- •1.1. Что такое программа и как она выглядит?
- •1.2. Комментарии
- •1.3. Зарезервированные слова и типы данных
- •1.4. Объявление переменных
- •1.5. Операции и выражения
- •1.6. Ввод и вывод
- •1.7. Переменные и константы
- •1.8 Логические операторы
- •1.9. Управляющие операторы
- •1.10. Операторы циклов
- •1.11. Операторы перехода
- •2. Функции
- •2.1. Передача параметров
- •2.2. Библиотечные функции
- •2.3. Локальные и глобальные переменные
- •Объявления функций
- •Время жизни и область видимости программных объектов
- •Int local_var; /* по умолчанию auto */
- •2.4. Перегрузка
- •3. Массивы
- •4. Структуры
- •Int numberPeriod; //число переодов начисления процентов
- •Int page; //Количество страниц
- •Void print(); /*Внимание, записывается только прототип функции */
- •Int yearBorn; //год рождения
- •Int yearBorn; //год рождения
- •4.1. Демонстрационные программы
- •Int done;/*переменная, которая информирует о конце списка файлов */
- •6. Объединения
- •Info;//Обявление переменной типа объединение
- •Info;//Обявление переменной типа объединение
- •7. Объектно-ориентированное программирование
- •7.1. Классы и объекты
- •Демонстрационные программы
- •Результат работы программы
- •7.2. Конструкторы и деструкторы
- •Конструктор копирования
- •7.5. Наследование
- •7.3. Создание объектов и обращение к членам объекта
- •8. Абстрактные типы данных
- •9. Пространство имен
- •Void greeting();/*это пространство имен содержит функцию с тем же именем*/
- •Void big_greeting(); /*эта функция не попадает ни в одно из созданных подпространств,т.Е. Принадлежит пространству имен std */
- •//Определение функций
- •Void big_greeting() /* определение данной функции не принадлежит ни одному из созданных пространств имен, следовательно дальнейший код помещается в глобальное пространство имен */
- •10. Строки
- •4.3 Демонстрационные программы
- •4.10. Класс string
- •Класс AnsiString
- •Класс AnsiString
- •Класс Set
- •4.9. Перегрузка операторов
- •Использование "умных" указателей
- •4.8. Полиморфизм
- •Главное меню — компонент MainMenu
- •Диалоги
- •Файлы и потоки
- •Ввод-вывод в файл
- •Ifstream inStream; //Объявление входного потока
- •InStream.Open("character.Dat"); /*присоединение файла к входному потоку */
- •InStream.Close(); //закрытие входного потока
- •If(!out){ //при неудачной попытке
- •If(in.Fail()){ //поток не создан, то сообщение и выход
- •Управление потоком ввода-вывода
- •5.2. Ввод имен файлов
- •5.3. Манипуляторы
- •5. Указатели
- •5.1.Типы указателей и операции с указателями
- •Адресная арифметика
- •Сравнение указателей
- •Преобразование типа указателя
- •Указатель void
- •5.2. Динамические массивы
- •Int array[10]; //объявляется массив с именем array
- •Int a[10]; //объявляется массив с именем a
- •Int *array1; //указатель типа int с именем array1
- •Int *array[5];/*массив с именем array, его элементы указатели*/
- •Int (*point)[4][5]; /*объявление указателя на двумерный массив без имени */
- •Использование указателей в функциях и указатели на функции
- •Указатель классов
- •Шаблоны
- •Шаблоны функций
- •Void Swap (t& X, t& y) /* к моменту обращения тип т будет известен и заменен, например, на int */
- •Void sort(t array[], int maxIndex){ /*передали массив и его размер */
- •6.2. Шаблоны классов
- •6.3 Демонстрационные программы
- •7.1 Обработка исключений
- •Исключения и их стандартная обработка
- •Базовый класс исключений vcl Exception
- •Упражнения
- •Обработка исключительных ситуаций, возбуждаемых оператором new
- •Исходные файлы и объявление переменных
- •Связаные списки
- •Void newHead( //прототип функции создающей узел
- •Void newHead(//прототип функции создания узла
- •Поиск в связанных списках
- •Void newHead(PtrNode& head, //адрес головного узла
- •Директивы препроцессора.
- •Структура файла проекта
- •Структура make-файла
- •Структура модуля
- •Структура h-файла
- •Файл формы
- •Особенности программирования под Windows.
- •Функция WinMain
- •Создание проекта Win32Application.
- •Библиотека mfc.
- •Создаем код
- •Шпаргалка
- •Структура файла проекта
- •Структура make-файла
- •Структура модуля
- •Структура h-файла
- •Файл формы
- •Файл проекта
- •Введение
- •Свойства компонентов
- •События
- •Менеджер проектов
- •Пример: создание простейшего приложения
- •Графика Внедрение картинок
- •Редактор изображений
- •Классы для хранения графических объектов.
