Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Философия культуры. Учебное пособие для вузов

.pdf
Скачиваний:
4
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
1 Мб
Скачать
☆
jnllrmhj`Šhbm{e nqmnb`mh“ jrk|Šrp{
нием, полученным из трансцендентального источника. Рене Генон сущностью традиции считал знание метафи­зических принципов, все остальное выводится из них1.
Понятие «традиционная культура», применяемое к «отсталым» и «примитивным» (с точки зрения запад­ного технологического общества) народам, означает сложившиеся стереотипы негативного отношения к новшествам, технологическим инновациям, привер­женность образу жизни и ценностям предшествующих поколений. При этом обычаи касаются конкретных форм поведения, а традиции имеют смысл более общих абстрактных норм. Обычаи разных народов отличают­ся нередко странными формами. Так, у одного племени в Судане появление на людях незамужней девушки в одетом виде будет расценено как вопиющее бесстыд­ство, а у других народов, наоборот, появление девушки перед чужими людьми без одежды произведет такой же эффект.
Истоки такой приверженности традициям и обы­чаям предков коренятся в мифологическом сознании, которое наделяет высшей ценностью проверенные, испытанные многократным опытом способы удовле­творения потребностей. Все новое воспринимается с настороженностью, внушает страх, ибо человек не го­тов к возможным опасностям, которые влечет за собой введение в обращение подобного новшества.
Для россиян, а особенно для северян, характерна приверженность традициям. Можно назвать следую­щие причины того, что Север стал великолепным хра­нилищем традиционных ценностей русской и карель­ской народной культуры:
1) суровый климат, экстремальная обстановка тре­бовали неспешности, неторопливости, прочности и не­изменности, заставляли придерживаться традицион­ных форм поведения;
2) страх перед новым, неизвестным заставлял дер­жаться за старые традиционные ценности, которые гарантировали хотя бы минимальные положительные результаты в решении жизненных проблем;
3) превращение в XIX в. Севера в провинциальную окраину русского государства, подстоличную «Си-
1
Генон Р. Очерки о традиции и метафизике. СПб., 2000. С. 46.
141
бирь», предохраняло от изменений духовные ценности северян;
4) отсутствие крепостничества позволило сохра­нить уважение к себе и ценностям своей культуры, полноценную культурную идентичность;
5) на территории Олонецкой и Архангельской гу­берний сосуществовали различные культурные тради­ции (карельская, вепсская, саамская и русская), кото­рые, «глядя друг на друга», отстаивали свою самобыт­ность, усваивая все лучшее от соседней культуры;
6) участие старообрядцев в духовном развитии се­верян усиливало тяготение к традиционности.
Самое главное в традиции — это ее роль как опоры идентичности. Человек, оторвавшийся от традицион­ного основания своей культуры, перестает быть собой, ибо традиционная культура является тем зеркалом, глядя в которое он может выявить собственные куль­турные корни и свое лицо.
Типичным выражением этой «традиционности» являются обрядово-праздничные формы культуры и орнамент. О праздниках речь пойдет более подробно дальше, а орнамент представляет собой попытку маги­ческого воздействия на время и навязывания ему ста­бильности, предсказуемости и оптимальности в реали­зации общего блага, выражаемого в схематизирован­ных, иконографических символах орнамента.
Аналогичную роль орнамента выполняют в архи­тектуре ритмичные повторения каких-то элементов, например колоннада. Колонна символизирует проч­ность, основательность, незыблемость социального порядка, строгость и величие, устремленность вверх и связь «низа» и «верха», земли и неба. Ритмичное повто­рение этого символа создает при восприятии метафо­рическое представление о связи прошлого и будущего, уверенность в завтрашнем дне.
С другой стороны, человек традиционного обще­ства проявляет исключительный интерес к неожидан­ным явлениям, выбивающимся из разряда повседнев­ных: наводнения, затмения луны и солнца, падение ме­теоритов, появление комет и т. п. — чтобы их освоить.
