Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Players Handbook Next RUS.pdf
Скачиваний:
81
Добавлен:
09.02.2015
Размер:
19.68 Mб
Скачать

Чернокнижник

Молодой эльф в золоченой робе с псевдодраконом, свернувшимся на его плече, вплетает чарующую магию в свои льстивые слова, склоняя стражу дворца на свою сторону.

Когда пламя загорается в её руках, старуха шепчет тайное имя своего демонического покровителя, наделяя свое заклинание дьявольской магией.

Переводя вгляд с потрепанного фолианта на небосклон, усыпанный звездами, тифлинг произносит мистический ритуал, который откроет портал в далекий мир.

Чернокнижники посвящают свою жизнь поиску знаний, которые скрыты среди ткани мультивселенной. Заключая договор с таинственными существами, обладающими сверхъестественной силой, чернокнижники получают доступ к изящной, но впечатляющей магии. Пользуясь древними знаниями благородных фей, демонов, дьяволов, ведьм и существ Запределья, чернокнижники придают своей магии невероятную силу.

Клятвы и Обязательства

Силы чернокнижника определяются договором со сверхъестественными сущностями. Порой отношение между чернокнижником и его покровителем подобны отношениям между клириком и его богом, однако покровители чернокнижников - не боги. Чернокнижник может возглавлять культ, посвященный принцу демонов, архидьяволу или вовсе чужеродной сущности. Но чаще всего отношение между ними похоже на отношения мастера и ученика. Чернокнижник учится и получает силу, взамен на услуги, оказываемые своему покровителю.

Магия, даруемая чернокнижникам, варьируется от слабых, но долговечных изменений состояния (например способности видеть в темноте или читать на любом языке), до владения мощнейшими заклинаниями. В отличие от ученых волшебников, чернокнижники подкрепляют свою магию некоторыми способностями ближнего боя. Они превосходно чувствуют себя в легкой броне и умеют пользоваться простым оружием.

В поисках секретов

Чернокнижники обладают ненасытной тягой к знаниям и силе, она формирует их образ жизни и заставляет заключать договоры.

Всем известны истории о чернокнижниках связавшихся с демонами. Но многие варлоки выбирают вовсе не демонических покровителей. Порой, странник в диких краях встречает невероятно красивую башню, в которой обитает лорд фей, и заключает с ним договор, даже не осознавая этого. А иногда, изучая фолианты запретного

Чернокнижник

 

Бонус

 

Трюков

Заклинаний

Ячейки

Круг

Инвокаций

УровеньМастерства Способности

Известно

Известно

Заклинаний

Ячеек

Известно

1

+2

Сверх. Покровитель, Магия Договора

2

2

1

1

2

+2

Мистические Инвокации

2

3

2

1

2

3

+2

Дар Покровителя

2

4

2

2

2

4

+2

Увеличение параметров

3

5

2

2

2

5

+3

3

6

2

3

3

6

+3

Сверхъестественный Покровитель

3

7

2

3

3

7

+3

3

8

2

4

4

8

+3

Увеличение параметров

3

9

2

4

4

9

+4

3

10

2

5

5

10

+4

Сверхъестественный Покровитель

4

10

2

5

5

11

+4

Тайный Арканум (6 круг)

4

11

3

5

5

12

+4

Увеличение параметров

4

11

3

5

6

13

+5

Тайный Арканум (7 круг)

4

12

3

5

6

14

+5

Сверхъестественный Покровитель

4

12

3

5

6

15

+5

Тайный Арканум (8 круг)

4

13

3

5

7

16

+5

Увеличение параметров

4

13

3

5

7

17

+6

Тайный Арканум (9 круг)

4

14

4

5

7

18

+6

4

14

4

5

8

19

+6

Увеличение параметров

4

15

4

5

8

20

+6

Мастер Сверхъестественного

4

15

4

5

8

знания, блестящий, но безумный студент открывает перед собой реальности, лежащие за пределами материального мира, и чужеродных существ которые обитают там.

После заключения договора, жажда чернокнижника к знаниям и силе уже не может быть утолена простой учебой и исследованиями. Никто не станет заключать договор с могущественным покровителем, если не собирается использовать полученную силу. Большинство чернонижников посвящают свои жизни активному достижению своих целей, что порой связано с путешествиями. Да и требования покровителей тоже заставляют их отправиться навстречу приключениям.

