Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Players Handbook Next RUS.pdf
Скачиваний:
81
Добавлен:
09.02.2015
Размер:
19.68 Mб
Скачать

Друид

Держа в руке посох, сплетенный из ветвей остролиста, эльфийка призывает яростный шторм, и удары молний поражают орков с факелами, посмевших угрожать её лесу.

Крадясь в форме леопарда по ветвям высокого дерева, человек вглядывается в странную конструкцию храма Злого Элементаля Воздуха, внимательно следя за действиями культистов.

Размахивая мечом из чистого пламени, полуэльф бросается навстречу армии скелетов, разрушая неестественную магию, которая даровала этим нечестивым созданиям некое подобие жизни.

Призывая на помощь силы стихий и природы или принимая форму существ животного мира, друиды являются воплощением природной стойкости, хитрости и ярости. Они не управляют природой, вместо этого они воспринимают себя, как продолжение неукротимой воли природы.

Сила Природы

Друиды ставят природу превыше всего, получая свои заклинания и другие волшебные силы от сил или божеств природы. Многие друиды стремятся к духовному единству с природой, нежели к поклонению конкретной божественной сущности. Другие же служат богам дикой природы, животным или силам стихий. Древние традиции друидов порой называют Старой Верой, противопоставляя её поклонению богам в храмах и святилищах.

Заклинания друидов ориентированы на природу и животных, силы клыков и когтей, солнца и луны, огня и шторма. Друиды также способны принимать форму животных, и многие из них стремятся к совершенствованию этого аспекта, вплоть до того, что они предпочитают форму животного своей настоящей форме.

Сохранение Равновесия

Для друидов природа находится в непрочном равновесии. Четыре стихии формируют мир: воздух, земля, огонь и вода.

Друид

Бонус Уровень Мастерства Способности

1+2 Язык Друидов, Заклинания

2+2 Дикая Форма, Круг Друидов

3

+2

4

+2

Улучшение Дикой Формы,

 

 

Увеличение Параметров

5

+3

6+3 Способность Круга Друидов

7

+3

8

+3

Улучшение Дикой Формы,

 

 

Увеличение Параметров

9+4 —

10+4 Способность Круга Друидов

11+4 —

12+4 Увеличение Параметров

13+5 —

14+5 Способность Круга Друидов

15+5 —

16

+5

Увеличение Параметров

17+6 —

18+6 Вечное тело, Заклинания в Дикой форме

19+6 Увеличение Параметров

20

+6

Архидруид

Эти силы должны всегда находиться в равновесии. Если одна из стихий становится сильнее других, то мир может быть разрушен, затянут на один из стихийных планов и разорван на составляющие. Поэтому друиды противостоят культам Стихийного Зла и другим, стремящимся к доминации одной из стихий.

Друиды также стараются сохранить хрупкое экологическое равновесие, которое поддерживает жизнь растений и животных, и стремятся, чтобы цивилизованные народы жили в гармонии с природой. Друиды принимают жестокость природы и ненавидят всё неестественное, включая аберрации (такие как бехолдеры и иллитиды) и нежить (такие как зомби и вампиры). Друиды порой возглавляют облавы на подобных существ, особенно если они вторгаются на их территорию.

Друидов часто можно встретить на страже их священных мест или участков нетронутой природы. Но если возникает существенная опасность, угрожающая природному равновесию или землям, которые они охраняют, то друиды принимают более активное участие в борьбе с угрозой, порой отправляясь в путешествия.

Создание Друида

Создавая друида, подумайте, почему ваш персонаж так близок к природе. Возможно он живет в обществе, где всё еще сильна Старая Вера, или его бросили в лесу и он был воспитан друидом. Возможно у него был запоминающееся столкновение с силами природы, например, с огромным орлом или ужасным волком, в котором он смог выжить. Может быть ваш персонаж родился во время грандиозного шторма или извержения вулкана, что было воспринято как знак

Известно

 

—Ячейки заклинаний каждого круга—

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Трюков

1

2

3

4

5

6

7

8

9

2

2

— — — — — —

2

3

— — — — —

2

4

2

— — — — —

3

4

3

— — — — — —

3

4

3

2

3

4

3

3

3

4

3

3

1

3

4

3

3

2

3

4

3

3

3

1

4

4

3

3

3

2

4

4

3

3

3

2

1

4

4

3

3

3

2

1

4

4

3

3

3

2

1

1

4

4

3

3

3

2

1

1

4

4

3

3

3

2

1

1

1

4

4

3

3

3

2

1

1

1

4

4

3

3

3

2

1

1

1

1

4

4

3

3

3

3

1

1

1

1

4

4

3

3

3

3

2

1

1

1

4

4

3

3

3

3

2

2

1

1

рождения друида и повлияло на судьбу вашего персонажа.

