Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Сториномика маркетинг, основанный на историях, в пострекламном мире

.pdf
Скачиваний:
1
Добавлен:
08.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
ЭВОЛЮЦИЯ ИСТОРИИ
связь, нечто третье, которое соединяет эти две вещи так, какникто никогда неделал прежде. В этом суть творчества. Это умение находить третью вещь, объеди­няющую две известные вочто-тосовершенно новое— непросто лучшее иболее совершенное, анеожиданное иневиданное ранее.
Напротяжении всей человеческой истории мастера­рассказчики находили длявыражения своих идей все новые образы иформы. Но какимибы творческими иреволюционными нибыли ихподходы, лучшие исто­рии всегда несут всебе глубокий человеческий смысл, всегда проливают свет нановые, ранее неизвестные аспекты человеческой природы.
. Самовыражение: способность к исполнительскому
мастерству.
Самосознающий разум гармонично сочетает выше­перечисленные способности, чтобы прокладывать себе путь через многомерную, многоуровневую, динамич­но меняющуюся реальность, проницательно вычленяя причинно-следственные связи, стоящие запоступка­ми людей исобытиями, иумело сплетая все это вфор­му истории. История рождается вуме одного челове­ка, нопредназначается длядругого. Вэтом уникальном даре человеческого разума небылобы смысла, еслибы созданные им истории немогли быть переданы другим людям, чтобы обогатить ихопыт.
Назаре человечества древние рассказчики исполня­ли укостра три типа историй: боевые эпосы, посвящен­ные охоте, сражениям иборьбе завыживание вдикой природе; повествования осверхъестественных силах, управляющих всем сущим вэтом мире; имифы обес­смертии и загробной жизни. Первые легенды легли воснову цивилизаций, вторые способствовали осмыс-

КАКСОЗДАТЬ ИСТОРИЮ
лению времени ипространства, атретьи привели квоз­никновению мировых религий. Все вместе эти истории учили племена, какжить вэтом мире иподготовиться кжизни вследующем.
,  
Человеческий разум создает истории, чтобы преодолеть раз­рыв между собой иВселенной, между собой и прошлым, настоящим, будущим. Истории позволяют упорядочить хаос, проникнуть зазанавес кажущегося иувидеть истинное, вклю­чая скрытые причины иследствия, систематизировать проис­ходящее инайти смысл втом, чтонапервый взгляд кажется бессмысленным. Знания, выраженные ввиде истории, спла­чивают людей вокруг общей темы, образуя сообщества исоз­давая культуры.
В маркетинговом контексте главный урок заключается вследующем: истории— это самая мощная форма коммуни­кации, поскольку человеческий разум приспособлен подсоз­дание, рассказывание ивосприятие историй. Он воспринима­ет реальность, облекая ее вформу историй. Каксказал Гамлет: «Ибо нет ничего нихорошего, ниплохого; это размышление делает все таковым»*.
Вот почему мы считаем использование сторителлинга выхо­дом изсегодняшнего маркетингового кризиса. Нодляэтого необходимо изучить принципы построения историй инаучить­ся хорошо ихрассказывать.
* Шекспир У. Гамлет, принц датский. — М.: Азбука, .

 ?
Чтобы перейти кмаркетингу наоснове историй, директо­рам помаркетингу необходимо ответить наряд фундамен­тальных вопросов: чтотакое история? Каковы ее основные элементы? Какэти элементы взаимодействуют между собой врамках истории? Каксоздать эффективную маркетинго­вую историю? Какэта история будет создавать ипередавать нужное мне послание? Какэта история будет разыгрывать­ся всознании моих потребителей? Влиять наихчувства? Направлять их выбор? И самое главное, как эта исто­рия будет мотивировать моих потребителей наполезные дляменя действия?
Термин история, какискусство имузыка, кажется простым ипонятным, пока вы непопытаетесь дать ему определение. Вы можете сэтим несогласиться. Вы всю свою жизнь слуша­ете истории; вы можете привести сотни примеров историй; вконце концов, вы сами каждый день рассказываете исто­рии своим друзьям, коллегам исамому себе. Ужвы-тоточно знаете, чтотакое хорошая история! Но темнеменее, если вы

