- •Оглавление
- •Глава 1 Введение 7
- •Глава 2 Основные понятия 10
- •Глава 3 Рисование текста 42
- •Глава 4. Главное о графике 65
- •Глава 5 Клавиатура 180
- •Глава 6 Мышь 214
- •Глава 7 Таймер 233
- •Глава 8 Дочерние окна управления 247
- •Глава 1 Введение
- •Основные правила
- •1.2 Краткая история Windows
- •Глава 2 Основные понятия
- •2.1 Отличительная особенность Windows
- •2.1.1 Графический интерфейс пользователя
- •2.1.2 Концепции и обоснование gui
- •2.1.3 Содержимое интерфейса пользователя
- •2.1.4 Преимущество многозадачности
- •2.1.5 Управление памятью
- •2.1.6 Независимость графического интерфейса от оборудования
- •2.1.7 Соглашения операционной системы Windows
- •2.1.8 Вызовы функций
- •2.1.9 Объектно-ориентированное программирование
- •2.1.10 Архитектура, управляемая событиями
- •2.1.11 Оконная процедура
- •2.2 Ваша первая программа для Windows
- •2.2.1 Что в этой программе неправильно?
- •2.2.2 Файлы hellowin
- •2.2.3 Файл исходного текста программы на языке с
- •2.2.4 Вызовы функций Windows
- •2.2.5 Идентификаторы, написанные прописными буквами
- •2.2.6 Новые типы данных
- •2.2.7 Описатели
- •2.2.8 Венгерская нотация
- •2.2.9 Точка входа программы
- •2.2.10 Регистрация класса окна
- •2.2.11 Создание окна
- •2.2.12 Отображение окна
- •2.2.13 Цикл обработки сообщений
- •2.2.14 Оконная процедура
- •2.2.15 Обработка сообщений
- •2.2.15 Воспроизведение звукового файла
- •2.2.16 Сообщение wm_paint
- •2.2.17 Сообщение wm_destroy
- •2.3 Сложности программирования для Windows
- •2.3.1 Функции обратного вызова
- •2.3.2 Синхронные и асинхронные сообщения
- •Глава 3 Рисование текста
- •3.1 Рисование и обновление
- •3.1.1 Сообщение wm_paint
- •3.1.2 Действительные и недействительные прямоугольники
- •3.2 Введение в графический интерфейс устройства (gdi)
- •3.2.1 Контекст устройства
- •3.2.2 Получение описателя контекста устройства. Первый метод
- •3.2.3 Структура информации о рисовании
- •3.2.4 Получение описателя контекста устройства. Второй метод
- •3.2.5 Функция TextOut. Подробности
- •3.2.6 Системный шрифт
- •3.2.7 Размер символа
- •3.2.8 Метрические параметры текста. Подробности
- •3.2.9 Форматирование текста
- •3.2.10 Соединим все вместе
- •3.2.11 Оконная процедура программы sysmets1
- •3.2.12 Не хватает места!
- •3.2.13 Размер рабочей области
- •3.3 Полосы прокрутки
- •3.3.1 Диапазон и положение полос прокрутки
- •3.3.2 Сообщения полос прокрутки
- •3.3.3 Прокрутка в программе sysmets2
- •3.3.4 Структурирование вашей программы для рисования
- •Глава 4. Главное о графике
- •4.1 Концепция gdi
- •4.2 Структура gdi
- •4.2.1 Типы функций
- •4.2.2 Примитивы gdi
- •4.2.3 Другие аспекты
- •4.3 Контекст устройства
- •4.3.1 Получение описателя контекста устройства
- •4.3.3 Получение информации из контекста устройства
- •4.3.4 Размер устройства
- •4.3.5 О цветах
- •4.3.6 Атрибуты контекста устройства
- •4.3.7 Сохранение контекста устройства
- •4.4 Рисование отрезков
- •4.4.1 Ограничивающий прямоугольник
- •4.4.2 Сплайны Безье
- •4.4.3 Использование стандартных перьев
- •4.4.4 Создание, выбор и удаление перьев
- •4.4.5 Закрашивание пустот
- •4.4.6 Режимы рисования
- •4.5 Рисование закрашенных областей
- •4.5.1 Функция Polygon и режим закрашивания многоугольника
- •4.5.2 Закрашивание внутренней области
- •4.6 Режим отображения
- •4.6.1 Координаты устройства (физические координаты) и логические координаты
- •4.6.2 Системы координат устройства
- •4.6.3 Область вывода и окно
- •4.6.4 Работа в режиме mm_text
- •4.6.5 Метрические режимы отображения
- •4.6.6 Ваши собственные режимы отображения
- •Режим отображения mm_isotropic
- •Mm_anisotropic: растягивание изображения
- •4.6.7 Программа whatsize
- •4.7 Прямоугольники, регионы и отсечение