Всегда ли путешествия были частью вашей жизни, или ранее вы присматривали за священной

рощей или источником? Возможно ваша родина была осквернена злом и вы отправились в путешествие, чтобы найти новый дом или цель в жизни.

Быстрое создание

Вы можете быстро создать друида, следуя этим указаниям. Во-первых, сделайте Мудрость самым высоким параметром, а Телосложение - вторым. Во-вторых, выберите преоисхождение отшельника.

Особенности Класса

Будучи друидом, вы обладаете следующими классовыми способностями

Очки здоровья

Кубик здоровья: 1d8 за уровень друида

Очки здоровья на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения

ОЗ на следующих уровнях: 1d8 (или 5) + модификатор Телосложения за уровень друида

Умения

Доспехи: Легкие и средние доспехи, щиты (друиды не используют доспехи и щиты, изготовленные из металлов)

Оружие: Дубинки, кинжалы, дротики, метательные копья, булавы, короткие посохи, скимитары, серпы, пращи, копья

Инструменты: Набор травника

Спасброски: Интеллект, Мудрость

Умения: Выберите два из: Тайные Знания, Дрессировка, Интуиция, Лечение, Природа, Восприятие, Религия и Выживание.

Эккипировка

Вы начинаете со следующей эккипировкой в дополнение к той, которую вы получаете благодаря своему происхождению:

(a) деревянный щит (b) любое простое оружие

(a) скимитар (b) любое простое оружие ближнего боя

Кожаная броня, набор приключенца и любой фокус друида

Язык Друидов

Вы знаете тайный язык друидов. Вы можете говорить на нем, а также оставлять тайные послания. Вы и те, кто понимают этот язык, автоматически замечают эти послания. Другим необходимо совершить успешную проверку Мудрости (Восприятие) с КС 15, чтобы заметить послание, они не смогут расшифровать его без помощи магии.

Заклинания

Черпая энергию у самой природы, вы придаете ей форму в своими заклинаниями. Смотри главу 10, чтобы узнать основные правила произнесения заклинаний, и главу 11, чтобы ознакомиться со списком заклинаний друида.

Трюки

На 1 уровне вы знаете 2 трюка из списка заклинаний друида. На более высоких уровнях вы можете выучить дополнительные трюки, в соответствии с числом Известных Трюков в таблице Друида.

Подготовка и произнесение заклинаний

Таблица Друида показывает сколько ячеек заклинаний вы имеете на 1 и последующих уровнях. Чтобы произнести одно из заклинаний, вы должны потратить ячейку этого или более высокого круга. Полный отдых восстанавливает все ячейки заклинаний.

Вы подготавливаете список заклинаний доступных вам, выбирая их из списка заклинаний друида. При этом вы выбираете определенное количество заклинаний, равно вашему модификатору Мудрости + уровню друида

Священные растения и деревья

Друиды считают некоторые растения священными, среди них ольха, ясень, береза, бузина, орех, остролист, можжевельник, омела, дуб, рябина, ива и тис. Друиды часто используют эти растения как часть заклинательного фокуса, например, кусочки дуба или побеги омелы.

Друиды также используют эти виды деревьев для изготовления оружия и щитов. Тис ассоциируется со смертью и перерождением, он подходит для рукояток скимиторов и серпов. Ясень ассоциируется с жизнью, а дуб - с силой. Эти виды дерева подходят для изготовления дубинок и коротких посохов, а также щитов. Ольха ассоциируется с воздухом, поэтому может быть использована для изготовления метательного оружия - дротиков или копий.

Друиды, обитающие в областях, где не встречаются подобные растения, могут использовать другие. Например друиды пустынных регионов могут использовать юкку и кактусы.

(минимум одно). Заклинания должны принадлежать к кругу, для которого у вас имеются ячейки заклинаний.

Например, на третьем уровне друида у вас есть 4 ячейки первого круга и 2 второго. Имея параметр Мудрости 16, вы можете заготовить 6 заклинаний 1 или 2 круга в любом сочетании. Если вы заготовили заклинание первого круга исцеление ран, то вы можете использовать ячейку 1 или 2 круга для произнесения этого заклинания. Произнесение заклинания не убирает его из списка заготовленных.

Вы можете изменить список заготовленных заклинаний после полного отдыха. Для подготовки заклинаний друиду необходимо провести некоторое время в молитвах и медитации: по-меньшей мере 1 минуту за каждый круг каждого выбранного заклинания.