КАКСОЗДАТЬ ИСТОРИЮ
попробуете объяснить, чтоэто такое, ваше определение влуч­шем случае окажется расплывчатым.
Справочники мало помогают. Оксфордский сло­варь английского языка определяет историю как«рассказ овымышленных или реальных людях илисобытиях, предна­значенный дляразвлечения». Это слишком общее определе­ние, чтобы быть полезным длямаркетолога. Чтобы использо­вать инструмент, необходимо знать, чтоконкретно он собой представляет, засчет чего действует икакего исправить, если он дает сбой.
Словарь «Тезаурус Роже» только усиливает путаницу, сравнивая историю сописанием и путешествием. Опираясь на подобные ошибочные определения, маркетолог может полагать, что его маркетинговая кампания рассказывает потребителям отличную историю, тогда какнасамом деле никакой хорошей историей таминепахнет. Врезультате кам­пания терпит неудачу ивинит вэтом сам подход.
Давайте разберемся, чтоже такое история. Дляэтого нам нужно, прежде всего, очистить этот термин отложных эквивалентных понятий ивводящих взаблуждение сино­нимов.
  
Движущийся конвейер, накотором деталь задеталью, болт заболтом собирается автомобиль,— это неистория. Про­изводство — это горизонтальный процесс. Как и у исто­рии, упроцесса есть начало, середина иконец, иего кон­тент переходит изнекого начального состояния вконечное состояние— вданном случае изразобранного всобранное. Новотличие отистории впроцессе нет нижелания, никон­фликта, ниглавного героя. Процесс незатрагивает инеменя­ет чью-тожизнь. Процесс просто движется вперед; история развивается.

ЧТОТАКОЕ ИСТОРИЯ?
  
Когда руководителей просят рассказать историю своей компа­нии, многие изних достают схему организационной структу­ры. Дляних корпоративная «история»— это описание того, какфункционирует организация, каквней принимаются реше­ния икакпередаются вверх-вниз задачи попирамиде управ­ления. Нокорпоративная организация— это ещеодна разно­видность процесса, вданном случае— вертикальная. Иерархия заменяет хаос порядком, нонерассказывает историю.
  
Другие руководители, отвечая натотже вопрос, рассказывают историю создания идеятельности своей компании. Нокор­поративная хронология, особенно того рода, чтопечатается впроспектах дляинвесторов,— это тоже разновидность про­цесса. Вэтом случае речь идет овременн м процессе: нам просто перечисляют этапы роста компании, расположенные вхронологическом порядке.
  
Сегодня стало модным ассоциировать историю жизни спуте­шествием. Разумеется, жизнь нисколько непохожа напутеше-
ствие. Когда мы преследуем достижение любой жизненной цели— влюбви, профессиональной карьере ивовсем осталь­ном, мы движемся зигзагами, петлями идругими причудли­выми траекториями, нотолько несамым коротким, прият­ным ибезопасным путем.
Эвфемизмы, такие как«путешествие», маскируют непри­ятные объективные реалии окружающего мира и, какираз­ного рода «приличные слова», которые мы используем, ког­да приучаем детей кгоршку, вполне приемлемы ввежливом обществе. Ноглавный герой хорошо рассказанной истории—

КАКСОЗДАТЬ ИСТОРИЮ
непассивный пассажир; он активно продвигается через время ипространство кисполнению желаемого.
  