Основные способы и средства трансляции тра­диций: 1) семья; 2) обучение и воспитание учеников;
3) право; 4) религиозный культ; 5) праздники и искус-
142
ck` b` 6
jnllrmhj`Šhbm{e nqmnb`mh“ jrk|Šrp{
ство; 6) общественное мнение и мораль; 7) средства массовой информации.
В западной системе образования с ее рациональной доминантой принята такая форма обучения: учитель со­бирает группу учеников-слушателей и «вбивает» им в головы знания, которые, как он полагает, должны быть переданы ученикам, а те пассивно, с разной степенью эффективности воспринимают то, что, возможно, им и не нужно, по крайней мере они не знают этого точно, полагаясь на авторитет учителя и учебного заведения. Результативность такого обучения невелика.
На Востоке все наоборот: учитель пассивен — это кладезь мудрости, которую он хранит, пребывая в зна­нии. Он вовсе не заинтересован в передаче этих знаний. Заинтересованное и активное лицо — ученик. Класси­ческий пример отношений ученика и учителя можно привести из истории дзэн-буддизма. Ученик приходит к учителю и просит поделиться знаниями. Учитель не реагирует, делая вид, что не замечает ученика. Тот са­дится рядом и терпеливо ждет год, два, три. Когда же его терпение кончается, он отрубает себе руку и под­носит ее учителю в знак серьезности своих намерений, а не праздного любопытства.
– Что тебе надо? — спрашивает учитель.
– Мой ум в смятении, приведи его в порядок.
– Достань его и подай мне.
– Но когда я ищу его, то не нахожу.
– Вот я и привел твой ум в порядок.
И тогда на ученика снисходит озарение, и он стано­вится мудрецом и очередным патриархом чань-буддизма. И все потому, что, по словам Бхагавана Шри Раджниша, «Учитель не тот, кто вас учит, — учить нечему; Учитель тот, в чьем присутствии вы можете учиться»
1
.
Дело в том, что отношения учителя и ученика имеют на Востоке более глубокий и многогранный смысл: учи­тель передает ученику свою духовную сущность, при этом как бы усыновляет его. Есть символическая леген­да: родители несли тело умершего юноши на кладбище, но повстречали Учителя. Тот попросил остановиться и положить труп на землю. Потом долго смотрел на него и свалился замертво, а юноша встал и пошел домой.
1
Раджниш Б.Ш. Дао: путь без пути. М., 1994. Т. 1. С. 23.
143
ck` b` 6
Классическим примером передачи духовной сущ­ности является «Бхагавадгита» — эпизод из эпической поэмы «Махабхарата», рассказывающей о соперниче­стве и борьбе за власть двух царских родов «пандавов» и «кауравов». «Бхагавадгита» связана с центральным событием — битвой двух армий. Перед началом битвы на поле боя выехала колесница с богом Кришной в ка­честве возничего и принцем Арджуной, считавшимся одним из лучших стрелков из лука. Между ними проис­ходит диалог, в котором Кришна рассказывает основы своей религии и посвящает Арджуну в ученики, закла­дывая традицию духовной преемственности.
Почему молчит восточный мудрец? Почему болтает и разглагольствует западный ученый? Потому что «сло­во — серебро, а молчание — золото». Даосы говорят: «Знающий — не говорит, говорящий — не знает». Вос­точная мудрость глубока, западная — поверхностна. Но, как записано в «Экклезиасте», «во многой мудрости мно­го печали, кто умножает познание — умножает скорбь». Дионисий Ареопагит писал: «Истинное познание... без слов и понятий, и потому несообщимое познание, доступ­ное только тому, кто его достиг и имеет, и даже для него самого доступное не вполне: ибо и самому себе описать его никто не может»
1
. Мудрец не может адекватно пере­дать свое знание миру, потому что оно в точности не вы­разимо словами, кроме того, он опасается, что оно будет неправильно принято, искажено и нанесет миру вред. За­падный ученый не озабочен нравственными сторонами своего знания, в своей гордыне он полагает осчастливить мир своими открытиями и мечтает лишь о славе, призна­нии и материальном успехе, не думая об отдаленных по­следствиях своих слов. Но верно говорил Ф.И. Тютчев:
Нам не дано предугадать, Как наше слово отзовется, И нам сочувствие дается, Как нам дается благодать.
