- •Оглавление
- •Глава 1 Введение 7
- •Глава 2 Основные понятия 10
- •Глава 3 Рисование текста 42
- •Глава 4. Главное о графике 65
- •Глава 5 Клавиатура 180
- •Глава 6 Мышь 214
- •Глава 7 Таймер 233
- •Глава 8 Дочерние окна управления 247
- •Глава 1 Введение
- •Основные правила
- •1.2 Краткая история Windows
- •Глава 2 Основные понятия
- •2.1 Отличительная особенность Windows
- •2.1.1 Графический интерфейс пользователя
- •2.1.2 Концепции и обоснование gui
- •2.1.3 Содержимое интерфейса пользователя
- •2.1.4 Преимущество многозадачности
- •2.1.5 Управление памятью
- •2.1.6 Независимость графического интерфейса от оборудования
- •2.1.7 Соглашения операционной системы Windows
- •2.1.8 Вызовы функций
- •2.1.9 Объектно-ориентированное программирование
- •2.1.10 Архитектура, управляемая событиями
- •2.1.11 Оконная процедура
- •2.2 Ваша первая программа для Windows
- •2.2.1 Что в этой программе неправильно?
- •2.2.2 Файлы hellowin
- •2.2.3 Файл исходного текста программы на языке с
- •2.2.4 Вызовы функций Windows
- •2.2.5 Идентификаторы, написанные прописными буквами
- •2.2.6 Новые типы данных
- •2.2.7 Описатели
- •2.2.8 Венгерская нотация
- •2.2.9 Точка входа программы
- •2.2.10 Регистрация класса окна
- •2.2.11 Создание окна
- •2.2.12 Отображение окна
- •2.2.13 Цикл обработки сообщений
- •2.2.14 Оконная процедура
- •2.2.15 Обработка сообщений
- •2.2.15 Воспроизведение звукового файла
- •2.2.16 Сообщение wm_paint
- •2.2.17 Сообщение wm_destroy
- •2.3 Сложности программирования для Windows
- •2.3.1 Функции обратного вызова
- •2.3.2 Синхронные и асинхронные сообщения
- •Глава 3 Рисование текста
- •3.1 Рисование и обновление
- •3.1.1 Сообщение wm_paint
- •3.1.2 Действительные и недействительные прямоугольники
- •3.2 Введение в графический интерфейс устройства (gdi)
- •3.2.1 Контекст устройства
- •3.2.2 Получение описателя контекста устройства. Первый метод
- •3.2.3 Структура информации о рисовании
- •3.2.4 Получение описателя контекста устройства. Второй метод
- •3.2.5 Функция TextOut. Подробности
- •3.2.6 Системный шрифт
- •3.2.7 Размер символа
- •3.2.8 Метрические параметры текста. Подробности
- •3.2.9 Форматирование текста
- •3.2.10 Соединим все вместе
- •3.2.11 Оконная процедура программы sysmets1
- •3.2.12 Не хватает места!
- •3.2.13 Размер рабочей области
- •3.3 Полосы прокрутки
- •3.3.1 Диапазон и положение полос прокрутки
- •3.3.2 Сообщения полос прокрутки
- •3.3.3 Прокрутка в программе sysmets2
- •3.3.4 Структурирование вашей программы для рисования
- •Глава 4. Главное о графике
- •4.1 Концепция gdi
- •4.2 Структура gdi
- •4.2.1 Типы функций
- •4.2.2 Примитивы gdi
- •4.2.3 Другие аспекты
- •4.3 Контекст устройства
- •4.3.1 Получение описателя контекста устройства
- •4.3.3 Получение информации из контекста устройства
- •4.3.4 Размер устройства
- •4.3.5 О цветах
- •4.3.6 Атрибуты контекста устройства
- •4.3.7 Сохранение контекста устройства
- •4.4 Рисование отрезков
- •4.4.1 Ограничивающий прямоугольник
- •4.4.2 Сплайны Безье
- •4.4.3 Использование стандартных перьев
- •4.4.4 Создание, выбор и удаление перьев
- •4.4.5 Закрашивание пустот
- •4.4.6 Режимы рисования
- •4.5 Рисование закрашенных областей
- •4.5.1 Функция Polygon и режим закрашивания многоугольника
- •4.5.2 Закрашивание внутренней области
- •4.6 Режим отображения
- •4.6.1 Координаты устройства (физические координаты) и логические координаты
- •4.6.2 Системы координат устройства
- •4.6.3 Область вывода и окно
- •4.6.4 Работа в режиме mm_text
- •4.6.5 Метрические режимы отображения
- •4.6.6 Ваши собственные режимы отображения
- •Режим отображения mm_isotropic
- •Mm_anisotropic: растягивание изображения
- •4.6.7 Программа whatsize
- •4.7 Прямоугольники, регионы и отсечение
- •4.7.1 Работа с прямоугольниками
