- •1.1. Что такое программа и как она выглядит?
- •1.2. Комментарии
- •1.3. Зарезервированные слова и типы данных
- •1.4. Объявление переменных
- •1.5. Операции и выражения
- •1.6. Ввод и вывод
- •1.7. Переменные и константы
- •1.8 Логические операторы
- •1.9. Управляющие операторы
- •1.10. Операторы циклов
- •1.11. Операторы перехода
- •2. Функции
- •2.1. Передача параметров
- •2.2. Библиотечные функции
- •2.3. Локальные и глобальные переменные
- •Объявления функций
- •Время жизни и область видимости программных объектов
- •Int local_var; /* по умолчанию auto */
- •2.4. Перегрузка
- •3. Массивы
- •4. Структуры
- •Int numberPeriod; //число переодов начисления процентов
- •Int page; //Количество страниц
- •Void print(); /*Внимание, записывается только прототип функции */
- •Int yearBorn; //год рождения
- •Int yearBorn; //год рождения
- •4.1. Демонстрационные программы
- •Int done;/*переменная, которая информирует о конце списка файлов */
- •6. Объединения
- •Info;//Обявление переменной типа объединение
- •Info;//Обявление переменной типа объединение
- •7. Объектно-ориентированное программирование
- •7.1. Классы и объекты
- •Демонстрационные программы
- •Результат работы программы
- •7.2. Конструкторы и деструкторы
- •Конструктор копирования
- •7.5. Наследование
- •7.3. Создание объектов и обращение к членам объекта
- •8. Абстрактные типы данных
- •9. Пространство имен
- •Void greeting();/*это пространство имен содержит функцию с тем же именем*/
- •Void big_greeting(); /*эта функция не попадает ни в одно из созданных подпространств,т.Е. Принадлежит пространству имен std */
- •//Определение функций
- •Void big_greeting() /* определение данной функции не принадлежит ни одному из созданных пространств имен, следовательно дальнейший код помещается в глобальное пространство имен */
- •10. Строки
- •4.3 Демонстрационные программы
- •4.10. Класс string
- •Класс AnsiString
- •Класс AnsiString
- •Класс Set
- •4.9. Перегрузка операторов
- •Использование "умных" указателей
- •4.8. Полиморфизм
- •Главное меню — компонент MainMenu
- •Диалоги
- •Файлы и потоки
- •Ввод-вывод в файл
- •Ifstream inStream; //Объявление входного потока
- •InStream.Open("character.Dat"); /*присоединение файла к входному потоку */
- •InStream.Close(); //закрытие входного потока
- •If(!out){ //при неудачной попытке
- •If(in.Fail()){ //поток не создан, то сообщение и выход
- •Управление потоком ввода-вывода
- •5.2. Ввод имен файлов
- •5.3. Манипуляторы
- •5. Указатели
- •5.1.Типы указателей и операции с указателями
- •Адресная арифметика
- •Сравнение указателей
- •Преобразование типа указателя
- •Указатель void
- •5.2. Динамические массивы
- •Int array[10]; //объявляется массив с именем array
- •Int a[10]; //объявляется массив с именем a
- •Int *array1; //указатель типа int с именем array1
- •Int *array[5];/*массив с именем array, его элементы указатели*/
- •Int (*point)[4][5]; /*объявление указателя на двумерный массив без имени */
- •Использование указателей в функциях и указатели на функции
- •Указатель классов
- •Шаблоны
- •Шаблоны функций
- •Void Swap (t& X, t& y) /* к моменту обращения тип т будет известен и заменен, например, на int */
- •Void sort(t array[], int maxIndex){ /*передали массив и его размер */
- •6.2. Шаблоны классов
- •6.3 Демонстрационные программы
- •7.1 Обработка исключений
- •Исключения и их стандартная обработка
- •Базовый класс исключений vcl Exception
- •Упражнения
- •Обработка исключительных ситуаций, возбуждаемых оператором new
- •Исходные файлы и объявление переменных
- •Связаные списки
- •Void newHead( //прототип функции создающей узел
- •Void newHead(//прототип функции создания узла
- •Поиск в связанных списках
- •Void newHead(PtrNode& head, //адрес головного узла
- •Директивы препроцессора.
- •Структура файла проекта
- •Структура make-файла
- •Структура модуля
- •Структура h-файла
- •Файл формы
- •Особенности программирования под Windows.
- •Функция WinMain
- •Создание проекта Win32Application.
- •Библиотека mfc.
- •Создаем код
- •Шпаргалка
- •Структура файла проекта
- •Структура make-файла
- •Структура модуля
- •Структура h-файла
- •Файл формы
- •Файл проекта
- •Введение
- •Свойства компонентов
- •События
- •Менеджер проектов
- •Пример: создание простейшего приложения
- •Графика Внедрение картинок
- •Редактор изображений
- •Классы для хранения графических объектов.
- •If (SelectDirectory( //Компонент библиотеки
- •Методы создания собственной графики. Рисование по пикселам
- •Int px, py; //координаты пикселей
- •Рисование с помощью пера
- •Int px, py; //координаты пикселей
- •Рисование кистью
- •Мультимедиа и анимация Общие сведения о звуковых и видеофайлах
- •Способы воспроизведения звуков
- •Создание мультфильма
- •Воспроизведение немых видео клипов — компонент Animate
- •Проигрыватель MediaPlayer
- •Процессы, потоки, распределенные приложения
- •If include "uOverlayl.H" // включение головного файла приложения
- •Функция CreateProcess
- •490 _ Глава 7
- •7.8.4 Элементы ActiveX
- •492 Глава 7
- •494 Глава 7
- •7.9 Компоненты-серверы сом
- •496 Глава 7
- •7.9.2 Свойства и методы сервера Word
- •500 Глава 7
- •Заключение
- •Что такое ansi?