b/"%д/
Для понимания коммуникативных процессов в
культуре можно вспомнить образ волны, которая про-
144
1
Цит. по: Флоровский Г. Восточные отцы V–VIII вв. М., 1992. С. 103.
jnllrmhj`Šhbm{e nqmnb`mh“ jrk|Šrp{
ходит по пространствам локальных культур, внося ак­тивность и разнообразие в сферы застоя и скуки, на­полняясь новым содержанием и смыслом, поэтому тек­сты культуры можно считать «киматоидами». Далее:
– социализация человека может происходить толь-
ко в социально-коммуникативном поле;
– хранителем и транслятором информации явля-
ются тексты;
– традиция является стабилизирующей основой куль-
туры, социальной памяти, но консервативной основой.
Основными проблемами в сфере информацион­ных процессов (информационный взрыв) можно счи­тать следующие:
– диалектическое противоречие количественной и качественной сторон информации;
– проблема искажения смысла при трансляции иррациональной стороны информации (рациональная транслируется обычно без искажений);
– проблемы свободы информационного обмена, защиты информации от несанкционированнного взло­ма, авторских прав, информационной агрессии;
– недостаток информации или ее избыточность;
– критерии оценки степени новизны информа­ции и достоверности информации, ибо в культуре мы имеем дело с не вполне достоверной информацией, что естественно, когда это заранее оговаривается; хуже, если недостоверность скрывается, тогда это ложная информация, выдаваемая за истинную.
b%C!%“/ дл !=ƒм/шле…,
1. Почему мы не можем жить без традиции?
2. Можно ли жить только на основе традиции?
3. Чем опасен традиционализм?
4. Как северяне относятся к традициям?
qndepf`mhe
cл="= 7
hcpnb{e nqmnb`mh“ jrk|Šrp{
Возникновение игры. Игра имеет древнее проис­хождение, она связывает нас с животными, которые также обладают способностью к игре1.
Основные теории происхождения игры:
а) игра имеет священный источник, поскольку боги создали людей для забавы или для игры по какому-то сценарию, и от них научился играм и человек (Гера­клит, Платон, Й. Хёйзинга);
б) игра возникает от «избытка сил», когда живот­ное сыто и все его биологические потребности удовле­творены (Ф. Шиллер, Г. Спенсер);
в) источник игры — в усталости, упадке сил и не­обходимости отдыха, восстановления энергии, рекреа­ции (М. Лацарус);
г) игра имеет биологическую целесообразность как средство упражнения органов и функций и подготовки их к будущей деятельности (К. Гросс);
д) игра опирается на врожденные инстинкты, и цель ее — психорегуляция, удовольствие, эмоциональ­ное наслаждение, получаемое от деятельности, не на­правленной на внешнюю цель (К. Бюлер, З. Фрейд);
е) возникновение игры связано с трудовой деятель­ностью, которую повторяет человек, освоив ее, и полу­чает удовольствие от владения ею (В. Вундт, Г.В. Плеха­нов);
ж) источник игры — подражательно-иммитацион­ная деятельность (П.В. Симонов), которая характери­зуется следующими чертами: подражая чему-либо, че­ловек не может не выражать своего отношения к объ­екту подражания, воспроизведение постепенно и не­избежно приобретает образно-абстрактный характер, подражание-воспроизведение осложняется потребно-
146
1
См.: Хайнд Р. Поведение животных. М., 1975. С. 382–383.
hcpnb{e nqmnb`mh“ jrk|Šrp{
стью к игре: «Автор начинает играть с созданной им моделью, видоизменяя, трансформируя, преобразуя ее, наслаждаясь своей властью над моделью, которой он обладает»1.
В отличие от взрослого, «ребенок еще не двоит сво­ей деятельности на труд и забаву, еще не знает друго­го труда, кроме игры; игра — приготовление к работе, игра для него исчерпывает лучшую часть его жизни, и потому он высоко ее ценит»
2
. Поэтому для ребенка
смысл жизни — в игре.