Параметр Заклинаний

Вашим параметром для заклинаний друида является Мудрость. Сила ваших заклинаний исходит от единства и гармонии с природой. Используйте параметр Мудрости всякий раз, когда речь идет о параметре заклинаний. Кроме того используйте модификатор Мудрости, когда определяете КС спасброска против ваших заклинаний клирика или когда делаете бросок атаки для этих заклинаний.

КС спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости

Модификатор атаки заклинанием = бонус мастерства + модификатор Мудрости

Ритуальные заклинания

Вы можете произносить любое заклинание друида в качестве ритуала, если оно помечено как ритуальное, и вы его заготовили.

Заклинательный фокус

Вы можете использовать любой фокус друида (см. главу 5) в качестве фокуса для заклинаний друида.

Дикая Форма

Начиная со 2 уровня, в качестве действия вы можете принять форму животного, которого вы видели прежде. Вы можете использовать эту способность дважды. Для восстановления зарядов необходим короткий или полный отдых.

Ваш уровень друида определяет зверей, в которых вы можете превращаться в соответствии с таблицей Звериных Форм. Например, на 2 уровне, вы можете превратиться в любого зверя чей уровень опасности равен 1/4 или ниже, который не имеет воздушной или водной скорости.

Звериные Формы

Уровень

Макс.УО

Ограничения

Пример

2

1/4

Нет

воздушной или водной

скорости Волк

4

1/2

Нет воздушной скорости

Крокодил

8

1

 

Огромный орел

Количество часов, которое вы можете находиться в звериной форме, равно половине вашего уровня друида (с округлением в меньшую сторону). После этого вы возвращаетесь в обычную форму, если не использовали эту способность снова. В качестве доп.действия в свой ход вы можете преждевременно вернуться в обычную форму. Способность также заканчивается преждевременно, если вы теряете сознание, ваши ОЗ падают до 0 или вы умираете.

В звериной форме, действуют следующие правила:

Ваши игровые данные заменяются данными животного, но вы сохраняете мировоззрение, личность, а также параметры Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Вы также сохраняете умения и спасброски, в дополнение к тем, которые получаете от животного. Если существо имеет такое же умение, что и вы, но с большим бонусом, используйте умение этого существа. Если существо обладает легендарными способностями или способностями для логова, вы не можете их использовать.

Когда вы превращаетесь, то получаете ОЗ и Кубик Здоровья этого животного. После возврата в обычную форму ваши ОЗ возвращаются в то состояние, в котором они были до превращения. Однако, если вы вернулись в результате того, что ваши ОЗ упали до нуля, всякий избыточный урон переносится на вашу нормальную форму. Например, вы получили 10 урона, находясь в звериной форме с 1 ОЗ, при этом вы превращаетесь в нормальную форму и получаете 9 урона. Если избыточный урон не опустил ОЗ нормальной формы ниже 0, то вы остаетесь в сознании.

Вы не можете произносить заклинания, а ваши способности к общению и деятельности, требующей рук, ограничены возможностями вашей звериной формы. Превращение не нарушает вашей концентрации на заклинании, которое уже было произнесено, или совершать действия, которые являются частью уже произнесенного заклинания, например призыв молнии.

Вы сохраняете бонусы от любых особенностей своего класса, расы или других источников и можете их использовать, если ваша звериная форма физически способна на это. Однако вы теряете способности, связанные с чувствами, например темновидение, если ваша новая форма не обладает ими.

Вы выбираете падает ли ваша эккипировка на землю, сливается с вашей новой формой, или остается одетой на ней. Одетая эккипировка функционирует как обычно, однако ДМ решает насколько целесообразно для новой формы носить ту или иную часть эккипировки, в

зависимости от её формы и размера. Ваша эккипировка не меняет размера или формы, чтобы соответствовать новой форме и любая её часть, которая не подходит к новой форме, либо упадет на землю, либо сольется с формой. Эккипировка, которая сливается с формой не оказывает никакого влияния, пока вы не вернетесь в свою нормальную форму.

Круг Друидов

На 2 уровне, вы выбираете круг, с членами которого вы разделяете свои взгляды. Круг Земли и Круг Луны подробно описаны в конце классового описания. Ваш выбор определяет дополнительные

способности, которые вы получите на 2, 6, 10 и 14 уровнях.

Улучшение параметров

По достижению 4, 8, 12, 16 и 19 уровней, вы можете увеличить один из своих параметров на 2, или 2 параметра на 1. Как и всегда, вы не можете увеличить параметр выше 20 используя этот бонус.

Вечное Тело

Начиная с 18 уровня, первородная магия замедляет ваше старение. За каждые 10 лет вы стареете только на 1 год.

