- •1.1. Что такое программа и как она выглядит?
- •1.2. Комментарии
- •1.3. Зарезервированные слова и типы данных
- •1.4. Объявление переменных
- •1.5. Операции и выражения
- •1.6. Ввод и вывод
- •1.7. Переменные и константы
- •1.8 Логические операторы
- •1.9. Управляющие операторы
- •1.10. Операторы циклов
- •1.11. Операторы перехода
- •2. Функции
- •2.1. Передача параметров
- •2.2. Библиотечные функции
- •2.3. Локальные и глобальные переменные
- •Объявления функций
- •Время жизни и область видимости программных объектов
- •Int local_var; /* по умолчанию auto */
- •2.4. Перегрузка
- •3. Массивы
- •4. Структуры
- •Int numberPeriod; //число переодов начисления процентов
- •Int page; //Количество страниц
- •Void print(); /*Внимание, записывается только прототип функции */
- •Int yearBorn; //год рождения
- •Int yearBorn; //год рождения
- •4.1. Демонстрационные программы
- •Int done;/*переменная, которая информирует о конце списка файлов */
- •6. Объединения
- •Info;//Обявление переменной типа объединение
- •Info;//Обявление переменной типа объединение
- •7. Объектно-ориентированное программирование
- •7.1. Классы и объекты
- •Демонстрационные программы
- •Результат работы программы
- •7.2. Конструкторы и деструкторы
- •Конструктор копирования
- •7.5. Наследование
- •7.3. Создание объектов и обращение к членам объекта
- •8. Абстрактные типы данных
- •9. Пространство имен
- •Void greeting();/*это пространство имен содержит функцию с тем же именем*/
- •Void big_greeting(); /*эта функция не попадает ни в одно из созданных подпространств,т.Е. Принадлежит пространству имен std */
- •//Определение функций
- •Void big_greeting() /* определение данной функции не принадлежит ни одному из созданных пространств имен, следовательно дальнейший код помещается в глобальное пространство имен */
- •10. Строки
- •4.3 Демонстрационные программы
- •4.10. Класс string
- •Класс AnsiString
- •Класс AnsiString
- •Класс Set
- •4.9. Перегрузка операторов
- •Использование "умных" указателей
- •4.8. Полиморфизм
- •Главное меню — компонент MainMenu
- •Диалоги
- •Файлы и потоки
- •Ввод-вывод в файл
- •Ifstream inStream; //Объявление входного потока
- •InStream.Open("character.Dat"); /*присоединение файла к входному потоку */
- •InStream.Close(); //закрытие входного потока
- •If(!out){ //при неудачной попытке
- •If(in.Fail()){ //поток не создан, то сообщение и выход
- •Управление потоком ввода-вывода
- •5.2. Ввод имен файлов
- •5.3. Манипуляторы
- •5. Указатели
- •5.1.Типы указателей и операции с указателями
- •Адресная арифметика
- •Сравнение указателей
- •Преобразование типа указателя
- •Указатель void
- •5.2. Динамические массивы
- •Int array[10]; //объявляется массив с именем array
- •Int a[10]; //объявляется массив с именем a
- •Int *array1; //указатель типа int с именем array1
- •Int *array[5];/*массив с именем array, его элементы указатели*/
- •Int (*point)[4][5]; /*объявление указателя на двумерный массив без имени */
- •Использование указателей в функциях и указатели на функции
- •Указатель классов
- •Шаблоны
- •Шаблоны функций
- •Void Swap (t& X, t& y) /* к моменту обращения тип т будет известен и заменен, например, на int */
- •Void sort(t array[], int maxIndex){ /*передали массив и его размер */
- •6.2. Шаблоны классов
- •6.3 Демонстрационные программы
- •7.1 Обработка исключений
- •Исключения и их стандартная обработка
- •Базовый класс исключений vcl Exception
- •Упражнения
- •Обработка исключительных ситуаций, возбуждаемых оператором new
- •Исходные файлы и объявление переменных
- •Связаные списки
- •Void newHead( //прототип функции создающей узел
- •Void newHead(//прототип функции создания узла
- •Поиск в связанных списках
- •Void newHead(PtrNode& head, //адрес головного узла
- •Директивы препроцессора.
- •Структура файла проекта
- •Структура make-файла
- •Структура модуля
- •Структура h-файла
- •Файл формы
- •Особенности программирования под Windows.
- •Функция WinMain
- •Создание проекта Win32Application.
- •Библиотека mfc.
- •Создаем код
- •Шпаргалка
- •Структура файла проекта
- •Структура make-файла
- •Структура модуля
- •Структура h-файла
- •Файл формы
- •Файл проекта
- •Введение
- •Свойства компонентов
- •События
- •Менеджер проектов
- •Пример: создание простейшего приложения
- •Графика Внедрение картинок
- •Редактор изображений
- •Классы для хранения графических объектов.