Многие маркетинговые кампании потерпели неудачу, потому чтомаркетологи непонимали разницу между нарративом иисто- рией. Термин нарратив звучит академически инаучно, новмар- кетинговом контексте это совсем нето, чтонужно. Вданном слу­чае совершается категориальная ошибка: все истории— нар­ративы, ноневсе нарративы— истории. Перечисленные выше четыре примера можно отнести кнарративам, нонекисториям.
Нарративы обычно представляют собой спокойные, раз­меренные, повторяющиеся искучные изложения событий. Они влетают водно ухо ивылетают вдругое, мало затраги­вая человеческий разум.
Вотличие отнарративов истории— это динамично раз­вивающиеся повествования, заряженные ценностями иэмо­циями. Человеческий ум обожает хорошие истории. Исто­рии— это обитель воображения. Проникнув через менталь­ную дверь, история естественным образом внедряется внаше сознание, увлекает ивдальнейшем влияет нанаши решения, втом числе инапокупательский выбор.
Если рассказываемая кем-то«история» навевает навас ску­ку, скорее всего, это вообще неистория. Вероятно, рассказчик испытывает ваше терпение обычным нарративом, безкон­ца повторяя: «…апотом ясделал это, апотом то, а потом ещетоито, ит. д.» Настоящая хорошая история завладевает вниманием полностью, безостатка.
 …
Так чтоже такое история? Суть любой хорошей истории, ког­да-либо созданной ирассказанной людьми, можно выразить

ЧТОТАКОЕ ИСТОРИЯ?
тремя словами: конфликт меняет жизнь. Поэтому фундамен­тальное определение гласит: история— это динамическая эскалация движимых конфликтом событий, которые вызы­вают значимые изменения вжизни главного героя.
  
Когда история приближается кискусству, она становится бес­конечно сложным ибесконечно многообразным феноменом. Ее художественные стили варьируются отфарса дотрагедии; структуры— отшоу одного актера дозамысловатых пере­плетений десятков сюжетов иподсюжетов; длительность— отдесятка секунд, закоторые можно рассказать короткий анекдот, домногосезонных телесериалов продолжительно­стью всотни часов. Но воснове всех этих разнообразных вариаций лежит универсальная, неизменная, неподдающая­ся дальнейшему упрощению базовая форма истории.
Если расчленить ипроанализировать все хорошие исто­рии, когда-либо придуманные людьми, можно выделить восемь основных компонентов сторителлинга, организован­ных ввосемь этапов, охватывающих творческий процесс соз­дания истории отначала доконца:
 1
  
  
 2  38


 

 
 
 



Конкретное содержание этих элементов стольже разно­образно, какразнообразен наш мир. Вмире нет двух похо­жих людей инет двух похожих историй. Новнутри каждой истории имеется универсальный скелет, который удержива-

КАКСОЗДАТЬ ИСТОРИЮ
ет все ее органы иконечности какединое целое помере того, какразворачивается история.
Какивмузыке итанце, дляистории используется времен­ня шкала. Также какклассическое музыкальное произведе­ние делится начасти, последовательно разворачивающиеся вовремени, хорошая история может быть разбита навосемь этапов творческой подготовки идинамического развертыва­ния. Успех каждого этапа зависит оттого, насколько хорошо внем реализован конкретный ключевой принцип.
Чтобы проиллюстрировать каждый этап иего ключевой принцип, мы используем вкачестве примера фильм «Человек, который изменил все» (Moneyball), снятый вг. посцена­рию Стивена Заилляна иАарона Соркина. Американская ака­демия киноискусств выдвинула фильм вшести номинациях напремию «Оскар», втом числе как«Лучший фильм года», за«Лучшую мужскую роль» и«Лучший адаптированный сце­нарий».
Й ЭТАП: ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ
КЛЮЧЕВОЙ ПРИНЦИП:
ЗНАЧИМЫЙ ЭМОЦИОНАЛЬНЫЙ ЭФФЕКТ
Прежде чемприступать ксозданию истории, автор должен четко определить, накакую аудиторию она будет нацелена икакой окончательный эффект намысли ичувства этой целе­вой аудитории должна произвести.
Moneyball: сценаристы нацелились навзрослую аудиторию любителей спорта вцелом илюбителей бейсбола вчастности, атакже навсех поклонников Брэда Питта. Поскольку боль­шинство спортивных фанатов уже знали исход показанных вфильме событий, рациональным эффектом, который хотели создать сценаристы, было более глубокое понимание «поче­му» и«как», стоящих заэтими событиями. Чтокасается значи­мого эмоционального эффекта, тоим было достижение уми­ротворяющего чувства удовлетворения оттого, что«обыкно-