- •4.7.1 Работа с прямоугольниками
- •4.7.2 Случайные прямоугольники
- •4.7.3 Создание и рисование регионов
- •4.7.4 Отсечения: прямоугольники и регионы
- •4.7.5 Программа cover
- •4.8 Пути
- •4.8.1 Создание и воспроизведение путей
- •4.8.2 Расширенные перья
- •4.9 Битовые образы
- •4.9.1 Цвета и битовые образы
- •4.9.2 Битовые образы, не зависящие от устройства (dib)
- •4.9.3 Файл dib
- •4.9.4 Упакованный формат хранения dib
- •4.9.5 Отображение dib
- •4.9.6 Преобразование dib в объекты "битовые образы"
- •4.10 Битовый образ — объект gdi
- •4.10.1 Создание битовых образов в программе
- •4.10.2 Формат монохромного битового образа
- •4.10.3 Формат цветного битового образа
- •4.10.4 Контекст памяти
- •4.10.5 Запись пикселей на устройство отображения
- •Функция PatBlt
- •Координаты Blt
- •4.10.6 Перенос битов с помощью функции BitBlt
- •4.10.7 Функция DrawBitmap
- •4.10.8 Использование других rop кодов
- •4.10.9 Дополнительные сведения о контексте памяти
- •4.10.10 Преобразования цветов
- •4.10.11 Преобразования режимов отображения
- •4.10.12 Растяжение битовых образов с помощью функции StretchBlt
- •4.10.13 Кисти и битовые образы
- •4.11 Метафайлы
- •4.11.1 Простое использование метафайлов памяти
- •4.11.2 Сохранение метафайлов на диске
- •4.12 Расширенные метафайлы
- •4.12.1 Делаем это лучше
- •4.12.2 Базовая процедура
- •4.12.3 Заглянем внутрь
- •4.12.4 Вывод точных изображений
- •4.13 Текст и шрифты
- •4.13.1 Вывод простого текста
- •4.13.2 Атрибуты контекста устройства и текст
- •4.13.3 Использование стандартных шрифтов
- •4.13.4 Типы шрифтов
- •4.13.5 Шрифты TrueType
- •4.13.6 Шрифт ezfont
- •4.13.7 Внутренняя работа
- •4.13.8 Форматирование простого текста
- •4.13.9 Работа с абзацами
- •Глава 5 Клавиатура
- •5.1 Клавиатура. Основные понятия
- •5.1.1 Игнорирование клавиатуры
- •5.1.2 Фокус ввода
- •5.1.3 Аппаратные и символьные сообщения
- •5.2 Аппаратные сообщения
- •5.2.1 Системные и несистемные аппаратные сообщения клавиатуры
- •5.2.2 Переменная lParam
- •Счетчик повторений
- •Скан-код oem
- •Флаг расширенной клавиатуры
- •Код контекста
- •Флаг предыдущего состояния клавиши
- •Флаг состояния клавиши
- •5.2.3 Виртуальные коды клавиш
- •5.2.4 Состояние клавиш сдвига и клавиш-переключателей
- •5.2.5 Использование сообщений клавиатуры
- •5.4 Символьные сообщения
- •5.4.1 Сообщения wm_char
- •5.4.2 Сообщения немых символов
- •5.6 Каретка (не курсор)
- •5.6.1 Функции работы с кареткой
- •5.6.2 Программа typer
- •5.7 Наборы символов Windows
- •5.7.1 Набор символов oem
- •Поддержка языков различных стран в dos
- •5.7.2 Набор символов ansi
- •5.7.3 Наборы символов oem, ansi и шрифты
- •5.8 Решение проблемы с использованием системы unicode
- •5.8.2 Unicode и библиотека с
- •5.8.3 Типы данных, определенные в Windows для Unicode
- •5.8.4 Unicode- и ansi-функции в Windows
- •5.8.5 Строковые функции Windows
- •5.8.6 Создание программ, способных использовать и ansi, и Unicode
- •5.8.7 Ресурсы
- •5.8.8 Текстовые файлы
- •5.8.9 Перекодировка строк из Unicode в ansi и обратно
- •Глава 6 Мышь
- •6.1 Базовые знания о мыши
- •6.1.1 Несколько кратких определений
- •6.2 Сообщения мыши, связанные с рабочей областью окна
- •6.2.1 Простой пример обработки сообщений мыши
- •6.2.3 Двойные щелчки клавиш мыши
- •6.3 Сообщения мыши нерабочей области
- •6.3.1 Сообщение теста попадания
- •6.3.2 Сообщения порождают сообщения
- •6.4 Тестирование попадания в ваших программах
- •6.4.1 Гипотетический пример
- •6.4.2 Пример программы
- •6.4.3 Эмуляция мыши с помощью клавиатуры
- •6.4.4 Добавление интерфейса клавиатуры к программе checker
- •6.4.5 Использование дочерних окон для тестирования попадания
- •6.4.6 Дочерние окна в программе checker
- •6.5 Захват мыши