- •If (SelectDirectory( //Компонент библиотеки
- •Методы создания собственной графики. Рисование по пикселам
- •Int px, py; //координаты пикселей
- •Рисование с помощью пера
- •Int px, py; //координаты пикселей
- •Рисование кистью
- •Мультимедиа и анимация Общие сведения о звуковых и видеофайлах
- •Способы воспроизведения звуков
- •Создание мультфильма
- •Воспроизведение немых видео клипов — компонент Animate
- •Проигрыватель MediaPlayer
- •Процессы, потоки, распределенные приложения
- •If include "uOverlayl.H" // включение головного файла приложения
- •Функция CreateProcess
- •490 _ Глава 7
- •7.8.4 Элементы ActiveX
- •492 Глава 7
- •494 Глава 7
- •7.9 Компоненты-серверы сом
- •496 Глава 7
- •7.9.2 Свойства и методы сервера Word
- •500 Глава 7
- •Заключение
- •Что такое ansi?
- •Почему вместо русских букв в консольном приложении выводится мусор? Автор: Алексей Кирюшкин Версия текста: 1.0
- •Раздел I.2Выход 1
- •Раздел I.3Выход 2
- •Раздел I.4Выход 3
- •Раздел I.5Выход 4
- •(A)Потоки
- •(C)Ввод-вывод файлов
- •Выбор компонентов для групповых операций
- •Установка разделяемых свойств компонентов
- •Изменение размера компонентов
- •Выравнивание компонентов
- •Пример: Создание текстового редактора Проектирование формы приложения
- •Создание обработчиков событий
- •Создание меню
Ввод-вывод в файл
Создать поток это, значит, вызвать объект, который обеспечит передачу данных от одного устройства к другому.
В языке С++ потоки является объектами классов ifstream (input file stream - поток ввода из файла) и ofstream (output file stream - поток вывода в файл). Это значит, что для создания входного или выходного потока нужно сначала создать специальный объект соответствующего класса. Но эти классы хранятся в библиотеке fstream, поэтому во всех программах использующих потоки должен быть заголовочный файл
#include <fstream> //Подключение библиотеки
Далее нужно создать объекы, осуществляющие ввод и вывод.
ifstream inStrm1(“C:\\Test.dat”), inStrm2(“Test.dat”), inStrm3;
ofstream ofStrm1((“C:\\Test.dat”), ofStrm2((“Test.dat”), ofStrm3;
В первой строке созданы три объекта, или три потока: inStrm1, inStrm2, inStrm3. Причем первый использует конструктор к котором указывается полное имя файла из которого будут поступать байты, второй сокращенное имя, а третий, вообще конструктор без параметров. Первый объект полностью определяет расположение файла, второй предполагает, что файл наодится в одной директории с программой, которая его вызывает, наконец, третий не связан ни с каким файлом.
Тоже самое можно сказать о второй строке, в которой определены выходные потоки.
Классы ifstream или ofstream содержат функцию open, с помощью которой можно указать имя файла, который следует присоединить к потоку. Если файла с указанным именем не существует, то входной поток создаст его. Если файл с таким именем уже есть, входной поток заменит его содержимое новыми данными, при этом старые данные будут потеряны. После того как файл присоединен к потоку, или, как говорят, открыт, используются операторы ввода >> и вывода <<, которые направляют данные в программу или из программы.
Раз есть функция присоединения файла к потоку, то, вероятно, есть функция отсоединения от потока. Действительно такая функция имеется во всех классах создающих потоки, это функция close().
В качестве примера рассмотрим программу, которая вводит с клавиатуры 5 символов, записывает их в файл с именем character.dat, а затем читает файл и выводит символы в обратном порядке на экран.
#include <iostream>/*Подключение библиотеки ввода с клавиатуры и вывода на экран */
#include <fstream> /*Подключение библиотеки файловых потоков */
using namespace std; /*Указание на использование стандартного пространства имен */
main(){
//объявление потоков, т.е. присвоение им имен
Ifstream inStream; //Объявление входного потока
ofstream outStream; //Объявление выходного потока
char ch1[5],ch2[5]; //Объявление 2-х символьных массивов
outStream.open("character.dat"); /*присоединение файла с именем "character.dat" к выходному потоку */
for(int i=0; i<5;i++) {
/*цикл для заполнения массива символами*/
cin>>ch1[i];
outStream<<ch1[i]; //символы с помощью выходного потока
//записываются из массива в файл
}
outStream.close(); //закрытие выходного потока