Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Сториномика маркетинг, основанный на историях, в пострекламном мире

.pdf
Скачиваний:
1
Добавлен:
08.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
ЦЕЛЕНАПРАВЛЕННАЯ МАРКЕТИНГОВАЯ ИСТОРИЯ
ный опыт. Когда хорошая история затрагивает наши мысли ичувства, ее виртуальные события разворачиваются натеа­тральных подмостках вполе Бродмана . Эти события сохра­няются впамяти подярлыком «вымышленных» бок обок среальными событиями. Носовременем этот ярлык размы­вается. Строя планы ипрогнозы набудущее, наш мозг несчи­тает необходимым делать различия между вымышленным инастоящим опытом; вместо этого он скорее фокусирует­ся наструктуре событий. Он вычленяет лежащие вихосно­ве причинно-следственные связи и, соединяя срезультатами анализа реальных событий, формирует универсальные шабло­ны причинной обусловленности, которые затем использует дляпрогнозирования возможных будущих исходов приосу­ществлении выбора ипринятии решений.
Короче говоря, каждый человек всегда выбирает действие, исходя изсвоей личной оценки наиболее вероятного исхода, причем эта оценка опирается навсю совокупность его про­шлого, реального ивымышленного, опыта. Благодаря этому уникальному механизму, свойственному только людям, исто­рии являются важнейшим источником знаний иопыта, руко­водством кдействию, они способствуют формированию рефе-
 

 
 



Восемь компонентов сторителлинга
 


 
!


!
 




 



 







КАКСОЗДАТЬ ИСТОРИЮ
рентной матрицы дляпринятия будущих решений. Опытные маркетологи используют эту когнитивную особенность людей всвоих целях.
  
Создание маркетинговой истории следует тойже -этапной модели, чтои написание художественного произведения, носприцелом насоздание зеркального опыта, который под­толкнет целевого потребителя кискомому позитивному дей­ствию. Траектория маркетинговой истории ведет потребите­ля отосознания неудовлетворенной потребности кее удов­летворению.
 :  
Какбыло сказано в-й главе, создание истории начинается сопределения ее целей. Авторы художественных историй, какправило, ориентируются наболее широкую аудиторию. Носоздатели маркетинговых историй должны четко знать, накого именно рассчитана ихистория. Им необходимо опре-
 



 

 
Восемь компонентов сторителлинга
 


 
!


!
 




 



 







ЦЕЛЕНАПРАВЛЕННАЯ МАРКЕТИНГОВАЯ ИСТОРИЯ
делить целевую аудиторию ипотребительский сегмент. Кро­ме того, они должны знать, какую именно неудовлетворен­ную потребность должна создать история и, самое главное, ккакому действию она должна подтолкнуть.
 :   
Вэпоху больших данных демографические характеристики целевого потребительского сегмента (возраст, пол, образова­ние, уровень доходов), какправило, хорошо известны, аесли нет, тоихлегко определить.
 :  / /
Это скрытая потребность, которую потенциальный потре­битель пока неосознает, нокоторую вы должны вытащить наповерхность. Большие данные могут снабдить вас поверх­ностными сведениями олюдях, нонеобихвнутреннем «Я». Опросы потребителей непозволят заглянуть вихсердца.
Чтобы создать по-настоящему эффективную, мощную мар­кетинговую историю, вам нужно заглянуть глубже внешне­го слоя демографических ипотребительских данных изадать классический вопрос рекламодателя: «Чтотревожит потре­бителя?».
Вэтом состоял истинный гений Стива Джобса. Он уви­дел то, чего невидел никто другой: чтокомпьютеры урод­ливы. Компьютеры Dell он называл «скучными бежевыми ящиками»
. Ибыл прав. Смотреть наэти громоздкие пласти­ковые коробки сторчащими проводами итемболее носить их с собой не доставляло никакого удовольствия. Джобс почувствовал, чего подсознательно хотели потребители: уни­кальной идентичности. Они хотели видеть себя креативны­ми бунтарями сналетом элитарности. Поэтому он создал кра-

