- •1.1. Что такое программа и как она выглядит?
- •1.2. Комментарии
- •1.3. Зарезервированные слова и типы данных
- •1.4. Объявление переменных
- •1.5. Операции и выражения
- •1.6. Ввод и вывод
- •1.7. Переменные и константы
- •1.8 Логические операторы
- •1.9. Управляющие операторы
- •1.10. Операторы циклов
- •1.11. Операторы перехода
- •2. Функции
- •2.1. Передача параметров
- •2.2. Библиотечные функции
- •2.3. Локальные и глобальные переменные
- •Объявления функций
- •Время жизни и область видимости программных объектов
- •Int local_var; /* по умолчанию auto */
- •2.4. Перегрузка
- •3. Массивы
- •4. Структуры
- •Int numberPeriod; //число переодов начисления процентов
- •Int page; //Количество страниц
- •Void print(); /*Внимание, записывается только прототип функции */
- •Int yearBorn; //год рождения
- •Int yearBorn; //год рождения
- •4.1. Демонстрационные программы
- •Int done;/*переменная, которая информирует о конце списка файлов */
- •6. Объединения
- •Info;//Обявление переменной типа объединение
- •Info;//Обявление переменной типа объединение
- •7. Объектно-ориентированное программирование
- •7.1. Классы и объекты
- •Демонстрационные программы
- •Результат работы программы
- •7.2. Конструкторы и деструкторы
- •Конструктор копирования
- •7.5. Наследование
- •7.3. Создание объектов и обращение к членам объекта
- •8. Абстрактные типы данных
- •9. Пространство имен
- •Void greeting();/*это пространство имен содержит функцию с тем же именем*/
- •Void big_greeting(); /*эта функция не попадает ни в одно из созданных подпространств,т.Е. Принадлежит пространству имен std */
- •//Определение функций
- •Void big_greeting() /* определение данной функции не принадлежит ни одному из созданных пространств имен, следовательно дальнейший код помещается в глобальное пространство имен */
- •10. Строки
- •4.3 Демонстрационные программы
- •4.10. Класс string
- •Класс AnsiString
- •Класс AnsiString
- •Класс Set
- •4.9. Перегрузка операторов
- •Использование "умных" указателей
- •4.8. Полиморфизм
- •Главное меню — компонент MainMenu
- •Диалоги
- •Файлы и потоки
- •Ввод-вывод в файл
- •Ifstream inStream; //Объявление входного потока
- •InStream.Open("character.Dat"); /*присоединение файла к входному потоку */
- •InStream.Close(); //закрытие входного потока
- •If(!out){ //при неудачной попытке
- •If(in.Fail()){ //поток не создан, то сообщение и выход
- •Управление потоком ввода-вывода
- •5.2. Ввод имен файлов
- •5.3. Манипуляторы
- •5. Указатели
- •5.1.Типы указателей и операции с указателями
- •Адресная арифметика
- •Сравнение указателей
- •Преобразование типа указателя
- •Указатель void
- •5.2. Динамические массивы
- •Int array[10]; //объявляется массив с именем array
- •Int a[10]; //объявляется массив с именем a
- •Int *array1; //указатель типа int с именем array1
- •Int *array[5];/*массив с именем array, его элементы указатели*/
- •Int (*point)[4][5]; /*объявление указателя на двумерный массив без имени */
- •Использование указателей в функциях и указатели на функции
- •Указатель классов
- •Шаблоны
- •Шаблоны функций
- •Void Swap (t& X, t& y) /* к моменту обращения тип т будет известен и заменен, например, на int */
- •Void sort(t array[], int maxIndex){ /*передали массив и его размер */
- •6.2. Шаблоны классов
- •6.3 Демонстрационные программы
- •7.1 Обработка исключений
- •Исключения и их стандартная обработка
- •Базовый класс исключений vcl Exception
- •Упражнения
- •Обработка исключительных ситуаций, возбуждаемых оператором new
- •Исходные файлы и объявление переменных
- •Связаные списки
- •Void newHead( //прототип функции создающей узел
- •Void newHead(//прототип функции создания узла
- •Поиск в связанных списках
- •Void newHead(PtrNode& head, //адрес головного узла
- •Директивы препроцессора.
- •Структура файла проекта
- •Структура make-файла
- •Структура модуля
- •Структура h-файла
- •Файл формы
- •Особенности программирования под Windows.
- •Функция WinMain
- •Создание проекта Win32Application.
- •Библиотека mfc.
- •Создаем код
- •Шпаргалка
- •Структура файла проекта
- •Структура make-файла
- •Структура модуля
- •Структура h-файла
- •Файл формы
- •Файл проекта
- •Введение
- •Свойства компонентов
- •События
- •Менеджер проектов
- •Пример: создание простейшего приложения
- •Графика Внедрение картинок
- •Редактор изображений
- •Классы для хранения графических объектов.
