- •1.1. Что такое программа и как она выглядит?
- •1.2. Комментарии
- •1.3. Зарезервированные слова и типы данных
- •1.4. Объявление переменных
- •1.5. Операции и выражения
- •1.6. Ввод и вывод
- •1.7. Переменные и константы
- •1.8 Логические операторы
- •1.9. Управляющие операторы
- •1.10. Операторы циклов
- •1.11. Операторы перехода
- •2. Функции
- •2.1. Передача параметров
- •2.2. Библиотечные функции
- •2.3. Локальные и глобальные переменные
- •Объявления функций
- •Время жизни и область видимости программных объектов
- •Int local_var; /* по умолчанию auto */
- •2.4. Перегрузка
- •3. Массивы
- •4. Структуры
- •Int numberPeriod; //число переодов начисления процентов
- •Int page; //Количество страниц
- •Void print(); /*Внимание, записывается только прототип функции */
- •Int yearBorn; //год рождения
- •Int yearBorn; //год рождения
- •4.1. Демонстрационные программы
- •Int done;/*переменная, которая информирует о конце списка файлов */
- •6. Объединения
- •Info;//Обявление переменной типа объединение
- •Info;//Обявление переменной типа объединение
- •7. Объектно-ориентированное программирование
- •7.1. Классы и объекты
- •Демонстрационные программы
- •Результат работы программы
- •7.2. Конструкторы и деструкторы
- •Конструктор копирования
- •7.5. Наследование
- •7.3. Создание объектов и обращение к членам объекта
- •8. Абстрактные типы данных
- •9. Пространство имен
- •Void greeting();/*это пространство имен содержит функцию с тем же именем*/
- •Void big_greeting(); /*эта функция не попадает ни в одно из созданных подпространств,т.Е. Принадлежит пространству имен std */
- •//Определение функций
- •Void big_greeting() /* определение данной функции не принадлежит ни одному из созданных пространств имен, следовательно дальнейший код помещается в глобальное пространство имен */
- •10. Строки
- •4.3 Демонстрационные программы
- •4.10. Класс string
- •Класс AnsiString
- •Класс AnsiString
- •Класс Set
- •4.9. Перегрузка операторов
- •Использование "умных" указателей
- •4.8. Полиморфизм
- •Главное меню — компонент MainMenu
- •Диалоги
- •Файлы и потоки
- •Ввод-вывод в файл
- •Ifstream inStream; //Объявление входного потока
- •InStream.Open("character.Dat"); /*присоединение файла к входному потоку */
- •InStream.Close(); //закрытие входного потока
- •If(!out){ //при неудачной попытке
- •If(in.Fail()){ //поток не создан, то сообщение и выход
- •Управление потоком ввода-вывода
- •5.2. Ввод имен файлов
- •5.3. Манипуляторы
- •5. Указатели
- •5.1.Типы указателей и операции с указателями
- •Адресная арифметика
- •Сравнение указателей
- •Преобразование типа указателя
- •Указатель void
- •5.2. Динамические массивы
- •Int array[10]; //объявляется массив с именем array
- •Int a[10]; //объявляется массив с именем a
- •Int *array1; //указатель типа int с именем array1
- •Int *array[5];/*массив с именем array, его элементы указатели*/
- •Int (*point)[4][5]; /*объявление указателя на двумерный массив без имени */
- •Использование указателей в функциях и указатели на функции
- •Указатель классов
- •Шаблоны
- •Шаблоны функций
- •Void Swap (t& X, t& y) /* к моменту обращения тип т будет известен и заменен, например, на int */
- •Void sort(t array[], int maxIndex){ /*передали массив и его размер */
- •6.2. Шаблоны классов
- •6.3 Демонстрационные программы
- •7.1 Обработка исключений
- •Исключения и их стандартная обработка
- •Базовый класс исключений vcl Exception
- •Упражнения
- •Обработка исключительных ситуаций, возбуждаемых оператором new
- •Исходные файлы и объявление переменных
- •Связаные списки
- •Void newHead( //прототип функции создающей узел
- •Void newHead(//прототип функции создания узла
- •Поиск в связанных списках
- •Void newHead(PtrNode& head, //адрес головного узла
- •Директивы препроцессора.
