Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Основы креативного обучения устному иноязычному общению теория, технологии и система упражнений. Монография

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
1 Мб
Скачать
☆
игровой деятельности опираются на фундаментальные потребности личности всамовыражении, самоутвержде­нии, самоопределении, саморегуляции исамореализации [КонышеваА.В., 2011, c.26].
По мнению Г.К.Селевко, игра— это вид деятельно­сти вусловиях ситуаций, направленных навоссоздание и усвоение общественного опыта, в котором складыва­ется и совершенствуется самоуправление поведением [СелевкоГ.К., 2005].
Н.П.Аникеева предлагает следующую классифика­цию игр: игры-драматизации, игры-импровизации, игры на преодоление определенных этапов и деловые игры [АникееваН.П., 1987, c.81].
Л.С.Выготский дает психологическую классифика­цию игр, исходя изтого, что игра заключает всебе дей­ствия, связанные сдеятельностью обучаемого:
• подвижные, которые связаны свыработкой умения
перемещать себя всреде иориентироваться вней;
• строительные, связанные с работой над материа­лом, которые учат точности иверности движений, выра­батывают ценные навыки, разнообразят и умножают наши реакции;
• условные, которые возникают из чисто условных правил, связанных сними действий и организуют выс­шие формы поведения [ВыготскийЛ.С., 1996].
По мнению Д.Н.Узнадзе, «игра— форма психоген­ного поведения, т. е. внутренне присущего, имманентного личности [УзнадзеД.Н., 1966].
Специфику игрового метода обучения взначительной степени определяет игровая среда [СамоукинаН.В., 1996].
По определению Л.В.Выготского, «игра— простран­ство внутренней социализации ребенка, средство усвое­ния социальных установок» [ВыготскийЛ.С., 1996].
К большей конкретизации вназваниях применения игр ссылается Г.Хайд [Genishi C., Dyson F., 1985, p.11], полагающий, что науроке иностранного языка можно применять «игры сязыком», «игры на языке» и«игры
121
поплану». Каждое изэтих наименований применений игр имеет свою концепцию, специфику, функции исодер­жание, поособенностям которых можно уже догадаться посамим названиям.
Другие ученые— А. Мейли иА.Дафф— наиболее адекватной формой ролевых игр считают различные формы драматизации. Ученые писали, что «театр явля­ется своеобразной лабораторией, в которой создаются речевые поступки» [ Maley A., Duff A., 1978, p. 87].
В этой связи, А.Мейли иА.Дафф выделяют следующие формы драматизации как разновидности ролевой игры:
• пересказ текста отимени действующих лиц;
• диалог;
• импровизация;
• собственно ролевая игра.
Робин К. Скарселла [Там же] считает ролевую игру отдельной формой игры. Видами игры ученый считает: а) ролевые игры, б) драматизации, в) симуляции. При этом под понятием «симуляция», ученый понимает вос­произведение ситуаций, часто встречающихся вреальной жизни. Они предполагают обязательное принятие решения поопределенной проблеме [БлонскийП.П., 1969, c.127], т. е. воспроизведение определенной жизненной ситуации, лишенной непредвиденных или опасных ситуаций.
Значительным отличием симуляций отролевых игр является более полный итщательно подготовленный сце­нарий [Ливингстоун К., 1988, c.14].
Безусловно, одним из значительных преимуществ ролевой игры является то, что она позволяет прибли­зить обстановку учебного процесса креальным условиям порождения потребности взнаниях иих практическом применении, что обеспечивает личностную познава­тельную активность учащихся [КолесниковаО.А., 1989, c.14−16]. Это придает ролевой игре социальный аспект ее содержания. Так, например, Р.У.Родригес иР.Г.Вайт считают, что «ролевая игра соединяет классную комнату и жестокую реальность» [Fried-Booth Diana L., 1988].
122
Вэтой связи, классная аудитория рассматривается вкаче­стве социальной среды, вкоторой преподаватель иучащи­еся вступают вопределенные социальные отношения друг сдругом [КолесниковаО.А., 1989, c.14−16].
А.Н.Леонтьев считал, что «игра — свобода лично­сти и воображения, иллюзорная реализация нереали­зуемых интересов [ЛеонтьевА.Н., 1974, c.17]. Данная интерпретация игры нам значительна ближе, поскольку имеет непосредственное отношение квиду выбираемого учащимся мышления в качестве средства реализации поставленных целей обучения в процессе проведения игры. Здесь можно рассматривать ивосприятие, ивооб­ражение, ипамять, атакже внимание. Вданном случае одну изключевых ролей будет играть дифференциация видов мышления.
Мы рассматриваем ролевую игру вкачестве речевого упражнений, используемого при обучении говорению сцелью развития речевых умений наматериале аграр­ного направления сприменением креативного мышления вкачестве средства итехнологии обучения.
Основной целью ролевой игры, нанаш взгляд, явля­ется развитие умений говорения диалогического харак­тера в профессионально-ориентированной сфере аграр­ного направления с развитием креативных умений экстраординарного решения коммуникативных задач.
