Добавил:
ivanov666
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Сториномика маркетинг, основанный на историях, в пострекламном мире
.pdf
ПОЛНАЯ ИСТОРИЯ
В первом случае герой должен выбирать между двумя
положительными исходами; он хотелбы получить тоидругое, нообстоятельства таковы, чтоон может получить только одно издвух благ. Вовтором случае ему приходится выбирать между двумя отрицательными исходами— он нехочет
нитого ни другого, но обстоятельства заставляют сделать
выбор. Трудный выбор сопряжен сбеспокойством ириском.
Что бы ни выбрал главный герой, он неизменно теряет
что-тоценное вобмен надругое ценное: короче говоря, ему
приходится заплатить значимую цену
.
В историях художественных произведений кризисное
решение должно приниматься вусловиях чрезвычайного давления истресса, причем выбор всегда должен представлять
собой непростую дилемму. Вотличие отэтого вцеленаправленной маркетинговой истории кульминационный выбор должен происходить безо всякого давления истресса, нообэтом
мы поговорим свами вследующей главе.
Й ЭТАП: КУЛЬМИНАЦИОННАЯ РЕАКЦИЯ
КЛЮЧЕВОЙ ПРИНЦИП: ЗАВЕРШЕНИЕ КОНЦОВКИ
Итак, выбранная стратегия сработала. Вкульминационный
момент окончательное действие, выбранное главным героем,
вызывает реакцию, накоторую он надеялся. Он получает то,
чтохочет ивчемнуждается, итемсамым возвращает всвою
жизнь равновесие— какправило, наболее высоком уровне
гармонии, чемвначале истории. История завершается законченной концовкой— когда навсе вопросы даны ответы, все
эмоции удовлетворены.
Если история неограничивается одним поворотным моментом, апредставляет собой полноразмерную форму (например, двухчасовой фильм) илидлинную форму (например,

КАКСОЗДАТЬ ИСТОРИЮ
-страничный роман илидаже многосезонный телесериал), она должна разворачиваться попринципу прогрессивного развития.
Вэтих случаях поворотные пункты следуют один задругим илибо постепенно приближают главного героя кобъекту
желания (положительное прогрессивное развитие), либо отдаляют отнего (отрицательное прогрессивное развитие), пока
ненаступает апогей, кульминация сокончательным удовлетворением этой центральной потребности. Входе развертывания полноразмерной илидлинной формы истории разнообразные антагонистические силы наращивают свою мощь
иразмах, делая темсамым историю более глубокой имасштабной. Встори теллинге это называется прогрессивным развитием усложнений. Помере разворачивания антагонистических сил отглавного героя требуются все более решительные ирискованные действия, все большая концентрация силы
воли, умственных, эмоциональных ифизических способностей, чтобы продолжать движение ксвоему объекту желания.
Череда событий нетолько постоянно меняет ценностный
заряд между положительным иотрицательным, ноинепрерывно усиливает этот заряд через прогрессивное развитие
конфликта исопряженного сним риска. Скаждым новым
действием иреакцией главный герой рискует потерять все
больше ибольше. Другими словами, помере развертывания истории антагонистические силы нарастают, увеличивая
риски ивозможные потери итребуя отглавного героя все
большей силы воли дляпринятия все более сложных решений. Это напряжение должно неуклонно возрастать вплоть
доконечного кульминационного момента.
Вкачестве примера длинной формы истории давайте рассмотрим всемирно известный -серийный телесериал AMC
«Вовсе тяжкие»:
В-й серии главный герой Уолтер Уайт (который никогда некурил) узнает, чтоунего неоперабельный рак легких.