- •Структура файла проекта
- •Структура make-файла
- •Структура модуля
- •Структура h-файла
- •Файл формы
- •Особенности программирования под Windows.
- •Функция WinMain
- •Создание проекта Win32Application.
- •Библиотека mfc.
- •Создаем код
- •Шпаргалка
- •Структура файла проекта
- •Структура make-файла
- •Структура модуля
- •Структура h-файла
- •Файл формы
- •Файл проекта
- •Введение
- •Свойства компонентов
- •События
- •Менеджер проектов
- •Пример: создание простейшего приложения
- •Графика Внедрение картинок
- •Редактор изображений
- •Классы для хранения графических объектов.
- •If (SelectDirectory( //Компонент библиотеки
- •Методы создания собственной графики. Рисование по пикселам
- •Int px, py; //координаты пикселей
- •Рисование с помощью пера
- •Int px, py; //координаты пикселей
- •Рисование кистью
- •Мультимедиа и анимация Общие сведения о звуковых и видеофайлах
- •Способы воспроизведения звуков
- •Создание мультфильма
- •Воспроизведение немых видео клипов — компонент Animate
- •Проигрыватель MediaPlayer
- •Процессы, потоки, распределенные приложения
- •If include "uOverlayl.H" // включение головного файла приложения
- •Функция CreateProcess
- •490 _ Глава 7
- •7.8.4 Элементы ActiveX
- •492 Глава 7
- •494 Глава 7
- •7.9 Компоненты-серверы сом
- •496 Глава 7
- •7.9.2 Свойства и методы сервера Word
- •500 Глава 7
- •Заключение
- •Что такое ansi?
- •Почему вместо русских букв в консольном приложении выводится мусор? Автор: Алексей Кирюшкин Версия текста: 1.0
- •Раздел I.2Выход 1
- •Раздел I.3Выход 2
- •Раздел I.4Выход 3
- •Раздел I.5Выход 4
- •(A)Потоки
- •(C)Ввод-вывод файлов
- •Выбор компонентов для групповых операций
- •Установка разделяемых свойств компонентов
- •Изменение размера компонентов
- •Выравнивание компонентов
- •Пример: Создание текстового редактора Проектирование формы приложения
- •Создание обработчиков событий
- •Создание меню
Int px, py; //координаты пикселей
float X,Y; //координаты функции
Image1->Canvas->MoveTo(0,Image1->Height/2);
for(PX=0; PX<Image1->Width; PX++) {
X=PX*4*PI/Image1->Width; // X- координата соответствующая PX
Y=sin(X);
PY=Image1->Height-(Y+1)*Image1->Height/2;
Image1->Canvas->Pixels[PX][PY]=clBlack;
//установка черного цвета пикселя
Image1->Canvas->LineTo(PX,PY);
}
Стиль линии, как отмечалось можно менять с помощью свойства Style. Оно может принимать следующие значения
-
psSolid
Сплошная линия
psDash
Штриховая линия
psDot
Пунктирная линия
psDashDot
Штрих-пунктирная линия
psDashDotDot
Линия чередующая штрих и два пунктира
psClear
Отсутствие линии
psInsideFrame
Сплошная линия, но при Width>1 допускающая цвета отдичные от палитры Windows
Все стили со штрихами доступны только при Width=1, иначе они рисуются как сплошные линии.
Любой цвет TColor представляет собой число - перечислимый тип. С числом возможны бинарные операции - and, or, not, xor, not xor и т.д. Так и здесь - смешивание основано на бинарных операциях, когда сравниваются попарно биты двух цветов.
