Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Трансактный анализ в психотерапии системная индивидуальная и социальная психиатрия

.pdf
Скачиваний:
1
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
1 Мб
Скачать
☆
АНАЛИЗ ИГР
121
кратить времяпрепровождение как можно скорее, насколь ко это позволяют обстоятельства, чтобы члены группы мог ли приступить к своим играм. Банальность времяпрепро вождений показывают следующие два типичных примера, анализ которых приведен на рисунках 9а и 9б.
ÐÐÐÐ
ÂÂÂÂ
[
ТРАНСАКТНЫЙ АНАЛИЗ В ПСИХОТЕРАПИИ
ÄÄÄ Ä
«РТА»  проективный тип
Ìóæ
Ð
Â
Ä
(à)
S
Социальный уровень
R
S
Психологичес­кий уровень
R
(â)
«Åñëè Áû Íå Òû»
«Психиатрия»  интроективный тип
Времяпрепровождения
Æåíà
Ð
Â
Ä
Гиацинта
Ð
Â
Ä
«Почему Бы Вам Не Да, Но»
Èãðû
Рис. 9.
(á)
Психологичес­кий уровень
S
Социальный
уровень R S
R
(ã)
Другой
член группы
Ð
Â
Ä
[
1. «РТА», Проективный тип.
Холли: Не было бы всей этой преступности, если бы не
было неблагополучных семей.
Магнолия: Но и не только изза этого. В наши дни даже в
хороших семьях детей не учат должным образом хорошим манерам.
122
2. «Психиатрия», Интроективный тип.
Дэйзи: Для меня живопись, должно быть, символизирует
пачканье.
Ирис: В моем случае это, вероятно, попытка угодить мо
ему отцу.
2. Èãðû
Самая распространенная игра между супругами назы вается «Если Бы Не Ты»; она и послужит нам примером для общей характеристики игр.
Миссис Додакис жаловалась, что муж никогда не позво
ляет ей заниматься общественными делами и спортом.
Как только в ходе ее лечения наступило улучшение, ее
муж стал менее уверенным в своей правоте и снял свои
запреты. У пациентки появилась возможность расширить
[
ÝÐÈÊ ÁÅÐÍ
[
круг своей активности. Она считала, что ее молодые годы
прошли «бездарно», и всегда мечтала брать уроки плава
ния и танцев. Поэтому она записалась и туда, и туда, но
была неприятно удивлена, обнаружив, что до ужаса бо
ится бассейна и танцевальной площадки. Ей пришлось
отказаться от обоих планов.
Такое открытие частично обнаружило структуру ее бра ка. Она выбрала себе в мужья человека, который предоста вил ей максимум первичных и вторичных выгод. Напомним, что Фрейд [2] описывает три типа выгод, которые больной может извлечь из своей болезни: внешнюю паранозную (пер вичную), внутреннюю паранозную (первичную) и эпиноз ную (вторичную). Эту концепцию можно распространить на выгоды, извлекаемые из личных взаимоотношений. Ког да миссис Додакис выбрала в мужья деспота, внешняя пер вичная выгода состояла в том, что он помог ей в ее фоби ческих избеганиях; внутренняя первичная выгода состояла в том, что она всегда могла повернуться к нему и сказать: «Если бы не ты, я могла бы…», — что не только приносило удовлетворение, но и давало возможность справляться со скрытыми за этим чувствами вины и тревоги. Вторичные выгоды заключались в материальной выгоде, которую она извлекала из своего положения: ее «законное» негодова ние давало ей средство для контроля сексуальной жизни и других аспектов их супружества, а также позволяло полу чать уступки и подарки от мужа, которыми он пытался смяг чить ее после того, как проявил суровость.