ПОЛНАЯ ИСТОРИЯ
Понимая, чтоего время истекает, он решает финансово обеспечить семью и, используя превосходные знания химии, создает… скажем так, стартап, который начинает производить
специфический нишевой продукт лучше, чемего конкуренты.
Это очень непростой бизнес, поскольку его партнеры ненадежны, аконкуренты безжалостны.
Уолтер постоянно сталкивается снехваткой производственного сырья инарушением цепочек поставок. Плюс ковсему
его преследует бич всех предпринимателей: государство со
своими интересами изаконами (вслучае Уолтера это Управление поборьбе снаркотиками, УБН).
Какибольшинство визионеров, Уолтер окружен людьми,
которые невсостоянии его понять ивидят вего блестящих
успехах угрозу своим интересам.
Занимаясь строительством бизнес-империи, он переживает серьезные неудачи также ивличной жизни. Жена ему
изменяет, аглавным антагонистом является его свояк, агент
УБН. Все более серьезные опасности испытывают напрочность силу воли Уолтера, ноон справляется сними иполучает все более щедрое вознаграждение. Вкульминационных
сериях Уолтер оставляет семье приличное состояние, спасает
жизнь партнера иуничтожает своего самого могущественного врага.
Итак, вследующей главе мы адаптируем восемь описанных этапов сторителлинга кформату маркетинговой истории. Последующие главы будут посвящены тому, какиспользовать возможности хорошей истории длявыполнения широкого спектра маркетинговых задач.

В предыдущих главах мы рассмотрели базовую структуру всех хороших историй, когда-либо созданных человечеством, отдоисторических мифов дотелесериалов наших
дней. Вданной главе мы применим эту древнюю универсальную модель кизобретенной вконце XXв. инновационной
форме истории— так называемой целенаправленной маркетин-
говой истории. Иначнем сосравнения истории, рассказанной
ради реализации некоего художественного замысла, систорией, рассказанной счетко определенной маркетинговой целью,
сосредоточившись науникальных особенностях последней.
:
Древние рассказчики, рассказывавшие истории своим соплеменникам, собиравшимся укостра, установили стандарт длительности истории— «заодин присест». Истории должны
были длиться ровно столько времени, сколько люди были

ЦЕЛЕНАПРАВЛЕННАЯ МАРКЕТИНГОВАЯ ИСТОРИЯ
всостоянии высидеть неподвижно наодном месте исохранять концентрацию внимания. Каквте времена, так исегодня
предел физической, умственной иэмоциональной усталости
наступает примерно через два часа— именно столько длится
большинство фильмов, театральных постановок, опер, балетов идругих представлений.
За редким исключением, таким как длящаяся почти
часа пьеса «Извращение» Нила Орама (заэто попавшая
вКнигу рекордов Гиннесса), принцип «заодин присест» также объясняет, почему писатели исценаристы разбивают свои
длинные истории, такие какроман-эпопея «Война и мир»
илителесериал «Клан Сопрано», начасти, называющиеся главами илисериями.
Вотличие отполноразмерных художественных историй
маркетинговые истории сокращают и сжимают события.
Типичная маркетинговая история умещается в-секундный
рекламный ролик илитрехминутое видео наYouTube. Прекрасные примеры— ролик омолодом инженере Оуэне компании GE и«Эскизы настоящей красоты отDove».
Полноразмерные истории могут содержать десятки идаже
сотни поворотных пунктов, меняющих ихценностный заряд
между положительным иотрицательным полюсами. Вотличие отних целенаправленные маркетинговые истории ограничиваются одним-двумя, максимум тремя поворотными
моментами.
Истории прилипчивы. Какбыло сказано выше, наш ум—
это машина, заточенная подсоздание ихранение историй.
Врезультате истории глубже отпечатываются внашем сознании иостаются в памяти несравнимо дольше, чем факты
ицифры. Ноиз-забольшого размера большинства художе-