Создание Чернокнижника

Создавая Чернокнижника, подумайте о своем покровителе и о том, какие обязательства ваш договор накладывает на вас. Что заставило вас заключить договор, и как вы нашли своего покровителя? Вас обольстили и заставили призвать дьявола, или вы нашли ритуал, который позволяет призвать древнего бога? Вы искали своего покровителя, или он сам нашел вас? Раздражают ли вас обязательства, или вас с радостью выполняете поручения, ожидая обещанной награды?

Обсудите с МП, как сильно обязательства вашего договора будут влиять на приключения вашего персонажа.

Требования вашего покровителя могли вынудить вас отправиться в путь, или он может ограничиваться мелкими поручениями, которые вы можете выполнять по ходу дела.

Каковы отношения между вами? Дружелюбные, неясные, враждебные или, может быть, романтические? Насколько вы важны для вашего покровителя? Какую роль вы играете в его планах? Знаете ли вы других слуг вашего покровителя?

Как покровитель связывается с вами? Если у вас есть фамильяр, он может иногд говорить голосом вашего покровителя. Некоторые чернокнижники находят послания, вытравленные на деревьях, или появляющиеся среди чайных листьев или облаков - послания, которые видят только они. Другие общаются с покровителями во сне или видениях, или общаются лишь с посредниками.

Быстрое создание

Вы можете быстро создать чернонижника, следуя данным указаниям. Во-первых, сделайте Харизму самым высоким параметром, а Телосложение - вторым по величине. Вовторых, выберите происхождение обманщика. В-третьих,

выберите трюки мистический выстрел и леденящее прикосновение, а также заклинания 1 круга луч болезни и луч ведьмы.

Особенности Класса

Будучи чернокнижником, вы обладаете следующими классовыми особенностями.

Очки здоровья

Кубик здоровья: 1d8 за уровень чернокнижника

Очки здоровья на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения

ОЗ на следующих уровнях: 1d8 (или 5) + модификатор Телосложения за уровень чернокнижника

Умения

Доспехи: Легкие доспехи Оружие: Простое оружие

Инструменты: Нет

Спасброски: Мудрость, Харизма Умения: Выберите два из: Тайные Знания, Обман, История, Запугивание, Анализ, Природа и Религия.

Эккипировка

Вы начинаете со следующей эккипировкой в дополнение к той, которую вы получаете благодаря своему происхождению:

(a) легкий арбалет и 20 болтов или (b) лббое простое оружие

(a) мешочек компонентов или (б) фокус тайной магии

(a) набор ученого или (б) набор исследователя подземелий

Кожаная броня, простое оружие и два кинжала

Сверхъестественный Покровитель

На 1 уровне вы заключаете сделку со сверхъестественной сущностью на ваш выбор: Правитель Фей, Владыка Демонов или Древнейший, каждый из них подробно описан в конце классового описания. Ваш выбор дает вам дополнительные способности на 1, 6, 10 и 14 уровнях.

Магия Договора

Ваши исследования и силы, дарованные покровителем позволяют вам произносить заклинания. Смотри главу 10, чтобы узнать основные правила произнесения заклинаний, и главу 11, чтобы ознакомиться со списком заклинаний чернокнижника.

Трюки

Вы знаете два трюка из списка заклинаний чернокнижника. На более высоких уровнях вы можете выучить дополнительные трюки, в соответствии с числом Известных Трюков в таблице Чернокнижника.

Ячейки Заклинаний

Таблица Чернокнижника показывает, как много ячеек вы имеете. Также в ней указан круг этих ячеек. Все ваши ячейки принадлежат к одному кругу. Чтобы произнести заклинание 1 круга или выше, вы должны потратить одну ячейку. Все ячейки заклинаний восстанавливаются после короткого или полного отдыха.

Например, на 5 уровне вы имете 2 ячейки 3 круга. Чтобы произнести заклинание 1 круга громовая волна, вы должны потратить одну из этих ячеек, и произнесенное заклинание будет считаться заклинанием 3 круга.

Известные Заклинания

На 1 уровне вы знаете 2 заклинания 1 круга на ваш выбор из списка заклинаний чернокнижника.

