- •Оглавление
- •Глава 1 Введение 7
- •Глава 2 Основные понятия 10
- •Глава 3 Рисование текста 42
- •Глава 4. Главное о графике 65
- •Глава 5 Клавиатура 180
- •Глава 6 Мышь 214
- •Глава 7 Таймер 233
- •Глава 8 Дочерние окна управления 247
- •Глава 1 Введение
- •Основные правила
- •1.2 Краткая история Windows
- •Глава 2 Основные понятия
- •2.1 Отличительная особенность Windows
- •2.1.1 Графический интерфейс пользователя
- •2.1.2 Концепции и обоснование gui
- •2.1.3 Содержимое интерфейса пользователя
- •2.1.4 Преимущество многозадачности
- •2.1.5 Управление памятью
- •2.1.6 Независимость графического интерфейса от оборудования
- •2.1.7 Соглашения операционной системы Windows
- •2.1.8 Вызовы функций
- •2.1.9 Объектно-ориентированное программирование
- •2.1.10 Архитектура, управляемая событиями
- •2.1.11 Оконная процедура
- •2.2 Ваша первая программа для Windows
- •2.2.1 Что в этой программе неправильно?
- •2.2.2 Файлы hellowin
- •2.2.3 Файл исходного текста программы на языке с
- •2.2.4 Вызовы функций Windows
- •2.2.5 Идентификаторы, написанные прописными буквами
- •2.2.6 Новые типы данных
- •2.2.7 Описатели
- •2.2.8 Венгерская нотация
- •2.2.9 Точка входа программы
- •2.2.10 Регистрация класса окна
- •2.2.11 Создание окна
- •2.2.12 Отображение окна
- •2.2.13 Цикл обработки сообщений
- •2.2.14 Оконная процедура
- •2.2.15 Обработка сообщений
- •2.2.15 Воспроизведение звукового файла
- •2.2.16 Сообщение wm_paint
- •2.2.17 Сообщение wm_destroy
- •2.3 Сложности программирования для Windows
- •2.3.1 Функции обратного вызова
- •2.3.2 Синхронные и асинхронные сообщения
- •Глава 3 Рисование текста
- •3.1 Рисование и обновление
- •3.1.1 Сообщение wm_paint
- •3.1.2 Действительные и недействительные прямоугольники
- •3.2 Введение в графический интерфейс устройства (gdi)
- •3.2.1 Контекст устройства
- •3.2.2 Получение описателя контекста устройства. Первый метод
- •3.2.3 Структура информации о рисовании
- •3.2.4 Получение описателя контекста устройства. Второй метод
- •3.2.5 Функция TextOut. Подробности
- •3.2.6 Системный шрифт
- •3.2.7 Размер символа
- •3.2.8 Метрические параметры текста. Подробности
- •3.2.9 Форматирование текста
- •3.2.10 Соединим все вместе
- •3.2.11 Оконная процедура программы sysmets1
- •3.2.12 Не хватает места!
- •3.2.13 Размер рабочей области
- •3.3 Полосы прокрутки
- •3.3.1 Диапазон и положение полос прокрутки
- •3.3.2 Сообщения полос прокрутки
- •3.3.3 Прокрутка в программе sysmets2
- •3.3.4 Структурирование вашей программы для рисования
- •Глава 4. Главное о графике
- •4.1 Концепция gdi
- •4.2 Структура gdi
- •4.2.1 Типы функций
- •4.2.2 Примитивы gdi
- •4.2.3 Другие аспекты
- •4.3 Контекст устройства
- •4.3.1 Получение описателя контекста устройства
- •4.3.3 Получение информации из контекста устройства
- •4.3.4 Размер устройства
- •4.3.5 О цветах
- •4.3.6 Атрибуты контекста устройства
- •4.3.7 Сохранение контекста устройства
- •4.4 Рисование отрезков
- •4.4.1 Ограничивающий прямоугольник
- •4.4.2 Сплайны Безье
- •4.4.3 Использование стандартных перьев
- •4.4.4 Создание, выбор и удаление перьев
- •4.4.5 Закрашивание пустот
- •4.4.6 Режимы рисования
- •4.5 Рисование закрашенных областей
- •4.5.1 Функция Polygon и режим закрашивания многоугольника
- •4.5.2 Закрашивание внутренней области
- •4.6 Режим отображения
- •4.6.1 Координаты устройства (физические координаты) и логические координаты
- •4.6.2 Системы координат устройства
- •4.6.3 Область вывода и окно
- •4.6.4 Работа в режиме mm_text
- •4.6.5 Метрические режимы отображения
- •4.6.6 Ваши собственные режимы отображения
- •Режим отображения mm_isotropic
- •Mm_anisotropic: растягивание изображения
- •4.6.7 Программа whatsize
- •4.7 Прямоугольники, регионы и отсечение
- •4.7.1 Работа с прямоугольниками
- •4.7.2 Случайные прямоугольники