КАКСОЗДАТЬ ИСТОРИЮ
сивые иинновационные компьютеры, которые символизи­ровали эти качества. Легендарные айфоны воплощали всебе невысказанные потребности имечты потребителя. Маркето­логи Apple воплотили его вдение всерии блестящих марке­тинговых историй, укрепив имидж бренда.
Чтобы определить целевую потребность, которую долж­на высветить ваша история, спросите: «Чтотревожит наших потребителей? Вчемони нуждаются, нонеосознают этого? Какая скрытая проблема настоятельно требует решения?»
 :   
Насколькобы популярной нистала маркетинговая история, вней мало смысла, если публика наслаждается ею какхоро­шей художественной историей, апотом выкидывает изголовы. История, рассказанная в«Эскизах настоящей красоты отDove», нетолько глубоко трогала людей, ноизаставляла бежать вмага­зин ипокупать мыло Dove вбеспрецедентных количествах.
Подумайте, ккакому конкретному действию вы хотите подтолкнуть вашу аудиторию. Если ваша история нацеле­на накорпоративных клиентов, искомым действием может быть подписание контракта. Если она нацелена нарядовых потребителей, целевым действием может быть покупка ваше­го продукта врозничных магазинах. Если вы продаете доро­гостоящие товары, целью может быть привлечение потенци­альных покупателей всалоны, чтобы ваша команда продаж могла сделать свою работу. Если предлагаете профессиональ­ные услуги, возможно, вы хотите побудить клиентов посетить ваш сайт изаписаться наприем. Целью брендинговой кам­пании может быть создание употенциальных потребителей осведомленности обренде или, если необходимо, изменение ихвосприятия сотрицательного наположительное.
Хотя кажется очевидным, чтобезтрех вышеуказанных целей любые маркетинговые усилия бессмысленны, многие

ЦЕЛЕНАПРАВЛЕННАЯ МАРКЕТИНГОВАЯ ИСТОРИЯ
рекламные кампании нацелены вникуда. Вних нет никако­го целенаправленного посыла; они просто расхваливают свой продукт, дают несбыточные обещания иумоляют: «Купите прямо сейчас!»
 : 
Разработка установки истории включает три основных шага.
Восемь компонентов сторителлинга
 

 
 

 


 
 
!


!
 




 


 







 :   
Определение неудовлетворенной потребности напервом эта­пе приводит нас кпервому шагу второго этапа: определение основной ценности, которая позволит драматизировать реше­ние этой проблемы, обретение лекарства отэтой боли. Давай­те снова обратимся кмаркетинговой кампании «Заистинную красоту», которая буквально спасла бренд Dove отисчезно­вения.
Какмы рассмотрели впредыдущей главе, понимание скры­того страдания целевой аудитории ипроистекающего изнего объекта желания вдохновило рекламное агентство Ogilvy & Mather насоздание маркетинговой истории вокруг основной

КАКСОЗДАТЬ ИСТОРИЮ
ценности самокритичность / самоценность. Премьера трех­минутного рекламного ролика «Эскизы настоящей красоты отDove» состоялась  апреля г. Выбранная ценностная пара идинамика истории настолько точно уловили настроения целевой аудитории, чтонаYouTube ролик получил ,% поло­жительных откликов. Видео мгновенно стало вирусным: втече­ние недели ролик набрал более  млн просмотров, за дней более  млн. Через два месяца его посмотрели  млн пользо­вателей повсему миру. Вцелом он набрал более , млрд про­смотров, получил Гран-припрестижного фестиваля рекламы «Каннские львы»— и, самое главное, удвоил продажи
 :   
.
Все существующие компании можно сгруппировать втри категории взависимости отихосновного вида деятельности:
эксплуатация природных ресурсов, создание продукта иоказание услуг. Хотя некоторые компании работают вовсех трех обла-
стях, каждая изних выстраивает свою идентичность вокруг одного ключевого вида деятельности, который она никогда непередаст нааутсорсинг. Маркетинговые кампании традици­онно фокусируются науникальной природе корпоративного бренда и, естественно, стараются, чтобы главный герой марке­тинговой истории соответствовал этой уникальной корпора­тивной идентичности. Врезультате главные герои маркетин­говых историй также делятся натри общие категории взави­симости отосновного бизнеса компании.
.Компания, центрированная наэксплуатации природных ресурсов
Эти компании побеждают своих конкурентов спомощью более эффективных иинновационных подходов кразработке ииспользованию природных ресурсов. Например, нефтяные компании добывают таящиеся внедрах планеты углеводоро­ды, ахимические предприятия перерабатывают ихвпродук-

