- •1.1. Что такое программа и как она выглядит?
- •1.2. Комментарии
- •1.3. Зарезервированные слова и типы данных
- •1.4. Объявление переменных
- •1.5. Операции и выражения
- •1.6. Ввод и вывод
- •1.7. Переменные и константы
- •1.8 Логические операторы
- •1.9. Управляющие операторы
- •1.10. Операторы циклов
- •1.11. Операторы перехода
- •2. Функции
- •2.1. Передача параметров
- •2.2. Библиотечные функции
- •2.3. Локальные и глобальные переменные
- •Объявления функций
- •Время жизни и область видимости программных объектов
- •Int local_var; /* по умолчанию auto */
- •2.4. Перегрузка
- •3. Массивы
- •4. Структуры
- •Int numberPeriod; //число переодов начисления процентов
- •Int page; //Количество страниц
- •Void print(); /*Внимание, записывается только прототип функции */
- •Int yearBorn; //год рождения
- •Int yearBorn; //год рождения
- •4.1. Демонстрационные программы
- •Int done;/*переменная, которая информирует о конце списка файлов */
- •6. Объединения
- •Info;//Обявление переменной типа объединение
- •Info;//Обявление переменной типа объединение
- •7. Объектно-ориентированное программирование
- •7.1. Классы и объекты
- •Демонстрационные программы
- •Результат работы программы
- •7.2. Конструкторы и деструкторы
- •Конструктор копирования
- •7.5. Наследование
- •7.3. Создание объектов и обращение к членам объекта
- •8. Абстрактные типы данных
- •9. Пространство имен
- •Void greeting();/*это пространство имен содержит функцию с тем же именем*/
- •Void big_greeting(); /*эта функция не попадает ни в одно из созданных подпространств,т.Е. Принадлежит пространству имен std */
- •//Определение функций
- •Void big_greeting() /* определение данной функции не принадлежит ни одному из созданных пространств имен, следовательно дальнейший код помещается в глобальное пространство имен */
- •10. Строки
- •4.3 Демонстрационные программы
- •4.10. Класс string
- •Класс AnsiString
- •Класс AnsiString
- •Класс Set
- •4.9. Перегрузка операторов
- •Использование "умных" указателей
- •4.8. Полиморфизм
- •Главное меню — компонент MainMenu
- •Диалоги
- •Файлы и потоки
- •Ввод-вывод в файл
- •Ifstream inStream; //Объявление входного потока
- •InStream.Open("character.Dat"); /*присоединение файла к входному потоку */
- •InStream.Close(); //закрытие входного потока
- •If(!out){ //при неудачной попытке
- •If(in.Fail()){ //поток не создан, то сообщение и выход
- •Управление потоком ввода-вывода
- •5.2. Ввод имен файлов
- •5.3. Манипуляторы
- •5. Указатели
- •5.1.Типы указателей и операции с указателями
- •Адресная арифметика
- •Сравнение указателей
- •Преобразование типа указателя
- •Указатель void
- •5.2. Динамические массивы
- •Int array[10]; //объявляется массив с именем array
- •Int a[10]; //объявляется массив с именем a
- •Int *array1; //указатель типа int с именем array1
- •Int *array[5];/*массив с именем array, его элементы указатели*/
- •Int (*point)[4][5]; /*объявление указателя на двумерный массив без имени */
- •Использование указателей в функциях и указатели на функции
- •Указатель классов
- •Шаблоны
- •Шаблоны функций
- •Void Swap (t& X, t& y) /* к моменту обращения тип т будет известен и заменен, например, на int */
- •Void sort(t array[], int maxIndex){ /*передали массив и его размер */
- •6.2. Шаблоны классов
- •6.3 Демонстрационные программы
- •7.1 Обработка исключений
- •Исключения и их стандартная обработка
- •Базовый класс исключений vcl Exception
- •Упражнения
- •Обработка исключительных ситуаций, возбуждаемых оператором new
- •Исходные файлы и объявление переменных
- •Связаные списки
- •Void newHead( //прототип функции создающей узел
- •Void newHead(//прототип функции создания узла
- •Поиск в связанных списках
- •Void newHead(PtrNode& head, //адрес головного узла
- •Директивы препроцессора.
- •Структура файла проекта
- •Структура make-файла
- •Структура модуля
- •Структура h-файла
- •Файл формы
- •Особенности программирования под Windows.
- •Функция WinMain
- •Создание проекта Win32Application.
- •Библиотека mfc.
- •Создаем код
- •Шпаргалка
- •Структура файла проекта
- •Структура make-файла
- •Структура модуля
- •Структура h-файла
- •Файл формы
- •Файл проекта
- •Введение
- •Свойства компонентов
- •События
- •Менеджер проектов
- •Пример: создание простейшего приложения
- •Графика Внедрение картинок
- •Редактор изображений
- •Классы для хранения графических объектов.
- •If (SelectDirectory( //Компонент библиотеки
- •Методы создания собственной графики. Рисование по пикселам
- •Int px, py; //координаты пикселей
- •Рисование с помощью пера
- •Int px, py; //координаты пикселей
- •Рисование кистью
- •Мультимедиа и анимация Общие сведения о звуковых и видеофайлах
- •Способы воспроизведения звуков
- •Создание мультфильма
- •Воспроизведение немых видео клипов — компонент Animate
- •Проигрыватель MediaPlayer
- •Процессы, потоки, распределенные приложения
- •If include "uOverlayl.H" // включение головного файла приложения
- •Функция CreateProcess
- •490 _ Глава 7
- •7.8.4 Элементы ActiveX
- •492 Глава 7
- •494 Глава 7
- •7.9 Компоненты-серверы сом
- •496 Глава 7
- •7.9.2 Свойства и методы сервера Word
- •500 Глава 7
- •Заключение
- •Что такое ansi?