- •4.7.3 Создание и рисование регионов
- •4.7.4 Отсечения: прямоугольники и регионы
- •4.7.5 Программа cover
- •4.8 Пути
- •4.8.1 Создание и воспроизведение путей
- •4.8.2 Расширенные перья
- •4.9 Битовые образы
- •4.9.1 Цвета и битовые образы
- •4.9.2 Битовые образы, не зависящие от устройства (dib)
- •4.9.3 Файл dib
- •4.9.4 Упакованный формат хранения dib
- •4.9.5 Отображение dib
- •4.9.6 Преобразование dib в объекты "битовые образы"
- •4.10 Битовый образ — объект gdi
- •4.10.1 Создание битовых образов в программе
- •4.10.2 Формат монохромного битового образа
- •4.10.3 Формат цветного битового образа
- •4.10.4 Контекст памяти
- •4.10.5 Запись пикселей на устройство отображения
- •Функция PatBlt
- •Координаты Blt
- •4.10.6 Перенос битов с помощью функции BitBlt
- •4.10.7 Функция DrawBitmap
- •4.10.8 Использование других rop кодов
- •4.10.9 Дополнительные сведения о контексте памяти
- •4.10.10 Преобразования цветов
- •4.10.11 Преобразования режимов отображения
- •4.10.12 Растяжение битовых образов с помощью функции StretchBlt
- •4.10.13 Кисти и битовые образы
- •4.11 Метафайлы
- •4.11.1 Простое использование метафайлов памяти
- •4.11.2 Сохранение метафайлов на диске
- •4.12 Расширенные метафайлы
- •4.12.1 Делаем это лучше
- •4.12.2 Базовая процедура
- •4.12.3 Заглянем внутрь
- •4.12.4 Вывод точных изображений
- •4.13 Текст и шрифты
- •4.13.1 Вывод простого текста
- •4.13.2 Атрибуты контекста устройства и текст
- •4.13.3 Использование стандартных шрифтов
- •4.13.4 Типы шрифтов
- •4.13.5 Шрифты TrueType
- •4.13.6 Шрифт ezfont
- •4.13.7 Внутренняя работа
- •4.13.8 Форматирование простого текста
- •4.13.9 Работа с абзацами
- •Глава 5 Клавиатура
- •5.1 Клавиатура. Основные понятия
- •5.1.1 Игнорирование клавиатуры
- •5.1.2 Фокус ввода
- •5.1.3 Аппаратные и символьные сообщения
- •5.2 Аппаратные сообщения
- •5.2.1 Системные и несистемные аппаратные сообщения клавиатуры
- •5.2.2 Переменная lParam
- •Счетчик повторений
- •Скан-код oem
- •Флаг расширенной клавиатуры
- •Код контекста
- •Флаг предыдущего состояния клавиши
- •Флаг состояния клавиши
- •5.2.3 Виртуальные коды клавиш
- •5.2.4 Состояние клавиш сдвига и клавиш-переключателей
- •5.2.5 Использование сообщений клавиатуры
- •5.4 Символьные сообщения
- •5.4.1 Сообщения wm_char
- •5.4.2 Сообщения немых символов
- •5.6 Каретка (не курсор)
- •5.6.1 Функции работы с кареткой
- •5.6.2 Программа typer
- •5.7 Наборы символов Windows
- •5.7.1 Набор символов oem
- •Поддержка языков различных стран в dos
- •5.7.2 Набор символов ansi
- •5.7.3 Наборы символов oem, ansi и шрифты
- •5.8 Решение проблемы с использованием системы unicode
- •5.8.2 Unicode и библиотека с
- •5.8.3 Типы данных, определенные в Windows для Unicode
- •5.8.4 Unicode- и ansi-функции в Windows
- •5.8.5 Строковые функции Windows
- •5.8.6 Создание программ, способных использовать и ansi, и Unicode
- •5.8.7 Ресурсы
- •5.8.8 Текстовые файлы
- •5.8.9 Перекодировка строк из Unicode в ansi и обратно
- •Глава 6 Мышь
- •6.1 Базовые знания о мыши
- •6.1.1 Несколько кратких определений
- •6.2 Сообщения мыши, связанные с рабочей областью окна
- •6.2.1 Простой пример обработки сообщений мыши
- •6.2.3 Двойные щелчки клавиш мыши
- •6.3 Сообщения мыши нерабочей области
- •6.3.1 Сообщение теста попадания
- •6.3.2 Сообщения порождают сообщения
- •6.4 Тестирование попадания в ваших программах
- •6.4.1 Гипотетический пример
- •6.4.2 Пример программы
- •6.4.3 Эмуляция мыши с помощью клавиатуры
- •6.4.4 Добавление интерфейса клавиатуры к программе checker
- •6.4.5 Использование дочерних окон для тестирования попадания
- •6.4.6 Дочерние окна в программе checker
- •6.5 Захват мыши
- •6.5.1 Рисование прямоугольника
- •6.5.2 Решение проблемы — захват
- •6.5.3 Программа blokout2
- •Глава 7 Таймер
- •7.1 Основы использования таймера