ГЛАВА 10
АНАЛИЗ ИГР
123
Но поскольку нас интересует здесь социальная психи
атрия, то сейчас самой важной для нас выгодой будет та, которая отличается от трех названных типов, а именно со циальная выгода. Вопрос, ответ на который отражает со циальную выгоду: «Как ситуация позволяет индивиду структурировать свое время?» Миссис Додакис строила свою игру, соблазняя мужа (если он нуждался в каком либо соблазнении) на то, чтобы он вводил запреты, кото рые давали ей описанные выше выгоды, а также питали неиссякаемый источник ее негодования. Каждый раз, ког да она испытывала недостаток активности или же ей грози ла близость, это негодование предоставляло ей замещаю щий путь: проводить время в игре «Если Бы Не Ты» с ее бесконечными атаками и контратаками. Кроме того, мис сис Додакис получала выгодную позицию в женском об ществе, поскольку всегда могла получить удовлетворение и поддержать авторитет, разыгрывая в беседе производ ное времяпрепровождение «Если Бы Не Он». Таким обра зом, она получала из семейных отношений не только защи ту, контроль и законные права (фрейдистские выгоды), но и привилегию разыгрывать «Если Бы Не Ты» и «Если Бы Не Он». Важнейшим побочным продуктом являлось то, что эмоциональное образование детей Додакисов включало ин тенсивный практический курс по этим играм, так что в ко нечном счете вся семья могла позволить себе (и позволяла) такое занятие, в которое все включались с большим мас терством.
Пятым типом выгод является выгода биологическая,
вытекающая из того, что стороны стимулируют друг друга тем или иным способом и избавляют друг друга от изоля ции, независимо от способа или содержания стимуляции.
Можно только предполагать, какие выгоды извлекал из ситуации мистер Додакис, поскольку он не приходил на лечение; партнерымужчины в этой игре обычно не ищут решения своих проблем в психиатрии. Однако по опыту подобных семейных пар есть основания предполагать, что внутренняя первичная выгода носила садистский или контр фобический характер; внешняя первичная выгода была сход на с таковой у жены: избежать сексуальной близости без потери самоуважения, провоцируя отказ; его вторичной выгодой была свобода идти на охоту или в кабак; социаль ной выгодой было времяпрепровождение: «Женщин Ни кому Не Понять».
[
ТРАНСАКТНЫЙ АНАЛИЗ В ПСИХОТЕРАПИИ
[
124
Трансактный анализ игр очень поучителен для всех вклю ченных в них людей. Существует три типа трасакций: допол няющие, пересекающиеся и скрытые. Выше уже говорилось о дополняющих трансакциях хорошо структурированных взаимоотношений и пересекающихся трансакциях плохо структурированных отношений. В случае времяпрепровож дения трансакции являются дополняющими; следователь но, в этой ситуации отношения хорошо структурированы, относительно просты и могут продолжаться неопределенно долго, пока они достаточно мотивированы получаемыми выгодами. В случае игр взаимоотношения также хорошо структурированы, без перекрещивания, но трансакции яв ляются скрытыми и проходят на двух уровнях одновремен но: на социальном и на психологическом. Анализ «Если Бы Не Ты» представлен на рисунке 9в. На социальном уровне расклад следующий:
[
ÝÐÈÊ ÁÅÐÍ
[
М.: Оставайся дома и занимайся хозяйством.
Ж.: Если бы не ты, я могла бы поразвлечься.
Здесь трансактный стимул идет от Родителя к Ребенку и ответ — от Ребенка к Родителю.
На психологическом уровне (скрытый брачный кон тракт) ситуация совсем другая.
М.: Ты всегда должна быть дома, когда я возвращаюсь. Мне страшно быть брошенным.
Ж.: Я буду это делать, если ты мне поможешь избежать ситуаций, вызывающих страх.
Здесь стимул, как и ответ, идет от Ребенка к Ребенку. Ни на каком уровне нет перекрещивания, поэтому игра может продолжаться, пока она хорошо мотивирована. Таким обра зом, игра может быть определена с трансактной точки зре ния как набор скрытых трансакций. С описательной точки зрения это периодически повторяющаяся серия трансак ций, часто тех же самых, внешне благовидных, со скрытой мотивацией; или серия ходов с ловушкой или «уловкой».
