Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Роль музеев в информационном обеспечении исторической науки. Сборник статей

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
08.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
формации о культурной ценности к носителю таковой вне зависимости от удаленности потребителя от носителя информации.
Традиционные культурные ценности образуют национальное культур-
ное наследие народов, населяющих территорию того или иного госу­дарства, а сведения о культурных ценностях, представленные в цифровой форме, представляют собой цифровое наследие. Цифровое, как и тради­ционное, наследие является результатом рефлексии восприятия и интер­претации окружающего мира, однако носители, на которых происходит запечатление, различны. В первом случае – исключительно память ЭВМ, во втором результаты этой рефлексии могут выражаться в вещах (материальное наследие), в памяти людей (нематериальное наследие). Вместе с тем возможно и отражение информации о традиционных носи­телях в памяти компьютера (дублирование системы наследия).
Цифровое наследие, наряду с системой отображения традиционного
наследия, может рассматриваться и самостоятельно через понимание та­кового как совокупности носителей информации. Например, картина может быть признана музейным предметом и стать частью культурного на­следия, причем эта картина может быть создана традиционным спо-собом – красками на бумаге (холсте, картоне и проч.), но также и с помощью программных средств на компьютере. Мы получаем два носителя – холст либо дискета с битами информации. То и другое по результатам экспертизы может быть причислено к категории музейного предмета.
Создание цифрового музейного предмета представляет собой: 1) за-
печатление определенным способом сведений о музейном предмете не­зависимо от формы их представления в виде цифрового сигнала на материальном объекте (среде), предназначенном для записи, хранения и считывания этой информации, либо 2) результат творческой деятельности автора, изначально представленный в виде цифрового сигнала на мате­риальном объекте (среде), предназначенном для записи, хранения и счи­тывания этой информации.
Согласно российскому законодательству музейный предмет – движи-
мый предмет религиозного или светского характера, имеющий значение для истории и культуры, относящийся к категориям, определенным в За­коне Российской Федерации «О вывозе и ввозе культурных ценностей», качество либо особые признаки которого делают необходимым для об­щества его сохранение, изучение и публичное представление.
В свою очередь – музей, учреждение, созданное для хранения, изу-
чения и публичного представления музейных предметов и музейных коллекций. Следовательно, в музеях хранятся движимые предметы материального мира, включение которых в состав музейных фондов осуществляется на основании экспертного мнения.
Снятие сведений о музейном предмете, перевод их в цифровой (ана-
логовый) формат и запечатление их вновь на ином носителе позволяют
371
сделать определенного объема и качества информационный срез о пред­мете. Если зафиксированная на новом носителе информация о предмете является результатом творческого труда, то в терминах авторского права следует говорить о самостоятельном произведении вне связи с тем объ­ектом, который использовался для создании цифрового произведения (например, съемка фотоаппаратом предмета позволяет создать новое произведение, представляющее собой изображение предмета, зафикси­рованное в памяти аппарата или на пленке и материализованное посред­ством распечатки этого изображения).
Отметим, что снятие информации о музейном предмете невозможно сделать в полном объеме, иными словами, нельзя запечатлеть все ха­рактеристики и свойства предмета; тем самым выдвигается гипотеза о неполноте системы цифрового наследия по отношению к системе тради­ционного наследия.
Итак, существует класс произведений, изначально созданных в элек­тронной форме, записанных на материальных носителях и объективиру­емых с помощью устройств считывания информации. Могут ли эти произведения быть музейными предметами? Поскольку музейными пред­метами считаются движимые предметы, можно полагать, что музейным предметом будет носитель с записанной на нем информацией. Однако, учи­тывая возможность копирования информации без каких-либо потерь, мас­совость производства носителей, на которые может быть скопирована информация, и устройств для записи и считывания таковой, мы можем по­лучить значительное количество идентичных музейных предметов, а музей­ные предметы должны соответствовать критериям редкости, уникальности. Уникальность предмета строится через призму того, насколько ценны для общества сведения, содержащиеся в предмете. Ценность может быть раз­лична: значимость для потребления, социально-культурная, эстетическая и мотивационная. Ценность формы и информации, запечатленной в ней, варьируются, при этом музейный предмет обретает большую значимость в зависимости от того, насколько ценна информация, которую извлекает исследователь, изучая его, либо от того, насколько высока эстетическая ценность предмета. В этой связи интересен вопрос о том, какая ценность в музейном предмете первична – экономическая или культурная (научная, эстетическая), однако это тема для отдельного обсуждения. Итак, в отно­шении произведения, изначально созданного в цифровой форме, музейным предметом следует признавать материальный носитель.
