Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Сториномика маркетинг, основанный на историях, в пострекламном мире

.pdf
Скачиваний:
1
Добавлен:
08.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
ПОЛНАЯ ИСТОРИЯ
В первом случае герой должен выбирать между двумя положительными исходами; он хотелбы получить тоидру­гое, нообстоятельства таковы, чтоон может получить толь­ко одно издвух благ. Вовтором случае ему приходится выби­рать между двумя отрицательными исходами— он нехочет нитого ни другого, но обстоятельства заставляют сделать выбор. Трудный выбор сопряжен сбеспокойством ириском. Что бы ни выбрал главный герой, он неизменно теряет что-тоценное вобмен надругое ценное: короче говоря, ему приходится заплатить значимую цену
.
В историях художественных произведений кризисное решение должно приниматься вусловиях чрезвычайного дав­ления истресса, причем выбор всегда должен представлять собой непростую дилемму. Вотличие отэтого вцеленаправ­ленной маркетинговой истории кульминационный выбор дол­жен происходить безо всякого давления истресса, нообэтом мы поговорим свами вследующей главе.
Й ЭТАП: КУЛЬМИНАЦИОННАЯ РЕАКЦИЯ
КЛЮЧЕВОЙ ПРИНЦИП: ЗАВЕРШЕНИЕ КОНЦОВКИ
Итак, выбранная стратегия сработала. Вкульминационный момент окончательное действие, выбранное главным героем, вызывает реакцию, накоторую он надеялся. Он получает то, чтохочет ивчемнуждается, итемсамым возвращает всвою жизнь равновесие— какправило, наболее высоком уровне гармонии, чемвначале истории. История завершается закон­ченной концовкой— когда навсе вопросы даны ответы, все эмоции удовлетворены.
  
Если история неограничивается одним поворотным момен­том, апредставляет собой полноразмерную форму (напри­мер, двухчасовой фильм) илидлинную форму (например,

КАКСОЗДАТЬ ИСТОРИЮ
-страничный роман илидаже многосезонный телесери­ал), она должна разворачиваться попринципу прогрессивно­го развития.
Вэтих случаях поворотные пункты следуют один задру­гим илибо постепенно приближают главного героя кобъекту желания (положительное прогрессивное развитие), либо отда­ляют отнего (отрицательное прогрессивное развитие), пока ненаступает апогей, кульминация сокончательным удовлет­ворением этой центральной потребности. Входе разверты­вания полноразмерной илидлинной формы истории разно­образные антагонистические силы наращивают свою мощь иразмах, делая темсамым историю более глубокой имас­штабной. Встори теллинге это называется прогрессивным раз­витием усложнений. Помере разворачивания антагонисти­ческих сил отглавного героя требуются все более решитель­ные ирискованные действия, все большая концентрация силы воли, умственных, эмоциональных ифизических способно­стей, чтобы продолжать движение ксвоему объекту желания.
Череда событий нетолько постоянно меняет ценностный заряд между положительным иотрицательным, ноинепре­рывно усиливает этот заряд через прогрессивное развитие конфликта исопряженного сним риска. Скаждым новым действием иреакцией главный герой рискует потерять все больше ибольше. Другими словами, помере развертыва­ния истории антагонистические силы нарастают, увеличивая риски ивозможные потери итребуя отглавного героя все большей силы воли дляпринятия все более сложных реше­ний. Это напряжение должно неуклонно возрастать вплоть доконечного кульминационного момента.
Вкачестве примера длинной формы истории давайте рас­смотрим всемирно известный -серийный телесериал AMC «Вовсе тяжкие»:
В-й серии главный герой Уолтер Уайт (который никог­да некурил) узнает, чтоунего неоперабельный рак легких.