На вечеринках и в группах различного типа, в том числе в группах психотерапевтических, наиболее распростране на игра «Почему Бы Вам Не..? Да, Но…»
Гиацинта: Мой муж ничего не может построить, как надо.
Камелия: Почему бы ему не брать уроки плотницкого дела?
Гиацинта: Да, но у него нет времени.
Розита: Почему бы вам не купить ему хорошие инстру
менты?
ГЛАВА 10
АНАЛИЗ ИГР
125
Гиацинта: Да, но он не умеет ими пользоваться. Холли: Почему бы вам не поручить работу плотнику? Гиацинта: Да, но это обойдется слишком дорого. Ирис: Почему бы вам не оставить все как есть? Гиацинта: Да, но все может рухнуть.
«Почему Бы Вам Не..? Да, Но…» может разыгрываться любым количеством игроков. Один из них, «водящий» (it) предлагает проблему. Другие начитают предлагать реше ния, начиная свое предложение словами: «Почему бы вам не…» Каждое из них «водящий» опровергает с «Да, но…» Хороший игрок способен бесконечно долго противостоять всей группе, пока они все не откажутся, тогда «водящий» выигрывает. Гиацинта, например, отклоняла более дюжи ны решений, пока Розита и терапевт не прерывали игру.
Так как все решения, за редким исключением, отклоня лись, очевидно, что у игры имелась какаято другая скры тая цель. «Уловкой» в игре «Почему Бы Вам Не..? Да, Но…» является то, что в нее играют не для того, чтобы достичь заявленной (ostensible) цели (Взрослый поиск информации или возможных решений), а для того, чтобы успокоить и удовлетворить Ребенка. В стенограмме обмен репликами может выглядеть Взрослым, но, присутствуя при этом, можно наблюдать, что «водящий» предъявляет себя как Ребенок, неспособный справиться с ситуацией, что превра щает всех других в мудрых Родителей, стремящихся ис пользовать свою мудрость ради блага беспомощного ближ него. Это именно то, чего хочет «водящий», так как его цель состоит в том, чтобы поставить в тупик всех этих Родите лей одного за другим. Анализ этой игры представлен на ри сунке 9г. Игра может продолжатся потому, что на соци альном уровне стимул и ответ идут от Взрослого к Взрослому, и на психологическом уровне они являются до полняющими друг друга, так как стимул от Родителя к Ре бенку «Почему бы вам не..?» вызывает ответ от Ребенка к Родителю: «Да, но…» Психологический уровень может быть неосознаваемым у обеих участвующих сторон.
С учетом приведенной интерпретации имеет смысл так работать с игрой Гиацинты:
Гиацинта: Да, но все может рухнуть...
Терапевт: Что вы все думаете об этом?
Розита: Ну вот, мы опять играем в «Да, Но...». Вы, веро
ятно, думали, что теперь мы будем умнее.
[
ТРАНСАКТНЫЙ АНАЛИЗ В ПСИХОТЕРАПИИ
[
126
Терапевт: Предложил ли ктонибудь чтото, что раньше
вы не продумывали?
Гиацинта: Нет, никто. В действительности я пробовала
все, что мне сейчас предлагали: купила мужу инструменты, он ходил на курсы плотницкого дела.
Терапевт: Интересно заметить, что Гиацинта раньше го
ворила, что у него не было времени ходить на курсы.
Гиацинта: Ну, когда мы говорили, я не очень хорошо
понимала, что мы делаем, теперь я вижу, что мы опять игра ли в «Почему Бы Вам Не..?», и я все еще стараюсь доказать, что никакой Родитель не сможет мне ничего подсказать.
Терапевт: Однако вы просили меня загипнотизировать
вас или сделать вам гипнотическое внушение.
Гиацинта: Вы — да. Но никто другой не будет мне указы
вать, что делать.