ЦЕЛЕНАПРАВЛЕННАЯ МАРКЕТИНГОВАЯ ИСТОРИЯ
ты нефтехимии. Добывающие компании зачастую являются монополистами, аихконечные потребители отдалены отних, находясь вконце длинной цепочки многоэтапной переработ­ки, доставки ипродаж. Вэтом случае главным героем марке­тинговых историй, нацеленных накорпоративных клиентов (рынок BB), является сама компания.
Это непростая задача. Превратить корпоративного гиган­та водну привлекательную личность— все равно чтовтис­нуть все  штатов США водного Дядю Сэма. Здесь требует­ся немалая креативность, ноэто можно сделать.
.Компания, центрированная насоздании продукта
Эти компании побеждают своих конкурентов, создавая более функциональные, красивые, удобные инадежные продукты. Вэтой категории маркетинговые истории часто делают глав­ным героем сам продукт, персонифицируя его спомощью голоса, ввиде человека илиархетипа. Влегендарной реклам­ной кампании Apple снезатейливым названием «Купи себе “Maк”» (Get a Mac) Джастин Лонг снялся вроли дружелюб­ного инновационного компьютера Mac, акомик Джон Ход­жман— вроли его антагониста, самодовольного инеуклю­жего традиционного ПК. Компания Procter & Gamble исполь­зует анимированного персонажа «Мистера Пропера— джина избутылки», который появляется вдоме имгновенно решает самые трудные проблемы понаведению чистоты.
.Компания, центрированная наоказании услуг
Эти компании побеждают своих конкурентов, предоставляя более качественные услуги. Конечный пользователь ихмеди­цинских, финансовых, юридических илилюбых других услуг становится более здоровым, состоятельным, защищенным ит. д. Поставщики профессиональных услуг посвящают зна­ния исилы тому, чтобы улучшить жизнь своих потребителей. Следовательно, маркетинговые истории традиционно изобра-

КАКСОЗДАТЬ ИСТОРИЮ
жают профессионала какпосредника, апотребителя услуг— какглавного героя. Такойже подход применяется кнеком­мерческим организациям, включая неправительственные иблаготворительные организации ивсе правительственные структуры навсех уровнях власти.
Эти три шаблонные модели служили основой длямар­кетинговых историй напротяжении последнего столетия. Но потом наступила эпоха интернета. Когда потребители начали публично делиться своими впечатлениями отоварах иуслугах— какпозитивными, так иоткровенно негативны­ми, все изменилось. Столкнувшись свирусным эффектом виртуального сарафанного радио, компании были вынужде­ны поставить потребителей воглаву угла исделать клиенто­ориентированность своей мантрой. Сегодня вмаркетинговых историях поставщики продуктов иуслуг все чаще представля­ются каксервисные компании (независимо оттого, являют­ся они таковыми илинет), апотребители изображаются глав­ными героями.
Это хорошая тенденция. Ориентированный напотребите­лей сторителлинг знаменует собой положительную эволюцию вмировой коммерции— приусловии, чтоэти истории кре­ативны, убедительны, и самое главное — честны инемани­пулятивны. Потребители поколения Y иZ ненавидят, когда им вешают лапшу науши ипытаются ими манипулировать.
 