КАКСОЗДАТЬ ИСТОРИЮ
ственных историй люди, какправило, запоминают только
основной сюжет инескольких ключевых персонажей. Тысячи итысячи подробностей попросту стираются изпамяти.
Концентрированная лаконичность маркетинговой истории
делает ее запоминающейся, включая самую важную деталь—
название бренда врекламной истории илиназвание продукта вистории, нацеленной нагенерацию спроса. Какпопулярная мелодия, которая крутится увас в голове целый день,
короткая маркетинговая история воспроизводится всознании
потребителя всякий раз, кактолько его мысли обращаются
ксоответствующей потребности илипродукту.
Художественная история, какправило, завершается концовкой, приносящей аудитории максимально полное рациональное иэмоциональное удовлетворение; маркетинговая
история, напротив, оставляет концовку открытой. Оба вида
истории начинаются спробуждения любопытства и эмпатии (инициирующего события) иусиливают эту связь входе
последующей цепочки событий (через прогрессивное развитие усложнений). Но, когда наступает момент кульминации / кризиса, художественная история завершает впечатление
аудитории, тогда какмаркетинговая история расширяет его
ещенаодин критически важный шаг. Аудитория маркетинговой истории переносит этот опыт вреальный мир ипретворяет его вдействие всякий раз, когда покупает соответствующий продукт илиуслугу. Другими словами, цель маркетинговой истории— трансформировать эстетическое удовольствие
откульминации впозитивное действие нарынке, превратить
аудиторию впотребителей.
Хорошие маркетинговые ихудожественные истории вознаграждают аудиторию значимым эмоциональным опытом. Мы
смеемся илиплачем надтем, чтоникогда раньше несчитали

ЦЕЛЕНАПРАВЛЕННАЯ МАРКЕТИНГОВАЯ ИСТОРИЯ
смешным илигрустным, ивобоих случаях получаем новое
рациональное понимание жизни вновой длянас эмоциональной оболочке. Это сочетание идеи иэмоций втой илииной
мере обогащает нашу внутреннюю жизнь. После хорошей
истории мы становимся более полноценными человеческими существами, чембыли донее.
Ключевое различие заключается вследующем: художественная история реализует свое предназначение через единоразовое переживание, тогда какмаркетинговая история должна переживаться много раз: каждый раз, когда потребитель
совершает покупку. Задача маркетинговой истории— побудить потребителя нетолько принять первое решение опокупке, ноипринимать это решение снова иснова и, более того,
быть готовым платить полную цену, таким образом обеспечивая маржу прибыли.
Концентрированные впечатления увлекают изаставляют
забыть овремени. Наше чувство времени настолько субъективно, что, слушая хороший концерт, играя вкомпьютерную игру илипогружаясь впревосходный фильм, мы перестаем ощущать течение времени. Сколько раз поокончании
захватывающей книги, фильма илиигры вы смотрели начасы
ивосклицали визумлении: «Ого, неужели прошло целых три
часа?!» Некоторые возвращаются ксвоим любимым художественным историям вовторой, третий ибессчетное количество раз, чтобы ещераз пережить этот опыт. Нокаждый
раз после кульминации человек выныривает вповседневную
реальность.
Маркетинговая история также захватывает внимание
иостанавливает время, но ее главное предназначение— воспроизводиться вчеловеческом сознании бесчисленное количество раз. Обсуждение маркетинговой истории порождает

КАКСОЗДАТЬ ИСТОРИЮ
цепную реакцию, известную какустная реклама илисарафанное радио. Схудожественными историями может происходить тоже самое, норазница втом, чтобольшинство изних
(затакими редкими исключениями, как«Звездные войны»)
живут намного меньше, чембольшинство брендов.
Читатели художественной истории лояльны только к ее автору— если им понравилась написанная им история, они обязательно купят его следующую книгу внадежде получить
такоеже удовольствие. Вотличие отэтого маркетинговая
история создает лояльность неавтору, который вданном случае совершенно неважен, абренду. Устойчивая лояльность
бренду, обуславливающая регулярные покупки, создается через переживание потребителем зеркального опыта,
начтонацелена каждая маркетинговая история.
Хорошо рассказанные истории создают два вида зеркального
опыта: рациональный иэмоциональный.
Рациональный зеркальный опыт опирается на любопытство. Инициирующее событие истории дразнит аудиторию вопросами: «Чтобудет дальше? Чтослучится потом?
Чемзакончится эта история? Получитли главный герой свой
объект желания?» Предлагаемый историей рациональный
опыт зеркально отражает тотже набор проблем ивопросов,
скоторыми мы сталкиваемся внашей повседневной жизни.
Каксказал Шекспир, цель истории— держать зеркало перед
природой.
Эмоциональный зеркальный опыт опирается наэмпатию.
Когда главный герой истории излучает положительные энер-