- •6.5.1 Рисование прямоугольника
- •6.5.2 Решение проблемы — захват
- •6.5.3 Программа blokout2
- •Глава 7 Таймер
- •7.1 Основы использования таймера
- •7.1.1 Система и таймер
- •7.1.2 Таймерные сообщения не являются асинхронными
- •7.2 Использование таймера: три способа
- •7.2.1 Первый способ
- •Что делать, если таймер недоступен
- •Пример программы
- •7.2.2 Второй способ
- •Пример программы
- •7.2.3 Третий способ
- •7.3 Использование таймера для часов
- •7.3.1 Позиционирование и изменение размеров всплывающего окна
- •7.3.2 Получение даты и времени
- •7.3.3 Обеспечение международной поддержки
- •7.3.4 Создание аналоговых часов
- •7.4 Стандартное время Windows
- •7.5 Анимация
- •Глава 8 Дочерние окна управления
- •8.1 Класс кнопок
- •8.1.1 Создание дочерних окон
- •8.1.2 Сообщения дочерних окон родительскому окну
- •8.1.3 Сообщения родительского окна дочерним окнам
- •8.1.4 Нажимаемые кнопки
- •8.1.5 Флажки
- •8.1.6 Переключатели
- •8.1.7 Окна группы
- •8.1.8 Изменение текста кнопки
- •8.1.9 Видимые и доступные кнопки
- •8.1.10 Кнопки и фокус ввода
- •8.2 Дочерние окна управления и цвета
- •8.2.1 Системные цвета
- •8.2.2 Цвета кнопок
- •8.2.3 Сообщение wm_ctlcolorbtn
- •8.2.4 Кнопки, определяемые пользователем
- •8.3 Класс статических дочерних окон
- •8.4 Класс полос прокрутки
- •8.4.1 Программа colors1
- •8.4.2 Интерфейс клавиатуры, поддерживаемый автоматически
- •8.4.3 Введение новой оконной процедуры
- •8.4.5 Закрашивание фона
- •8.4.5 Окрашивание полос прокрутки и статического текста
- •8.5 Класс редактирования
- •8.5.1 Стили класса редактирования
- •8.5.2 Коды уведомления управляющих окон редактирования
- •8.5.3 Использование управляющих окон редактирования
- •8.5.4 Сообщения управляющему окну редактирования
- •8.6 Класс окна списка
- •8.6.1 Стили окна списка
- •8.6.2 Добавление строк в окно списка
- •8.6.3 Выбор и извлечение элементов списка
- •8.6.4 Получение сообщений от окон списка
- •8.6.5 Простое приложение, использующее окно списка
- •8.6.6 Список файлов
- •Использование атрибутов файлов
- •Упорядочивание списков файлов
- •8.6.7 Утилита Head для Windows
4.4.1 Ограничивающий прямоугольник
Теперь рассмотрим функцию Arc, которая рисует эллиптическую кривую. Рассмотрение функции Arc не имеет смысла без предварительного рассмотрения функции Ellipse, рассмотрение функции Ellipse не имеет смысла без рассмотрения функции Rectangle. Если рассматривать функции Ellipse и Rectangle, то следует разобраться также с функциями RoundRect, Chord и Pie.
Проблема в том, что функции Rectangle, Ellipse, RoundRect, Chord и Pie предназначены не только для рисования линий. Да, эти функции рисуют линии, но они также закрашивают ограниченную этими линиями область, используя текущую кисть. По умолчанию эта кисть сплошная и белая, поэтому, начиная экспериментировать с этими функциями, вы могли не заметить, что они делают еще что-то, кроме рисования линий. Строго говоря, эти функции относятся к следующему разделу "Рисование закрашенных областей", но, тем не менее, рассмотрим их здесь.
Все функции, которые были указаны выше, схожи в том, что все они строятся с использованием "ограничивающего прямоугольника" (bounding box). Вы определяете координаты прямоугольника, ограничивающего объект, и Windows рисует объект, используя этот прямоугольник.
Простейшей из этих функций является функция рисования прямоугольника:
Rectangle(hdc, xLeft, yTop, xRight, yBottom);
Точка с координатами (xLeft, yTop) — это левый верхний угол прямоугольника, а точка (xRight, yBottom) — правый нижний угол. Фигура, нарисованная с использованием функции Rectangle, приведена на рис. 4.6. Стороны прямоугольника всегда параллельны горизонтальной и вертикальной сторонам экрана.