Данная цель может быть достигнута сучетом реали­зации следующих задач иумений впроцессе проведения ролевой игры:
1. Научить обучаемых бегло порождать иноязычное
высказывание аграрного содержания.
2. Научить обучаемых способности кгибкому пере­ходу отодного аспекта обсуждения к другому врамках профессионально-ориентированного общения аграрного направления.
3. Научить обучаемых экстраординарно решать комму­никативные задачи, возникающие в процессе профессио­нально-ориентированного общения аграрного направления.
123
4. Научить обучаемых применять лексико-граммати­ческий материал вситуациях профессионально-ориенти­рованного общения аграрного направления.
5. Научить обучаемых использовать коммуникатив­ные стратегии ивзаимодействовать в рамках профессио­нально-ориентированного общения аграрного содержания.
Мы предлагаем следующие этапы проведения роле-
вой игры ваграрном вузе:
• подготовка,
• объяснение,
• креативная установка,
• закрепление,
• креативная пауза,
• проведение ролевой игры
• подведение итогов.
Рассмотрим данные элементы подробней напримере
следующей таблицы 19:
Таблица 19
Методический алгоритм проведения ролевой игры
вкреативно-ориентированном обучении говорению
наматериале аграрного вуза
Этап Название Деятельность
преподавателя
1. Подго­товка
2. Объяс­нение
124
Стартовая позиция
Информа­тизация
Преподаватель, под­готавливаясь кзаня­тию, тщательно раз­рабатывает речевой материал, сценарий ролевой игры, его соответствие лек­сико-грамматиче­скому материалу, составляет план проведение игры
Представляет роле­вое задание обучае­мым, сценарий
Деятельность
обучаемых
—
Слушают, делают необхо­димые записи
Этап Название Деятельность
преподавателя
игры, распределяет роли среди участни­ков игры, знакомит слексико-граммати­ческим материалом
3. Кре­ативная уста­новка
Теорети­ческая настройка
Преподаватель настраивает обучае­мых насамоанализ для выполнения предстоящей про­блемной задачи, атакже макси­мально кратко объ­ясняет креативный способ решения диа­логический комму­никативных задач
4. Закре­пление
Практи­ческая настройка
Преподаватель задает иконтроли­рует выполнение языковых креа­тивных заданий ввиде практической настройки квыпол­нению задания
5. Кре­ативная пауза
Анализ (самоана­лиз)
Преподаватель объявляет минут­ную паузу сцелью анализа обучаемыми выполненных креа­тивных заданий
6. Про­ведение ролевой игры
Речевая практика
Преподаватель кон­тролирует процесс проведения ролевой игры иоценивает ее
Продолжение табл. 19
Деятельность
обучаемых
Обучаемые, слушая пре­подавателя, настраиваются насамоанализ
Обучаемые выполняют креативные языковые задания, закрепляя лексико-грам­матический материал
Обучаемые анализируют выполненный ими креатив­ный материал
Обучаемые готовятся иосущест­вляют
125
Этап Название Деятельность
преподавателя
содержания покате­гориям: беглость, гибкость иориги­нальность
Окончание табл. 19
Деятельность
обучаемых
диалогиче­скую речь, используя лексико-грам­матический материал
7. Под­ведение итогов
Подведе­ние итогов
Преподаватель раздает обучаемым карты рефлексии иобъясняет способ их заполнения
Обучаемые заполняют карты реф­лексии всоот­ветствии синструкцией преподавателя
Рассмотрим данный алгоритм подробнее:
1. Этап подготовки. Данный этап является пред­варительной подготовкой преподавателя к проведению ролевой игры. На данном этапе преподаватель должен тщательно подготовить сценарий игры, раздаточный материал ввиде карточки ролей икарточки сценария, креативные задания, используемые наэтапе закрепле­ния, а также лексико-грамматический материал и его соответствие занятию.
2. Этап объяснения. Данный этап является стартовой позицией занятия, накоторой преподаватель знакомит обучаемых ссценарием игры, распределяет роли участ­ников игры, знакомит учащимся слексико-грамматиче­ским материалом. Преподаватель должен тщательно под­готовить данный материал заранее, чтобы креативные задания соответствовали лексико-грамматическому мате­риалу.
3. Этап креативной установки. Данный этап пред­ставляет собой максимально краткое объяснение препо­давателем обучаемым креативного мышления, которое
126
обучаемые используют вкачестве средства выполнения дальнейших заданий. Объяснения представляет собой:
• определение креативного мышления,
• его сравнение слогическим мышлением,
• выделение преимуществ креативного мышления над логическим,
• приведение примера.
4. Этап закрепления. На данном этапе используется комплекс креативных языковых мини-заданий с целью формирования креативного навыка экстраординарного решения коммуникативных задач, беглости порождения иноязычной речи игенерируемых идей. Данный навык способствует более качественному проведению ролевой игры вкачестве речевого упражнения.