Социальная выгода (структурирование времени) этой
игры было сформулировано миссис Тредик, которая обра
[
тилась за помощью, жалуясь на эритрофобию. Как это обычно бывает в подобных случаях, миссис Тредик могла брать на себя любую роль в своих играх. В представленном ниже случае она была в равной степени сведуща в исполне нии как роли «водящего», так и роли одного из мудрецов.
ÝÐÈÊ ÁÅÐÍ
И это обсуждалось с ней на индивидуальном сеансе.
[
Доктор К.: Почему вы играете, если знаете, что это мо
шенничество?
Миссис Тредик: Когда я с кемто разговариваю, я всегда
должна держать в голове слова, которые я скажу. Иначе я краснею. Если только не темно.
Доктор К.: Почему вы не краснеете в темноте? Миссис Тредик: А зачем, если никто не может это увидеть. Доктор К.: Мы поговорим об этом в другой раз. Если бы
вы прекратили играть в «Почему Бы Вам Не..?» «Да, Но…», это был бы интересный эксперимент. Мы все могли бы чему нибудь научиться.
Миссис Тредик: Но я не выношу пауз в разговоре. Я это
знаю, и мой муж это знает, он это всегда говорит мне.
Доктор К.: Вы хотите сказать, что если ваш Взрослый не
занят делом, у вашего Ребенка появляется шанс выскочить и заставить вас почувствовать смущение?
Миссис Тредик: Да, это так. Вот почему все идет хоро
шо,— когда я могу продолжать вносить предложения или продолжать получать предложения от других, тогда я в по рядке. Я защищена. И вы знаете, то, что я краснею, меня уже не так беспокоит. Пока Взрослый сохраняет контроль, мне
ГЛАВА 10
АНАЛИЗ ИГР
127
удается отсрочить смущение, а когда оно возникает, то не вызывает такой паники, как раньше.
Здесь миссис Тредик очень убедительно показывает, что боится неструктурированного времени. Смущенный, сек суально возбужденный Ребенок не имеет возможности за являть о себе до тех пор, пока Взрослого можно задейство вать в какойто социальной ситуации, и игра обеспечивает адекватную структуру для Взрослого функционирования. Но игра должна быть достойно мотивирована, чтобы быть интересной для нее. Выбор данной игры определялся прин ципом экономии; игра обеспечивала максимум внутренних и внешних преимуществ в связи с конфликтами ее Ребенка в отношении физической пассивности. Миссис Тредик мог ла с равным энтузиазмом играть роль хитрого Ребенка, над которым нельзя доминировать, или роль мудрого Родите ля, который может доминировать над Ребенком когото другого, или, скорее, того, который оказывается неспособ ным доминировать. Поскольку основным принципом «По чему Бы Вам Не…» «Да, Но…» является непринятие лю бых предложений, Родитель никогда не может здесь преуспеть. Девиз этой игры: «Не надо волноваться, Роди тель никогда на выигрывает». В конечном итоге это возвра щает к амбивалентному бисексуальному отношению к ре альным родителям в раннем детстве.
Среди других распространенных игр можно назвать «Шлемиль», «Алкоголик», «Деревянная Нога», «Безобра зие», «Разве Не Ужасно?», «Это Вы Втянули Меня В Это», «Опять Я За Свое», «А НуКа Подеритесь»*. Названия игр выбраны (а часто предложены самими пациентами) так, что бы они безусловно задевали за живое, что очень желательно в техническом отношении и эффективно терапевтически. В описательном плане каждая игра аналогична формаль ному состязанию, такому как шахматы или футбол. Бе лые начинают по свистку, Восточные вбрасывают мяч и т. д. Все это имеет свои аналоги в первых ходах социальных игр. Стимул Х получает стандартный ответ Y, на который Х де лает стереотипный второй ход. После определенного ко личества ходов игра заканчивается однозначной развязкой,
[
ТРАНСАКТНЫЙ АНАЛИЗ В ПСИХОТЕРАПИИ
[
* См. «Игры…». С. 94–96 («Шлемиль» — под названием «Гость
растяпа»), с. 56–63 («Алкоголик»), с. 138–141 («Деревянная
Нога» — под названием «Калека»), с. 110–111 («Безобразие»—
под названием «Скандал»), с. 90–93 («Разве Не Ужасно» — под
названием «Подумайте, какой ужас»), с. 70–71 («Это Вы Втяну
ли Меня В Это»), с. 71 («Опять Я За Свое»), с. 104 («А Нука
Подеритесь»).