- •Почему вместо русских букв в консольном приложении выводится мусор? Автор: Алексей Кирюшкин Версия текста: 1.0
- •Раздел I.2Выход 1
- •Раздел I.3Выход 2
- •Раздел I.4Выход 3
- •Раздел I.5Выход 4
- •(A)Потоки
- •(C)Ввод-вывод файлов
- •Выбор компонентов для групповых операций
- •Установка разделяемых свойств компонентов
- •Изменение размера компонентов
- •Выравнивание компонентов
- •Пример: Создание текстового редактора Проектирование формы приложения
- •Создание обработчиков событий
- •Создание меню
Int *array[5];/*массив с именем array, его элементы указатели*/
означает, что в программе используется одномерный массив из указателей на объекты типа int. Имя каждого указателя array[0], array[1], array[2], array[3], array[4].
С массивами указателей следует быть очень внимательным. Так если эту строку записать так:
int (*array)[5];
то компилятор будет рассматривать ее как указатель на безымянный массив из 5-ти элементов типа int. Имени у массива нет, но имеется адрес, который находится в указателе array.
Рассмотрим пример:
#include <iostream>
using namespace std;
void main(){
Int (*point)[4][5]; /*объявление указателя на двумерный массив без имени */
point=new int[3][4][5]; /* команда на выделение памяти для трехмерного массива или иначе массива состоящего из 3-х массивов 4×5 */
for(int i=0;i<3;i++)
for(int j=0;j<3;j++)
for(int k=0;k<3;k++)
{
point[i][j][k]=100*i+10*j+k;
cout<<"point["<<i<<","<<j<<","<<k<<"]="<< point[i][j][k]<<endl;
}
char z;
cin>>z;
}
Второй пример
#include <iostream.h>
int fdArr(int **, int, int);
int fdArr(int ***, int, int, int);
// Одноимённые функции. Различаются списками списками параметров.
// Это так называемые перегруженные функции. О них позже.
void main()
{
int i, j;
/* Переменные (!) для описания характеристик массивов.*/
int dim1 = 5, dim2 = 5, dim3 = 10, wDim = dim2;
/*
Организация двумерного динамического массива производится в два этапа.
Сначала создаётся одномерный массив указателей, а затем каждому элементу этого массива присваивается адрес одномерного массива. Для характеристик размеров массивов не требуется константных выражений.
*/
int **pArr = new int*[dim1];
for (i = 0; i < dim1; i++) pArr[i] = new int[dim2];
pArr[3][3] = 100;
cout << pArr[3][3] << endl;
fdArr(pArr,3,3);
/*
Последовательное уничтожение двумерного массива…
*/
for (i = 0; i < dim1; i++) delete[]pArr[i];
delete[]pArr;
/*
Организация двумерного "треугольного" динамического массива. Сначала создаётся одномерный массив указателей, а затем каждому элементу этого массива присваивается адрес одномерного массива. При этом размер (количество элементов) каждого нового массива на единицу меньше размера предыдущего. Заключённая в квадратные скобки переменная в описателе массива, которая, в данном контексте, является операндом операции new, позволяет легко сделать это.
*/
int **pXArr = new int*[dim1];
for (i = 0; i < dim1; i++, wDim--) pXArr[i] = new int[wDim];
pXArr[3][3] = 100;
cout << pArr[3][3] << endl;
fdArr(pXArr,3,3);
/*
Последовательное уничтожение двумерного массива треугольной конфигурации…
*/
for (i = 0; i < dim1; i++) delete[]pXArr[i];
delete[]pXArr;
/*
Создание и уничтожение трёхмерного массива требует дополнительной итерации.
Однако здесь также нет ничего принципиально нового.
*/
int ***ppArr;
ppArr = new int**[dim1];
for (i = 0; i < dim1; i++) ppArr[i] = new int*[dim2];
for (i = 0; i < dim1; i++)
{
for (j = 0; j < dim2; j++) ppArr[i][j] = new int[dim3];
}
ppArr[1][2][3] = 750; cout << ppArr[1][2][3] << endl; fdArr(ppArr,1,2,3);
for (i = 0; i < dim1; i++)
{
for (j = 0; j < dim2; j++) delete[]ppArr[i][j];
}
for (i = 0; i < dim1; i++) delete[]ppArr[i];
delete[] ppArr;
}
int fdArr(int **pKey, int index1, int index2)
{
cout << pKey[index1][index2] << endl;
}
int fdArr(int ***pKey, int index1, int index2, int index3)
{
cout << pKey[index1][index2][index3] << endl;
}
Многомерный массив в C++ по своей сути одномерен. Операции new[] и delete[] позволяют создавать и удалять динамические массивы, поддерживая при этом иллюзию произвольной размерности. Деятельность по организации динамического массива требует дополнительного внимания, которое окупается важным преимуществом: характеристики массива (операнды операции new) могут не быть константными выражениями. Это позволяет создавать многомерные динамические массивы произвольной конфигурации.