- •7.1.1 Система и таймер
- •7.1.2 Таймерные сообщения не являются асинхронными
- •7.2 Использование таймера: три способа
- •7.2.1 Первый способ
- •Что делать, если таймер недоступен
- •Пример программы
- •7.2.2 Второй способ
- •Пример программы
- •7.2.3 Третий способ
- •7.3 Использование таймера для часов
- •7.3.1 Позиционирование и изменение размеров всплывающего окна
- •7.3.2 Получение даты и времени
- •7.3.3 Обеспечение международной поддержки
- •7.3.4 Создание аналоговых часов
- •7.4 Стандартное время Windows
- •7.5 Анимация
- •Глава 8 Дочерние окна управления
- •8.1 Класс кнопок
- •8.1.1 Создание дочерних окон
- •8.1.2 Сообщения дочерних окон родительскому окну
- •8.1.3 Сообщения родительского окна дочерним окнам
- •8.1.4 Нажимаемые кнопки
- •8.1.5 Флажки
- •8.1.6 Переключатели
- •8.1.7 Окна группы
- •8.1.8 Изменение текста кнопки
- •8.1.9 Видимые и доступные кнопки
- •8.1.10 Кнопки и фокус ввода
- •8.2 Дочерние окна управления и цвета
- •8.2.1 Системные цвета
- •8.2.2 Цвета кнопок
- •8.2.3 Сообщение wm_ctlcolorbtn
- •8.2.4 Кнопки, определяемые пользователем
- •8.3 Класс статических дочерних окон
- •8.4 Класс полос прокрутки
- •8.4.1 Программа colors1
- •8.4.2 Интерфейс клавиатуры, поддерживаемый автоматически
- •8.4.3 Введение новой оконной процедуры
- •8.4.5 Закрашивание фона
- •8.4.5 Окрашивание полос прокрутки и статического текста
- •8.5 Класс редактирования
- •8.5.1 Стили класса редактирования
- •8.5.2 Коды уведомления управляющих окон редактирования
- •8.5.3 Использование управляющих окон редактирования
- •8.5.4 Сообщения управляющему окну редактирования
- •8.6 Класс окна списка
- •8.6.1 Стили окна списка
- •8.6.2 Добавление строк в окно списка
- •8.6.3 Выбор и извлечение элементов списка
- •8.6.4 Получение сообщений от окон списка
- •8.6.5 Простое приложение, использующее окно списка
- •8.6.6 Список файлов
- •Использование атрибутов файлов
- •Упорядочивание списков файлов
- •8.6.7 Утилита Head для Windows
2.2.15 Воспроизведение звукового файла
Самое первое сообщение, которое получает оконная процедура — и первое, которое обрабатывает функция WndProc — это WM_CREATE. WndProc получает это сообщение тогда, когда Windows обрабатывает функцию CreateWindow в WinMain. Таким образом, когда HELLOWIN вызывает CreateWindow, Windows делает то, что должна делать, т. е. Windows вызывает WndProc с описателем окна в качестве первого параметра и с WM_CREATE в качестве второго. WndProc обрабатывает сообщение WM_CREATE и передает управление обратно в Windows. Теперь Windows может вернуться после вызова CreateWindow обратно в HELLOWIN, чтобы продолжить работу в WinMain.
Часто оконная процедура выполняет разовую инициализацию окна, когда обрабатывается сообщение WM_CREATE. HELLOWIN предпочитает обрабатывать это сообщение путем воспроизведения звукового файла HELLOWIN.WAV. Это делается с помощью функции PlaySound. Первым параметром этой функции является имя файла. Это также может быть другое имя (sound alias name), которое задается в секции Sounds панели управления (Control Panel) или определяется ресурсом программы. Второй параметр используется только при условии, что звуковой файл является ресурсом. Третий параметр задает две опции. В нашем случае, когда первый параметр — это имя файла, звук должен воспроизводиться асинхронно, т. е. функция PlaySound возвратит свое значение как только начнет воспроизводиться звуковой файл, не ожидая окончания воспроизведения.
WndProc завершает обработку WM_CREATE с нулевым возвращаемым значением.
2.2.16 Сообщение wm_paint
Сообщение WM_PAINT функция WndProc обрабатывает вторым. Это сообщение крайне важно для программирования под Windows. Оно сообщает программе, что часть или вся рабочая область окна недействительна (invalid), и ее следует перерисовать.