ЧТОТАКОЕ ИСТОРИЯ?
венный», ничем невыдающийся главный герой одерживает победу вопреки всем ожиданиям.
Й ЭТАП: УСТАНОВКИ
КЛЮЧЕВОЙ ПРИНЦИП: РАВНОВЕСИЕ
Любая история происходит вопределенное время вопреде­ленном мире, материальном исоциальном. Вначале истории жизнь главного героя находится вотносительном равновесии сточки зрения основной ценности. Заряд этой основной цен­ности может незначительно смещаться товположительную, товотрицательную сторону, новцелом является нейтральным.
Moneyball: основой своей истории Заиллян и Соркин выбрали реальную историю Билли Бина (Брэд Питт), гене­рального менеджера бейсбольного клуба «Окленд Атлетикс», иего борьбу засоздание команды-победительницы. Вг. команда Бина вышла вплей-офф, но проиграла в финале Мировой серии. Профессиональная карьера Бина находилась вотносительном равновесии сточки зрения основной ценно­сти— успех / неудача.
Й ЭТАП: ИНИЦИИРУЮЩЕЕ СОБЫТИЕ
КЛЮЧЕВОЙ ПРИНЦИП: НАРУШЕНИЕ РАВНОВЕСИЯ
Инициирующее событие— это некое непредвиденное про­исшествие, которое коренным инеобратимым образом нару­шает ценностное равновесие вжизни главного героя. Ней­тральный заряд основной ценности резко меняется наполо­жительный илиотрицательный. Это радикальное изменение побуждает главного героя начать действовать.
Moneyball: вначале сезона г. Билли Бин встречается сПитером Брендом (Джона Хилл), молодым выпускником экономического факультета Йельского университета, кото­рый разработал новаторскую схему оценки игроков, исходя изпоказателей ихличной статистики. Бин видит вэтом мето­де рациональное зерно инанимает Бренда своим ассистен-

КАКСОЗДАТЬ ИСТОРИЮ
том. Это инициирующее событие резко меняет жизнь Бина вположительную сторону. Теперь унего есть шансы создать успешную команду приограниченных финансовых ресурсах ион полон оптимизма.
Ноэто инициирующее событие также приводит кпобочно­му негативному эффекту: решение Бина использовать нетра­диционный статистический метод подбора игроков вызывает резкое неприятие других ключевых фигур вклубе— главного тренера команды Арта Хоу (Филип Сеймур Хоффман) игла­вы службы скаутов Грейди Фьюзона (Кен Медлок), которые неверят встатистические расчеты исчитают, чтозвезд нужно просто покупать. Сэтой точки зрения инициирующее событие резко смещает равновесие между успехом / неудачей дляБина вотрицательную сторону. Очевидно, чтовпереди его ждут серьезные конфликты, ставящие подугрозу его карьеру.
Й ЭТАП: ОБЪЕКТ ЖЕЛАНИЯ
КЛЮЧЕВОЙ ПРИНЦИП: НЕУДОВЛЕТВОРЕННАЯ
ПОТРЕБНОСТЬ
Когда главный герой понимает, чтоинициирующее событие кар­динально нарушило равновесие вего жизни иподвергло угро­зе привычный ход вещей, он, естественно, хочет вернуть все напрежние рельсы. Так унего появляется конкретная потреб­ность илицель— объект желания. Этот еще один ключевой элемент любой истории. Главный герой уверен, чтодостижение объекта желания позволит вернуть равновесие вего жизнь.
Moneyball: объект желания Билли Бина — победа его команды вМировой серии.
Й ЭТАП: ПЕРВОЕ ДЕЙСТВИЕ
КЛЮЧЕВОЙ ПРИНЦИП: ТАКТИЧЕСКИЙ ВЫБОР
Итак, чтобы вернуть равновесие всвою жизнь, главный герой предпринимает первое тактическое действие, которое, соглас­но его ожиданиям, должно вызвать положительную реакцию

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]