- •4.7.2 Случайные прямоугольники
- •4.7.3 Создание и рисование регионов
- •4.7.4 Отсечения: прямоугольники и регионы
- •4.7.5 Программа cover
- •4.8 Пути
- •4.8.1 Создание и воспроизведение путей
- •4.8.2 Расширенные перья
- •4.9 Битовые образы
- •4.9.1 Цвета и битовые образы
- •4.9.2 Битовые образы, не зависящие от устройства (dib)
- •4.9.3 Файл dib
- •4.9.4 Упакованный формат хранения dib
- •4.9.5 Отображение dib
- •4.9.6 Преобразование dib в объекты "битовые образы"
- •4.10 Битовый образ — объект gdi
- •4.10.1 Создание битовых образов в программе
- •4.10.2 Формат монохромного битового образа
- •4.10.3 Формат цветного битового образа
- •4.10.4 Контекст памяти
- •4.10.5 Запись пикселей на устройство отображения
- •Функция PatBlt
- •Координаты Blt
- •4.10.6 Перенос битов с помощью функции BitBlt
- •4.10.7 Функция DrawBitmap
- •4.10.8 Использование других rop кодов
- •4.10.9 Дополнительные сведения о контексте памяти
- •4.10.10 Преобразования цветов
- •4.10.11 Преобразования режимов отображения
- •4.10.12 Растяжение битовых образов с помощью функции StretchBlt
- •4.10.13 Кисти и битовые образы
- •4.11 Метафайлы
- •4.11.1 Простое использование метафайлов памяти
- •4.11.2 Сохранение метафайлов на диске
- •4.12 Расширенные метафайлы
- •4.12.1 Делаем это лучше
- •4.12.2 Базовая процедура
- •4.12.3 Заглянем внутрь
- •4.12.4 Вывод точных изображений
- •4.13 Текст и шрифты
- •4.13.1 Вывод простого текста
- •4.13.2 Атрибуты контекста устройства и текст
- •4.13.3 Использование стандартных шрифтов
- •4.13.4 Типы шрифтов
- •4.13.5 Шрифты TrueType
- •4.13.6 Шрифт ezfont
- •4.13.7 Внутренняя работа
- •4.13.8 Форматирование простого текста
- •4.13.9 Работа с абзацами
- •Глава 5 Клавиатура
- •5.1 Клавиатура. Основные понятия
- •5.1.1 Игнорирование клавиатуры
- •5.1.2 Фокус ввода
- •5.1.3 Аппаратные и символьные сообщения
- •5.2 Аппаратные сообщения
- •5.2.1 Системные и несистемные аппаратные сообщения клавиатуры
- •5.2.2 Переменная lParam
- •Счетчик повторений
- •Скан-код oem
- •Флаг расширенной клавиатуры
- •Код контекста
- •Флаг предыдущего состояния клавиши
- •Флаг состояния клавиши
- •5.2.3 Виртуальные коды клавиш
- •5.2.4 Состояние клавиш сдвига и клавиш-переключателей
- •5.2.5 Использование сообщений клавиатуры
- •5.4 Символьные сообщения
- •5.4.1 Сообщения wm_char
- •5.4.2 Сообщения немых символов
- •5.6 Каретка (не курсор)
- •5.6.1 Функции работы с кареткой
- •5.6.2 Программа typer
- •5.7 Наборы символов Windows
- •5.7.1 Набор символов oem
- •Поддержка языков различных стран в dos
- •5.7.2 Набор символов ansi
- •5.7.3 Наборы символов oem, ansi и шрифты
- •5.8 Решение проблемы с использованием системы unicode
- •5.8.2 Unicode и библиотека с
- •5.8.3 Типы данных, определенные в Windows для Unicode
- •5.8.4 Unicode- и ansi-функции в Windows
- •5.8.5 Строковые функции Windows
- •5.8.6 Создание программ, способных использовать и ansi, и Unicode
- •5.8.7 Ресурсы
- •5.8.8 Текстовые файлы
- •5.8.9 Перекодировка строк из Unicode в ansi и обратно
- •Глава 6 Мышь
- •6.1 Базовые знания о мыши
- •6.1.1 Несколько кратких определений
- •6.2 Сообщения мыши, связанные с рабочей областью окна
- •6.2.1 Простой пример обработки сообщений мыши
- •6.2.3 Двойные щелчки клавиш мыши
- •6.3 Сообщения мыши нерабочей области
- •6.3.1 Сообщение теста попадания
- •6.3.2 Сообщения порождают сообщения
- •6.4 Тестирование попадания в ваших программах
- •6.4.1 Гипотетический пример
- •6.4.2 Пример программы
- •6.4.3 Эмуляция мыши с помощью клавиатуры
- •6.4.4 Добавление интерфейса клавиатуры к программе checker
- •6.4.5 Использование дочерних окон для тестирования попадания
- •6.4.6 Дочерние окна в программе checker
- •6.5 Захват мыши
- •6.5.1 Рисование прямоугольника
- •6.5.2 Решение проблемы — захват