Как рабочая область становится недействительной? При первом создании окна недействительна вся рабочая зона, поскольку программа еще ничего в окне не нарисовала. Сообщение WM_PAINT (которое обычно посылается, когда программа вызывает UpdateWindow в WinMain) заставляет оконную процедуру что-то нарисовать в рабочей области.
Когда вы изменяете размер окна, рабочая область также становится недействительной. Вспомните, что в параметр style структуры wndclass программы HELLOWIN помещены флаги CS_HREDRAW и CS_VREDRAW. Они заставляют Windows при изменении размеров окна считать недействительным все окно. Затем оконная процедура получает сообщение WM_PAINT.
Когда вы минимизируете окно программы HELLOWIN, а затем снова его восстанавливаете до начального размера, то в Windows содержимое рабочей области не сохраняется. В графической среде это привело бы к тому, что пришлось бы хранить слишком много данных. Вместо этого, Windows делает недействительным все окно. Оконная процедура получает сообщение WM_PAINT и сама восстанавливает содержимое окна.
Когда вы перемещаете окна так, что они перекрываются, Windows не сохраняет ту часть окна, которая закрывается другим окном. Когда эта часть окна позже открывается, Windows помечает его как недействительное. Оконная процедура получает сообщение WM_PAINT для восстановления содержимого окна.
Обработка сообщения WM_PAINT почти всегда начинается с вызова функции BeginPaint:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
и заканчивается вызовом функции EndPaint:
EndPaint(hwnd, &ps);
В обеих функциях первый параметр — это описатель окна программы, а второй — это указатель на структуру типа PAINTSTRUCT. В структуре PAINTSTRUCT содержится некоторая информация, которую оконная процедура может использовать для рисования в рабочей области. (В следующей главе будет рассказано о полях этой структуры.)
При обработке вызова BeginPaint, Windows обновляет фон рабочей области, если он еще не обновлен. Обновление фона осуществляется с помощью кисти, заданной в поле hbrBackground структуры WNDCLASSEX, которая использовалась при регистрации класса окна. В случае нашей программы HELLOWIN подготовлена белая кисть и это означает, что Windows обновит фон окна, закрасив его белым цветом. Вызов BeginPaint делает всю рабочую область действительной (не требующей перерисовки) и возвращает описатель контекста устройства. Контекст устройства описывает физическое устройство вывода информации (например, дисплей) и его драйвер. Описатель контекста устройства необходим вам для вывода в рабочую область окна текста и графики. Используя описатель контекста устройства, возвращаемого функцией BeginPaint, вы не сможете рисовать вне рабочей области, даже не пытайтесь. Функция EndPaint освобождает описатель контекста устройства, после чего его значение нельзя использовать.
Если оконная процедура не обрабатывает сообщения WM_PAINT (что бывает крайне редко), они должны передаваться в DefWindowProc. Функция DefWindowProc просто по очереди вызывает BeginPaint и EndPaint и, таким образом, рабочая область устанавливается в действительное состояние, т. е. состояние, не требующее перерисовки.
После того, как WndProc вызвала BeginPaint, она вызывает GetClientRect:
GetClientRect(hwnd, &rect);
Первый параметр — это описатель окна программы. Второй параметр — это указатель на переменную rect, для которой в WndProc задан тип RECT.
RECT — это структура "прямоугольник" (rectangle), определенная в заголовочных файлах Windows. Она имеет четыре поля типа LONG, имена полей: left, top, right и bottom. GetClientRect помещает в эти четыре поля размер рабочей области окна. Поля left и top всегда устанавливаются в 0. В полях right и bottom устанавливается ширина и высота рабочей области в пикселях.
WndProc никак не использует структуру RECT, за исключением передачи указателя на нее в качестве четвертого параметра функции DrawText:
DrawText(hdc, "Hello, Windows!", -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
DrawText (как подсказывает ее имя) рисует текст. Поскольку эта функция что-то рисует, то первый параметр — это описатель контекста устройства, возвращенный функцией BeginPaint. Вторым параметром является рисуемый текст, а третий параметр установлен в —1, чтобы показать, что строка текста заканчивается нулевым символом.
Последний параметр — это набор флагов, значения которых задано в заголовочных файлах Windows. Флаги показывают, что текст следует выводить в одну строку, по центру относительно горизонтали и вертикали и внутри прямоугольной области, размер которой задан четвертым параметром. Вызов этой функции приводит, таким образом, к появлению строки "Hello, Windows!" в центре рабочей области.
Когда рабочая область становится недействительной (как это происходит при изменении размеров окна), WndProc получает новое сообщение WM_PAINT. Новый размер окна WndProc получает, вызвав функцию GetClientRect, и снова рисует текст в центре окна.