
- •1.1. Что такое программа и как она выглядит?
- •1.2. Комментарии
- •1.3. Зарезервированные слова и типы данных
- •1.4. Объявление переменных
- •1.5. Операции и выражения
- •1.6. Ввод и вывод
- •1.7. Переменные и константы
- •1.8 Логические операторы
- •1.9. Управляющие операторы
- •1.10. Операторы циклов
- •1.11. Операторы перехода
- •2. Функции
- •2.1. Передача параметров
- •2.2. Библиотечные функции
- •2.3. Локальные и глобальные переменные
- •Объявления функций
- •Время жизни и область видимости программных объектов
- •Int local_var; /* по умолчанию auto */
- •2.4. Перегрузка
- •3. Массивы
- •4. Структуры
- •Int numberPeriod; //число переодов начисления процентов
- •Int page; //Количество страниц
- •Void print(); /*Внимание, записывается только прототип функции */
- •Int yearBorn; //год рождения
- •Int yearBorn; //год рождения
- •4.1. Демонстрационные программы
- •Int done;/*переменная, которая информирует о конце списка файлов */
- •6. Объединения
- •Info;//Обявление переменной типа объединение
- •Info;//Обявление переменной типа объединение
- •7. Объектно-ориентированное программирование
- •7.1. Классы и объекты
- •Демонстрационные программы
- •Результат работы программы
- •7.2. Конструкторы и деструкторы
- •Конструктор копирования
- •7.5. Наследование
- •7.3. Создание объектов и обращение к членам объекта
- •8. Абстрактные типы данных
- •9. Пространство имен
- •Void greeting();/*это пространство имен содержит функцию с тем же именем*/
- •Void big_greeting(); /*эта функция не попадает ни в одно из созданных подпространств,т.Е. Принадлежит пространству имен std */
- •//Определение функций
- •Void big_greeting() /* определение данной функции не принадлежит ни одному из созданных пространств имен, следовательно дальнейший код помещается в глобальное пространство имен */
- •10. Строки
- •4.3 Демонстрационные программы
- •4.10. Класс string
- •Класс AnsiString
- •Класс AnsiString
- •Класс Set
- •4.9. Перегрузка операторов
- •Использование "умных" указателей
- •4.8. Полиморфизм
- •Главное меню — компонент MainMenu
- •Диалоги
- •Файлы и потоки
- •Ввод-вывод в файл
- •Ifstream inStream; //Объявление входного потока
- •InStream.Open("character.Dat"); /*присоединение файла к входному потоку */
- •InStream.Close(); //закрытие входного потока
- •If(!out){ //при неудачной попытке
- •If(in.Fail()){ //поток не создан, то сообщение и выход
- •Управление потоком ввода-вывода
- •5.2. Ввод имен файлов
- •5.3. Манипуляторы
- •5. Указатели
- •5.1.Типы указателей и операции с указателями
- •Адресная арифметика
- •Сравнение указателей
- •Преобразование типа указателя
- •Указатель void
- •5.2. Динамические массивы
- •Int array[10]; //объявляется массив с именем array
- •Int a[10]; //объявляется массив с именем a
- •Int *array1; //указатель типа int с именем array1
- •Int *array[5];/*массив с именем array, его элементы указатели*/
- •Int (*point)[4][5]; /*объявление указателя на двумерный массив без имени */
- •Использование указателей в функциях и указатели на функции
- •Указатель классов
- •Шаблоны
- •Шаблоны функций
- •Void Swap (t& X, t& y) /* к моменту обращения тип т будет известен и заменен, например, на int */
- •Void sort(t array[], int maxIndex){ /*передали массив и его размер */
- •6.2. Шаблоны классов
- •6.3 Демонстрационные программы
- •7.1 Обработка исключений
- •Исключения и их стандартная обработка
- •Базовый класс исключений vcl Exception
- •Упражнения
- •Обработка исключительных ситуаций, возбуждаемых оператором new
- •Исходные файлы и объявление переменных
- •Связаные списки
- •Void newHead( //прототип функции создающей узел
- •Void newHead(//прототип функции создания узла
- •Поиск в связанных списках
- •Void newHead(PtrNode& head, //адрес головного узла
- •Директивы препроцессора.
