Добавил:
ivanov666
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Основы креативного обучения устному иноязычному общению теория, технологии и система упражнений. Монография
.pdf
игровой деятельности опираются на фундаментальные
потребности личности всамовыражении, самоутверждении, самоопределении, саморегуляции исамореализации
[КонышеваА.В., 2011, c.26].
По мнению Г.К.Селевко, игра— это вид деятельности вусловиях ситуаций, направленных навоссоздание
и усвоение общественного опыта, в котором складывается и совершенствуется самоуправление поведением
[СелевкоГ.К., 2005].
Н.П.Аникеева предлагает следующую классификацию игр: игры-драматизации, игры-импровизации, игры
на преодоление определенных этапов и деловые игры
[АникееваН.П., 1987, c.81].
Л.С.Выготский дает психологическую классификацию игр, исходя изтого, что игра заключает всебе действия, связанные сдеятельностью обучаемого:
• подвижные, которые связаны свыработкой умения
перемещать себя всреде иориентироваться вней;
• строительные, связанные с работой над материалом, которые учат точности иверности движений, вырабатывают ценные навыки, разнообразят и умножают
наши реакции;
• условные, которые возникают из чисто условных
правил, связанных сними действий и организуют высшие формы поведения [ВыготскийЛ.С., 1996].
По мнению Д.Н.Узнадзе, «игра— форма психогенного поведения, т. е. внутренне присущего, имманентного
личности [УзнадзеД.Н., 1966].
Специфику игрового метода обучения взначительной
степени определяет игровая среда [СамоукинаН.В., 1996].
По определению Л.В.Выготского, «игра— пространство внутренней социализации ребенка, средство усвоения социальных установок» [ВыготскийЛ.С., 1996].
К большей конкретизации вназваниях применения
игр ссылается Г.Хайд [Genishi C., Dyson F., 1985, p.11],
полагающий, что науроке иностранного языка можно
применять «игры сязыком», «игры на языке» и«игры
121

поплану». Каждое изэтих наименований применений
игр имеет свою концепцию, специфику, функции исодержание, поособенностям которых можно уже догадаться
посамим названиям.
Другие ученые— А. Мейли иА.Дафф— наиболее
адекватной формой ролевых игр считают различные
формы драматизации. Ученые писали, что «театр является своеобразной лабораторией, в которой создаются
речевые поступки» [ Maley A., Duff A., 1978, p. 87].
В этой связи, А.Мейли иА.Дафф выделяют следующие
формы драматизации как разновидности ролевой игры:
• пересказ текста отимени действующих лиц;
• диалог;
• импровизация;
• собственно ролевая игра.
Робин К. Скарселла [Там же] считает ролевую игру
отдельной формой игры. Видами игры ученый считает:
а) ролевые игры, б) драматизации, в) симуляции. При
этом под понятием «симуляция», ученый понимает воспроизведение ситуаций, часто встречающихся вреальной
жизни. Они предполагают обязательное принятие решения
поопределенной проблеме [БлонскийП.П., 1969, c.127],
т. е. воспроизведение определенной жизненной ситуации,
лишенной непредвиденных или опасных ситуаций.
Значительным отличием симуляций отролевых игр
является более полный итщательно подготовленный сценарий [Ливингстоун К., 1988, c.14].
Безусловно, одним из значительных преимуществ
ролевой игры является то, что она позволяет приблизить обстановку учебного процесса креальным условиям
порождения потребности взнаниях иих практическом
применении, что обеспечивает личностную познавательную активность учащихся [КолесниковаО.А., 1989,
c.14−16]. Это придает ролевой игре социальный аспект
ее содержания. Так, например, Р.У.Родригес иР.Г.Вайт
считают, что «ролевая игра соединяет классную комнату
и жестокую реальность» [Fried-Booth Diana L., 1988].
122

Вэтой связи, классная аудитория рассматривается вкачестве социальной среды, вкоторой преподаватель иучащиеся вступают вопределенные социальные отношения друг
сдругом [КолесниковаО.А., 1989, c.14−16].
А.Н.Леонтьев считал, что «игра — свобода личности и воображения, иллюзорная реализация нереализуемых интересов [ЛеонтьевА.Н., 1974, c.17]. Данная
интерпретация игры нам значительна ближе, поскольку
имеет непосредственное отношение квиду выбираемого
учащимся мышления в качестве средства реализации
поставленных целей обучения в процессе проведения
игры. Здесь можно рассматривать ивосприятие, ивоображение, ипамять, атакже внимание. Вданном случае
одну изключевых ролей будет играть дифференциация
видов мышления.
Мы рассматриваем ролевую игру вкачестве речевого
упражнений, используемого при обучении говорению
сцелью развития речевых умений наматериале аграрного направления сприменением креативного мышления
вкачестве средства итехнологии обучения.
Основной целью ролевой игры, нанаш взгляд, является развитие умений говорения диалогического характера в профессионально-ориентированной сфере аграрного направления с развитием креативных умений
экстраординарного решения коммуникативных задач.
Данная цель может быть достигнута сучетом реализации следующих задач иумений впроцессе проведения
ролевой игры:
1. Научить обучаемых бегло порождать иноязычное
высказывание аграрного содержания.
2. Научить обучаемых способности кгибкому переходу отодного аспекта обсуждения к другому врамках
профессионально-ориентированного общения аграрного
направления.
3. Научить обучаемых экстраординарно решать коммуникативные задачи, возникающие в процессе профессионально-ориентированного общения аграрного направления.
123