128
аналогичной шахматному мату или голу в регби. Таким об разом, игра — это не установка и не времяпрепровожде ние, а целенаправленная серия эксплуатирующих допол нительных трансакций.
Игра «Шлемиль» предоставляет прекрасный (хотя и опасный) случай увидеть, что происходит, когда игру пре рывают. В этой игре «водящий» все разбивает, роняет, на водит всякого рода беспорядок и при этом каждый раз из виняется. В типичной ситуации ходы будут следующие:
1. Белый опрокидывает хайбол* на вечернее платье хо зяйки.
2. Черный сначала реагирует гневом, но чувствует (часто только смутно), что если покажет свой гнев, Белый вы играет. Поэтому Черный сдерживает себя, что создает иллюзию, что он выиграл.
3. Белый говорит: «Извините».
4. Черный бурчит, что извиняет его, и это усиливает его
[
ÝÐÈÊ ÁÅÐÍ
[
иллюзию, что он выиграл.
После того как Белый прожег сигаретой скатерть, ра зорвал кружевную занавеску ножкой стула, вылил соус на палас, его Ребенок полон радости, что он дал выход своей анальной агрессии и получил прощение; в то же время Чер ный получил удовольствие, продемонстрировав терпение и самоконтроль. Таким образом, каждый извлек пользу из неприятной ситуации, и Черный не обязательно будет стре миться прервать дружбу. Надо отметить, что, как и в боль шинстве игр, Белый, агрессор, в любом случае выигрывает. Если Черный покажет свой гнев, Белый может «оправдан но» чувствовать обиду; если Черный сдерживает себя, Бе лый может продолжать использовать ситуацию для того, чтобы поразвлечься. Только в таких играх этот человек может выйти победителем, как бы не повернулось дело.
«Антишлемиль» разыгрывается опытным и быстро реа гирующим игроком:
1. Белый раздавил погремушку ребенка, наступив на нее.
2. Черный, ожидавший этого, стоит спокойно.
3. Белый, несколько смущенный самообладанием Черно го, говорит: «Извините».
4. Черный говорит: «Вы можете опрокидывать бокал на платье моей жены, жечь скатерть и рвать занавеску, выливать соус, как в прошлый раз. Но, пожалуйста, не говорите при этом “Извините”».
* Виски с содовой и льдом, поданное в высоком стакане (амер. разг.).
ГЛАВА 10
АНАЛИЗ ИГР
129
5. Теперь анальная враждебность Белого обнажена пуб лично; и внутренним первичным выгодам, которые он извлекал из «социально приемлемого» наведения бес порядка, и внешним первичным выгодам получения прощения — всему этому подрезаны крылья. Теперь проблема состоит в том, последует ли сразу взрыв воз мущения, сопровождаемый хлопком дверью или чем то похуже, или Белый сдержится и отложит реванш до следующего раза. В любом случае Черный теперь враг, и Белый рискует получить серьезные прорехи в психической экономии.
Как видим, несмотря на то, что описание игры напоми нает английские юморески [3], обсуждаемые здесь игры достаточно серьезны. Их динамическая функция состоит в том, чтобы сохранить психическое равновесие, и их фруст рация вызывает гнев или такое состояние, которое в трансактном анализе называют отчаянием. Клинически это отличается от депрессии и имеет ту же природу, что и экзи стенциальное отчаяние.