Заклинания в Дикой Форме

Начиная с 18 уровня, вы можете произносить многие заклинания находясь в Дикой Форфме. Вы можете воспроизводить соматические и вербальные компоненты заклинаний друида, однако не можете использовать материальные компоненты.

Архидруид

На 20 уровне вы можете использовать Дикую Форму неограниченное количество раз.

Кроме того, вы можете игнорировать вербальные и соматические компоненты заклинаний, а также любые дешевые материальные компоненты, которые не расходуются заклинанием. Это распостраняется как на обычную, так и на звериную форму.

Круги Друидов

Тайное общество друидов, невидимое для большинства посторонних, охватывают всю землю, игнорируя политические границы. Формально все друиды являются членами этого общества, хотя некоторые из них ведут настолько изолированную жизнь, что никогда не видели никого из старших друидов и не участвовали в собраниях друидов. Друиды считают друг друга братьями и сестрами. Однако, как и дикие животные, они иногда соперничают или даже охотятся друг на друга.

В местных масштабах друиды, которые разделяют общие взгляды на природу и равновесие, формируют круги.

Круг Земли

Круг Земли создан мистиками и мудрецами, которые охраняют древние знания и ритуалы, передавая их из уст в уста. Эти друиды встречаются среди священных кругов деревьев или камней, чтобы передавать секреты мироздания на тайном языке друидов. Самые мудрые представители круга являются первосвященниками в общинах, исповедующих Старую Веру, и служат советниками для правителей таких народов. Магия адептов данного круга зависит от места, где их посвятили в таинственные ритуалы круга.

Дополнительный трюк

Выбирая данный круг на 2 уровне, вы получаете один дополнительный трюк друида.

Природное Восстановление

Начиная со 2 уровня, вы можете восстановить часть своей магической энергии проведя некоторое время в медитации и единении с природой. В течении короткого отдыха, вы можете выбрать ячейки заклинаний, которые хотите восстановить. Их суммарный левел не должен превышать половину вашего уровня друида (округленного в большую сторону), кроме того ячейки не принадлежать к 6 или более высокому кругу. Повторное использование способности возможно только после полного отдыха.

Например, на 4 уровне друида вы можете восстановить 2 ячейки первого круга или одну ячейку второго круга.

Заклинания Круга

Ваша мистическая связь с землей наделяет вас способностью произносить определенные заклинания. На 3, 5, 7 и 9 уровнях вы получаете доступ к заклинаниям круга, которые зависят от типа местности, где вы стали друидом. Выберите этот тип местности: арктическая, прибрежная, пустынная, лесная, равнинная, болотистая или подземная, и ознакомьте с соответствующим списком заклинаний.

Заклинание круга, к которому вы получили доступ, всегда готово и не учитывается числом заклинаний, которое вы можете заготовить ежедневно. Если вы получаете доступ к залинанию, которое отсутствует в спике заклинаний друида, для вас оно всё равно считается заклинанием друида.

Арктика

Уровень

Заклинания Круга

Друида

3удержание персоны, рост шипов

5дождь со снегом, замедление свобода

7передвижения, ледяной шторм

9 общение с природой, конус холода

Побережье

Уровень

 

Друида

Заклинания Круга

3зеркальное отражение, туманный шаг

5подводное дыхание, хождение по воде

7управление водой, свобода передвижения

9

призыв элементаля, наблюдение

Пустыня

 

Уровень

Заклинания Круга

Друида

3размытый образ, тишина

5сотворение пищи и воды, защита от

7энергии усыхание, мираж

9 нашествие насекомых, каменная стена

Лес

Уровень

Заклинания Круга

Друида

3дубовая кожа, паучья цепкость

5призыв молнии, рост растений

7предсказание, свобода передвижения

9

общение с природой, от дерева к дереву

Равнина

Уровень

Заклинания Круга

Друида

3невидимость, пройти без следа

5дневной свет, ускорение

7предсказание, свобода передвижения

9

вещий сон, нашествие насекомых

Горы

 

Уровень

Заклинания Круга

Друида

3паучья цепкость, рост шипов

5молния, слиться с камнем

7форма камня, каменная кожа

9

проход, каменная стена

Болото

Уровень Друида ЗаклинанияКруга

3тьма, кислотная стрела Мельфа

5хождение по воде, зловонное облако

7

свобода передвижения, поиск существа

9нашествие насекомых, наблюдение

Подземье

Уровень

Заклинания Круга

Друида

3паучья цепкость, паутина

5газообразная форма, зловонное облако

7улучшенная невидимость, форма камня

9облако смерти, нашествие насекомых

Широкий шаг

С 6 уровня передвижение по труднопроходимой местности немагического происхождения не замедляет вас. Вы также способны проходить через растения немагического происхождения не замедляясь и не получая урона, если у них есть колючки, шипы и тому подобные опасности.