- •If (SelectDirectory( //Компонент библиотеки
- •Методы создания собственной графики. Рисование по пикселам
- •Int px, py; //координаты пикселей
- •Рисование с помощью пера
- •Int px, py; //координаты пикселей
- •Рисование кистью
- •Мультимедиа и анимация Общие сведения о звуковых и видеофайлах
- •Способы воспроизведения звуков
- •Создание мультфильма
- •Воспроизведение немых видео клипов — компонент Animate
- •Проигрыватель MediaPlayer
- •Процессы, потоки, распределенные приложения
- •If include "uOverlayl.H" // включение головного файла приложения
- •Функция CreateProcess
- •490 _ Глава 7
- •7.8.4 Элементы ActiveX
- •492 Глава 7
- •494 Глава 7
- •7.9 Компоненты-серверы сом
- •496 Глава 7
- •7.9.2 Свойства и методы сервера Word
- •500 Глава 7
- •Заключение
- •Что такое ansi?
- •Почему вместо русских букв в консольном приложении выводится мусор? Автор: Алексей Кирюшкин Версия текста: 1.0
- •Раздел I.2Выход 1
- •Раздел I.3Выход 2
- •Раздел I.4Выход 3
- •Раздел I.5Выход 4
- •(A)Потоки
- •(C)Ввод-вывод файлов
- •Выбор компонентов для групповых операций
- •Установка разделяемых свойств компонентов
- •Изменение размера компонентов
- •Выравнивание компонентов
- •Пример: Создание текстового редактора Проектирование формы приложения
- •Создание обработчиков событий
- •Создание меню
Воспроизведение немых видео клипов — компонент Animate
Теперь рассмотрим способ воспроизведения в приложении C++Builder стандартных мультипликаций Windows и файлов .avi - клипов без звукового сопровождения. Это позволяет сделать компонент Animate, расположенный на закладке Win32 библиотеки.
Компонент Animate позволяет воспроизводить на форме стандартные видео клипы Windows (типа копирования файлов, поиска файлов и т.п.) и немые видеофайлы .avi — Audio Video Interleaved. Эти файлы представляют собой последовательность кадров битовых матриц. Они могут содержать и звуковую дорожку, компонент Animate воспроизводит только немые клипы АVI. Он работает только с неуплотненными файлами AVI или с клипами AVI, уплотненными с использона нием RLE — run-length encoding.
TAnimate может воспроизводить клипы AVI из ресурсов, из файлов или библиотеки Shell32.dll, если приложение работает с Windows 95 или NT.
Откройте новое приложение, перенесите на форму компонент Animate. Он расположен на вкладке Win32.
После переноса компонента на форму его свойства появятся в инспекторе объектов. Воспроизводимое им изображение задается одним из двух свойств: FileName или CommonAVI.
Выбор типового
клипа из ресурсов Windows
Имя воспроизводимого
файла. Используется для выбора клипов
AVI
из предлагаемого меню.
Число повторений
Первое из этих свойств, как ясно из его названия, позволяет в процессе проектирования или программно задать имя воспроизводимого файла, а свойство CommonAVI позволяет воспроизводить стандартные мультипликации Windows. Это свойство типа TCommonAVI, объявленного следующим образом:
enum TCommonAVI {aviNone, aviFindFolder, aviFindFile,
aviFindComputer, aviCopyFiles, aviCopyFile,
aviRecycleFile, aviEmptyReсycle, aviDeleteFile};
Тип TCommonAVI определяет множество предопределенных в Windows мультипликаций типа копирования файлов, поиска файлов, удаления файлов и т.д. Что означает каждое значение вы увидите из тестового приложения, которое построите чуть позже.
А пока установите значение CommonAVI, например, равным aviCopyFile. Это соответствует стандартному изображению копирования файла. Соответствуюющий начальный рисунок немедленно появится на вашей форме.
Свойство Repetition компонента Animate задает число повторений воспроизведения клипа. Если оно равно 0 (значение по умолчанию), то воспроизведение повторяется вновь до тех пор, пока не будет выполнен метод Stop. При выполнении этого метода генерируется событие OnStop, которое можно использовать, например, чтобы стереть изображение — сделать его невидимым.
Если же свойство Repetitions задать большим нуля, оно определит число повторений клипа. Задайте его, например, равным 3. А теперь установите свойство Active компонента Animate в true. Вы увидите, что еще в процессе проектирования ваше приложение заработает. Изображение оживет, и клип будет щ вторен 3 раза.