- •Почему вместо русских букв в консольном приложении выводится мусор? Автор: Алексей Кирюшкин Версия текста: 1.0
- •Раздел I.2Выход 1
- •Раздел I.3Выход 2
- •Раздел I.4Выход 3
- •Раздел I.5Выход 4
- •(A)Потоки
- •(C)Ввод-вывод файлов
- •Выбор компонентов для групповых операций
- •Установка разделяемых свойств компонентов
- •Изменение размера компонентов
- •Выравнивание компонентов
- •Пример: Создание текстового редактора Проектирование формы приложения
- •Создание обработчиков событий
- •Создание меню
Создаем код
В нашем файле запишем код.
//
// Step1.cpp
// Сайт Первые шаги (http://www.firststeps.ru/)
// Каев Артем (1999-2001)
// создано 1999 г.
// обновление 24.06.2001
#include "afxwin.h" // MFC Основные и стандартные компоненты
class CMainWnd : public CFrameWnd
{
public:
CMainWnd(); // Конструктор по умолчанию
};
CMainWnd::CMainWnd()
{
Create(NULL,"Step1",WS_OVERLAPPEDWINDOW,rectDefault,
NULL,NULL); // Создать окно программы
}
class CMyApp : public CWinApp
{
public:
CMyApp(); //конструктор по умолчанию
virtual BOOL InitInstance();//стандартная инициализация
};
CMyApp::CMyApp() // конструктор главного класса приложения
{}
BOOL CMyApp::InitInstance() // стандартная инициализация
{
m_pMainWnd=new CMainWnd(); // создать класс окна
ASSERT(m_pMainWnd); // проверить его правильность
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);// Показать окно
m_pMainWnd->UpdateWindow(); // Обновить окно
return TRUE; // Вернуть что все нормально
};
CMyApp theApp; // запуск приложения
Теперь попробуем во всем этом разобраться:
Первая строка включает необходимый файл заголовка с описанием классов, функций и переменных, он ссылается ещё на многие другие классы, а они на другие и так до windows.h. Вот почему windows.h в программе не понадобился.
В каждой программе на С++ есть главная функция программы, в Dos это main(), в Windows - WinMain(). Эта функция обеспечивает запуск программы. Она проверяет операционную среду, выполняет некоторые настройки и, если все нормально, непосредственно передает управление вашему коду. Но в созданной программе её нет. Дело в том, что в MFC есть класс CWinApp, который и включает главную функцию программы. Естественно, что в приложении она может быть только одна.
Мы с вами создали CMyApp, как производный от CWinApp и унаследовали все его свойства, методы и т.д. В своем классе мы объявили конструктор по умолчанию (без параметров). Он необходим, иначе вы не скомпилируете программу. Здесь все логично мы в коде объявляем статический класс производный от нашего CMyApp в строке CMyApp theApp;. Как видите он тоже без параметров.
CWinApp имеет виртуальный метод InitInstance(). Виртуальный он потому, что это только заглушка. Мы с вами написали свой метод в виде функции. Этот метод должен возвращать ненулевое значение, если инициализация прошла нормально, а иначе 0. Он предназначен, чтобы вы могли описать класс окна программы и отобразить окно на экране.
Дальше мы должны знать, что в CWinApp есть указатель на класс окна - m_pMainWnd. Этот указатель общедоступный и вы могли догадаться, так как он нигде не объявлен. Ситуация с ним такая - Если по окончанию InitInstance() он будет равен нулю, то приложение завершится. И естественно, когда приложение завершается он обнуляется. Строкой m_pMainWnd=new CMainWnd(); мы присваиваем этому указателю адрес класса CMainWnd, который порожден от CFrameWnd. Последний из них отвечает за работу окна программы в стиле одного документа (SDI - single document interface). Он создает окно, управляет сообщениями и т.д. В конструкторе этого класса мы вызвали функцию создания окна, в которой указали кучу параметров.
Первый параметр указывает на класс Windows, он нам не нужен, пока не нужен и поэтому NULL, дальше указали имя окна программы, WS_OVERLAPPEDWINDOW указывает, что окно имеет заголовок и рамку, rectDefault говорит о том, что размер окна присвоит Windows, и еще некоторые параметры, ими всеми мы займемся позже. Далее следует ASSERT(m_pMainWnd);. Очень хорошая и простая функция. Если создание объекта произойдет, то m_pMainWnd будет отличаться от нуля и всё будет нормально, а иначе вы получите сообщение о том, что в таком файле на такой-то строке ошибка. Вообще это намного лучше, чем смотреть дизассемблированный код или оказаться в исходном коде библиотеки MFC, если не повесим Windows конечно.
Так как m_pMaiWnd это сейчас тоже что и CMainWnd, то мы используем это переменную, чтобы вывести на экран окно:
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
И показать окно.
m_pMainWnd->UpdateWindow();
Вот и все ! При запуске приложения вот такое окно мы получим.