Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
WinAPI.docx
Скачиваний:
49
Добавлен:
16.12.2018
Размер:
3.43 Mб
Скачать

Основы программирования в Windows

Оглавление

Глава 1 Введение 7

1.1Основные правила 8

1.2 Краткая история Windows 8

Глава 2 Основные понятия 10

2.1 Отличительная особенность Windows 10

2.1.1 Графический интерфейс пользователя 10

2.1.2 Концепции и обоснование GUI 11

2.1.3 Содержимое интерфейса пользователя 11

2.1.4 Преимущество многозадачности 12

2.1.5 Управление памятью 12

2.1.6 Независимость графического интерфейса от оборудования 13

2.1.7 Соглашения операционной системы Windows 14

2.1.8 Вызовы функций 14

2.1.9 Объектно-ориентированное программирование 15

2.1.10 Архитектура, управляемая событиями 16

2.1.11 Оконная процедура 16

2.2 Ваша первая программа для Windows 17

2.2.1 Что в этой программе неправильно? 17

2.2.2 Файлы HELLOWIN 18

2.2.3 Файл исходного текста программы на языке С 20

2.2.4 Вызовы функций Windows 21

2.2.5 Идентификаторы, написанные прописными буквами 22

2.2.6 Новые типы данных 22

2.2.7 Описатели 23

2.2.8 Венгерская нотация 24

2.2.9 Точка входа программы 25

2.2.10 Регистрация класса окна 26

2.2.11 Создание окна 30

2.2.12 Отображение окна 32

2.2.13 Цикл обработки сообщений 32

2.2.14 Оконная процедура 34

2.2.15 Обработка сообщений 35

2.2.15 Воспроизведение звукового файла 36

2.2.16 Сообщение WM_PAINT 36

2.2.17 Сообщение WM_DESTROY 38

2.3 Сложности программирования для Windows 39

2.3.1 Функции обратного вызова 39

2.3.2 Синхронные и асинхронные сообщения 40

Глава 3 Рисование текста 42

3.1 Рисование и обновление 44

3.1.1 Сообщение WM_PAINT 44

3.1.2 Действительные и недействительные прямоугольники 45

3.2 Введение в графический интерфейс устройства (GDI) 46

3.2.1 Контекст устройства 46

3.2.2 Получение описателя контекста устройства. Первый метод 47

3.2.3 Структура информации о рисовании 48

3.2.4 Получение описателя контекста устройства. Второй метод 50

3.2.5 Функция TextOut. Подробности 50

3.2.6 Системный шрифт 52

3.2.7 Размер символа 53

3.2.8 Метрические параметры текста. Подробности 53

3.2.9 Форматирование текста 55

3.2.10 Соединим все вместе 56

3.2.11 Оконная процедура программы SYSMETS1 57

3.2.12 Не хватает места! 59

3.2.13 Размер рабочей области 59

3.3 Полосы прокрутки 60

3.3.1 Диапазон и положение полос прокрутки 61

3.3.2 Сообщения полос прокрутки 62

3.3.3 Прокрутка в программе SYSMETS2 63

3.3.4 Структурирование вашей программы для рисования 64

Глава 4. Главное о графике 65

4.1 Концепция GDI 66

4.2 Структура GDI 68

4.2.1 Типы функций 68

4.2.2 Примитивы GDI 69

4.2.3 Другие аспекты 70

4.3 Контекст устройства 71

4.3.1 Получение описателя контекста устройства 71

4.3.3 Получение информации из контекста устройства 73

4.3.4 Размер устройства 74

4.3.5 О цветах 75

4.3.6 Атрибуты контекста устройства 76

4.3.7 Сохранение контекста устройства 77

4.4 Рисование отрезков 79

4.4.1 Ограничивающий прямоугольник 82

4.4.2 Сплайны Безье 88

4.4.3 Использование стандартных перьев 90

4.4.4 Создание, выбор и удаление перьев 91

4.4.5 Закрашивание пустот 95

4.4.6 Режимы рисования 95

4.5 Рисование закрашенных областей 97

4.5.1 Функция Polygon и режим закрашивания многоугольника 98

4.5.2 Закрашивание внутренней области 99

4.6 Режим отображения 101

4.6.1 Координаты устройства (физические координаты) и логические координаты 103

4.6.2 Системы координат устройства 104

4.6.3 Область вывода и окно 105

4.6.4 Работа в режиме MM_TEXT 106

4.6.5 Метрические режимы отображения 110

4.6.6 Ваши собственные режимы отображения 113

4.6.7 Программа WHATSIZE 119

4.7 Прямоугольники, регионы и отсечение 120

4.7.1 Работа с прямоугольниками 120

4.7.2 Случайные прямоугольники 122

4.7.3 Создание и рисование регионов 124

4.7.4 Отсечения: прямоугольники и регионы 126

4.7.5 Программа COVER 127

4.8 Пути 128

4.8.1 Создание и воспроизведение путей 128

4.8.2 Расширенные перья 129

4.9 Битовые образы 130

4.9.1 Цвета и битовые образы 131

4.9.2 Битовые образы, не зависящие от устройства (DIB) 132

4.9.3 Файл DIB 133

4.9.4 Упакованный формат хранения DIB 134

4.9.5 Отображение DIB 135

4.9.6 Преобразование DIB в объекты "битовые образы" 135

4.10 Битовый образ — объект GDI 136

4.10.1 Создание битовых образов в программе 136

4.10.2 Формат монохромного битового образа 138

4.10.3 Формат цветного битового образа 139

4.10.4 Контекст памяти 140

4.10.5 Запись пикселей на устройство отображения 142

Функция PatBlt 142

4.10.6 Перенос битов с помощью функции BitBlt 146

4.10.7 Функция DrawBitmap 147

4.10.8 Использование других ROP кодов 149

4.10.9 Дополнительные сведения о контексте памяти 151

4.10.10 Преобразования цветов 154

4.10.11 Преобразования режимов отображения 155

4.10.12 Растяжение битовых образов с помощью функции StretchBlt 155

4.10.13 Кисти и битовые образы 156

4.11 Метафайлы 158

4.11.1 Простое использование метафайлов памяти 159

4.11.2 Сохранение метафайлов на диске 160

4.12 Расширенные метафайлы 161

4.12.1 Делаем это лучше 161

4.12.2 Базовая процедура 162

4.12.3 Заглянем внутрь 163

4.12.4 Вывод точных изображений 165

4.13 Текст и шрифты 166

4.13.1 Вывод простого текста 166

4.13.2 Атрибуты контекста устройства и текст 169

4.13.3 Использование стандартных шрифтов 170

4.13.4 Типы шрифтов 171

4.13.5 Шрифты TrueType 172

4.13.6 Шрифт EZFONT 174

4.13.7 Внутренняя работа 175

4.13.8 Форматирование простого текста 177

4.13.9 Работа с абзацами 179

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]