Вы можете посмотреть воспроизводимое изображение по кадрам. Для этого щелкните на компоненте правой кнопкой мыши и из всплывшего меню выберите разделы Next Frame (следующий кадр) или Previous Frame (предыдущий кадр). Это позволит вам выбрать фрагмент клипа, если вы не хотите воспроизводить клип полностью. Воспроизвести фрагмент клипа можно, установив соответствующие значения свойств StartFrame - начальный кадр воспроизведения, и StopFrame - последний кадр воспроизведения.
Воспроизводить фрагмент клипа можно и методом Play, который определен следующим образом:
void __fastcall Play(Word FromFrame, Word ToFrame, int Count);
Метод воспроизводит заданную последовательность кадров клипа от FromFrame до ToFrame включительно, и воспроизведение повторяется Count раз. Если FromFrame=1, то воспроизведение начинается с первого кадра. Значение ToFrame должно быть не меньше FromFrame и не больше значения, определяемого свойством FrameCount (свойство только для чтения), указывающим полное число кадров в клипе. Если Count = 0, то воспроизведение повторяется до тех пор, пока не будет выполнен метод Stop.
Выполнение Play идентично заданию StartFrame равным FromFrame, StopFrame равным ToFrame, Repetitions равным Count и последующей установке live в true.
В компоненте Animate предусмотрены события OnClose, OnOpen, OnStart и OnStop, генерируемые соответственно в моменты закрытия и открытия компонента начала и окончания воспроизведения.
Давайте теперь построим тестовое приложение, показывающее возможности компонента Animate. Установите в том приложении, которое вы уже начали, свойство Visible компонента Animate в false. Это надо для того, чтобы изображение возникало только тогда, когда произойдет соответствующее событие: копирование файлов, поиск файлов и т.п. В тестовом приложении мы будем имитировать начало и окончание события, которое должно сопровождаться мультипликацией, нажатиями кнопок запуска и останова воспроизведения. Поэтому верните значение свойства Repetitions в 0, чтобы воспроизведение длилось до окончания события. Свойство Active установите в false. Полезно также установить свойство AutoSize в false, а свойство Center в true, чтобы изображение всегда появлялось в центре экрана.
Добавьте в приложение 3 кнопки. Первая из них (назовите Start) будет начинать процесс воспроизведения поочередно всех стандартных клипов Windows. Вторая кнопка (назовите ее Stop) пусть завершает воспроизведения очередного клипа. А третью кнопку (назовите ее File) введем для того, чтобы показать, что компонент может воспроизводить изображения из заданного файла .avi. Чтобы пользователь мог выбрать файл изображения, добавьте на форму компонент OpenDialog и задайте его фильтр (свойство Filter) равным «видео *.avi|*.avi».
Теперь все приготовления закончены и осталось только написать обработчик событий. Код обработчиков может иметь вид:
int i;
//-----------кнопка Start-------------------
void __fastcall TForm1:: Button1Click (TObject *Sender)
{
Animate1->Visible=true;
i=1;
Animate1->CommonAVI = aviFindFolder;
Animate1->Active=true;
}
//------------кнопка Stop------------------------
void fastcal1 TForm1:: Button2Click (TObject *Sender)
{
Animate1->Stop();
}
//------------------------------------------------
void __fastcal1 TForm1::Animate1Stop(TObject *Sender)
{
i++;
switch (i) {
case 2: Animate1->CommonAVI=aviFindFile;
break;
case 3: Animate1->CommonAVI=aviFindComputer;
break;
case 4: Animate1->CommonAVI=aviCopyFiles;
break;
case 5: Animate1->CommonAVI=aviCopyFile;
break;
case 6: Animate1->CommonAVI=aviRecycleFile;
break;
case 7: Animate1->CommonAVI = aviEmptyRecycle;
break;
case 8: Animate1->CommonAVI=aviDeleteFile;
}
if (i<9) Animate1->Active=true;
else Animate1->Visible=false;
}
//-----------------------------------------------------
void __fastcal1 TForm1:: Button3Click(TObject *Sender)
{
if (OpenDialog1->Execute())
{
i=9;
Animate1->FileName=OpenDialog1->FileName;
Animate1->Visible=true;
Animate1->Active=true;
}
}
Обработчик события OnClick кнопки Start задает начальное значение свойства CommonAVI, сбрасывает счетчик на 1, делает компонент Animatel видимым и активизирует его.
Обработчик события OnClick кнопки Stop останавливает воспроизведение методом Stop.
Обработчик события OnStop компонента Animatel увеличивает счетчик на 1, в зависимости от значения счетчика загружает в компонент соответствующий клип Windows, и активизирует компонент. Если все клипы уже воспроизведены, компонент делается невидимым.
Обработчик события OnClick кнопки File загружает в компонент видеофайл, выбранный пользователем.
В качестве видео файла можно использовать файл ...\Exampies\Mfc\General\Cmnctrls\dillo.avi, поставляемый с примерами C++Builder, или любой другой более интересный видеофайл.