- •6.5.3 Программа blokout2
- •Глава 7 Таймер
- •7.1 Основы использования таймера
- •7.1.1 Система и таймер
- •7.1.2 Таймерные сообщения не являются асинхронными
- •7.2 Использование таймера: три способа
- •7.2.1 Первый способ
- •Что делать, если таймер недоступен
- •Пример программы
- •7.2.2 Второй способ
- •Пример программы
- •7.2.3 Третий способ
- •7.3 Использование таймера для часов
- •7.3.1 Позиционирование и изменение размеров всплывающего окна
- •7.3.2 Получение даты и времени
- •7.3.3 Обеспечение международной поддержки
- •7.3.4 Создание аналоговых часов
- •7.4 Стандартное время Windows
- •7.5 Анимация
- •Глава 8 Дочерние окна управления
- •8.1 Класс кнопок
- •8.1.1 Создание дочерних окон
- •8.1.2 Сообщения дочерних окон родительскому окну
- •8.1.3 Сообщения родительского окна дочерним окнам
- •8.1.4 Нажимаемые кнопки
- •8.1.5 Флажки
- •8.1.6 Переключатели
- •8.1.7 Окна группы
- •8.1.8 Изменение текста кнопки
- •8.1.9 Видимые и доступные кнопки
- •8.1.10 Кнопки и фокус ввода
- •8.2 Дочерние окна управления и цвета
- •8.2.1 Системные цвета
- •8.2.2 Цвета кнопок
- •8.2.3 Сообщение wm_ctlcolorbtn
- •8.2.4 Кнопки, определяемые пользователем
- •8.3 Класс статических дочерних окон
- •8.4 Класс полос прокрутки
- •8.4.1 Программа colors1
- •8.4.2 Интерфейс клавиатуры, поддерживаемый автоматически
- •8.4.3 Введение новой оконной процедуры
- •8.4.5 Закрашивание фона
- •8.4.5 Окрашивание полос прокрутки и статического текста
- •8.5 Класс редактирования
- •8.5.1 Стили класса редактирования
- •8.5.2 Коды уведомления управляющих окон редактирования
- •8.5.3 Использование управляющих окон редактирования
- •8.5.4 Сообщения управляющему окну редактирования
- •8.6 Класс окна списка
- •8.6.1 Стили окна списка
- •8.6.2 Добавление строк в окно списка
- •8.6.3 Выбор и извлечение элементов списка
- •8.6.4 Получение сообщений от окон списка
- •8.6.5 Простое приложение, использующее окно списка
- •8.6.6 Список файлов
- •Использование атрибутов файлов
- •Упорядочивание списков файлов
- •8.6.7 Утилита Head для Windows
4.13.7 Внутренняя работа
Функция EzCreateFont сначала устанавливает поля структуры LOGFONT и вызывает функцию CreateFont, которая возвращает описатель шрифта. Для выбранных шрифтов TrueType большинство полей может быть установлено в ноль. Вам необходимо установить значения следующих полей:
lfHeight — это желаемая высота символов (включая поле, отведенное для специальных знаков над символами, но не включая поле, установленное для межстрочного интервала) в логических единицах.
Поскольку размер шрифта в пунктах — это и есть высота шрифта без величины поля, отведенного для специальных знаков над символами, то здесь вы на самом деле определяете значение межстрочного интервала. Вы можете установить значение lfHeight равным 0 для задания размера по умолчанию. Если вы зададите значение lfHeight отрицательным числом, Windows использует абсолютное значение этого числа в качестве желаемого размера высоты шрифта, а не как межстрочный интервал. Если вы хотите задать конкретное значение размера в пунктах, его надо преобразовать в логические единицы, и поле lfHeight установить в отрицательное значение результата.
lfWidth — это желаемая ширина символов в логических единицах. В большинстве случаев его устанавливают в 0 и позволяют Windows выбирать шрифт, основываясь исключительно на высоте.
lfWeight — это поле позволяет вам задать полужирный шрифт путем установки значения, равного 700.
lfItalic — ненулевое значение поля определяет курсив.
lfUnderline — ненулевое значение поля задает подчеркивание.
lfStrikeOut — ненулевое значение поля определяет шрифт с зачеркиванием символов.
lfFaceName (массив типа BYTE) — это имя шрифта (например, Courier New, Arial или Times New Roman).
