Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
WinAPI.docx
Скачиваний:
49
Добавлен:
16.12.2018
Размер:
3.43 Mб
Скачать

4.13.9 Работа с абзацами

Если вы работаете с целым абзацем, вы должны просматривать всю строку от начала, отыскивая символы пробела.

Каждый раз, как вы встречаете символ пробела, вы вызываете функцию GettextExtentPoint32, чтобы определить, умещается ли текст по ширине между левой и правой границами. Когда текст не укладывается в отведенное для него пространство, вы возвращаетесь на один шаг назад к предыдущему найденному символу пробела. Теперь у вас есть законченная строка символов. Если вы хотите выровнять текст по ширине, то нужно вызвать функции SetTextJustification и TextOut, избавиться от ошибки и перейти к следующей строке.

Программа JUSTIFY1 проделывает эту процедуру с первым параграфом книги автора Herman Melville, которая называется "Moby Dick". Программа использует встроенный шрифт Times New Roman размера 15 пунктов, но вы можете изменить его в функции MyCreateFont, описанной в начале программы, и перекомпилировать саму программу. Вы также можете изменить тип выравнивания, используя определение в начале программы.

Программа JUSTIFY1 выводит на экран линейки (в логических дюймах, конечно) вдоль верхнего края и вдоль левого края рабочей области. Функция DrawRuler рисует линейки. Структура прямоугольника определяет область, в которой может быть расположен текст.

Основная работа заключается в форматировании заданного в программе JUSTIFY1 текста. Выполнение программы JUSTIFY1 начинается с поиска всех символов пробела от начала текста. При помощи функции GetTextExtentPoint32 измеряется длина каждой строки. Когда длина строки превышает ширину области вывода, программа JUSTIFY1 возвращается к предыдущему символу пробела и заканчивает строку в этой позиции. В зависимости от значения константы ALIGN строка выравнивается влево, выравнивается вправо, выравнивается по центру или выравнивается по ширине.

Эта программа не является совершенной. В частности, выравнивание по ширине логически бессмысленно, когда в каждой строке меньше, чем два слова. Но даже если мы решим этот вопрос (что не особенно сложно), программа все еще не будет работать как следует, если одно слово будет слишком длинным, чтобы уместиться между заданными полями. Конечно, ситуация может стать более сложной, если вы работаете с программами, использующими несколько шрифтов в одной строке (как с кажущейся легкостью делают это текстовые процессоры в Windows). Но никто никогда и не требовал, чтобы это было легко. Это проще только по сравнению с самостоятельным выполнением той же работы.

Глава 5 Клавиатура

Как и большинство интерактивных программ, работающих на персональных компьютерах, приложения Windows активно используют пользовательский ввод с клавиатуры. Действительно, поскольку некоторые пользователи персональных компьютеров предпочитают пользоваться не мышью, а клавиатурой, рекомендуется, чтобы создатели программ пытались реализовать все функциональные возможности программы с помощью клавиатуры. (Конечно, в некоторых случаях, таких как программы рисования или издательские системы, это просто не практикуется, и в этом случае необходима мышь.)

Клавиатура не может рассматриваться исключительно как устройство для ввода информации, изолированно от других функций программы. Например, программы часто повторяют ввод с клавиатуры путем отображения печатаемых символов в рабочей области окна. Таким образом, обработка ввода с клавиатуры и вывод текста должны рассматриваться совместно. Вам также нужно знать о том, как Windows поддерживает 16-разрядную кодировку клавиатуры, известную как Unicode.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]