Несомненно, что невозможно создать точную копию обычного музей­ного предмета, сохранив мельчайшие особенности оригинала (состав ма­териалов, из которых создан предмет, качество изготовления, габариты и проч.), в то время как легко и быстро можно перекопировать информа­цию с одного носителя на другой, тем самым реплицировав цифровое произведение. Умалит ли эта возможность музейную значимость носи-
372
теля? Будет ли носитель, на который скопировано цифровое произведе­ние, также музейным предметом? Оставляя в стороне возможность по­тери отдельных битов при копировании, что позволит вводить идею различия цифровых оригиналов и копий, заметим, что особенность мас­сового повторения нивелирует критерий уникальности в отношении циф­рового музейного предмета.
Процесс реплицирования (создание неотличимой от оригинала копии)
приводит к тому, что произведение, созданное с помощью компьютерных технологий, перестает восприниматься как музейный предмет: любое лицо, любой музей могут обладать таким произведением, скопировав его. С течением времени записи будут теряться, уничтожаться, повреждаться, останется незначительное количество носителей, на которых цифровое произведение сохранилось. В итоге мы сможем говорить об уникаль­ном цифровом произведении; и не важно, на каком носителе оно со­хранилось, – при условии, что доступ к этому произведению публики (пользователей) ограничен владельцем носителя (ср.: размещенное на одном сервере произведение может быть общедоступно, даже если нет возможности его скопировать).
Завершая краткую постановку вопроса о роли цифрового наследия в
системе музеев, отметим, что в будущем электронные носители с инфор­мацией, расцениваемые в совокупности как музейные предметы, будут занимать особое место в хранилищах музеев и восприниматься музей­ными работниками как нечто среднее между кино-, фото-, видеодокумен­тами и музейными предметами в традиционном понимании.
ИНФОРМАЦИОННО-КОММУНИКАЦИОННЫЕ
ТЕХНОЛОГИИ
ДЛЯ ИСТОРИЧЕСКОЙ НАУКИ И МУЗЕЯ
УДК 004.032.6; 004.4’27
Д.Ю. Гук, В.В. Определёнов
D.Yu. Hookk, V.V. Opredelenov
ИНФОРМАЦИОННО-КОММУНИКАЦИОННЫЕ
ТЕХНОЛОГИИ (ИКТ)
В МЕЖМУЗЕЙНЫХ НАУЧНЫХ ПРОЕКТАХ:
ОНТОЛОГИЯ И ПРОГНОЗ
Information and Communication Technologies (ICT)
in Inter-research Projects: Ontology and Forecast
Аннотация: авторы предпринимают попытку проанализировать существую­щие системы информационного обеспечения в музеях, обеспечивающие потреб­ности исследователей, и приходят к выводу о существовании «гносеологического разрыва»: ускоренное развитие технологий создает благоприятные условия, но не обеспечивает прорыва в познании мира. Увлечение технологиями и профес­сиональными терминами приводит к подмене понятий и смещению акцентов в концепциях вспомогательных научных дисциплин вместо адаптации компьютер­ных и информационных технологий для нужд гуманитарных исследований.
Abstract: Authors try to analyse contemporary museum information systems, which are used in scientific research, and make a conclusion about probable «epistemological gap»: intensive development of technologies creates favourable conditions but does not lead to a break-through in understanding of historical processes. The interest to the information and computer technologies and the language of technology has resulted in a substitution of concepts and a shift of accents in the terminology in auxiliary scientific disciplines instead of the adaptation of such technologies for the needs of humanitarian studies.
