
- •1.1. Что такое программа и как она выглядит?
- •1.2. Комментарии
- •1.3. Зарезервированные слова и типы данных
- •1.4. Объявление переменных
- •1.5. Операции и выражения
- •1.6. Ввод и вывод
- •1.7. Переменные и константы
- •1.8 Логические операторы
- •1.9. Управляющие операторы
- •1.10. Операторы циклов
- •1.11. Операторы перехода
- •2. Функции
- •2.1. Передача параметров
- •2.2. Библиотечные функции
- •2.3. Локальные и глобальные переменные
- •Объявления функций
- •Время жизни и область видимости программных объектов
- •Int local_var; /* по умолчанию auto */
- •2.4. Перегрузка
- •3. Массивы
- •4. Структуры
- •Int numberPeriod; //число переодов начисления процентов
- •Int page; //Количество страниц
- •Void print(); /*Внимание, записывается только прототип функции */
- •Int yearBorn; //год рождения
- •Int yearBorn; //год рождения
- •4.1. Демонстрационные программы
- •Int done;/*переменная, которая информирует о конце списка файлов */
- •6. Объединения
- •Info;//Обявление переменной типа объединение
- •Info;//Обявление переменной типа объединение
- •7. Объектно-ориентированное программирование
- •7.1. Классы и объекты
- •Демонстрационные программы
- •Результат работы программы
- •7.2. Конструкторы и деструкторы
- •Конструктор копирования
- •7.5. Наследование
- •7.3. Создание объектов и обращение к членам объекта
- •8. Абстрактные типы данных
- •9. Пространство имен
- •Void greeting();/*это пространство имен содержит функцию с тем же именем*/
- •Void big_greeting(); /*эта функция не попадает ни в одно из созданных подпространств,т.Е. Принадлежит пространству имен std */
- •//Определение функций
- •Void big_greeting() /* определение данной функции не принадлежит ни одному из созданных пространств имен, следовательно дальнейший код помещается в глобальное пространство имен */
- •10. Строки
- •4.3 Демонстрационные программы
- •4.10. Класс string
- •Класс AnsiString
- •Класс AnsiString
- •Класс Set
- •4.9. Перегрузка операторов
- •Использование "умных" указателей
- •4.8. Полиморфизм
- •Главное меню — компонент MainMenu
- •Диалоги
- •Файлы и потоки
- •Ввод-вывод в файл
- •Ifstream inStream; //Объявление входного потока
- •InStream.Open("character.Dat"); /*присоединение файла к входному потоку */
- •InStream.Close(); //закрытие входного потока
- •If(!out){ //при неудачной попытке
- •If(in.Fail()){ //поток не создан, то сообщение и выход
- •Управление потоком ввода-вывода
- •5.2. Ввод имен файлов
- •5.3. Манипуляторы
- •5. Указатели
- •5.1.Типы указателей и операции с указателями
- •Адресная арифметика
- •Сравнение указателей
- •Преобразование типа указателя
- •Указатель void
- •5.2. Динамические массивы
- •Int array[10]; //объявляется массив с именем array
- •Int a[10]; //объявляется массив с именем a
- •Int *array1; //указатель типа int с именем array1
- •Int *array[5];/*массив с именем array, его элементы указатели*/
- •Int (*point)[4][5]; /*объявление указателя на двумерный массив без имени */
- •Использование указателей в функциях и указатели на функции
- •Указатель классов
- •Шаблоны
- •Шаблоны функций
- •Void Swap (t& X, t& y) /* к моменту обращения тип т будет известен и заменен, например, на int */
- •Void sort(t array[], int maxIndex){ /*передали массив и его размер */
- •6.2. Шаблоны классов
- •6.3 Демонстрационные программы
- •7.1 Обработка исключений
- •Исключения и их стандартная обработка
- •Базовый класс исключений vcl Exception
- •Упражнения
- •Обработка исключительных ситуаций, возбуждаемых оператором new
- •Исходные файлы и объявление переменных
- •Связаные списки
- •Void newHead( //прототип функции создающей узел
- •Void newHead(//прототип функции создания узла
- •Поиск в связанных списках
- •Void newHead(PtrNode& head, //адрес головного узла
- •Директивы препроцессора.
- •Структура файла проекта
- •Структура make-файла
- •Структура модуля
- •Структура h-файла
- •Файл формы
- •Особенности программирования под Windows.
- •Функция WinMain
- •Создание проекта Win32Application.
- •Библиотека mfc.
- •Создаем код
- •Шпаргалка
- •Структура файла проекта
- •Структура make-файла
- •Структура модуля
- •Структура h-файла
- •Файл формы
- •Файл проекта
- •Введение
- •Свойства компонентов
- •События
- •Менеджер проектов
- •Пример: создание простейшего приложения
- •Графика Внедрение картинок
- •Редактор изображений
- •Классы для хранения графических объектов.