Программисты, ранее работавшие с графикой, привыкли к проблеме одного пикселя. Некоторые графические системы изображают фигуры, включающие правую и нижнюю координаты, а некоторые — рисуют фигуры до правой и нижней координаты, не включая их.
Windows использует последний подход. Есть простой путь для иллюстрации сказанного. Предположим, вызывается функция:
Rectangle(hdc, 1, 1, 5, 4);
Как уже говорилось, Windows использует для рисования ограничивающий прямоугольник. Вы можете представить себе дисплей как сетку, каждая ячейка которой представляет один пиксель. Воображаемый ограничивающий прямоугольник рисуется по сетке, а выводимый прямоугольник рисуется с использованием ограничивающего. Это выглядит так:
Ширина полос, отделяющих прямоугольник от верхней и левой границ рабочей области окна равна 1 пикселю. Windows использует текущую кисть для зарисовки 2-х пикселей внутри прямоугольника. Вы уже знаете, как нарисовать прямоугольник, теперь надо выяснить, как нарисовать эллипс, поскольку для этого необходимы те же параметры:
Ellipse(hdc, xLeft, yTop, xRight, yBottom);
Фигура, отображаемая функцией Ellipse (вместе с ограничивающим прямоугольником) приведена на рис. 4.7.
Функция для рисования прямоугольника со скругленными углами применяет тот же ограничивающий прямоугольник, что и функции Rectangle и Ellipse, но с двумя дополнительными параметрами:
RoundRect(hdc, xLeft, yTop, xRight, yBottom, xCornerEllipse, yCornerEllipse);
Фигура, отображаемая этой функцией приведена на рис. 4.8.
Windows использует маленький эллипс для рисования скругленных углов. Ширина этого эллипса равна xCornerEllipse, а высота равна yCornerEllipse. Представьте себе, что Windows делит этот маленький эллипс на четыре квадранта по одному на каждый из четырех углов. Округлость углов более заметна при больших значениях xCornerEllipse и yCornerEllipse. Если значение xCornerEllipse равно разности между xLeft и xRight, а yCornerEllipse — разности между yTop и yBottom, то функция RoundRect будет отображать эллипс. Скругленные углы, показанные на рис. 4.8, были нарисованы с использованием размеров углового эллипса, вычисленных по формулам:
xCornerEllipse =(xRight — xLeft) / 4;
yCornerEllipse =(yBottom — yTop) / 4;
Это простое приближение, но результаты, скорее всего, будут выглядеть не совсем правильно, потому что округлость углов более заметна при больших размерах прямоугольника. Для решения этой проблемы, вы, вероятно, захотите сделать равными реальные размеры xCornerEllipse и yCornerEllipse.
В функции Arc, Chord и Pie передаются одинаковые параметры:
Arc(hdc, xLeft, yTop, xRight, yBottom, xStart, yStart, xEnd, yEnd);
Chord(hdc, xLeft, yTop, xRight, yBottom, xStart, yStart, xEnd, yEnd);
Pie(hdc, xLeft, yTop, xRight, yBottom, xStart, yStart, xEnd, yEnd);
Линия, рисуемая функцией Arc приведена на рис. 4.9; фигуры, отображаемые функциями Chord и Pie, приведены на рис. 4.10 и 4.11. Windows использует воображаемую линию для соединения точки (xStart, yStart) с центром эллипса. В точке, где эта линия пересекается с ограничивающим прямоугольником, Windows начинает рисовать дугу эллипса в направлении против часовой стрелки. Windows также использует воображаемую линию для соединения точки (xEnd, yEnd) с центром эллипса. В точке, где эта линия пересекается с ограничивающим прямоугольником, Windows завершает рисование дуги.
В случае функции Arc действия Windows на этом заканчиваются, поскольку дуга — эллиптическая кривая, не ограничивающая замкнутую область. В случае функции Chord Windows соединяет конечные точки дуги. В случае функции Pie Windows соединяет начальную и конечную точки дуги с центром эллипса. Внутренняя область фигур, образуемых функциями Chord и Pie, закрашивается текущей кистью.
Вас может удивить использование начальной и конечной позиций в функциях Arc, Chord и Pie. Почему бы просто не указать начальную и конечную точки на кривой эллипса? Хорошо, вы можете сделать так, но вам придется численно описать, что это за точки. Метод, применяемый в Windows, работает, не требуя этих уточнений.
Программа LINEDEMO рисует прямоугольник, эллипс, прямоугольник с скругленными углами и два отрезка, но в другом порядке. Эта программа показывает, что функции, определяющие области, закрашивают их. Поэтому отрезки не видны там, где нарисован эллипс.
См. Лабораторная работа 4.