Столбец Известно Заклинаний в таблице Чернокнижника показывает, когда вы можете выучить дополнительные заклинания. Новое заклинание должно быть не выше того круга, который указан в графе Круг Ячеек для вашего уровня. Например, если вы получили 6 уровень, вы можете выучить новое заклинание чернокнижника 1, 2 или 3 круга.

Кроме того, каждый раз когда вы получаете уровень в данном классе, вы можете заменить одно из своих заклинаний чернокнижника на другое, которое также должно принадлежать к кругу, для которого у вас имеются ячейки заклинаний.

Параметр заклинаний

Вашим параметром заклинаний является Харизма. Используйте параметр Харизмы всякий раз когда речь идет о параметре заклинаний. Кроме того, используйте ваш модификатор Харизмы, когда определяете КС спасброска против ваших заклинаний или когда делаете бросок атаки для этих заклинаний.

КС спасброска = 8 + бонус мастерства + модфикатор Харизмы

Модификатор атаки заклинанием = бонус мастерства + модфикатор Харизмы

Заклинательный фокус

Вы можете использовать фокус тайной магии (см. главу 5) в качестве фокуса для заклинаний чернокнижника.

Мистические Инвокации

Изучая оккультные науки, вы раскопали мистические инвокации, фрагменты запретных знаний, которые наделяют вас постоянными магическими способностями.

На 2 уровне вы получаете две мистических инвокации на ваш выбор. Все инвокации подробно описаны в конце классового описания. Получая новые уровни чернокнижника, вы узнаете новые инвокации, как это показано в графе Инвокаций Известно в таблице Чернокнижника.

Кроме того, каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить одну инвокацию на другую, если вы имеете достаточный уровень для нее.

Дар Покровителя

На 3 уровне ваш покровитель награждает вас за верную службу. Вы получаете одну из следующих способностей на выбор.

Договор Цепей

Вы получаете заклинание призыв фамильяра и можете произносить его в качестве ритуала. Это заклинание не учитывается числом известных заклинаний.

Произнеся данное заклинание, вы можете выбрать одну из нормальных форм фамильяра, или одну из следующих особых форм: имп, псевдодракон, квазит или фея.

Кроме того, когда вы делаете Атакующее действие, вы можете отказаться от одной атаки, чтобы позволить вашему фамильяру атаковать.

Договор Клинка

Вы качестве действия вы можете создать оружие договора в пустой руке. Вы можете выбирать форму оружия всякий раз, когда вы создаете его (типы оружия смотри в главе 5). Вы умеете владеть этим оружием, пока используете его. Это оружие считается магическим, когда необходимо преодолеть сопротивление или иммунитет к немагическим атакам и урону.

Оружие договора исчезает, если находится более минуты на расстоянии более 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы повторно используете эту способность, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете.

Вы можете превратить одно магическое оружие в свое оружие договора, проведя специальный ритуал, в ходе которого необходимо держать оружие в руках. Ритуал занимает 1 час, и может быть выполнен во время короткого отдыха. Затем вы можете отозвать оружие, поместив его в межпространственный карман, и призывать его в качестве оружия договора. Подобное действие нельзя совершить с артефактами или одушевленным оружием. Оружие теряет эту способность, если вы умираете, совершаете аналогичный ритуал с другим оружием, или проводите похожий ритуал, чтобы разорвать связь с оружием. Оружие появляется у ваших ног, если оно находилось в межпространственном кармане, когда вы разорвали связь.

Договор Гримуара

Ваш покровитель дарует вам гримуар, который называется Книга Теней. Получая эту способность вы выбираете три трюка из любых списков заклинаний. До тех пор, пока эта книга с вами, вы можете произносить эти трюки когда захотите. Они не учитываются в число известных вам трюков.

Если вы теряете Книгу Теней, вы можете провести одночасовую церемонию, чтобы получить замену у вашего покровителя. Эта церемония может быть проведена во время короткого или полного отдыха, и уничтожает прошлую книгу. Книга превращается в пепел, если вы умираете.

Увеличение параметров

По достижению 4, 8, 12, 16 и 19 уровней, вы можете увеличить один из своих параметров на 2, или 2 параметра на 1. Как и всегда, вы не можете увеличить параметр выше 20, используя этот бонус.

Тайный Арканум

На 11 уровне ваш покровитель дарует вам тайное знание, именуемое арканум. Выберите одно заклинание 6 круга из списка заклинаний варлока в качестве арканума.

