- •Содержание
- •Пролог
- •Введение
- •Миры Приключений
- •Для чего нужна эта книга?
- •Как играть
- •Приключения
- •Глава 1: Создание персонажа
- •После 1 уровня
- •Глава 2: Расы
- •Выбор Расы
- •Дворфы
- •Эльфы
- •Халфлинги
- •Люди
- •Драконорожденные
- •Гномы
- •Полуэльфы
- •Полуорки
- •Тифлинги
- •Глава 3: Классы
- •Варвар
- •Бард
- •Клирик
- •Друид
- •Воин
- •Монах
- •Паладин
- •Следопыт
- •Плут
- •Колдун
- •Чернокнижник
- •Волшебник
- •Глава 4: Личность и Происхождение
- •Данные Персонажа
- •Воодушевление
- •Происхождение
- •Глава 5: Эккипировка
- •Богатство
- •Доспехи и Щиты
- •Оружие
- •Снаряжение
- •Инструменты
- •Средства передвижения
- •Товары
- •Расходы
- •Безделушки
- •Глава 6: Персонализация персонажей
- •Мультиклассы
- •Навыки
- •Глава 7: Использование параметров
- •Параметры и Модификаторы
- •Преимущества и Помехи
- •Бонус Мастерства
- •Проверки Параметров
- •Использование Параметров
- •Спасброски
- •Глава 8: Приключения
- •Время
- •Передвижение
- •Окружение
- •Социальные Взаимодействия
- •Отдых
- •Между Приключениями
- •Глава 9: Бой
- •Порядок Действий
- •Передвижение
- •Действия в Бою
- •Атака
- •Укрытия
- •Урон и Лечение
- •Бой Верхом
- •Подводный Бой
- •Глава 10: Произнесение Заклинаний
- •Что Такое Заклинание?
- •Произнесение Заклинаний
- •Глава 11: Заклинания
- •Описания Заклинаний
- •Приложение А: Состояния
Создание Бренора, Этап 5
Боб записывает стартовую эккипировку, предписанную его классу и происхождению народного героя. Его стартовая эккипировка состоит из кольчуги и щита, которые вместе дают Бруэнору 18 КБ.
Что касается оружия, Боб выбирает боевой топор и два метательных топорика. Его боевой топор - это оружие ближнего боя, поэтому Бренор использует модификатор Силы (+3) и бонус мастерства (+2), что в сумме составляет +5. Боевой топор наносит 1d8 рубящего урона, и Бренор добавляет свой модификатор Силы к этому урону, нанося 1d8+3 рубящего урона. Метая топорики, Бренор использует тот же самый бонус атаки (топорики - это метательное оружие, поэтому к ним применим модификатор Силы). Топорики наносят 1d6+3 рубящего урона, если попадают.
6. Собраться вместе
Большинство персонажей D&D не работают в одиночку. Каждый персонаж играет свою роль в группе приключенцев, стремящихся вместе с одной цели. Командная работа и сотрудничество сильно увеличивают шансы вашей группы пережить многие опасности в мире D&D. Поговорите со своими друзьями и МП, чтобы определить знают ли ваши персонажи друг друга, как они познакомились и какие задания им предстоит выполнить.
После 1 Уровня
В ходе вашего приключения, по мере преодоления испытаний, персонаж получает опыт, который представлен очками опыта. Персонаж, который достиг определенного количества очков опыта становится более способным. Это называется повышением уровня.
Когда ваш персонаж получает новый уровень, его класс часто дает ему новые способности, перечисленные в описании класса. Некоторые из них позволяют вам увеличить 2 параметра на 1 пункт, или один параметр на 2 пункта. Однако вы не можете повысить параметр выше 20. В дополнение к этому, бонус мастерства персонажа также увеличивается на определенных уровнях.
На каждом новом уровне вы получаете дополнительный Кубик Здоровья. Бросьте его, добавьте модификатор Телосложения, и прибавьте получившиеся очки здоровья к своему максимальному количеству ОЗ. В качестве альтернативы, вы можете использовать фиксированное число, указанное в описании класса.
Когда ваш модификатор Телосложения увеличивается на 1, ваши максимальные ОЗ также увеличиваются на 1 за каждый уровень, который вы получили. Например Бренор достиг 8 уровня воина и увеличил свой параметр Телосложения с 17 до 18, тем самым увеличив свой модификатор Телосложения с +3 до +4. Его максимальные ОЗ в этом случае увеличатся на 8.
Таблица уровней показывает количество очков опыта, необходимое для повышения уровней с 1 по 20, а также бонусы мастерства для каждого уровня. Чтобы узнать о других способностях, которые приобретает персонаж при получении уровня, обратитесь к описанию вашего класса.
Этапы игры
Затенение в таблице уровней отображают четыре этапа игры. Эти этапы не имеют никаких особенных правил, они лишь в общем отражают, как изменяется ход игры по мере получения уровней.
На первом этапе (1-4 уровни) персонажи лишь начинающие приключенцы. Они познают особенности, которые делают их представителями того или иного класса, включая архетипы, которые определяют будущую направленность их класса (например Традиции Тайной Магии у волшебника, или Воинские Архетипы воина). Встречающиеся им опасности обычно малы и представляют угрозу лишь для местных деревень и владений.
На втором этапе (5-10 уровни) персонажи находят себя. Многие заклинатели получают заклинания 3 круга вначале этого этапа, получая доступ к таким мощным заклинаниям как Огненный Шар или Удар Молнией. Классы, использующие оружие получают возможность наносить несколько атак за один раунд. Персонажи сталкиваются с опасностями, представляющими угрозу городам и королевствам.
На третьем этапе (11-16 уровни) персонажи достигают уровня силы, который не просто возвышает их над обычными людьми, а делает их особенными даже среди приключенцев. На 11 уровне многие заклинатели получают доступ к заклинаниям 6 круга, которые способны на то, что ранее казалось невозможным. Другие персонажи получают возможность совершать больше атак или делать свои атаки более эффективными. Приключенцы сталкиваются с опасностями, угрожающими целым областям и континентам.
На четвертом этапе (17-20 уровни) персонажи достигают вершины своих способностей, становясь героями (или злодеями). Судьба всего мира или даже фундаментальный порядок всей мультивселенной может зависеть от их исхода их приключения.
Таблица Уровней
Очки |
Опыта |
|
Бонус Мастерства |
0 |
|
1 |
+2 |
300 |
|
2 |
+2 |
900 |
|
3 |
+2 |
2,700 |
|
4 |
+2 |
6,500 |
|
5 |
+3 |
14,000 |
|
6 |
+3 |
23,000 |
|
7 |
+3 |
34,000 |
|
8 |
+3 |
48,000 |
|
9 |
+4 |
64,000 |
|
10 |
+4 |
85,000 |
|
11 |
+4 |
100,000 |
|
12 |
+4 |
120,000 |
|
13 |
+5 |
140,000 |
|
14 |
+5 |
165,000 |
|
15 |
+5 |
195,000 |
|
16 |
+5 |
225,000 |
|
17 |
+6 |
265,000 |
|
18 |
+6 |
305,000 |
|
19 |
+6 |
355,000 |
|
20 |
+6 |