Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Язык программирования Сpp 25.09.11 (2).doc
Скачиваний:
16
Добавлен:
19.08.2019
Размер:
10.09 Mб
Скачать

Воспроизведение немых видео клипов — компонент Animate

Теперь рассмотрим способ воспроизведения в приложении C++Builder стандартных мультипликаций Windows и файлов .avi - клипов без звукового сопровождения. Это позволяет сделать компонент Animate, расположенный на закладке Win32 библиотеки.

Компонент Animate позволяет воспроизводить на форме стандартные видео клипы Windows (типа копирования файлов, поиска файлов и т.п.) и немые видеофайлы .avi — Audio Video Interleaved. Эти файлы представляют собой последовательность кадров битовых матриц. Они могут содержать и звуковую дорожку, компонент Animate воспроизводит только немые клипы АVI. Он работает только с неуплотненными файлами AVI или с клипами AVI, уплотненными с использона нием RLE — run-length encoding.

TAnimate может воспроизводить клипы AVI из ресурсов, из файлов или библиотеки Shell32.dll, если приложение работает с Windows 95 или NT.

Откройте новое приложение, перенесите на форму компонент Animate. Он расположен на вкладке Win32.

После переноса компонента на форму его свойства появятся в инспекторе объектов. Воспроизводимое им изображение задается одним из двух свойств: FileName или CommonAVI.

Выбор типового клипа из ресурсов Windows

Имя воспроизводимого файла. Используется для выбора клипов AVI из предлагаемого меню.

Число повторений

Первое из этих свойств, как ясно из его названия, позволяет в процессе проектирования или программно задать имя воспроизводимого файла, а свойство CommonAVI позволяет воспроизводить стандартные мультипликации Windows. Это свойство типа TCommonAVI, объявленного следующим образом:

enum TCommonAVI {aviNone, aviFindFolder, aviFindFile,

aviFindComputer, aviCopyFiles, aviCopyFile,

aviRecycleFile, aviEmptyReсycle, aviDeleteFile};

Тип TCommonAVI определяет множество предопределенных в Windows мультипликаций типа копирования файлов, поиска файлов, удаления файлов и т.д. Что означает каждое значение вы увидите из тестового приложения, которое построите чуть позже.

А пока установите значение CommonAVI, например, равным aviCopyFile. Это соответствует стандартному изображению копирования файла. Соответствуюющий начальный рисунок немедленно появится на вашей форме.

Свойство Repetition компонента Animate задает число повторений воспроизведения клипа. Если оно равно 0 (значение по умолчанию), то воспроизведение повторяется вновь до тех пор, пока не будет выполнен метод Stop. При выполнении этого метода генерируется событие OnStop, которое можно использовать, например, чтобы стереть изображение — сделать его невидимым.

Если же свойство Repetitions задать большим нуля, оно определит число повторений клипа. Задайте его, например, равным 3. А теперь установите свойство Active компонента Animate в true. Вы увидите, что еще в процессе проектирования ваше приложение заработает. Изображение оживет, и клип будет щ вторен 3 раза.

Вы можете посмотреть воспроизводимое изображение по кадрам. Для этого щелкните на компоненте правой кнопкой мыши и из всплывшего меню выберите разделы Next Frame (следующий кадр) или Previous Frame (предыдущий кадр). Это позволит вам выбрать фрагмент клипа, если вы не хотите воспроизводить клип полностью. Воспроизвести фрагмент клипа можно, установив соответствующие значения свойств StartFrame - начальный кадр воспроизведения, и StopFrame - последний кадр воспроизведения.

Воспроизводить фрагмент клипа можно и методом Play, который определен следующим образом:

void __fastcall Play(Word FromFrame, Word ToFrame, int Count);

Метод воспроизводит заданную последовательность кадров клипа от FromFrame до ToFrame включительно, и воспроизведение повторяется Count раз. Если FromFrame=1, то воспроизведение начинается с первого кадра. Значение ToFrame должно быть не меньше FromFrame и не больше значения, определяемого свойством FrameCount (свойство только для чтения), указывающим полное число кадров в клипе. Если Count = 0, то воспроизведение повторяется до тех пор, пока не будет выполнен метод Stop.