Ключевые слова: историческая наука, музееведение, музей, информаци­онная система, коммуникация, виртуальное пространство, «гносеологический разрыв», виртуальный музей, кибермузеология.
Keywords: museum, information system, communication, virtual space, «epis­temological gap», virtual museum, cybermuseology.
Исследователи (и гуманитарии – в первую очередь) связывали с внед­рением компьютерных технологий надежды на информационный скачок. Одновременно вышедшие в свет в переводе на русский язык популярные труды Р. Чинхолла и Ж.-К. Гардена [Чинхолл, 1983; Гарден, 1983] стиму­лировали структурирование и систематизацию научных знаний о музей-
374
ных коллекциях, в особенности о массовом археологическом материале. Предполагалось не только приведение в порядок и обеспечение автома­тизированного доступа к информации, но и применение статистических методов, позволявших проверять научные гипотезы, выявлять неочевид­ные закономерности. За это время знания исследователей значительно пополнились, и модели, как реальные, так и компьютерные, нужно снова переделывать. Сами технологии тоже развиваются, и новые этапы иссле­довательского проекта можно и нужно переводить на качественно новый технологический уровень, что влечет за собой увеличение затрат. Техни­ческие и программные средства открывают доступ к источникам инфор­мации и помогают преодолеть лингвистические барьеры. За четверть века благодаря их интенсивному внедрению появились электронные му­зейные каталоги, электронные библиотеки, электронные выставки и даже виртуальные музеи [Гук, Определёнов, 2014(a)]. Технологии сме- няют друг друга с такой скоростью, что мы порой не успеваем узнать, а тем более осознать значение новых терминов. Вопросы термино­логических проблем и радикального изменения роли информацион­но-коммуникационных технологий в музее затрагивали в своих работах А.С. Дриккер, А.В. Дремайлов и Д.Ю. Гук [Дриккер, 1999; Информацион­ные технологии в музее, 2006. С. 10, 13, 19; Гук, 2007]. Эффективность новых технологий в области сохранения культурного наследия не вызывает сомнений, но уместность их использования подлежит изучению.
Идея создания баз данных и информационно-справочных систем пред-
полагает наличие структуры данных и логики в их связи. Многочисленные проектируемые музейные информационные системы в разной степени соответствовали модели жизни музейного экспоната, зафиксированной в различных учетных документах. Именно такая иерархическая струк­тура из информационных кластеров зафиксирована в CIDOC CRM (http://www.cidoc-crm.org/). Осуществленные при помощи реляционных баз данных локальные проекты позволяли музеям выполнять внутренние служебные функции, но не были рассчитаны на исследовательские за­дачи. Прежде всего, не была реализована функция полнотекстового по­иска по любым параметрам описания музейных объектов. Похожая ситуация возникла с библиотеками. Разработка стандартов и форматов, на которую ушли десятилетия, решение технологических проблем, свя­занных с многоязычным поиском, были компенсированы активной оциф­ровкой реальных каталогов, благодаря которой эти данные стали доступны читателям библиотек. С музейными каталогами все обстояло иначе. Чтобы они приняли пригодный для исследователей вид, их специ­ально готовили к публикации, составляли описания по каждому предмету отдельно для каждой коллекции. Даже при первых опытах электронной каталогизации в 1990-х гг. научные сотрудники музеев рекомендовали брать уже опубликованные материалы. Появившаяся возможность свя-
375
зывать текстовые описания с иллюстрациями расширила возможности систематизации. Появились удобные графические интерфейсы. В каче­стве примера соответствия поставленной задачи (инструмент научного исследователя, учащегося, посетителя музея) принципам разработки баз данных может служить «Электронная иллюстрированная история Эрмитажа». Многочисленные и разнородные сведения были успешно приведены в стройную логическую систему, а удобный интерфейс ин­формационно-поисковой системы позволяет избежать бесполезных пе­реходов между многочисленными экранами и многоуровневыми меню. Большое количество данных и иллюстраций оптимизировано для приме­нения в системе с соблюдением всех авторских прав [Гук и др., 2007]. Именно благодаря созданию этого музейного информационного ресурса была получена работающая модель, аналог которой успешно внедрен группой разработчиков CIDOC CRM [Peсa et al., 2011]. Результатом их работы под руководством М. Дера стал стандарт описания данных и до­кументов ISO 21127:2014, регламентирующий обмен информацией по культурному наследию. Одновременно с положительным опытом были выявлены проблемы этического характера. Во-первых, данные стали дей­ствительно доступны всем, и любой желающий может проводить собст­венные исследования, писать научные статьи, черпая сведения из редких книг или малотиражных научных трудов. Информация, ранее выдаваемая дозированно, становится общим достоянием. Во-вторых, произошел информационный скачок: казавшийся ранее огромным, трудно воспри­нимаемым информационный массив сжимается до вполне обозримых размеров, а главное, становится удобным справочным аппаратом при использовании в образовательных и научно-исследовательских целях. Экономится время и появляется возможность синтезировать новую ин­формацию [Гук, Бызова, 2008]. Как следствие, появляется искушение внедрить в экспозицию информационные технологии, предоставляющие доступ к большому количеству дополнительных сведений и фактов, свя­занных с музейными объектами.