4. Научить обучаемых применять лексико-грамматический материал вситуациях профессионально-ориентированного общения аграрного направления.
5. Научить обучаемых использовать коммуникативные стратегии ивзаимодействовать в рамках профессионально-ориентированного общения аграрного содержания.
Мы предлагаем следующие этапы проведения роле-
вой игры ваграрном вузе:
• подготовка,
• объяснение,
• креативная установка,
• закрепление,
• креативная пауза,
• проведение ролевой игры
• подведение итогов.
Рассмотрим данные элементы подробней напримере
следующей таблицы 19:
Таблица 19
Методический алгоритм проведения ролевой игры
вкреативно-ориентированном обучении говорению
наматериале аграрного вуза
Этап Название Деятельность
преподавателя
1. Подготовка
2. Объяснение
124
Стартовая
позиция
Информатизация
Преподаватель, подготавливаясь кзанятию, тщательно разрабатывает речевой
материал, сценарий
ролевой игры, его
соответствие лексико-грамматическому материалу,
составляет план
проведение игры
Представляет ролевое задание обучаемым, сценарий
Деятельность
обучаемых
—
Слушают,
делают необходимые записи

Этап Название Деятельность
преподавателя
игры, распределяет
роли среди участников игры, знакомит
слексико-грамматическим материалом
3. Креативная
установка
Теоретическая
настройка
Преподаватель
настраивает обучаемых насамоанализ
для выполнения
предстоящей проблемной задачи,
атакже максимально кратко объясняет креативный
способ решения диалогический коммуникативных задач
4. Закрепление
Практическая
настройка
Преподаватель
задает иконтролирует выполнение
языковых креативных заданий
ввиде практической
настройки квыполнению задания
5. Креативная
пауза
Анализ
(самоанализ)
Преподаватель
объявляет минутную паузу сцелью
анализа обучаемыми
выполненных креативных заданий
6. Проведение
ролевой
игры
Речевая
практика
Преподаватель контролирует процесс
проведения ролевой
игры иоценивает ее
Продолжение табл. 19
Деятельность
обучаемых
Обучаемые,
слушая преподавателя,
настраиваются
насамоанализ
Обучаемые
выполняют
креативные
языковые
задания,
закрепляя
лексико-грамматический
материал
Обучаемые
анализируют
выполненный
ими креативный материал
Обучаемые
готовятся
иосуществляют
125

Этап Название Деятельность
преподавателя
содержания покатегориям: беглость,
гибкость иоригинальность
Окончание табл. 19
Деятельность
обучаемых
диалогическую речь,
используя
лексико-грамматический
материал
7. Подведение
итогов
Подведение итогов
Преподаватель
раздает обучаемым
карты рефлексии
иобъясняет способ
их заполнения
Обучаемые
заполняют
карты рефлексии всоответствии
синструкцией
преподавателя
Рассмотрим данный алгоритм подробнее:
1. Этап подготовки. Данный этап является предварительной подготовкой преподавателя к проведению
ролевой игры. На данном этапе преподаватель должен
тщательно подготовить сценарий игры, раздаточный
материал ввиде карточки ролей икарточки сценария,
креативные задания, используемые наэтапе закрепления, а также лексико-грамматический материал и его
соответствие занятию.
2. Этап объяснения. Данный этап является стартовой
позицией занятия, накоторой преподаватель знакомит
обучаемых ссценарием игры, распределяет роли участников игры, знакомит учащимся слексико-грамматическим материалом. Преподаватель должен тщательно подготовить данный материал заранее, чтобы креативные
задания соответствовали лексико-грамматическому материалу.
3. Этап креативной установки. Данный этап представляет собой максимально краткое объяснение преподавателем обучаемым креативного мышления, которое
126