- •Структура файла проекта
- •Структура make-файла
- •Структура модуля
- •Структура h-файла
- •Файл формы
- •Особенности программирования под Windows.
- •Функция WinMain
- •Создание проекта Win32Application.
- •Библиотека mfc.
- •Создаем код
- •Шпаргалка
- •Структура файла проекта
- •Структура make-файла
- •Структура модуля
- •Структура h-файла
- •Файл формы
- •Файл проекта
- •Введение
- •Свойства компонентов
- •События
- •Менеджер проектов
- •Пример: создание простейшего приложения
- •Графика Внедрение картинок
- •Редактор изображений
- •Классы для хранения графических объектов.
- •If (SelectDirectory( //Компонент библиотеки
- •Методы создания собственной графики. Рисование по пикселам
- •Int px, py; //координаты пикселей
- •Рисование с помощью пера
- •Int px, py; //координаты пикселей
- •Рисование кистью
- •Мультимедиа и анимация Общие сведения о звуковых и видеофайлах
- •Способы воспроизведения звуков
- •Создание мультфильма
- •Воспроизведение немых видео клипов — компонент Animate
- •Проигрыватель MediaPlayer
- •Процессы, потоки, распределенные приложения
- •If include "uOverlayl.H" // включение головного файла приложения
- •Функция CreateProcess
- •490 _ Глава 7
- •7.8.4 Элементы ActiveX
- •492 Глава 7
- •494 Глава 7
- •7.9 Компоненты-серверы сом
- •496 Глава 7
- •7.9.2 Свойства и методы сервера Word
- •500 Глава 7
- •Заключение
- •Что такое ansi?
- •Почему вместо русских букв в консольном приложении выводится мусор? Автор: Алексей Кирюшкин Версия текста: 1.0
- •Раздел I.2Выход 1
- •Раздел I.3Выход 2
- •Раздел I.4Выход 3
- •Раздел I.5Выход 4
- •(A)Потоки
- •(C)Ввод-вывод файлов
- •Выбор компонентов для групповых операций
- •Установка разделяемых свойств компонентов
- •Изменение размера компонентов
- •Выравнивание компонентов
- •Пример: Создание текстового редактора Проектирование формы приложения
- •Создание обработчиков событий
- •Создание меню
7.9.2 Свойства и методы сервера Word
Теперь очень коротко рассмотрим объекты, метода и свойства сервера Word.
Его описание, как правило, можно найти во встроенной справке Word. Изложение
в справке ведется на основе языка Visual Basic, а для младших версий Word — на
подмножестве этого языка WordBasic. Конечно, рассмотреть в рамках данной кни-
ги даже основы описания Word как объекта невозможно. Поэтому ниже изложены
только некоторые начальные сведения, впрочем, достаточные для разработки мно-
гих приложений, обращающихся к Word.
Обращение к свойствам объекта WordApplication, инкапсулирующего объект
Application (этот объект является самим выполняющимся экземпляром Word),
производится так же, как к свойствам любого объекта C++Builder. Например,
в Application имеется свойство Options — опции, являющееся в свою очередь объ-
ектом со множеством свойств. Среди этих свойств есть CheckSpellingAsYouType и
CheckGrammarAsYouType — булевы свойства, указывающие, должен ли Word ав-
томатически проверять синтаксис и грамматику и отмечать в тексте ошибки. Та-
кая проверка замедляет работу Word. Если вы хотите отключить в сервере эти ав-
томатические проверки, введите в приложение операторы:
WordApplicationl->Options->CheckSpellingAsYouType = false;
WordApplicationl->Options->CheckGrammarAsYouType = false/-
Тем самым вы отключите автоматические проверки, тем более что в случае, если
Word невидим и работает ≪за кадром≫, эти проверки совершенно бессмысленны.
Среди множества свойств Application следует отметить свойство Active-
Document — активный документ. Это объект Document, некоторые свойства и ме-
тоды которого будут описаны ниже.