Расширение коммуникационных каналов. Все вышеизложенное означает, что на современном этапе основная задача информационных систем – это систематизация данных, осуществление открытого досту­па к ним и, что важно, создание новой информации. Это – новый вид эн­циклопедий, реализованный современными программно-техническими средствами, по этой причине относительно легко преобразуются в элек­тронный вид уже существующие каталоги и энциклопедии, справочники и словари. Это – данные, к которым обращаются единовременно и с вполне конкретной целью. В отличие от литературного произведения справочники можно начать читать с любой страницы. В табл. 1 пред- ставлен перечень традиционных форм информационного обеспечения, предлагаемого посетителям музея: книги, путеводители, буклеты и др.
376
В качестве носителя этой информации условно можно назвать «бумагу» и «человека». Следует особо отметить, что генератор данных только один – человек (исследователь, археолог, ученый, реставратор, состави­тель), который получает данные. Тот же специалист, опираясь на свои данные, определяет структуру цифровых продуктов. Он ожидает увидеть привычные обложку, заголовок и введение, текст и иллюстрации к нему, как в журнале, и даже заключение. Те, кому есть что сказать, затрачивают на это усилия, но не всегда способны выразить это так красиво, как жур­налисты и профессиональные писатели, превратить в своего рода «куль­турный фастфуд» [Sterne, 2003. С. 372]. В результате вместо свежих идей получаются «комментарии к трудам канонических авторов» или «рефе­раты в образовательных целях» [Sterne, 2003. С. 371]. Цифровые инфор­мационные ресурсы основаны на других принципах, у них другая логика. Данные связаны друг с другом множеством связей, а не только иерархи­чески. Для большей части пользователей Интернета, ровесников инфор­мационного общества, очевидно, что можно обратиться непосредственно к содержимому конкретной страницы какого-либо сайта, минуя его глав­ную страницу и даже после просмотра не возвращаясь на нее. Структура данных и логика переходов неочевидны. Компьютерный дизайн принци­пиально отличается от книжного. Строго говоря, концепция любого про­екта должна быть осознана посредством новых технологий [Ивановский, 2013]. Возникает психологический барьер, вызванный разницей восприя­тия информации разными поколениями.
Информатизация в музейной сфере до сих пор воспринимается как
новация или вопрос престижа, а не как насущная необходимость суще­ствования учреждения культуры в информационном обществе. Внед­ряется какая-либо одна модная технология без технико-экономического обоснования и системного подхода, причем в усеченном виде, хотя куль­турологические исследования доказали, что «технологии не существуют независимо от общественной практики»; они являются «органичной частью образа жизни членов общества и в этом качестве становятся спо­собом получения опыта и общения» [Sterne, 2003. С. 385].
Исходя из этого, специалисты в области информатики, особенно му-
зейной информатики, должны быть всегда в курсе преимуществ, предо­ставляемых новыми технологиями, поскольку именно они являются проводниками в этой сложной области знаний и помогают выбрать именно ту технологию, которая наиболее соответствует решаемой задаче. Если нет готовой подходящей или легко адаптируемой современной тех­нологии для определенных целей, следует повременить или отказаться совсем от продолжения проекта.