ЦЕЛЕНАПРАВЛЕННАЯ МАРКЕТИНГОВАЯ ИСТОРИЯ
гии, этот центр добра инстинктивно привлекает людей, которые подсознательно отождествляют себя сглавным героем
исопереживают ему. Какобсуждалось впредыдущей главе, эмпатия является императивом для любой, тем более
маркетинговой, истории, поскольку безтакой «сопереживательной» связи невозможно затронуть людей ипобудить
ихккаким-либо действиям вреальном мире, неговоря уже
опринятии решений опокупке
.
Вхудожественной истории переживание эмоционального зеркального опыта состоит издвух шагов. Маркетинговая
история добавляет третий шаг.
Первый шаг— отождествление. Втот момент, когда целевой потребитель признает существование общих человеческих качеств между собой иглавным героем истории, он начинает мыслить поаналогии: «Этот персонаж похож наменя.
Следовательно, яхочу, чтобы он получил свой объект желания, потому чтованалогичной ситуации яхотелбы тогоже».
Другими словами, он видит родство между собой иглавным
героем истории
.
Второй шаг— подсознательное переключение. Как только
целевой потребитель отождествляет себя сглавным героем,
он начинает считать его историю своей иподсознательно ассоциирует объект желания главного героя сосвоим желанием
вреальной жизни. Болея зато, чтобы главный герой получил свой объект желания, он воспринимает это через призму
достижения собственного объекта желания вреальной жизни.
Целевой потребитель инстинктивно переживает события так, какбудто они происходят сним. Помере развертывания истории он вместе сглавным героем проходит через
все успехи инеудачи, положительные иотрицательные переживания, пока неизбежная кульминация неприводит пусть
копосредованному, новознаграждающему удовлетворению
его потребности. Это подсознательное переключение между
вымышленным иличным объясняет, почему хорошая мар-

КАКСОЗДАТЬ ИСТОРИЮ
кетинговая история обеспечивает столь устойчивые позитивные результаты.
Третий шаг— превращение вдействие. Зеркальные переживания мотивируют потенциального потребителя надействия.
Желая испытать изображенный вистории положительный
опыт, он покупает соответствующий продукт. Это инициированное историей действие одновременно удовлетворяет его
потребность иреализует цель истории— превращает потенциального потребителя внастоящего.
Чтобы понять, какименно работает зеркальный опыт, давайте немного отступим оттемы ирассмотрим нейрологические
основы этого механизма.
Какбыло сказано в-й главе, самая большая часть мозга, поле Бродмана , выполняет набор важных когнитивных
функций, связанных сзапоминанием ипамятью, логическим
мышлением, решением проблем, осуществлением выбора ипланированием. Врешении этих задач принимают участие идругие области мозга, ноокончательные сознательные
решения принимаются именно здесь. Вполе Бродмана прошлое перетекает вбудущее
.
Наш мозг запоминает причинно-следственные связи, лежащие воснове прошлых событий, случившихся снами вреальной
жизни, и, превращая ихвшаблоны, использует дляразработки
стратегий итактик набудущее. Втечение жизни мы накапливаем багаж знаний отом, какустроен этот мир икаквзаимосвязаны различные действующие внем силы. Пристолкновении
сновой ситуацией наш ум опирается наэти прошлые шаблоны,
чтобы найти наиболее эффективные тактики испрогнозировать
наиболее вероятную реакцию, которую те могут вызвать.
Этот процесс связывания прошлого опыта сбудущими
исходами охватывает нетолько реальный, ноивымышлен-
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