Для взрослого же игра — это добровольные заня­тия человека без непосредственной практической цели и необходимости, из одной лишь радости от этой дея­тельности самой по себе. Если цель игры видеть только в упражнении, соревновании и борьбе за победу, она потеряет свой, присущий ей смысл, ибо игра является деятельностью, которая характеризуется раскованно­стью, свободной подвижностью, она происходит вне условий действительной жизни, в мире, обусловлен­ном игровыми правилами, и поэтому она руководству­ется главным образом внутренней целесообразностью и не преследует никакие цели, лежащие вне игры3.
Древнегреческий философ Гераклит одним из пер­вых предложил рассматривать жизнь как игру: «Веч­ность есть дитя, играющее, которое расставляет шаш­ки: царство [над миром] принадлежит ребенку». При этом понимание жизни как игры можно истолковать в двух планах: во-первых, это стихийная игра природных сил, изливающих переизбыток энергии на человека; во-вторых, это игра по определенным правилам, может быть даже по сценарию некоего высшего разума, ради какой-то цели4.
Эти идеи получили развитие у Платона: «Пред­ставим себе, что мы, живые существа, — это чудесные
1
Симонов П.В. Информационная теория эмоций и психология искус-
ства // Искусствознание и психология художественного творчества. М.,
1988. С. 53.
2
Потебня А.А. Мысль и язык. Харьков, 1892. С. 174.
3
См.: Hoffmeister J. Worterbuch der philosophischen Begriffe. Leipzig,
1944. S. 653–654.
4
См.: Тахо-Годи А.А. Жизнь как сценическая игра в представлении древ-
них греков // Искусство слова: Сб. статей к 80-летию Д.Д. Благого. М., 1973. С. 314.
147
ck` b` 7
куклы богов, сделанные ими либо для забавы, либо с какой-то серьезной целью: ведь это нам неизвестно; но мы знаем, что внутренние наши состояния... точно шнурки или нити, тянут и влекут нас каждое в свою сторону и, так как они противоположны, увлекают нас к противоположным действиям, что и служит разгра­ничением добродетели и порока. Согласно нашему рас­суждению, каждый должен постоянно следовать толь­ко одному из влечений, ни в чем от него не отклоняясь и оказывая противодействие остальным нитям, а это и есть златое и священное руководство разума, называе­мое общим законом государства. Остальные нити — железные и грубые, только эта нить нежна, хотя она и златая... Этот миф о том, что мы куклы, способствовал бы сохранению добродетели; как-то яснее стало бы значение выражения "быть сильнее или слабее самого себя"»
1
. В другом месте он говорит: «Надо жить играя»2, что потом повторят Фридрих Шиллер в «Письмах об эстетическом воспитании» и прерафаэлиты Джон Рёс­кин и Уильям Моррис.
Ю.М. Лотман поясняет особенности психологии
игры через показ двойственности игрового и реально­го мира: «Игра подразумевает одновременную реализа­цию (а не последовательную смену во времени!) прак­тического и условного поведения. Играющий должен одновременно и помнить, что он участвует в условной (не подлинной) ситуации (ребенок помнит, что перед ним игрушечный тигр, и не боится), и не помнить это­го (ребенок в игре считает игрушечного тигра живым). Живого тигра ребенок — только боится, чучела тигра ребенок — только не боится; полосатого халата, наки­нутого на стул и изображающего в игре тигра, — он по­баивается, т. е. боится и не боится одновременно»3.
Игра выделилась в самостоятельный вид деятель­ности на определенном этапе развития культуры как деятельность по овладению «умением уметь». При этом игра производит продукт не столько в виде знания технологии умения, а «общую пластичность», способ-
1
Платон. Сочинения: В 3 т. М., 1972. Т. 3, ч. 2. С. 108–109.
2
Там же. С. 282–283.