Mode
pmCopy - без смешивания - цвет пера перекрывает фон.
pmNotCopy - инверсный (операция not) цвет пера перекрывает фон.
pmNot - цвет фона заменяется на инверсный.
pmXor - xor наложение. Из пары битов возвращается 1, если только один из битов равен 1.
pmNotXor - сначала проводится pmXor, а затем результирующий цвет подвергается not-операции.
pmMask - логическое and между цветом пера и фоном - возвращается 1, если оба бита равны 1. Приводит к затемнению.
pmNotMask - сначала pmMask, а затем pmNot.
pmMerge - логическое or между цветом пера и фоном - возвращает 1, если оба бита не равны 0. Приводит к осветлению.
pmNotMerge - инверсный pmMerge.
pmNop - без изменений.
pmBlack - всегда черный.
pmWhite - всегда белый.
Хочу особо отметить pmNotXor - очень полезный режим. Объясню почему. Допустим, нужно водить курсор особой формы. Но после него след остается! В режиме pmNotXor при повторной прорисовке восстанавливается цвет фона. Правда, в таком режиме цвет курсора будет меняться в зависимости от фона.
Style
Я уже говорил - стиль линии. Чем тут пунктирный-штрихпунктирный говорить, лучше картинку с разными вариантами приведу:
Напомню, что при ширине больше 1 стили, кроме psInsideFrame, здесь не приведенного, не используются. У меня просто для удобства широкие. Фоновый белый цвет в данном случае - цвет кисти Brush.
Про psInsideFrame. Бывает так, что программа использует звет из палитры High Color, а у бедного юзера только 256 цветов :(. В этом случае при ширине больше 1 в этом стиле цвет сглаживается до наиболее подходящего. Легче, правда, юзеру порекомендовать видеокарту сменить :).
С помощью пера можно рисовать не только прямые, но и линии иной формы и некоторые фигуры. Для этого используются следующие методы канвы:
-
Arc
Дуга эллипса, в частном случае окружности
Chord
Замкнутая фигуру типа сегмента, ограниченного дугой эллипса
Ellipse
Эллипс, как частный случай окружность
Pie
Сектор эллипса или окружности
Polygon
Многоугольник, не обязательно выпуклый
Polyline
Рисует ломанную
Rectangle
Прямоугольник
RoundRect
Прямоугольник со скругленными углами.
Кроме линий на канву можно вывести текст. Для этого используется свойство канвы Font и метод TextOut, синтаксис которого
void_Fastcall TextOut(int X, int Y, const System::AnsiString Text);
Записанный прототип пугает, но на самом деле это выглядит так:
Image1->Canvas->TextOut(300,100,”Это текст”);
Следующий код написанный в функции формы позволяет проиллюстрировать методы канвы.
Image1->Canvas->Font->Style<<fsBold;
Image1->Canvas->TextOut(150,220,"Методы канвы");
Image1->Canvas->Arc(10,10,90,90,90,50,10,50);
Image1->Canvas->TextOut(40,60,"Arc");
//----------------------
Image1->Canvas->Chord(110,10,190,90,190,50,110,50);
Image1->Canvas->TextOut(135,60,"Chord");
//--------------------------------------
Image1->Canvas->Ellipse(210,10,290,50);
Image1->Canvas->TextOut(230,60,"Ellipse");
//--------------------------------------
Image1->Canvas->Pie(310,10,390,90,390,30,310,30);
Image1->Canvas->TextOut(340,60,"Pie");
//--------------------------------------
TPoint points[5];
points[0]=Point(30,150);
points[1]=Point(40,130);
points[2]=Point(50,140);
points[3]=Point(60,130);
points[4]=Point(70,150);
Image1->Canvas->Polygon(points,4);
Image1->Canvas->TextOut(30,170,"Polygon");
points[0].x+=100;
points[1].x+=100;
points[2].x+=100;
points[3].x+=100;
points[4].x+=100;
Image1->Canvas->Polyline(points,4);
Image1->Canvas->TextOut(130,170,"Polyline");
Image1->Canvas->Rectangle(230,120,280,160);
Image1->Canvas->TextOut(230,170,"Rectangle");
Image1->Canvas->RoundRect(330,120,380,160,20,20);
Image1->Canvas->TextOut(325,170,"RoundRect");
В результате на экране появятся фигуры