ПОЛНАЯ ИСТОРИЯ
Понимая, чтоего время истекает, он решает финансово обе­спечить семью и, используя превосходные знания химии, соз­дает… скажем так, стартап, который начинает производить специфический нишевой продукт лучше, чемего конкуренты. Это очень непростой бизнес, поскольку его партнеры нена­дежны, аконкуренты безжалостны.
Уолтер постоянно сталкивается снехваткой производствен­ного сырья инарушением цепочек поставок. Плюс ковсему его преследует бич всех предпринимателей: государство со своими интересами изаконами (вслучае Уолтера это Управ­ление поборьбе снаркотиками, УБН).
Какибольшинство визионеров, Уолтер окружен людьми, которые невсостоянии его понять ивидят вего блестящих успехах угрозу своим интересам.
Занимаясь строительством бизнес-империи, он пережи­вает серьезные неудачи также ивличной жизни. Жена ему изменяет, аглавным антагонистом является его свояк, агент УБН. Все более серьезные опасности испытывают напроч­ность силу воли Уолтера, ноон справляется сними иполу­чает все более щедрое вознаграждение. Вкульминационных сериях Уолтер оставляет семье приличное состояние, спасает жизнь партнера иуничтожает своего самого могущественно­го врага.
Итак, вследующей главе мы адаптируем восемь описан­ных этапов сторителлинга кформату маркетинговой исто­рии. Последующие главы будут посвящены тому, какисполь­зовать возможности хорошей истории длявыполнения широ­кого спектра маркетинговых задач.

 
В предыдущих главах мы рассмотрели базовую структу­ру всех хороших историй, когда-либо созданных челове­чеством, отдоисторических мифов дотелесериалов наших дней. Вданной главе мы применим эту древнюю универсаль­ную модель кизобретенной вконце XXв. инновационной форме истории— так называемой целенаправленной маркетин- говой истории. Иначнем сосравнения истории, рассказанной ради реализации некоего художественного замысла, систори­ей, рассказанной счетко определенной маркетинговой целью, сосредоточившись науникальных особенностях последней.
:
 
  
    
Древние рассказчики, рассказывавшие истории своим сопле­менникам, собиравшимся укостра, установили стандарт дли­тельности истории— «заодин присест». Истории должны были длиться ровно столько времени, сколько люди были

ЦЕЛЕНАПРАВЛЕННАЯ МАРКЕТИНГОВАЯ ИСТОРИЯ
всостоянии высидеть неподвижно наодном месте исохра­нять концентрацию внимания. Каквте времена, так исегодня предел физической, умственной иэмоциональной усталости наступает примерно через два часа— именно столько длится большинство фильмов, театральных постановок, опер, бале­тов идругих представлений.
За редким исключением, таким как длящаяся почти часа пьеса «Извращение» Нила Орама (заэто попавшая вКнигу рекордов Гиннесса), принцип «заодин присест» так­же объясняет, почему писатели исценаристы разбивают свои длинные истории, такие какроман-эпопея «Война и мир» илителесериал «Клан Сопрано», начасти, называющиеся гла­вами илисериями.
Вотличие отполноразмерных художественных историй маркетинговые истории сокращают и сжимают события. Типичная маркетинговая история умещается в-секундный рекламный ролик илитрехминутое видео наYouTube. Пре­красные примеры— ролик омолодом инженере Оуэне ком­пании GE и«Эскизы настоящей красоты отDove».
Полноразмерные истории могут содержать десятки идаже сотни поворотных пунктов, меняющих ихценностный заряд между положительным иотрицательным полюсами. Вотли­чие отних целенаправленные маркетинговые истории огра­ничиваются одним-двумя, максимум тремя поворотными моментами.
    
Истории прилипчивы. Какбыло сказано выше, наш ум— это машина, заточенная подсоздание ихранение историй. Врезультате истории глубже отпечатываются внашем созна­нии иостаются в памяти несравнимо дольше, чем факты ицифры. Ноиз-забольшого размера большинства художе-

КАКСОЗДАТЬ ИСТОРИЮ
ственных историй люди, какправило, запоминают только основной сюжет инескольких ключевых персонажей. Тыся­чи итысячи подробностей попросту стираются изпамяти.
Концентрированная лаконичность маркетинговой истории делает ее запоминающейся, включая самую важную деталь— название бренда врекламной истории илиназвание продук­та вистории, нацеленной нагенерацию спроса. Какпопуляр­ная мелодия, которая крутится увас в голове целый день, короткая маркетинговая история воспроизводится всознании потребителя всякий раз, кактолько его мысли обращаются ксоответствующей потребности илипродукту.
  