«Алкоголик» — игра довольно сложная, поскольку в классической форме рассчитана на четверых участников, каждый из которых извлекает из нее как первичную, так и вторичную выгоду. Полноценная игра требует преследова теля, спасителя, пешку и водящего. Преследователь обыч но противоположного водящему пола (как правило, это супруга или супруг), а спаситель — того же пола, зачастую это врач. Пешка — более или менее нейтральный человек, который просто предоставляет желаемое, когда в нем воз никает потребность. Пешка может также служить пассив ной мишенью инстинктивных импульсов, обычно одновре менно и агрессивных, и либидинозных. Эти роли могут распределяться и в игре на двоих или на троих, при этом роли могут меняться. Многие организации публикуют пра вила этой игры и определяют соответствующие роли в рас пространяемой ими литературе. Чтобы быть водящим, нуж но пить на пустой желудок и т. п. А спаситель — это тот, кто верит в Высшую Силу, и тому подобное.
Успех организаций спасения (особенно Анонимных Алкоголиков) объясняется тем, что люди, разыгрывающие определенную игру, потенциально могут играть в ней ка кие угодно роли. Такие организации могут успешно лечить людей от пьянства, но не избавлять их от игры «Алкого лик». В данном случае водящий, судя по всему, переключа ется на роль спасителя. Известно, что когда недостает лю
[
ТРАНСАКТНЫЙ АНАЛИЗ В ПСИХОТЕРАПИИ
[
130
дей, которых нужно спасать, те, что были «излечены», снова заболевают [4], что на языке анализа игр означает, что они переключаются на свою исходную роль водящего в игре «Алкоголик». Бывшие алкоголики выполняют роль спаси телей лучше, чем непьющие, потому что лучше знают пра вила игры и опытнее в их применении. Игра называется «Ал коголик», а не «Алкоголизм», потому что в ряде случаев играется без бутылки. Другими словами, есть такие люди, которые, не будучи алкогольнозависимыми, по существу, играют в ту же самую игру на четверых.
Общепризнанно, что именно организации спасения (осо бенно «Анонимные Алкоголики») имеют наилучшие шан сы на успех в избавлении от пьянства по сравнению с дру гими подходами, включая психотерапевтические группы. Похоже, алкоголики не находят привлекательными обыч ные психотерапевтические группы, и причину тому неслож но обнаружить. Если вспомнить, что основное назначение
[
группы — помочь человеку структурировать свое время таким образом, чтобы получить максимум выгод, то легко понять, что каждый ищет группу, которая лучше всего под ходит для этого и которая с самого начала предоставляет наилучшие возможности разыгрывать наиболее высоко мо
ÝÐÈÊ ÁÅÐÍ
тивированную для него игру. Если человек сталкивается с
[
препятствиями в этом поиске, он уходит из группы. Итак, люди остаются в психотерапевтической группе, если могут в ней играть в любимые игры или видят возможность на учиться «лучшим» играм, и уходят, если их планы срыва ются. Алкоголик обнаруживает, что нелегко вести свою специфическую игру в группе обычных невротиков или пси хотиков, и в силу заведомо низкой способности перено сить фрустрацию вскоре уходит.
В соответствии с этим принципом алкоголик может остать ся в обычной группе при соблюдении двух условий: если терапевт не сознает, что алкоголик успешно манипулирует группой (в этом случае он не покажет особых терапевти ческих улучшений), или если терапевт достаточно опытен, чтобы помочь алкоголику выносить фрустрацию, пока не смогут быть разрешены конфликты, лежащие в основе про блемы. Ну, а третья альтернатива заключается в том, что алкоголик счастливым образом попадет в группу, где все играют в «Алкоголика».
Научившись социальному контролю и оставив свои при вычные игры, пациенты часто задаются вопросом: «Что мне делать вместо этого?», то есть: «Как же мне теперь струк
ГЛАВА 10
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]