Новые возможности, предоставляемые современными информацион-
ными технологиями, влекут за собой развитие новых форм информацион­ного обслуживания музейных посетителей. Первое десятилетие XXI в.
377
было ознаменовано массовым созданием музейных мультимедийных про­дуктов: визитных карточек, компьютерных игр, тематических каталогов и справочных изданий. Сегодня кажется странным, что на эти локальные продукты затрачивалось огромное количество усилий, а насколько они были полезны, мало кто интересовался. Перспектива показа коллекций и результатов научной деятельности музея через Интернет представ­ляется многообещающей. Последние два года крупнейшие музеи активно объявляют о запусках новых версий официальных сайтов, где открыва­ется доступ к изображениям всех предметов. И даже если эти изображе­ния не столь хорошего качества, как у Рийксмузея, они вполне пригодны для научной работы, тем более что на таких ресурсах, как Лувр, Британ­ский музей или Метрополитен, есть контактные данные хранителя фон­дов, которому можно адресовать вопрос. Однако и на новых ресурсах нет доступа к музейным библиотекам: их электронные каталоги по-прежнему недоступны для исследователей. Кроме того, отсутствует логическая связь между книгой в музейной библиотеке и музейным предметом, опи­санным или опубликованным в этой книге.
Что же такое музейный сайт? Как показывает опыт, это уже не от­дельный ресурс, а, возможно, целая информационная система. Кроме контроля эффективности самого музейного информационного ресурса в настоящее время становится возможным проводить музеологические ис­следования среди музейных посетителей, виртуальных и реальных [Ка­линина и др., 2008; Гук, Определёнов, 2014]. Накопленный опыт в области развития информационных систем выявил всю важность первого этапа любого проекта – так называемой постановки задачи. Наша тра­диционная формулировка «широкий круг пользователей», как правило, означает, что в действительности мы не знаем, кто эти люди (дети, жен­щины, только историки искусств или кто-то еще) и что они собираются делать с полученной информацией. Только в случае корректного ответа на вопросы «для кого?» и «зачем?» разработчики могу начинать создание рабочей модели любой системы. Также очень важно учитывать все пер­воначальные идеи до самого конца работ. Концепция восприятия в музее принципиально изменилась. Из пассивного созерцателя музейный посе­титель превращается в активного, творческого деятеля. Культура потреб­ления в информационном обществе заменяется культурой участия [Гук, 2014].
Динамическая генерация информационных ресурсов на от­крытых платформах. Первый этап создания музеями электронных
ресурсов основывался на концепции пассивного восприятия. Процесс пе­рехода к открытым компьютерным платформам и децентрализации ин­формационных потоков в явном виде присутствует и в музейной среде [Богомазова, 2009. С. 86]. Приход в музей нового поколения пользова­телей обусловливает прорыв в понимании самой природы виртуальности.
378
В этих условиях неразвитость информационных ресурсов по культуре, вторичность и неполнота представляют определенную опасность для гу­манитарной сферы [Богомазова, 2009. С. 83; Гук, Определёнов, 2014(а). С. 64; 2014(б). С. 126]. В это же время в европейском музейном сообще­стве проекты по созданию информационных ресурсов по культурному наследию отталкиваются от директивы Европейского парламента, на­правленной на обеспечение беспрепятственного вторичного использова­ния публичной информации [PSI Directive, 2003].