- •If (SelectDirectory( //Компонент библиотеки
- •Методы создания собственной графики. Рисование по пикселам
- •Int px, py; //координаты пикселей
- •Рисование с помощью пера
- •Int px, py; //координаты пикселей
- •Рисование кистью
- •Мультимедиа и анимация Общие сведения о звуковых и видеофайлах
- •Способы воспроизведения звуков
- •Создание мультфильма
- •Воспроизведение немых видео клипов — компонент Animate
- •Проигрыватель MediaPlayer
- •Процессы, потоки, распределенные приложения
- •If include "uOverlayl.H" // включение головного файла приложения
- •Функция CreateProcess
- •490 _ Глава 7
- •7.8.4 Элементы ActiveX
- •492 Глава 7
- •494 Глава 7
- •7.9 Компоненты-серверы сом
- •496 Глава 7
- •7.9.2 Свойства и методы сервера Word
- •500 Глава 7
- •Заключение
- •Что такое ansi?
- •Почему вместо русских букв в консольном приложении выводится мусор? Автор: Алексей Кирюшкин Версия текста: 1.0
- •Раздел I.2Выход 1
- •Раздел I.3Выход 2
- •Раздел I.4Выход 3
- •Раздел I.5Выход 4
- •(A)Потоки
- •(C)Ввод-вывод файлов
- •Выбор компонентов для групповых операций
- •Установка разделяемых свойств компонентов
- •Изменение размера компонентов
- •Выравнивание компонентов
- •Пример: Создание текстового редактора Проектирование формы приложения
- •Создание обработчиков событий
- •Создание меню
1.11. Операторы перехода
Операторы перехода осуществляют безусловную передачу управления программой оператору находящемуся в определенном месте программы. Существует 4 оператора перехода – это break, continue, goto, и return. О последнем мы расскажем тогда, когда будем говорить о функциях.
Оператор break. Оператор предназначен для прерывания циклов while, do-while, for и оператора switch. Управление передается следующему оператору стоящему за прерванным циклом. Например, следующая программа осуществляет суммирование вводимых оператором натуральных чисел (целых неотрицательных). Как только появляется отрицательное число работа программы заканчивается.
/*Определение суммы натуральных чисел */
#include <iostream.h>
main(){
int number, sum=0;
while(true){
cout << "\nInput number="; //здесь \n записан вместе с текстом,
//но компилятор это поймет
cin >> number;
if (number<0){
break;
cout << "\n The progam is breaking";
}
else{
sum=sum+number;
cout << "\n Summa=" << sum;
}
cout<<"\nIt is true?";
}//оператор break прерывает цикл и передает управление сюда
cout<<"\nThe program is over!";
}
Вот результат при вводе чисел 1, 2, 3, -1.
Конечно, в этой программе можно было бы обойтись и без оператора break. В данном случае он нужен только для демонстрации его возможностей.
Оператор continue. Оператор continue прекращает выполнение цикла while, do или for. Управление передается не следующему за циклом оператору, а проверочному выражению циклов while и do или выражению управления циклом for. Говоря иначе управление передается не в конец а в начало цикла. Например, следующая программа предлагает ввести 10 неотрицательных чисел и после каждого ввода находит сумму этих чисел. Если введенное число окажется отрицательным, то оно игнорируется. Выводится сообщение призывающее к вниманию. Программа продолжает работать, ввод числа уже был выполнен, это значит, что количество оставшихся вводов для чисел будет уже меньшим, т.е. если было введено одно отрицательное число, то останется 9 вводов, если два отрицательных числа, то 8 и т.д.
#include <iostream.h>
main(){
int number, sum=0;
for (int i=1; i<11; i++) /* оператор continue
передает управление сюда*/
{
cout << "\n Input number=";
cin >> number;
if (number<0){
cout << " attention!";
continue;
}
else{
sum=sum+number;
cout << "\n Summa=" << sum;
}
}
}
Оператор goto. Тогда когда надо перейти не к началу или концу цикла, а вообще в другое место программы, в которой возможно и циклов то нет используется оператор goto. В этом случае оператор которому передается управление должен быть помечен специальной меткой. Метка это набор символов, начинающихся с буквы и заканчивающихся двоеточием, после которого следует оператор. Например:
M1: a=b+1;
Label: C=2*PI*R;
1M: x=y+z; // здесь ошибка, имя метки начинается с цифры.
А вот пример программы с использованием метки.
#include <iostream.h>
main(){
int number, sum=0, i=0;
M: if (i<11){ //здесь используется метка с именем M
cout << "\n Input number=";
cin >> number;
if (number<0){
cout << " attention!";
goto M; //управление передается оператору с меткой M
}
else{
sum=sum+number;
i=i+1;
cout << "\n Summa=" << sum;
goto M; //управление передается оператору с меткой M
}
}
}
Программа как и прежде считает сумму десяти положительных чисел, при этом количество вводов отрицательных чисел не учитывается.
Обычно программисты не используют оператор goto по нескольким причинам. Во-первых без оператора goto легко обойтись другими операторами: условными и операторами циклов. Во-вторых применение оператора goto усложняет понимание алгоритма программы. С помощью этого оператора можно войти во внутрь еще не начавшегося выполняться блока, или наоборот некорректно выйти из блока, оставив неопределенными некоторые переменные. Как правило, применение оператора goto свидетельствует о неряшливости программиста, хотя в некоторых случаях его применение оправдано. Например, при поиске, путем последовательного перебора, простого числа из массива чисел. Если такое число найдено в начале массива, то продолжать дальнейший поиск бессмысленно. Хотя и в данном случае без этого оператора вполне можно обойтись. В некоторых языках такого оператора нет вообще.