Вы можете произнести арканум один раз, без траты ячеек заклинаний. Повторное использование возможно только после полного отдыха.

На более высоких уровнях, вы получаете больше подобных заклинаний: одно заклинание 7 круга на 13 уровне, 8 круга на 15 уровне и 9 круга на 17 уровне. Все заряды Тайного Арканума восстанавливаются после полного отдыха.

Мастер Сверхъестественного

На 20 уровне вы можете обратиться внутреннему запасу магической силы, чтобы восстановить израсходованные ячейки заклинаний. Вы можете потратить 1 минуту, умоляя своего покровителя о помощи, чтобы восстановить все ячейки Магии Договора. Повторное использование возможно только после полного отдыха.

Ваш Дар Покровителя

Каждый Дар Покровителя создает существо или объект, отражающий природу вашего покровителя.

Договор Цепей. Ваш фамильяр смышленей обычного. Его форма может зависеть от вашего покровителя, Правителю Фей свойственны феи и псевдодраконы, Владыке Демонов - импы и квазиты. Природа Древнейшего непостижима, поэтому ему подходит любой фамильяр.

Договор Клинка. Если ваш покровитель - Правитель Фей, то оружие может быть тонким клинком, украшенным листьями. У Владыки Демонов это может быть топор из черного металла, покрытый декоративными языками пламени. Что касается Древнейшего - это может быть древнее копье с драгоценным камнем в наконечнике, выкованным в виде ужасного немигающего глаза.

Договор Гримуара. Ваша Книга Теней может быть изящным фолиантом с золотой окантовкой и заклинаниями иллюзий и очарования, подарком от Правителя Фей. Это может быть увесистый том, покрытый демонической шкурой, обитой железом, наполненный заклинаниями призыва и запретными знаниями о самых зловещих областях вселеной, дарованный Владыкой Демонов. Или изорваный дневник безумца, который сошел с ума общаясь с Древнейшим, содержащий обрывки заклинаний, которые вы можете прочесть лишь благодаря вашему собственному безумию, которое уже пустило ростки.

Сверхъестественные Покровители

Сущности, которые служат покровителями чернокнижников являются могущественными обитателями других планов существования. Они не боги, но по силе им практически не уступают. Различные покровители дают доступ к разным силам и инвокациям, и ожидают различных услуг взамен.

Одни покровители коллекционируют чернокнижников, давая знания и силу относительно дешево, или бахвалясь своей способностью подчинять смертных своей воле. Другие с неохотой делятся своей силой, заключая договор только с одним чернокнижником. Чернокнижники, которые служат одному покровителю могут считать друг друга союзниками, братьями или соперниками.

Правитель Фей

Ваш покровитель это правитель или королева фей, существо, которое знает секреты, забытые еще до рождения смертных рас. Его мотивации часто непостижимы, а иногда причудливы и могут быть связаны с поиском великой магической силы или сведением старых счетов. К этому типу сущностей относятся: Принц Мороза; Королева Воздуха и Тьмы, правитель Сумеречного Двора; Титания Летнего Двора; её супруг Оберон, Зеленый Лорд; Хирсам, Принц Шутов; и древние ведьмы.

Расширенный Список Заклинаний

Правитель фей позволяет вам выбирать из расширенного списка заклинаний, когда вы получаете новые заклинания чернокнижника. Следующие заклинания добавлены в список заклинаний чернокнижника для вас.

Заклинания Правителя Фей

Круг Заклинаний Заклинания

1волшебный огонь, сон

2 умиротворение, призрачный образ

3мерцание, рост растений

4подчинение животного, улучшенная невидимость

5подчинение персоны, притворство

Аура Фей

Начиная с 1 уровня, ваш покровитель дает вам возможность излучать очаровывающую и пугающую ауру фей. В качестве действия, вы можете заставить всех существ в кубе со стороной 10 футов вокруг вас сделать спасбросок по Мудрости (используйте КС для заклинаний чернокнижника). Существа, провалившие спасбросок, очарованы или напуганы вами (на ваш выбор) до конца следующего вашего хода.

Повторное использование способности возможно после короткого или полного отдыха.

Туманный Побег

Начиная с 6 уровня, вы можете исчезнуть в облаке тумана при получении урона. Когда вы получаете урон, то можете немедленно стать невидимым и телепортироваться на расстояние до 60 футов в любое незанятое место, которое вы можете видеть. Вы остаетесь невидимым до начала вашего следующего хода, или пока не атакуете, или произнесете заклинание.