Если ваш целевой потребитель неощущает ничего обще­го между собой иглавным героем вашей истории, его чув­ства небудут затронуты, он небудет слушать инебудет дей­ствовать. Эмпатия— это императив. Этот принцип кажет­ся самоочевидным, ноочень часто маркетологи непридают ему большого значения, вместо этого прибегая кклассиче­ской рационализации: «Какбы нибанальна была история,

ЦЕЛЕНАПРАВЛЕННАЯ МАРКЕТИНГОВАЯ ИСТОРИЯ
если главный персонаж выглядит иведет себя кактипич­ный покупатель, эмоциональная вовлеченность возник­нет автоматически. Лекарство отбанальности— правиль­но подобрать главного героя». Эта логика, какпоказыва­ет опыт, более чемошибочна. Потребители хотят видеть несреднестатистических трафаретных персонажей, атаких, ктопо-человечески близок им
.
Насамом деле длямногих маркетинговых историй логиче­ский выбор главного героя падает напродукт иликомпанию. Втаком случае история должна рассказываться сэтой точ­ки зрения. Ноздесь маркетолог сталкивается соследующей сложной проблемой: каксоздать эмпатическую связь меж­ду потребителем иглавным героем, если последний являет­ся либо неодушевленным предметом, либо целой группой людей?
 
Главный герой, поопределению, должен быть активным аген­том. Нопродукт— это вещь, авещи неимеют нисамосозна­ния, нисилы воли инемогут принимать решения иактивно действовать. Кэтой проблеме нужно подойти творчески. Роль продукта может сыграть актер либо анимированный персо­наж. Можно создать некое подобие «Страны Оз», где все вещи являются живыми. Впоследних рекламных роликах Pier , Nest Labs иGeico Insurance мы видим болтливые чайники, коммуникабельные загородные дома иобаятельную австра­лийскую ящерицу.
Создание фантазийных миров иперсонажей требует нема­лого воображения, нестандартных креативных идей иперво­классной реализации. Нежелая себя утруждать, многие ком­пании отказываются отмаркетинговых историй ипредпо­читают стандартный подход— банально расхваливать свои продукты идавать, зачастую несбыточные, обещания.

КАКСОЗДАТЬ ИСТОРИЮ
 
Какбыло сказано впредыдущей главе, наличие углавного героя положительных человеческих качеств делает его цен­тром добра, магнитом дляэмпатии. Чтобы превратить компа­нию втакого вызывающего эмпатию персонажа, маркетолог первым делом должен определить основную ценность ком­пании— настолько важную дляее существования, чтовслу­чае ее утери компания исчезлабы вместе сней. Следующим шагом маркетолог должен сделать эту ценность основной чер­той главного героя истории (коим является компания) ипре­вратить ее вось, вокруг которой вращаются все решения идействия главного героя.
Нона практике очень многие маркетологи, делая ком­панию главным героем, непревращают ее вмагнетический центр добра. Некоторые компании спонсируют спортивные мероприятия, получая право нарисовать свой логотип набор­тиках стадионов. Другие выделяют средства надорогостоя­щие операции, позволяющие спасти жизни людей. Такая бла­готворительность обеспечивает отличный материал дляпресс­релизов, норедко помогает преодолеть антипатию, которую традиционно испытывают рядовые потребители ктрансна­циональным корпорациям. Всегда помните, чтоцентр добра проявляет себя вдействии, анечерез ассоциации.
Скорпоративными миссиями дела обстоят чуть лучше. Starbucks, P&G, Royal DSM имногие другие компании заяв­ляют освоей приверженности сделать мир лучше изанима­ются решением конкретных социальных проблем, например нанимая наработу беженцев, помогая восстанавливать жилье после природных катастроф или предоставляя медицин­скую помощь встранах третьего мира. Истории, основанные натаких миссиях, нетолько делают компании гуманистиче­скими центрами добра, темсамым вызывая мощную эмпатию состороны целевой аудитории, нои, вотличие отсамовосхва­ляющих PR-панегириков, содержат траекторию изменения

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]