5. Этап креативной паузы. Данный этап состоит изпаузы продолжительностью 1−3минуты, впроцессе которой уча­щимся дается время для анализа выполненных ими вышепе­речисленных креативных языковых заданий сцелью исполь­зования данной тактики (креативного навыка) в качестве средства выполнения проведения ролевой игры.
6. Проведение ролевой игры. Данный этап является непосредственной работой над ролевой игрой, состоящей изподготовки ипроведения. Наданном этапе учащимся рекомендовано использовать креативные навыки, сфор­мированные на этапе закрепления. Применяя данный навык, обучаемые могут наиболее быстрее иоригинально выполнить данное задание, поскольку данный навык может являться средством решения коммуникативных задач в процессе диалогической речи. Диалогическая речь должна содержать всебе профессионально-ориенти­рованную тему аграрного содержания ивключать всебя лексико-грамматический материал данного занятия.
Мы рассматриваем следующие критерии оценивания
ролевой игры ваграрном вузе:
• Беглость порождения иноязычного высказывания впроцессе профессионально-ориентированного общения аграрного содержания.
127
• Гибкость перехода от одного аспекта обсуждения кдругому впроцессе профессионально-ориентированного общения аграрного содержания.
• Оригинальность решения коммуникативных задач впроцессе профессионально-ориентированного общения аграрного содержания.
• Научный стиль общения, т. е. использование вво­дных речевых конструкций, общей научной лексики, аграрной терминологии.
• Объем высказывания (количество слов ифраз, про­дуцируемых во время общения).
• Полнота раскрытия темы.
• Продолжительность высказывания (3−5минут).
• Наличие вводных речевых конструкций впроцессе порождения речи.
• Наличие грамматического материала занятия впроцессе порождения речи.
• Наличие профессионально-ориентированной лек­сики аграрного содержания.
• Темп, ритм и интонация при порождении речи впроцессе профессионально-ориентированного общения аграрного содержания.
Учащийся получает карточку с кратким описанием ролевой ситуации ироли ввиде раздаточного материала. Обучаемый должен иметь информацию о фактической коммуникативной ситуации, либо ему самому поруча­ется найти эту фактическую ситуацию. Помимо карточки сролью ввиде анкеты обучаемый также получает инфор­мацию ввиде сценария (см. таблицы 21 и22).
Таблица 21
Образец карточки сценария
Тема: Методы внесения удобрений Цель: Узнать преимущества инедостатки методов внесения
удобрений Содержание: Дискуссия относительно предпочтений выбора
методов внесения удобрений
128
Окончание табл. 21
Форма: Интервью Роли: Ученый-агроном (интервьюируемый), журналист
(интервьюер) Ситуация: Журналист приезжает вНаучно-исследователь-
ский институт, чтобы взять интервью уизвестного ученого­агронома, специалиста поудобрениям, сцелью научного ана­лиза исравнения методов внесения удобрений итипов почв
Лексический материал: Лексический минимум темы: «Типы почв ивиды удобрений»
Грамматический материал: Сложное подлежащее, сложное дополнение
Таблица 22
Образец карточки сролью
(character identity sheet)
Name ______________________ Profession __________________ Age _______________________ Height _____________________ Weight _____________________ Hair color ___________________ Distinguishing marks ________________________________ Professional interests ________________________________ Main personality features _____________________________
7. Этап подведения итога занятия. Данный этап заня­тия представляет собой завершающую стадию ввиде подве­дения итогов занятия исамоанализа вформате заполнения карты рефлексии. Подведение итогов занятия осуществля­ется как при инициативе преподавателя ввиде наводящих вопросов иконтроля, так ивформате инициативы самих учащихся вформе диалога или полилога.
Учащиеся обсуждают следующие аспекты:
• сложности, связанные с применением в ролевой игре лексического материала аграрного содержания,
129
• сложности, связанные с применением в ролевой игре грамматического материала,
• сложности, связанные с иноязычным говорением впроцессе ролевой игры,
• сложности, связанные саудированием впроцессе ролевой игры,
• сложности, связанные ссодержанием информации данной темы обсуждения,
• сложности, связанные соспособностями ккомму­никативному партнерству впроцессе ролевой игры,
• степень усвоения лексико-грамматического матери­ала занятия,
• впечатления относительно речевого взаимодей­ствия,
• впечатления относительно темы обсуждения,
• советы ипожелания надальнейшее.
После краткого устного обсуждения, обучаемые пере­ходят кписьменному заполнению карт рефлексии, вкото­рых они фиксируют путем самоанализа степень своей успеваемости наданном занятии. После заполнения дан­ные карты отдаются преподавателю (См. таблицу 23).
Таблица 23
Карта рефлексии диалогической речи учащегося
ФИО обучае-
мого
Тема занятия
Application of
fertilizers
130
Мне впол-
ной мере
удалось участие
вдиалоге
Мне вотноси-
тельной сте-
пени удалось
участие вдиа-
логе (укажите
причины)
Мне неуда-
лось участие
вдиалоге
(укажите при-
чины)
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]