Повторное использование способности возможно после короткого или полного отдыха.

Обманчивая Защита

На 10 уровне ваш покровитель обучает вас, как обращать заклинания очарования ваших врагов против них самих. Вы имунны к очарованию, кроме того, если существо пытается очаровать вас, вы можете попытаться очаровать его в ответ. Существо должно сделать спасбросок по Мудрости (используйте КС для заклинаний чернокнижника) или оно будет очаровано вами на 1 минуту, или до получения любого урона.

Тёмный Делирий

Начиная с 14 уровня, вы можете погрузить существо в иллюзорный мир. В качестве действия выберите существо в пределах 60 футов от вас, которое вы можете видеть. Оно должно сделать спасбросок по Мудрости (используйте КС для заклинаний чернокнижника). При неудаче существо очаровано или напугано вами (на ваш выбор) в течение 1 минуты, или пока ваша концентрация не будет нарушена (как при концентрации на заклинании). Эффект кончается раньше, если существо получает любой урон.

Во время действия заклинания, существо считает, что оно заблудилось в туманном мире, внешний вид которого определяется вами. Существо может видеть и слышать только себя, вас и то что находится в иллюзии.

Повторное использование способности возможно после короткого или полного отдыха.

Владыка Демонов

Вы заключили договор с демоном из низших планов, сущностью, которой движут лишь злые замыслы, даже если вы противостоите этим замыслам. Такие сущности стремятся к развращению и уничтожению всего сущего, включая и вас в конце концов. Демоны, достаточно сильные, чтобы заключать договор, включают в себя демонических лордов, таких как Демогоргон, Оркус, Фраз'Урб-луу и Бафомет; архидьяволов, таких как Асмодей, Диспатер, Мефистофель и Белиал; особенно сильных балоров; ультролотов и других лордов юголотов.

Расширенный Список Заклинаний

Владыка Демонов позволяет вам выбирать из расширенного списка, когда вы получаете новые заклинания. Следующие заклинания добавлены в список заклинаний для вас.

Заклинания Владыки Демонов

Круг Заклинаний Заклинания

1горящие руки, приказ

2слепота/глухота, обжигающий луч

3огненный шар, зловонное облако

4огненный щит, огненная стена

5удар пламени, освящение

Благословение Тьмы

Начиная с 1 уровня, если вы опускаете ОЗ вражеского существа до 0, вы получаете временные ОЗ, равные вашему модификатору Харизмы + уровню чернокнижника (мин. 1).

Дьявольская Удача

Начиная с 6 уровня, ваш покровитель может изменить судьбу в вашу пользу. Когда вы делаете проверку параметра или спасбросок, вы можете использовать эту способность, чтобы добавить d10 к результату броска. Вы можете сделать это как до броска, так и после него, но до того, как он вступит в силу.

Повторное использование способности возможно после короткого или полного отдыха.

Демоническая Стойкость

Начиная с 10 уровня, завершив короткий или полный отдых, вы можете выбрать один тип урона. Вы получаете сопротивление к этому урону, пока не выберете другой тип, используя эту способность. Урон магическим и серебряным оружием игнорирует это сопротивление.

Бросок Сквозь Ад

Начиная с 14 уровня, попав атакой по существу, вы можете использовать эту способность, чтобы мгновенно пронести его через низшие планы. Существо исчезает и стремительно проносится через кошмарные миры.

В конце вашего следующего хода, цель возвращается на прежнее или ближайшее незанятое место. Если цель не демон, то она получает 10d10 психического урона, сходя с ума от пережитого ужаса.

Повторное использование способности возможно после полного отдыха.

Древнейший

Ваш покровитель - это загадочная сущность, чья природа крайне чужеродна для вашей реальности. Он может быть родом из Запределья, пространства за пределами реальности, или же быть одним из древних богов, известных только по легендам. Его мотивы непостижимы для смертных, а его знания настолько объемны, что даже самые великие библиотеки меркнут в сравнении с тайнами, которыми он владеет. Древнейший может даже не подозревать о вашем существовании, или относиться к вам с асболютным равнодушием, но тайны, которые вы узнаете от него, наделяют вас магическими силами.

