Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
WinAPI.docx
Скачиваний:
49
Добавлен:
16.12.2018
Размер:
3.43 Mб
Скачать

4.6.7 Программа whatsize

Мы будем использовать различные режимы отображения по мере того, как будем далее изучать функции GDI в следующих главах. Сейчас же давайте взглянем на размер рабочей области в терминах дюймов и миллиметров.

Программа WHATSIZE отображает размер рабочей области в терминах единиц, ассоциированных с шестью полностью принудительными режимами отображения: MM_TEXT, MM_LOMETRIC, MM_HIMETRIC, MM_LOENGLISH, MM_HIENGLISH и MM_TWIPS.

Для упрощения вывода информации с использованием функции TextOut программа WHATSIZE использует режим отображения MM_ANISOTROPIC с логическими координатами, установленными на базе размеров символа:

SetMapMode(hdc, MM_ANISOTROPIC);

SetWindowExtEx(hdc, 1, 1, NULL);

SetViewportExtEx(hdc, cxChar, cyChar, NULL);

После этого программа может задавать логические координаты при вызове функции TextOut в координатах строки и столбца при использовании непропорционального шрифта.

Когда программе WHATSIZE нужно получить размер рабочей зоны для каждого из шести режимов отображения, она сохраняет текущий контекст устройства, устанавливает новый режим отображения, получает координаты рабочей области, преобразует их в логические координаты и восстанавливает предыдущий режим отображения до того, как отобразить информацию. Этот код содержится в функции Show программы WHATSIZE:

SaveDC(hdc);

SetMapMode(hdc, iMapMode);

GetClientRect(hwnd, &rect);

DPtoLP(hdc,(PPOINT) &rect, 2);

RestoreDC(hdc, -1);

Обратите внимание, что здесь использовался идентификатор SYSTEM_FIXED_FONT для выбора непропорционального шрифта. Мы вскоре обсудим это.

4.7 Прямоугольники, регионы и отсечение

Microsoft Windows включает несколько функций рисования, которые работают со структурами типа RECT (прямоугольник) и "регионами" (regions). Регион — это область экрана, представляющая собой комбинацию прямоугольников, полигонов и эллипсов.

4.7.1 Работа с прямоугольниками

Ниже приведены три функции рисования, требующие указателя на структуру прямоугольника:

FillRect(hdc, &rect, hBrush);

FrameRect(hdc, &rect, hBrush);

InvertRect(hdc, &rect);

Параметр rect в этих функциях представляет собой структуру типа RECT, имеющую четыре поля: left, top, right, bottom. Координаты в этой структуре представляются в логических единицах.

Функция FillRect закрашивает прямоугольник (не включая правую и нижнюю координаты) заданной кистью. Эта функция не требует, чтобы кисть была предварительно выбрана в контекст устройства.

Функция FrameRect использует кисть для рисования прямоугольной рамки, но не закрашивает внутреннюю область прямоугольника. Использование кисти для рисования рамки может показаться несколько странным, поскольку в функциях, рассмотренных нами ранее, таких как Rectangle, для рисования рамки использовалось текущее перо. FrameRect позволяет вам рисовать прямоугольную рамку, причем не только чистым цветом. Эта рамка имеет ширину, равную одной логической единице. Если логические единицы больше физических единиц, то рамка будет иметь ширину 2 или более пикселей.

Функция InvertRect инвертирует все пиксели в прямоугольнике, устанавливая все единичные биты в ноль, а нулевые — в единицу. Таким образом, функция переводит белую область в черную, черную — в белую, зеленую — в фиолетовую.

Windows содержит также девять функций, позволяющих вам легко манипулировать со структурами типа RECT. Например, для установки всех полей структуры RECT в заданные значения, при обычной записи вам пришлось бы написать следующее:

rect.left = xLeft;

rect.top = yTop;

rect.right = xRight;

rect.bottom = yBottom;

Вызывая функцию SetRect, вы можете добиться того же результата в одной строке программы:

SetRect(&rect, xLeft, yTop, xRight, yBottom);

Другие восемь функций тоже могут быть удобны в использовании, если вам необходимо сделать одно из следующих действий:

Переместить прямоугольник на заданное число координат вдоль осей x и y :

OffsetRect(&rect, x, y);

Увеличить или уменьшить размеры прямоугольника:

InflateRect(&rect, x, y);

Установить поля структуры прямоугольника в ноль:

SetRectEmpty(&rect);

Скопировать один прямоугольник в другой:

CopyRect(&DestRect, &SrcRect);

Получить пересечение двух прямоугольников:

IntersectRect(&DestRect, &SrcRect1, &SrcRect2);

Получить объединение двух прямоугольников:

UnionRect(&DestRect, &SrcRect1, &SrcRect2);

Определить, является ли прямоугольник пустым:

bEmpty = IsRectEmpty(&rect);

Определить, содержится ли точка внутри прямоугольника:

bInRect = PtInRect(&rect, point);

В большинстве случаев код, соответствующий этим функциям, достаточно прост. Например, вы можете повторить работу функции CopyRect так:

DestRect = SrcRect;

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]