Практически всегда при работе с сервером Word вам приходится иметь дело со
свойством Documents. Это свойство представляет собой собрание всех документов,
открытых в Word в данный момент. Каждый документ представлен в этом собра-
нии как объект Document, имеющий в свою очередь собственные свойства и мето-
ды. Общее число открытых документов определяется свойством Count собрания
документов Documents. Это свойство только для чтения часто приходится прове-
рять, чтобы узнать, есть ли в Word хотя бы один открытый документ. Например,
если в вашем приложении предусмотрены действия ASave, APrint и APreview,
обеспечивающие сохранение, печать и предварительный просмотр документа, то
их, очевидно, надо делать недоступными, если ни одного документа в Word нет.
Это можно осуществить следующим кодом:
if(WordApplicationl->Documents->Count == 0)
{
ASave->Enabled = false;
APreview->Enabled = false;
APrint->Enabled = false;
}
Создание нового документа Document и включение его в Documents осуществ-
ляется методом Add объекта Documents. В этот метод можно передать несколько
500 Глава 7
необязательных аргументов. Их число зависит от используемой версии компонен-
та WordApplication. Первые два аргумента в обеих версиях одинаковы: Template
и NewTemplate. Аргумент Template указывает шаблон, который используется
при создании документа. Если этот аргумент не указан, то документ создается на
основе шаблона Обычный (Normal). Аргумент NewTemplate булева типа определяет,
открывается ли документ как шаблон (при значении true), или как обычный доку-
мент. По умолчанию NewTemplate = false, т.е. отрывается обычный документ.
В WordApplication со страницы Office?/ все ограничивается этими двумя аргумен-
тами. В WordApplication со страницы Office2k имеется еще два необязательных ар-
гумента: DocumentType — тип документа и Visible — видимость.
При вызове из C++Builder Любого метода сервера СОМ аргументы (кроме аргу-
ментов типа Text) передаются только как объекты типа OleVariant. Если какие-то
аргументы не являются обязательными-, то все равно они должны фигурировать
в вызове метода. Только вместо их значений может быть указана EmptyParam —
переменная типа OleVariant, используемая вместо необязательных параметров.
Эта переменная объявлена в модуле System.
Таким образом, для WordApplication со страницы Office97, если вы хотите соз-
дать новый документ на основе обычного шаблона, вы можете записать оператор:
WordApplicationl->Documents->Add(EmptyParam, EmptyParam);
Но если вы хотите создать документ на основе своего шаблона C:\MyTemplate\
My.dot, то код будет сложнее:
TVariant Template = "С:\\MyTemplate\\My.dot";
WordApplicationl->Documents->Add(STemplate, EmptyParam);
А если требуется создать документ как новый шаблон на основе обычного шаб-
лона, то код будет таким:
TVariant Template = true;
WordApplicationl->Documents->Add(EmptyParam,STemplate);
При передаче булевых аргументов можно использовать значение 0 вместо false и
целое ненулевое значение (например, 1) вместо true. Поэтому, в последнем варианте
кода задание значения NewTemplate можно выполнить следующим оператором:
TVariant Template = 1;
Таким образом, при передаче булевых аргументов и свойств можно использо-
вать две различные формы записи значения.
Приведенные выше операторы подразумевали использование WordApplication
со страницы Office97. Для WordApplication со страницы Office2k обращение
к методу Add должно содержать четыре аргумента. Например:
TVariant Visible = false;
WordApplicationl->Documents->Add(
EmptyParam,EmptyParam,EmptyParam, Visible);
Важным свойством сервера Word является свойство Selection, являющееся
ссылкой на объект Selection — выделенный фрагмент текста в активном докумен-
те или, если нет выделения, то просто текущая позиция курсора в активном доку-
менте. Этот объект имеет методы InsertBefore и InsertAfter, аргументом в кото-
рые передается текст, вставляемый в активный документ соответственно до или
после объекта Selection. Например, код:
WordApplicationl->Selection->InsertAfter(TVariant('\n'));
WordApplicationl->Selection->InsertAfter(
TVariant("Дорогой " + Editl->Text + " ! \ n " ) ) ;
вставляет после Selection пустую строку, а затем вставляет строку с текстом ≪До-
рогой ... !≫, где вместо многоточия фигурирует текст окна редактирования Editl.