3
148
Лотман Ю.М. Тезисы к проблеме «Искусство в ряду моделирующих
систем» // Труды по знаковым системам. Тарту, 1967. Т. 3. С. 133–134.
hcpnb{e nqmnb`mh“ jrk|Šrp{
ность и навык изменять свою природу в соответствии с частными меняющимися требованиями и условия­ми жизни. Нужно подчеркнуть, что игра как деятель­ность внеутилитарна, так как стимул находится в ней самой, в активности интеллектуальных потенций, во­ображения, фантазии, эмоций. Нельзя говорить также о пользе игры, ибо как таковой непосредственной вы­годы она не дает (исключая азартные игры). Игровая деятельность есть деятельность условная, обобщенная, имеющая нередко импровизационный характер, хотя и учитывающая определенные правила (для каждой игры они могут быть свои), это, по существу, свободное про­явление жизненной активности личности — времен­ный отход от жестких «правил» жизни ради изменения себя в целом. «В игре нет фиксированной установки на материализацию деятельности, на завершение ее в каком-то конечном продукте — произведении, вещи и т. п.; цель игры — в конечном счете не результат, а сам игровой процесс, ее сверхзадача — изменение че­ловека, радость самообновления. На наш взгляд, социо­культурные функции игры не могут быть сведены толь­ко к обучению. Игра ценна сама по себе, а не только как средство, что отмечал еще И. Кант»
1
.
По словам Шекспира в пьесе «Как вам это нравится»:
Весь мир — театр. В нем женщины, мужчины — все актеры. У них свои есть выходы, уходы, И каждый не одну играет роль Семь действий в пьесе той...
Все люди так или иначе играют. Об этом написана великолепная книга психолога Э. Берна2. Но есть про­фессиональные «игроки», сюда можно отнести, во­первых, тех, кто играет в карты, в рулетку, на бегах, на бирже и т. п.; во-вторых — профессию шута. «Шут — актер в быту. Больше, чем актер театра, он призван по самому жизненному своему положению осознать мир, как театр. Должность шута в том, что он никогда не дол- жен выходить из взятой роли, должен всегда острить
1
См.: Устиненко В.И. Место и роль игрового феномена в культуре //
Философские науки. 1980. № 2. С. 71.
2
См.: Берн Э. Игры, в которые играют люди. Люди, которые играют в
игры. Л., 1992.
149
ck` b` 7
и служить оселком для остроумия других»1. Функция плута, шута, дурака, как подчеркивал М.М. Бахтин, — «быть чужим в этом мире», они — «лицедеи жизни, их бытие совпадает с их ролью, и вне этой роли они вооб­ще не существуют»
2
. Хорошо это или плохо, что люди
играют? Все хорошо к месту и времени.
Сущность игры, по Рубинштейну, «состоит в том, что мотив игры заключается не в утилитарном эффекте и вещном результате, которые обычно дает данное дей­ствие в практическом неигровом плане, но и не в самой деятельности безотносительно к ее результату, а в мно­гообразных переживаниях, значимых для ребенка, во­обще для играющего, сторон деятельности»3. Игра — это такая «произвольная деятельность», которая отражает в условно-обобщенной форме отношение человека к миру, к людям, к самому себе и имеет целью свободное самовыражение индивида и формирование у него опы­та социального поведения и прогнозирования ситуа­ции общения. Игра — это один из основных «способов освоения мира и самоутверждения человека, состоящий в произвольном конструировании действительности в условном плане, когда человек берет на себя роль (не ре­альную, а воображаемую функцию), ставит себя в услов­ную ситуацию»4. Игру можно с полным правом отнести к одной из центральных категорий культурологии5, как об этом писал в книге «Человек играющий» голландский историк и культуролог Й. Хёйзинга.
Основные признаки игры, по его характеристике, следующие:
– всякая игра есть в первую очередь «свободная деятельность»;
– игра изолирована от обычной жизни местом и временем;
– любая игра протекает внутри игрового про­странства;
1
Пинский Л. Комедия и комическое начало у Шекспира // Шекспиров-
ский сборник. М., 1967. С. 179.
2
Бахтин М.М. Вопросы литературы и эстетики. М., 1975. С. 309.
3
Рубинштейн С.Л. Основы общей психологии. М., 1946. С. 590.
4
Устиненко В.И. Место и роль игрового феномена в культуре. С. 70.
5
150
См.: Исупов К.Г. В поисках сущности игры // Философские науки.
1977. № 6. С. 158.
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]