обучаемые используют вкачестве средства выполнения
дальнейших заданий. Объяснения представляет собой:
• определение креативного мышления,
• его сравнение слогическим мышлением,
• выделение преимуществ креативного мышления
над логическим,
• приведение примера.
4. Этап закрепления. На данном этапе используется
комплекс креативных языковых мини-заданий с целью
формирования креативного навыка экстраординарного
решения коммуникативных задач, беглости порождения
иноязычной речи игенерируемых идей. Данный навык
способствует более качественному проведению ролевой
игры вкачестве речевого упражнения.
5. Этап креативной паузы. Данный этап состоит изпаузы
продолжительностью 1−3минуты, впроцессе которой учащимся дается время для анализа выполненных ими вышеперечисленных креативных языковых заданий сцелью использования данной тактики (креативного навыка) в качестве
средства выполнения проведения ролевой игры.
6. Проведение ролевой игры. Данный этап является
непосредственной работой над ролевой игрой, состоящей
изподготовки ипроведения. Наданном этапе учащимся
рекомендовано использовать креативные навыки, сформированные на этапе закрепления. Применяя данный
навык, обучаемые могут наиболее быстрее иоригинально
выполнить данное задание, поскольку данный навык
может являться средством решения коммуникативных
задач в процессе диалогической речи. Диалогическая
речь должна содержать всебе профессионально-ориентированную тему аграрного содержания ивключать всебя
лексико-грамматический материал данного занятия.
Мы рассматриваем следующие критерии оценивания
ролевой игры ваграрном вузе:
• Беглость порождения иноязычного высказывания
впроцессе профессионально-ориентированного общения
аграрного содержания.
127

• Гибкость перехода от одного аспекта обсуждения
кдругому впроцессе профессионально-ориентированного
общения аграрного содержания.
• Оригинальность решения коммуникативных задач
впроцессе профессионально-ориентированного общения
аграрного содержания.
• Научный стиль общения, т. е. использование вводных речевых конструкций, общей научной лексики,
аграрной терминологии.
• Объем высказывания (количество слов ифраз, продуцируемых во время общения).
• Полнота раскрытия темы.
• Продолжительность высказывания (3−5минут).
• Наличие вводных речевых конструкций впроцессе
порождения речи.
• Наличие грамматического материала занятия
впроцессе порождения речи.
• Наличие профессионально-ориентированной лексики аграрного содержания.
• Темп, ритм и интонация при порождении речи
впроцессе профессионально-ориентированного общения
аграрного содержания.
Учащийся получает карточку с кратким описанием
ролевой ситуации ироли ввиде раздаточного материала.
Обучаемый должен иметь информацию о фактической
коммуникативной ситуации, либо ему самому поручается найти эту фактическую ситуацию. Помимо карточки
сролью ввиде анкеты обучаемый также получает информацию ввиде сценария (см. таблицы 21 и22).
Таблица 21
Образец карточки сценария
Тема: Методы внесения удобрений
Цель: Узнать преимущества инедостатки методов внесения
удобрений
Содержание: Дискуссия относительно предпочтений выбора
методов внесения удобрений
128

Окончание табл. 21
Форма: Интервью
Роли: Ученый-агроном (интервьюируемый), журналист
(интервьюер)
Ситуация: Журналист приезжает вНаучно-исследователь-
ский институт, чтобы взять интервью уизвестного ученогоагронома, специалиста поудобрениям, сцелью научного анализа исравнения методов внесения удобрений итипов почв
Лексический материал: Лексический минимум темы: «Типы
почв ивиды удобрений»
Грамматический материал: Сложное подлежащее, сложное
дополнение
Таблица 22
Образец карточки сролью
(character identity sheet)
Name ______________________
Profession __________________
Age _______________________
Height _____________________
Weight _____________________
Hair color ___________________
Distinguishing marks ________________________________
Professional interests ________________________________
Main personality features _____________________________
7. Этап подведения итога занятия. Данный этап занятия представляет собой завершающую стадию ввиде подведения итогов занятия исамоанализа вформате заполнения
карты рефлексии. Подведение итогов занятия осуществляется как при инициативе преподавателя ввиде наводящих
вопросов иконтроля, так ивформате инициативы самих
учащихся вформе диалога или полилога.
Учащиеся обсуждают следующие аспекты:
• сложности, связанные с применением в ролевой
игре лексического материала аграрного содержания,
129

• сложности, связанные с применением в ролевой
игре грамматического материала,
• сложности, связанные с иноязычным говорением
впроцессе ролевой игры,
• сложности, связанные саудированием впроцессе
ролевой игры,
• сложности, связанные ссодержанием информации
данной темы обсуждения,
• сложности, связанные соспособностями ккоммуникативному партнерству впроцессе ролевой игры,
• степень усвоения лексико-грамматического материала занятия,
• впечатления относительно речевого взаимодействия,
• впечатления относительно темы обсуждения,
• советы ипожелания надальнейшее.
После краткого устного обсуждения, обучаемые переходят кписьменному заполнению карт рефлексии, вкоторых они фиксируют путем самоанализа степень своей
успеваемости наданном занятии. После заполнения данные карты отдаются преподавателю (См. таблицу 23).
Таблица 23
Карта рефлексии диалогической речи учащегося
ФИО обучае-
мого
Тема занятия
Application of
fertilizers
130
Мне впол-
ной мере
удалось
участие
вдиалоге
Мне вотноси-
тельной сте-
пени удалось
участие вдиа-
логе (укажите
причины)
Мне неуда-
лось участие
вдиалоге
(укажите при-
чины)
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