Если выделения текста не было, то все это вставляется после текущей позиции
курсора. В результате курсор перемещается на первую позицию после вставленно-
го текста, а весь вставленный текст выделяется, т.е. включается в Selection.
Процессы, потоки, распределенные приложения 501
То, что введенный текст выделяется, можно использовать для его форматирова-
ния. Форматирование объекта Selection осуществляется рядом его свойств, из кото-
рых остановимся только на двух: Font — шрифт и ParagraphFormat — формат аб-
заца. Конечно, можно работать с ними через компонент Word Application. Но гораз-
до удобнее делать это с помощью специальных серверов СОМ — компонентов
WordFont и WordParagraphFormat. Это серверы соответственно шрифта и формата
абзаца. Таких серверов объектов, входящих как свойство в другие объекты, на стра-
нице библиотеки Servers много. Подключение их к соответствующему объекту удоб-
нее осуществлять с помощью метода ConnectTo. Как аргумент этого метода указы-
вается объект, с которым связывается компонент. Например, операторы
WordFontl->ConnectTo(WordApplicationl->Selection->Font);
WordParagraphForraatl->ConnectTo(
WordApplication1->Seleetion->ParagraphFormat);
подключают компоненты WordFontl и WordParagraphFormatl соответственно
к шрифту и формату абзаца выделенного текста. После этого свойства и методы со-
ответствующих объектов можно вызывать через данные компоненты.
Объект Font имеет, в частности, следующие свойства: Name — имя шрифта,
Bold — жирный, Italic — курсив, Size — размер, StrikeThrough — перечеркнутый,
DoubleStrikeThrough — перечеркнутый двойной линией, Underline — подчеркну-
тый, Shadow — с тенью, Emboss - - приподнятый, Engrave - - утопленный,
Hidden — невидимый, Subscript — нижний индекс, Superscript — верхний индекс.
Свойство Underline может принимать следующие значения: wdUnderlineNone -
отсутствие подчеркивания, wdUnderlineSingle и wdUnderlineDouble — одинарное
и двойное подчеркивание сплошной линией, wdUnderlineDash, wdUnderlineDot-
Dash, wdUnderlineDotDotDash, wdUnderlineThick, wdUnderlineDotted, wdUnderlineWords,
wdUnderlineWavy — различные типы линии подчеркивания.
В C++Builder 5 все эти свойства можно задавать непосредственно. Например,
операторы
WordFontl->Underline = wdUnderlineSingle; // В C++Builder 5
WordFontl->Bold = 1; // В C++Builder 5
обеспечивают в выделенном тексте (если WordFontl связан с выделением) жир-
ный подчеркнутый шрифт. Последний оператор можно заменить на эквивалент-
ный ему:
WordFontl->Bold = true; // В C++Builder 5
В C4-+Builder 6 все эти свойства только для чтения и должны задаваться спе-
циальными функциями записи. Так что приведенные выше операторы в C++BU11-
der 6 должна выглядеть так:
WordFontl->set_Underline(wdUnderlineSingle); // В C-n-Builder 6
WordFontl->set~Bold(l); // В C-n-Builder 6
Из свойств объекта ParagraphFormat и компонента WordParagraphFormat
отметим только одно: Alignment — выравнивание. Оно может принимать значе-
ния wdAlignParagraphLeft - - влево, wdAlignParagraphCenter - - по центру,
wdAlignParagraphRight — вправо, wdAlignParagraphJustify — по ширине. Как и
в случае предыдущих свойств, задание их различается в C++Builder 6 и 5. Напри-
мер, операторы
// В C++Builder 5:
WordParagraphFormatl->Alignment = wdAlignParagraphCenter;
/ / В C++Builder 6:
WordParagraphFormatl->set_Alignment(wdAlignParagraphCenter) ;
выравнивают текст объекта (выделенного фрагмента, если WordParagraphFormatl
связан с ним) по центру.
Выше рассматривалась вставка текста с помощью методов InsertBefore и
InsertAfter. Имеется ______еще один метод вставки текста —