На данный момент любой научный проект, связанный с информацион-
ными технологиями, в том числе и в сфере культуры, ориентируется на технологии Web 2.0. В основе его лежит философия коллективного ин­теллекта, приносящая пользу каждому его пользователю за счет динами­ческой генерации и распространения формализованной информации. Все данные могут модифицироваться и представляться в виде, удобном для пользователя. Открытость платформ позволяет персонализировать ин­терфейсы. Возможность применять любые технические приемы через браузер является принципиальным моментом, поскольку это позволяет совместно использовать, масштабировать и воспроизводить файлы с медиаданными (дву- и трехмерные изображения, видео, аудио и др.). Предъявляемые к таким ресурсам технические требования резко возрас­тают, поскольку они должны обеспечивать текущее и резервное хранение постоянно растущих массивов данных и коммуникационную нагрузку со стороны пользователей таких ресурсов. Это выходит за рамки музейных функций и провоцирует обращение к информационным сервисам. Мод­ное понятие облачные технологии и облачные сервисы для музеев существует пока только в теории. Опасения вызывают закономерные вопросы: что случится с данными, если поставщик услуг прекратит их оказание; как обеспечивается и регламентируется доступ к данным и их сохранность; соответствует ли система хранения стандарту ISO 14721:2003; как организованы метаданные; где территориально рас­полагается хранилище данных и за кем закреплены авторские права на хранимую информацию; возможно ли оперативное использование храни­мых данных по удаленному доступу и т. д.
Более простыми для освоения оказались открытые ресурсы, ориенти-
рованные на научных работников: ResearchGate, Academia.edu. Они поз­воляют исследователям оперативно загружать свои публикации или ссылки на них в других электронных ресурсах, соотносить с тематикой по ключевым словам, а также, пользуясь встроенными сервисами, анализи­ровать интерес к этим публикациям по количеству их просмотров и скачи­ваний. В этом кроется огромное преимущество для региональных музеев, поскольку узкоспециализированные статьи становятся доступны практи­чески всем, кто в них нуждается. Личная заинтересованность авторов га­рантирует, что открытый доступ к научной публикации будет обеспечен
379
раньше, чем она попадет в центральные библиотеки. Коллаборативные массивы контента (Wiki), создаваемые и редактируемые зарегистриро­ванными пользователями, как показывает веб-аналитика музейных сай­тов, являются наиболее эффективным средством популяризации знаний. Именно оттуда значительная часть виртуальных посетителей попадает на сайты музеев. Есть социальные сети, целью которых является уста­новление контактов между профессионалами в определенных областях знаний (LinkedIn, Профессионалы.RU), но, как показывает опыт, это практически тот же круг общения, что и на тематических конференциях. Технологии подкастинга музеями освоены не в полной мере, в большей степени в силу трудозатратности подготовки данных. Информация, распространяемая через социальные сети (Facebook, Twitter, Youtube, Од­ноклассники, ВКонтакте), потребляется ограниченным сегментом поль­зователей Интернета, практически не пересекающимся с реальными посетителями музеев.
Вопрос, обеспечивают ли новые технологии гносеологический про­рыв, возникает постоянно. Его обсуждению посвящаются специальные «круглые столы» на научных конференциях. В качестве примера можно привести обсуждение темы «Чего вы ожидаете от виртуальной археоло­гии?» на ежегодной 42-й конференции «Применение компьютеров и ко­личественные методы в археологии» (САА2014). П. Рейли, благодаря которому в научный оборот и был введен термин «виртуальная археоло­гия», считал, что она «описывала способ, которым можно было исполь­зовать технологии для получения новых методов документирования, интерпретирования и описания исходных археологических материалов и процессов, и побуждала специалистов-практиков изучать взаимодей­ствие между цифровой и обычной археологической практикой» [Beale, Reilly, 2014. C. 124]. Вследствие этого ожидался гносеологический про­рыв в традиционной археологической практике фиксации и представле­ния данных полевых исследований посредством создания компьютерной модели, наглядно демонстрировавшей «не только что было и что есть, но и что могло бы быть» [Там же].
Надежды исследователей, предполагавших, что компьютерные ме­тоды обеспечат некий прорыв в понимании исторических процессов, не оправдались. Определенный прогресс в решении задач был отмечен благодаря возможностям: интеграции данных в цифровых архивах; обра­ботке данных на естественном языке; преодолению языковых барьеров; новым теориям, преобразовывающим традиционную археологию; соци­альным сетям как месту научной коммуникации.
Естественно, предполагалось широкое использование средств ком­пьютерной графики. Вместо решения первоначальной задачи, состо­явшей в адаптации компьютерных технологий к их использованию в традиционной археологической практике, произошла подмена понятий.
380
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]