Среди сущностей этого типа есть Гаунадар, Крадущийся; Тариздун, Скованный Бог; Дендар, Ночная Змея; Заргон, Возвращающий; Великий Ктулху; и другие непостижимые сущности.

Расширенный Список Заклинаний

Владыка Демонов позволяет вам выбирать из расширенного списка, когда вы получаете новые заклинания. Следующие заклинания добавлены в список заклинаний для вас.

Заклинания Древнейшего

Круг Заклинаний Заклинания

1шепот диссонанса, истеричный смех Таши

2чтение мыслей, призрачный образ

3ясновидение, послание

4подчинение животного, черные щупальца Эварда

5подчинение персоны, телекинез

Пробудившийся Разум

С 1 уровня чужеродное знание дает вам способность прикасаться к разуму других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом в пределах 30 футов от вас, которое вы можете видеть. Вам не нужно знать общий язык, или понимать телепатические выражения вашего собеседника, но существо должно знать хотя бы один язык.

Энтропийная Защита

На 6 уровне вы получаете способность магически защищать себя от атак, и обращать неудачные атаки врагов на благо себе. Когда существо совершает бросок атаки против вас, вы можете немедленно создать помеху для этой атаки. Если атака промахивается, то ваш следующий бросок атаки против этого существа получит преимущество, если он сделан до конца вашего следующего хода.

Повторное использование способности возможно только после короткого или полного отдыха.

Щит Мыслей

Начиная с 10 уровня, ваши мысли больше нельзя прочитать телепатически или другими способами, если вы сами этого не позволите. Вы таже получаете сопротивление к психическому урону, а всякое существо, которое наносит вам психический урон, получает его вместе с вами.

Порабощение

На 14 уровне вы получаете способность поражать разум гуманоидов чужеродной магией вашего покровителя. В качестве действия вы можете коснуться небоеспособного гуманоида. Это существо станановится очаровано вами, пока эффект не будет снят заклинанием снятие проклятия или другим способом, или вы используете эту способность снова.

Вы можете телепатически общаться с очарованным существом, пока вы находитесь с ним на одном плане существования.

Мистические Инвокации

Если мистическая инвокация имеет требования, вы должны удовлетворять им, чтобы выучить её. Вы можете выучить инвокацию одновременно с выполнением её требований.

Выстрел Агонии

Требование: трюк мистический выстрел

Броня Теней

Вы можете произносить заклинание доспехи мага по желанию, без расхода ячеек или материальных компонентов.

Восходящий Шаг

Требование: 9 уровень

Вы можете произносить заклинание левитация на себя по желанию, без расхода ячеек или материальных компонентов.

Звериная Речь

Вы можете произносить заклинание разговор с животными по желанию, без расхода ячеек или материальных компонентов.

Обманчивое Влияние

Вы получаете квалификацию в умениях Обман и Убеждение.

Чарующий Шепот

Требование: 7 уровень

Вы можете один раз произнести заклинание побуждение, используя ячейку заклинаний чернокнижника. Повторное использование возможно только после полного отдыха.

Книга Древних Таин

Требование: Договор Гримуара

Вы можете записывать магические ритуалы в Книге Теней. Выберите два заклинания 1 круга, помеченных как ритуальные, из любых списков заклинаний. Эти заклинания появятся в книге и не будут учитываться числом известных заклинаний. Держа Книгу Теней в руках, вы можете произносить эти заклинания в качестве ритуалов и никак иначе. Вы также можете произносить любые известные вам заклинания чернокнижника в качестве ритуалов, если они помечены как ритуальные.

Во время своих приключений вы можете добавлять другие ритуальные заклинания в Книгу Теней. Когда вы находите подобное заклинание, вы можете поместить его в книгу, если круг этого заклинания равен или ниже половины вашего уровня чернокнижника (с округлением в большую сторону), и если у вас есть время, чтобы переписать заклинание. Процесс требует 2 часа и 50 золотых (редкие чернила) за каждый круг заклинания.

Оковы Карцери

Требование: 15 уровень, Договор Цепей

Вы можете произносить заклинание удержание монстра по желанию на божественных, демонических или элементальных существ, не расходуя ячейки или материальные компоненты. Повторное использование инвокации на этом же существе возможно только после полного отдыха.

Дьявольский Взгляд

Вы можете видеть нормально в темноте, как магической, так и обычной, на расстоянии до 120 футов.