Художественная история, какправило, завершается концов­кой, приносящей аудитории максимально полное рацио­нальное иэмоциональное удовлетворение; маркетинговая история, напротив, оставляет концовку открытой. Оба вида истории начинаются спробуждения любопытства и эмпа­тии (инициирующего события) иусиливают эту связь входе последующей цепочки событий (через прогрессивное раз­витие усложнений). Но, когда наступает момент кульмина­ции / кризиса, художественная история завершает впечатление аудитории, тогда какмаркетинговая история расширяет его ещенаодин критически важный шаг. Аудитория маркетинго­вой истории переносит этот опыт вреальный мир ипретво­ряет его вдействие всякий раз, когда покупает соответствую­щий продукт илиуслугу. Другими словами, цель маркетинго­вой истории— трансформировать эстетическое удовольствие откульминации впозитивное действие нарынке, превратить аудиторию впотребителей.
Хорошие маркетинговые ихудожественные истории возна­граждают аудиторию значимым эмоциональным опытом. Мы смеемся илиплачем надтем, чтоникогда раньше несчитали

ЦЕЛЕНАПРАВЛЕННАЯ МАРКЕТИНГОВАЯ ИСТОРИЯ
смешным илигрустным, ивобоих случаях получаем новое рациональное понимание жизни вновой длянас эмоциональ­ной оболочке. Это сочетание идеи иэмоций втой илииной мере обогащает нашу внутреннюю жизнь. После хорошей истории мы становимся более полноценными человечески­ми существами, чембыли донее.
    
Ключевое различие заключается вследующем: художествен­ная история реализует свое предназначение через единора­зовое переживание, тогда какмаркетинговая история долж­на переживаться много раз: каждый раз, когда потребитель совершает покупку. Задача маркетинговой истории— побу­дить потребителя нетолько принять первое решение опокуп­ке, ноипринимать это решение снова иснова и, более того, быть готовым платить полную цену, таким образом обеспечи­вая маржу прибыли.
Концентрированные впечатления увлекают изаставляют забыть овремени. Наше чувство времени настолько субъ­ективно, что, слушая хороший концерт, играя вкомпьютер­ную игру илипогружаясь впревосходный фильм, мы пере­стаем ощущать течение времени. Сколько раз поокончании захватывающей книги, фильма илиигры вы смотрели начасы ивосклицали визумлении: «Ого, неужели прошло целых три часа?!» Некоторые возвращаются ксвоим любимым худо­жественным историям вовторой, третий ибессчетное коли­чество раз, чтобы ещераз пережить этот опыт. Нокаждый раз после кульминации человек выныривает вповседневную реальность.
Маркетинговая история также захватывает внимание иостанавливает время, но ее главное предназначение— вос­производиться вчеловеческом сознании бесчисленное коли­чество раз. Обсуждение маркетинговой истории порождает

КАКСОЗДАТЬ ИСТОРИЮ
цепную реакцию, известную какустная реклама илисарафан­ное радио. Схудожественными историями может происхо­дить тоже самое, норазница втом, чтобольшинство изних (затакими редкими исключениями, как«Звездные войны») живут намного меньше, чембольшинство брендов.
    
Читатели художественной истории лояльны только к ее авто­ру— если им понравилась написанная им история, они обя­зательно купят его следующую книгу внадежде получить такоеже удовольствие. Вотличие отэтого маркетинговая история создает лояльность неавтору, который вданном слу­чае совершенно неважен, абренду. Устойчивая лояльность бренду, обуславливающая регулярные покупки, создает­ся через переживание потребителем зеркального опыта, начтонацелена каждая маркетинговая история.
 