Кроме того вы получаете преимущество при спасбросках против растений созданных или управляемых магией и замедляющих передвижение, например, заклинанием опутывание.

Природная Сопротивляемость

Начиная с 10 уровня, вас не могут напугать или очаровать элементали или феи, вы также имунны к яду и болезням.

Природное Убежище

После 14 уровня существа природного мира чувствуют вашу связь с природой и не решаются атаковать вас. Когда животное или растение атакует вас, они должны сделать спасбросок по Мудрости (КС равен КС заклинаний друида). При провале существо должно выбрать другую цель или её атака автоматически промахивается. При успешном спасброске существо получает иммунитет к данному эффекту на 24 часа.

Существо осознает наличие данного эффекта до того, как оно атакует вас.

Круг Луны

Друиды Круга Луны - это свирепые защитники лесов. Их орден собирается в полнолуние, чтобы обменяться новостями и предостережениями. Они обитают в самых глубоких частях лесов, где неделями не встречается ниодного человека, не говоря уже о другом друиде.

Такой же непостоянный как и луна, друид этого круга сегодня может рыскать в форме кошки, а завтра - орлом парить над вершинами деревьев или с треском продираться через подлесок навстречу к нежеланному монстру.

Боевая Форма

Выбирая этот круг на 2 уровне, вы получаете возможность использовать Дикую Форму как дополнительное действие вместо стандартного.

Кроме того, находясь в Дикой Форме, в качестве дополнительного действия вы можете потратить одну ячейку заклинаний, чтобы восстановить 1d8 ОЗ за каждый уровень потраченной ячейки.

Формы Круга

Ритуалы вашего круга позволяют вам превращаться в более опасных животных. Начиная со 2 уровня, вы можете использовать Дикую Форму, чтобы превратиться в животное с уровнем опасности 1 (игнорируйте столбик Макс. УО в таблице Звериных форм, но соблюдайте другие ограничения)

С 6 уровня вы можете превращаться в животное с уровнем опасности равным вашему уровню друида, поделенному на 3 (с округлением в меньшую сторону).

Первородный Удар

Начиная с 6 уровня, ваши атаки в звериной форме считаются магическими в плане преодоления сопротивлений и иммунитетов к немагическим атакам и урону.

Элементальная Дикая Форма

На 10 уровне вы можете потратить два использования Дикой Формы сразу, чтобы превратиться в воздушного, земляного, огненного или водяного элементаля.

Тысяча Форм

К 14 уровню вы узнаете как использовать магию, чтобы более искусно изменять свою физическую форму. Вы можете использовать заклинание смена обличья в любой момент.

Друиды и Боги

Некоторые друиды поклоняются силам природы как таковым, но большинство служат одному из многих божеств природы, встречающихся в мультивселенной (список богов приведен в приложении Б). Поклонение этим богам части считается более древней традицией, нежели вера клириков и городских жителей. Более того, в мире Серого Ястреба, вера друидов называется Старой Верой и имеет множество приверженцев среди фермеров, лесников, рыбаков и других, живущих близко к природе. Эта традиция включает в себя поклонение Природе как первородной силе, не имеющей олицетворения, также охватывает поклонение Беори, Матери Орта, а также Обад-Хаю, Элонне и Уле.

В мирах Серого Ястреба и Забытых Королевств, круги друидов не обязательно связаны с верой в одно божество. Любой круг в мире Забытых Королевств, например, может включать друидов, которые почитают Сильвануса, Миеликки, Элдата, Чанти или даже суровых Богов Ярости: Талоса, Малара, Аурил и Умберли. Эти боги природы часто называются Первым Кругом. Большинство друидов считают всех этих богов (даже жестоких) достойными поклонения.

Друиды Эберрона придерживаются анимистических верований, абсолютно не связанных с Высшими Покровителями, Тёмной Шестеркой или любыми другими религиями мира. Они верят, что каждая живая вещь и каждое природное явление: солнце, луна, ветер, огонь и сам мир имеют душу. Поэтому их заклинания созданы, чтобы общаться с этими душами и приказывать им. Однако разные секты друидов имеют разные точки зрения на то, как эти души взаимодействуют между собой и с другими мировыми силами. Например, Связанные Пеплом считают что тайная магия это кощунство против природы, Дети Зимы поклоняются силам смерти, а Хранители Врат хранят древние традиции, которые должны защитить мир от вторжения аберраций.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]