin >>x1>>x2;
mid=middle(x1,x2); break;
case 3: cin >>x1>>x2>>x3;
mid=middle(x1,x2,x3); break;
case 4: cin >>x1>>x2>>x3>>x4;
mid=middle(x1,x2,x3,x4); break;
default: cout << "\nThe program is over";
} // конец switch
cout <<"middle=" <<mid;
} // конец цикла
}// конец main
// Описание функций
double middle(double x, double y){
return (x+y)/2;
}
double middle(double x, double y, double z){
return (x+y+z)/3;
}
double middle(double x, double y, double z, double u){
return (x+y+z+u)/4;
}
Удивительно, но программа находит именно ту функцию, которая требуется для расчета среднего значения. Вы, конечно, заметили, что на самом деле эти функции различаются количеством аргументов. Программа, естественно, различает их по тому же признаку. Но если даже количество аргументов одинаково, но последовательность типов разная, то программа тоже их различит, так следующие функции будут считаться разными.
fun (int x, int y);
fun (double x, int y);
fun (int x, double y);
fun (double x, double y);
Перегрузка функций на самом деле является частью более сложного понятия, которое имеет название полиморфизм. В данном случае полиморфизм, - это использование одного и того же имени для обозначения различных объектов. Полиморфизм это один из 3-х китов на которых держится язык С++, но об этом мы будем говорить подробнее несколько позже.