Хорошо рассказанные истории создают два вида зеркального опыта: рациональный иэмоциональный.
Рациональный зеркальный опыт опирается на любо­пытство. Инициирующее событие истории дразнит аудито­рию вопросами: «Чтобудет дальше? Чтослучится потом? Чемзакончится эта история? Получитли главный герой свой объект желания?» Предлагаемый историей рациональный опыт зеркально отражает тотже набор проблем ивопросов, скоторыми мы сталкиваемся внашей повседневной жизни. Каксказал Шекспир, цель истории— держать зеркало перед природой.
Эмоциональный зеркальный опыт опирается наэмпатию. Когда главный герой истории излучает положительные энер-

ЦЕЛЕНАПРАВЛЕННАЯ МАРКЕТИНГОВАЯ ИСТОРИЯ
гии, этот центр добра инстинктивно привлекает людей, кото­рые подсознательно отождествляют себя сглавным героем исопереживают ему. Какобсуждалось впредыдущей гла­ве, эмпатия является императивом для любой, тем более маркетинговой, истории, поскольку безтакой «сопережи­вательной» связи невозможно затронуть людей ипобудить ихккаким-либо действиям вреальном мире, неговоря уже опринятии решений опокупке
.
Вхудожественной истории переживание эмоционально­го зеркального опыта состоит издвух шагов. Маркетинговая история добавляет третий шаг.
Первый шаг— отождествление. Втот момент, когда целе­вой потребитель признает существование общих человече­ских качеств между собой иглавным героем истории, он начи­нает мыслить поаналогии: «Этот персонаж похож наменя. Следовательно, яхочу, чтобы он получил свой объект жела­ния, потому чтованалогичной ситуации яхотелбы тогоже». Другими словами, он видит родство между собой иглавным героем истории
.
Второй шаг— подсознательное переключение. Как только целевой потребитель отождествляет себя сглавным героем, он начинает считать его историю своей иподсознательно ассо­циирует объект желания главного героя сосвоим желанием вреальной жизни. Болея зато, чтобы главный герой полу­чил свой объект желания, он воспринимает это через призму достижения собственного объекта желания вреальной жизни.
Целевой потребитель инстинктивно переживает собы­тия так, какбудто они происходят сним. Помере разверты­вания истории он вместе сглавным героем проходит через все успехи инеудачи, положительные иотрицательные пере­живания, пока неизбежная кульминация неприводит пусть копосредованному, новознаграждающему удовлетворению его потребности. Это подсознательное переключение между вымышленным иличным объясняет, почему хорошая мар-

КАКСОЗДАТЬ ИСТОРИЮ
кетинговая история обеспечивает столь устойчивые позитив­ные результаты.
Третий шаг— превращение вдействие. Зеркальные пережи­вания мотивируют потенциального потребителя надействия. Желая испытать изображенный вистории положительный опыт, он покупает соответствующий продукт. Это иницииро­ванное историей действие одновременно удовлетворяет его потребность иреализует цель истории— превращает потен­циального потребителя внастоящего.
 
Чтобы понять, какименно работает зеркальный опыт, давай­те немного отступим оттемы ирассмотрим нейрологические основы этого механизма.
Какбыло сказано в-й главе, самая большая часть моз­га, поле Бродмана , выполняет набор важных когнитивных функций, связанных сзапоминанием ипамятью, логическим мышлением, решением проблем, осуществлением выбо­ра ипланированием. Врешении этих задач принимают уча­стие идругие области мозга, ноокончательные сознательные решения принимаются именно здесь. Вполе Бродмана  про­шлое перетекает вбудущее
.
Наш мозг запоминает причинно-следственные связи, лежа­щие воснове прошлых событий, случившихся снами вреальной жизни, и, превращая ихвшаблоны, использует дляразработки стратегий итактик набудущее. Втечение жизни мы накаплива­ем багаж знаний отом, какустроен этот мир икаквзаимосвя­заны различные действующие внем силы. Пристолкновении сновой ситуацией наш ум опирается наэти прошлые шаблоны, чтобы найти наиболее эффективные тактики испрогнозировать наиболее вероятную реакцию, которую те могут вызвать.
Этот процесс связывания прошлого опыта сбудущими исходами охватывает нетолько реальный, ноивымышлен-

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]