Слово Ужаса

Требование: 7 уровень

Вы можете один раз произнести замешательство, используя ячейку заклинаний чернокнижника. Повторное использование возможно только после полного отдыха.

Мистический Взгляд

Произнося заклинание мистический выстрел, добавляйте ваш

Вы можете использовать заклинание обнаружение магии по

модификатор Харизмы к его урону.

желанию, не расходуя ячейки заклинаний.

Мистическое Копье

Требование: трюк мистический выстрел

Дальность заклинания мистический выстрел увеличена до 300 футов.

Глаза Хранителя Рун

Вы можете читать любую письменность.

Демоническая Живучесть

Вы можете произносить заклинание псевдожизнь на себя по желанию без расхода ячеек и материальных компонентов.

Взгляд Чужого Разума

В качестве действия вы можете прикоснуться к желающему того гуманоиду и воспользоваться его органами чувств до конца вашего следующего хода. До тех пор, пока существо находится на одном плане с вами, вы можете каждый ход в качестве действия поддерживать эту связь, продлевая ее до конца следующего хода.

Воспринимая мир чувствами другого существа, вы получаете все его особые способности, связанные с чувствами, однако не можете видеть или слышать вашими собственными.

Испивающий Жизнь

Требование: 12 уровень, Договор Клинка

Попав по существу своим оружием договора, вы наносите дополнительный некротический урон, равный вашему модификатору Харизмы (минимум 1).

Маска Множества Лиц

Вы можете произносить заклинание маскировка по желанию без расхода ячеек заклинаний.

Мастер Тысячи Форм

Требование: 15 уровень

Вы можете произносить заклинание смена обличья по желанию без расхода ячеек заклинаний.

Слуги Хаоса

Требование: 9 уровень

Вы можете произнести заклинание призыв элементаля один раз, используя ячейку заклинаний чернокнижника. Повторное использование возможно только после полного отдыха.

Затуманенный Разум

Требование: 5 уровень

Вы можете произнести заклинание замедление один раз, используя ячейку заклинаний чернокнижника. Повторное использование возможно только после полного отдыха.

Туманные Видения

Вы можете произносить заклинание безмолвный образ по желанию без расхода ячеек заклинаний и компонентов.

Единство с Тенью

Требование: 5 уровень

Находясь в тусклом свете или темноте, вы можете потратить действие, чтобы стать невидимым. Любое действие делает вас снова видимым.

Невероятный Прыжок

Требование: 9 уровень

Вы можете произносить заклинание прыжок на себя по желанию без расхода ячеек и материальных компонентов.

Отталкивающий Взрыв

Требование: трюк мистический выстрел

Когда вы попадаете заклинанием мистический выстрел, вы можете оттолкнуть существо на расстояние до 10 футов от вас.

Ваятель Плоти

Требование: 7 уровень

Вы можете произнести заклинание перевоплощение один раз, используя ячейку заклинаний чернокнижника. Повторное использование возможно только после полного отдыха.

Дурной Знак

Требование: 5 уровень

Вы можете произнести заклинание проклятие один раз, используя ячейку заклинаний чернокнижника. Повторное использование возможно только после полного отдыха.

Вор Пяти Судеб

Вы можете произнести заклинание порча один раз, используя ячейку заклинаний чернокнижника. Повторное использование возможно только после полного отдыха.

Жаждущий Клинок

Требования: 5 уровень, Договор Клинка

Всякий раз, когда вы совершаете Атакующее действие вашим оружием договора, вы можете ударить дважды.

Видения Далеких Миров

Требование: 15 уровень

Вы можете произносить заклинание магическое око по желанию без расхода ячеек.

Глас Мастера Цепей

Требование: Договор Цепей

Вы можете телепатически общаться с вашим фамильяром и пользоваться его органами чувств, если вы находитесь на одном плане. Кроме того, вы можете через фамильяра своим голосом, даже если он не способен разговаривать.

Могильный Шепот

Требование: 9 уровень

Вы можете произносить заклинание общение с мертвыми по желанию без расхода ячеек.

Взор Ведьмы

Требование: 15 уровень

Вы можете видеть истинную форму любого существа, которое может менять форму или использует иллюзию или магию перевоплощения в радиусе, если оно находится в прямой видимости в пределах 30 футов от вас.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]