- •If (SelectDirectory( //Компонент библиотеки
- •Методы создания собственной графики. Рисование по пикселам
- •Int px, py; //координаты пикселей
- •Рисование с помощью пера
- •Int px, py; //координаты пикселей
- •Рисование кистью
- •Мультимедиа и анимация Общие сведения о звуковых и видеофайлах
- •Способы воспроизведения звуков
- •Создание мультфильма
- •Воспроизведение немых видео клипов — компонент Animate
- •Проигрыватель MediaPlayer
- •Процессы, потоки, распределенные приложения
- •If include "uOverlayl.H" // включение головного файла приложения
- •Функция CreateProcess
- •490 _ Глава 7
- •7.8.4 Элементы ActiveX
- •492 Глава 7
- •494 Глава 7
- •7.9 Компоненты-серверы сом
- •496 Глава 7
- •7.9.2 Свойства и методы сервера Word
- •500 Глава 7
- •Заключение
- •Что такое ansi?
- •Почему вместо русских букв в консольном приложении выводится мусор? Автор: Алексей Кирюшкин Версия текста: 1.0
- •Раздел I.2Выход 1
- •Раздел I.3Выход 2
- •Раздел I.4Выход 3
- •Раздел I.5Выход 4
- •(A)Потоки
- •(C)Ввод-вывод файлов
- •Выбор компонентов для групповых операций
- •Установка разделяемых свойств компонентов
- •Изменение размера компонентов
- •Выравнивание компонентов
- •Пример: Создание текстового редактора Проектирование формы приложения
- •Создание обработчиков событий
- •Создание меню
490 _ Глава 7
смысл которого состоит в том, что еще имеются клиенты, работающие с данным
сервером, и закрытие сервера нарушит их работу. Но если, несмотря на это преду-
преждение, вы закроете сервер, то при последующем обращении клиента к его
свойствам и методам получите сообщение об ошибке: ≪Сервер RPC недоступен≫.
Желательно предусмотреть в клиентском приложении обработку соответст-
вующих исключений. Ниже приведен исправленный код двух из рассмотренных
ранее функций. Остальные следует оформлять аналогичным образом.
void _ fastcall TForml : : FormCreate (TObject *Sender)
{
try
{
Serv=Create01eObject ("Projectl .MyServer" ) ;
}
catch (Exception &)
{
ShowMessage ("He удалось соединиться с сервером ' Projectl .MyServer ' " ) ;
void _ fastcall TForml : :BGetMessClick (TObject *Sender)
{
try
{
Editl->Text = Serv.OlePropertyGet ("Mess") ;
}
catch (Exception &)
{
ShowMessage ( "Сервер ' Projectl .MyServer ' недоступен");
В заключение надо сказать, что вы реализовали и сервер, и клиента в рамках
одной системы — C++Builder и на одном языке — C++. Но в том и состоит досто-
инство технологии СОМ, что она не зависит от языка. Если на вашем компьютере
есть какие-то иные системы, поддерживающие COM (Delphi, Visual Basic и т.п.), то
вы можете, например, реализовать с их помощью сервер, и ваше клиентское при-
ложение без проблем будет работать с ним. Или наоборот, клиенты, реализован-
ные в любой другой системе программирования, смогут работать с сервером, реа-
лизованным с помощью C++Builder.
Мы рассмотрели создание клиентского приложения для сервера, который соз-
давали сами. Аналогичным образом можно создавать приложения, работающие
с любыми серверами автоматизации, имеющимися на вашем компьютере. Единст-
венный вопрос, возникающий при этом, — откуда получить информацию об объ-
ектах, свойствах и методах, экспонируемых сервером?
Обычно эта информация содержится в справках соответствующего сервера.
В частности, в офисных приложениях Microsoft эти сведения содержатся в справках
по языку программирования VBA. А в общем случае подобную информацию, прав-
да, без комментариев, но зато более достоверную, можно получить из библиотеки
типов сервера. Для этого выполните команду File | Open, укажите в открывшемся
диалоговом окне тип открываемых файлов Type Library, найдите и откройте, напри-
мер, библиотеку типов программы Word. Имя соответствующего файла зависит от
версии вашего Microsoft Office, но обычно оно имеет вид ≪MSWord*.olb>>. Файл рас-
положен в одном из подкаталогов каталога Program Files\ Microsoft Office.
После некоторой паузы (библиотека очень большая) вы попадете в знакомое
вам окно Редактора Библиотеки Типов, в которой увидите полную информацию об
объектах сервера Word, его интерфейсах, свойствах и методах. А далее вы все это
можете использовать для построения приложения, применяя рассмотренные выше
функции CreateOleObject, OlePropertyGet, OlePropertySet, OleProcedure.
Процессы, потоки, распределенные приложения 491
Правда, для приложений Microsoft Office это вряд ли имеет смысл использо-
вать. Гораздо удобнее и надежнее реализовывать клиентов офисных приложений
Microsoft с помощью специальных компонентов, которые рассмотрены в разд. 7.9.
Кроме того, учтите, что ваше приложение, успешно работающее с какой-то верси-
ей сервера, перестанет работать при появлении новой версии Microsoft Office. На-
пример, приложения, работающие в Windows 98, не работают в Windows XP.
Правда, для приложений Microsoft Office это вряд ли имеет смысл использо-
вать. Гораздо удобнее и надежнее реализовывать клиентов офисных приложений
Microsoft с помощью специальных компонентов, которые рассмотрены в разд. 7.9.
Кроме того, учтите, что ваше приложение, успешно работающее с какой-то верси-
ей сервера, перестанет работать при появлении новой версии Microsoft Office. На-
пример, приложения, работающие в Windows 98, не работают в Windows XP.