Выполнение Play идентично заданию StartFrame равным FromFrame, StopFrame равным ToFrame, Repetitions равным Count и последующей установке live в true.

В компоненте Animate предусмотрены события OnClose, OnOpen, OnStart и OnStop, генерируемые соответственно в моменты закрытия и открытия компонента начала и окончания воспроизведения.

Давайте теперь построим тестовое приложение, показывающее возможности компонента Animate. Установите в том приложении, которое вы уже начали, свойство Visible компонента Animate в false. Это надо для того, чтобы изображение возникало только тогда, когда произойдет соответствующее событие: копирование файлов, поиск файлов и т.п. В тестовом приложении мы будем имитировать начало и окончание события, которое должно сопровождаться мультипликацией, нажатиями кнопок запуска и останова воспроизведения. Поэтому верните значение свойства Repetitions в 0, чтобы воспроизведение длилось до окончания события. Свойство Active установите в false. Полезно также установить свойство AutoSize в false, а свойство Center в true, чтобы изображение всегда появлялось в центре экрана.

Добавьте в приложение 3 кнопки. Первая из них (назовите Start) будет начинать процесс воспроизведения поочередно всех стандартных клипов Windows. Вторая кнопка (назовите ее Stop) пусть завершает воспроизведения очередного клипа. А третью кнопку (назовите ее File) введем для того, чтобы показать, что компонент может воспроизводить изображения из заданного файла .avi. Чтобы пользователь мог выбрать файл изображения, добавьте на форму компонент OpenDialog и задайте его фильтр (свойство Filter) равным «видео *.avi|*.avi».

Теперь все приготовления закончены и осталось только написать обработчик событий. Код обработчиков может иметь вид:

int i;

//-----------кнопка Start-------------------

void __fastcall TForm1:: Button1Click (TObject *Sender)

{

Animate1->Visible=true;

i=1;

Animate1->CommonAVI = aviFindFolder;

Animate1->Active=true;

}

//------------кнопка Stop------------------------

void fastcal1 TForm1:: Button2Click (TObject *Sender)

{

Animate1->Stop();

}

//------------------------------------------------

void __fastcal1 TForm1::Animate1Stop(TObject *Sender)

{

i++;

switch (i) {

case 2: Animate1->CommonAVI=aviFindFile;

break;

case 3: Animate1->CommonAVI=aviFindComputer;

break;

case 4: Animate1->CommonAVI=aviCopyFiles;

break;

case 5: Animate1->CommonAVI=aviCopyFile;

break;

case 6: Animate1->CommonAVI=aviRecycleFile;

break;

case 7: Animate1->CommonAVI = aviEmptyRecycle;

break;

case 8: Animate1->CommonAVI=aviDeleteFile;

}

if (i<9) Animate1->Active=true;

else Animate1->Visible=false;

}

//-----------------------------------------------------

void __fastcal1 TForm1:: Button3Click(TObject *Sender)

{

if (OpenDialog1->Execute())

{

i=9;

Animate1->FileName=OpenDialog1->FileName;

Animate1->Visible=true;

Animate1->Active=true;

}

}

Обработчик события OnClick кнопки Start задает начальное значение свойства CommonAVI, сбрасывает счетчик на 1, делает компонент Animatel видимым и активизирует его.

Обработчик события OnClick кнопки Stop останавливает воспроизведение методом Stop.

Обработчик события OnStop компонента Animatel увеличивает счетчик на 1, в зависимости от значения счетчика загружает в компонент соответствующий клип Windows, и активизирует компонент. Если все клипы уже воспроизведены, компонент делается невидимым.

Обработчик события OnClick кнопки File загружает в компонент видеофайл, выбранный пользователем.

В качестве видео файла можно использовать файл ...\Exampies\Mfc\General\Cmnctrls\dillo.avi, поставляемый с примерами C++Builder, или любой другой более интересный видеофайл.