Одним из действий, выполняемых функцией EzCreateFont, является преобразование размера в пунктах в логические единицы для последующей установки этого значения в структуре LOGFONT. Сначала размер в пунктах должен быть преобразован в единицы устройства (пиксели), а затем в логические единицы. Чтобы выполнить этот первый шаг, мы используем информацию, получаемую от функции GetDeviceCaps.
Вызов функции GetDeviceCaps c параметрами HORZRES и VERTRES дает нам ширину и высоту экрана (или области печати выводимой на принтере страницы) в пикселях. Вызов функции GetDeviceCaps c параметрами HORZSIZE и VERTSIZE дает нам физическую ширину и высоту экрана (или области печати выводимой на принтере страницы) в миллиметрах. Если последний параметр имеет значение FALSE, то функция EzCreateFont использует эти значения для получения разрешающей способности устройств в точках на дюйм.
Здесь возможны два варианта. Вы можете получить разрешение устройства в точках на дюйм непосредственно, используя параметры LOGPIXELSX и LOGPIXELSY в функции GetDeviceCaps. Это называется "логическим разрешением" (logical resolution) устройства. Для печатающих устройств нормальное разрешение и логическое разрешение одинаковы (отбрасывая ошибки округления). Для дисплеев, однако, логическое разрешение лучше, чем нормальное разрешение. Например, для VGA наилучшим значением нормального разрешения является примерно 68 точек на дюйм. В то время как логическое разрешение — 96 точек на дюйм.
Это различие, можно сказать, драматическое. Предположим, что мы работаем со шрифтом размера 12 пунктов, который имеет высоту 1/6 дюйма. Предположив, что нормальное разрешение равно 68 точкам на дюйм, полная высота символов будет около 11 пикселей. При логическом разрешении 96 точек на дюйм эта величина будет 16 пикселей. То есть разница составляет около 45%.
Чем объясняется такая разница? Если немного задуматься над этим, то на самом деле не существует истинного разрешения VGA. Стандартный VGA показывает 640 пикселей по горизонтали и 480 пикселей по вертикали, но размер экрана реального компьютера может быть различным — от маленького в компьютерах notebook до большого в VGA — проекторах. Windows не имеет способа самостоятельно определить действительный размер экрана. Значения HORZSIZE и VERTSIZE основаны на стандартных размерах настольных (desktop) дисплеев VGA, которые могли быть установлены для каких-нибудь ранних моделей IBM (году в 1987) путем простого измерения линейкой экрана каким-то программистом Microsoft.
Если же рассмотреть этот вопрос еще глубже, то в действительности вам и не нужно, чтобы шрифты были отображены на экране в их истинном размере. Предположим, что вы используете VGA проектор на презентации перед сотнями людей, и вы используете 12-пунктовый шрифт, реальный размер которого составляет 1/6 дюйма на проекционном экране. Нет сомнений, что ваша аудитория будет в замешательстве.
Люди, постоянно работающие с текстами, часто используют текстовые процессоры и настольные издательские системы. Довольно часто вывод осуществляется на бумаге размером 81/2х11 дюймов (или 8х10 дюймов с учетом отступов). Многие дисплеи VGA шире, чем 8 дюймов. Отображение на экране более крупных символов предпочтительнее, чем изображение в реальных размерах на экране.
Однако, если вы используете логическое разрешение шрифта, то могут возникнуть проблемы при совмещении текста и другой графики. Если вы используете функцию SetMapMode для рисования графики в дюймах или миллиметрах и одновременно логическое разрешение устройства для установки размера шрифта, то вы придете к несоответствию — не при выводе на принтере (т. к. здесь нормальное разрешение совпадает с логическим), а при выводе на экран, где существует разница в 45%. Решение этой проблемы будет продемонстрировано далее в этой главе в программе JUSTIFY1.
Структура LOGFONT, которую вы передаете функции CreateFontIndirect, требует задания высоты шрифта в логических единицах. Однажды получив это значение в пикселях, вы легко преобразуете его в логические единицы посредством вызова функции DPtoLP (device point to logical point, точка устройства в логическую точку).
Но для того чтобы преобразование DPtoLP выполнялось правильно, должен быть установлен тот же режим отображения (mapping mode), с каким вы далее будете работать при отображении текста на экране, используя созданный шрифт. Это значит, что вы должны установить режим отображения до того, как будете вызывать функцию EzCreateFont. В большинстве случаев вы используете только один режим отображения для рисования в конкретной области окна, так что выполнение этого требования не является проблемой.